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<publisher-name><![CDATA[Editorial Universo Sur]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[INFRAESTRUCTURA INFORMÁTICA PARA BRINDAR SOPORTE A UN SISTEMA DE STREAMING DE AUDIO Y VIDEO EN LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[COMPUTERS INFRASTRUCTURE TO PROVIDE SUPPORT TO AN AUDIO AND VIDEO STREAMING SYSTEM AT THE UNIVERSITY OF GUAYAQUIL]]></article-title>
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<self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1990-86442018000200017&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S1990-86442018000200017&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S1990-86442018000200017&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[El presente artículo informa sobre el streaming de vídeo como una de las aplicaciones más usadas en Internet y la que, con diferencia, mayor ancho de banda consume. En este se enfatiza en los modelos de transmisión usados en streaming de vídeo, se analizan los sistemas de codificación de vídeo más usados en transmisión de vídeo, y además se compara con otras propuestas previas que resuelvan el problema del streaming de vídeo en tiempo real. Se presenta el tipo de transmisión unicast/multicast lo que se evidenció en un estudio de factibilidad informática (plataforma de servidores y conectividad de red) que sirvió de base a una futura implementación de un sistema de Streaming de audio y video para la Universidad de Guayaquil.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article reports on video streaming as one of the most used applications on the Internet and, by far, the highest bandwidth consumes. This is emphasized in the transmission models used in video streaming, the most used video coding systems in video transmission are analyzed, and in addition it is compared with other previous proposals that solve the problem of streaming video in real time. The type of unicast / multicast transmission is presented which was evidenced in a computer feasibility study (server platform and network connectivity) that served as the basis for a future implementation of an audio and video streaming system for the University of Guayaquil.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Infraestructura informática]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="verdana" size="2"><strong>ART&Iacute;CULO ORIGINAL</strong></font></p>    <br>    <br> 	    <p align="justify"><strong><font face="verdana" size="4">INFRAESTRUCTURA INFORM&Aacute;TICA PARA BRINDAR SOPORTE A UN SISTEMA DE STREAMING DE AUDIO Y VIDEO EN LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL</font></strong></p>     <br>     <br>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="3"><b>COMPUTERS INFRASTRUCTURE TO PROVIDE SUPPORT TO AN AUDIO AND VIDEO STREAMING SYSTEM AT THE UNIVERSITY OF GUAYAQUIL</b></font></p>     <br>     <br>     <br>  	  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><span class="Estilo1"><font face="verdana" size="2">MSc. Teresa Mirian Santamar&iacute;a<sup>1</sup></font>, <font face="verdana" size="2">Ing. Francisco Gabriel Bravo<sup>1</sup></font>, <font face="verdana" size="2">MSc. Gladys Lagos Reinoso<sup>1</sup></font>, <font face="verdana" size="2">Dr. C. Vicente Gonz&aacute;lez Ruiz<sup>2</sup></font></span></p>      	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup> Universidad de Guayaquil. Rep&uacute;blica del Ecuador.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><sup>2</sup> Universidad de Almer&iacute;a. Espa&ntilde;a.</font></p>     <br>     <br>     <br> <hr>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">El presente art&iacute;culo informa sobre el streaming de v&iacute;deo como una de las aplicaciones m&aacute;s usadas en Internet y la que, con diferencia, mayor ancho de banda consume. En este se enfatiza en los modelos de transmisi&oacute;n usados en streaming de v&iacute;deo, se analizan los sistemas de codificaci&oacute;n de v&iacute;deo m&aacute;s usados en transmisi&oacute;n de v&iacute;deo, y adem&aacute;s se compara con otras propuestas previas que resuelvan el problema del streaming de v&iacute;deo en tiempo real. Se presenta el tipo de transmisi&oacute;n unicast/multicast lo que se evidenci&oacute; en un estudio de factibilidad inform&aacute;tica (plataforma de servidores y conectividad de red) que sirvi&oacute; de base a una futura implementaci&oacute;n de un sistema de Streaming de audio y video para la Universidad de Guayaquil.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b></font> <font face="verdana" size="2">Infraestructura inform&aacute;tica, streaming, audio, video, conectividad.</font></p>  <hr>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">This article reports on video streaming as one of the most used applications on the Internet and, by far, the highest bandwidth consumes. This is emphasized in the transmission models used in video streaming, the most used video coding systems in video transmission are analyzed, and in addition it is compared with other previous proposals that solve the problem of streaming video in real time. The type of unicast / multicast transmission is presented which was evidenced in a computer feasibility study (server platform and network connectivity) that served as the basis for a future implementation of an audio and video streaming system for the University of Guayaquil.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b></font> <font face="verdana" size="2">Computer infrastructure, streaming, audio, video, connectivity.</font></p>  	<hr>    <br>     <br>     <br>   	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="3"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Gracias a las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n, han surgido diferentes maneras para comunicarse, una de las formas que ha ido evolucionando es la mensajer&iacute;a instant&aacute;nea, y con ella la videoconferencia y el env&iacute;o de audio y video. Dando lugar a la aparici&oacute;n de Streaming, el cual juntamente con el progreso de las redes sociales, radios online, entre otros. En los a&ntilde;os 90 la reproducci&oacute;n de cualquier contenido multimedia por ser de gran tama&ntilde;o, tomaba mucho tiempo para poder ser visualizado. Con el lanzamiento de Real Player 1.0 se abre paso a Streaming, el cual permite visualizar el contenido mientras este es descargado, mejorando y reduciendo el tiempo de espera. Streaming es una distribuci&oacute;n de contenido multimedia, a trav&eacute;s de una red, contiene un b&uacute;fer de datos, en donde se almacenan transitoriamente en el equipo del usuario. Es vital contar con ancho de banda igual o superior al servicio, para no tener interrupciones en la visualizaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">En educaci&oacute;n, los principales servicios que Streaming puede proporcionar la videoconferencia, chats interactivos, aulas virtuales, e incluso clases en l&iacute;nea; se puede citar a la Universidad de Stanford, el tecnol&oacute;gico de Massachusetts, La Universidad de Cincinnati, quienes cuentan con los mismos. La Universidad de Guayaquil, siendo la universidad que alberga a la mayor cantidad de estudiantes de Guayaquil, no debe quedar atr&aacute;s, ya que por su prestigio y honor, debe estar a la vanguardia de la tecnolog&iacute;a.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Las universidades deben tomar el enfoque de la formaci&oacute;n flexible, ya que se han de adaptar a las tendencias de acceder al aprendizaje fuera del puesto de trabajo, proveer las necesidades de los estudiantes a tiempo parciales y responder a las necesidades de formaci&oacute;n continua, que constituyen desaf&iacute;os para las instituciones de educaci&oacute;n superior en esta sociedad de la informaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con la finalidad de mejorar la calidad de comunicaci&oacute;n en la Universidad de Guayaquil, se da a conocer un nuevo servicio que puede ser integrado a la arquitectura de red, tal es el caso de Streaming, se podr&aacute; gozar de servicios como: videoconferencia, chat, cartelera virtual entre otros, la tecnolog&iacute;a, es la herramienta que permite al ser humano desenvolverse en &aacute;mbitos laborales, personales y educativos. Esto obliga a conocer y aprender el uso de las nuevas herramientas que facilitan el trabajo. Streaming no solo es un medio de comunicaci&oacute;n, es el m&eacute;todo con el que se accede a la informaci&oacute;n, el cual permite ver y escuchar contenido multimedia en paralelo a su descarga, permitiendo el ahorro de tiempo y de memoria f&iacute;sica de nuestro ordenador, adem&aacute;s brinda el uso de la videoconferencia, el video en vivo, servicios que otorgan comunicaci&oacute;n instant&aacute;nea. El problema se evidencia al momento de tener la necesidad de ver o descargar contenido multimedia. Cada petici&oacute;n, requiere consumo de ancho de banda, de memoria en el ordenador, espacio en disco duro, y lo m&aacute;s importante, tiempo de espera. Si existe m&aacute;s de un usuario descargando estos contenidos en paralelo, se considera que nuestra velocidad de descarga depender&aacute; de la concurrencia de los usuarios. Adem&aacute;s hay que considerar el consumo de ancho de banda que demandar&aacute; la descarga de contenido multimedia, los recursos de memoria y espacio en disco duro de los ordenadores de los usuarios, y servidores Streaming deben ser robustos, capaces de soportar un gran n&uacute;mero de descargas simult&aacute;neamente. Las unidades acad&eacute;micas de la Universidad de Guayaquil est&aacute;n en constante comunicaci&oacute;n con la administraci&oacute;n central de la Universidad, las autoridades para dar a conocer alguna decisi&oacute;n env&iacute;an informes u oficios, generando el uso excesivo del papel, adicional a esto, no se puede confirmar la entrega del mismo. Adicional a esto, para poder mantener una reuni&oacute;n con las autoridades pertinentes, deben trasladarse f&iacute;sicamente a un lugar. El uso de Streaming mejorar&aacute; la productividad y eficiencia en el uso del tiempo, permitiendo as&iacute; que los docentes y personal administrativo mantengan una comunicaci&oacute;n segura y confiable f&aacute;cil de usar.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     <br>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="3"><b>DESARROLLO</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">En una sint&eacute;tica definici&oacute;n, Roberto Lgarza considera nuevos medios a las nuevas formas culturales que dependen de una computadora para su distribuci&oacute;n, representaci&oacute;n y uso interactivo. La principal cualidad de los nuevos medios es su capacidad de interacci&oacute;n y conectividad, en tal sentido las innovaciones tecnol&oacute;gicas tienden a integrar un microuniverso de m&uacute;ltiples dispositivos digitales en redes m&oacute;viles inal&aacute;mbricas (bluetooth, wi&#45;fi, wi&#45;max) que hacen del usuario una terminal de permanente conexi&oacute;n a contenidos Multimedia.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">El objetivo de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n en el Ecuador es que se aprovechen de manera coordinada y racional, enfocando el impacto de las mismas para que contribuyan seriamente al aumento de las oportunidades de formar profesionales capaces de innovar, redefinir e integrar las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n. Los esfuerzos van encaminados al desarrollo del territorio y a la mejora de la calidad de vida de los habitantes.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Streaming es una forma sencilla de ver videos y realizar videoconferencias online, usando al m&aacute;ximo los recursos de nuestros equipos y evitando la retransmisi&oacute;n de la informaci&oacute;n en la red. Permite la visualizaci&oacute;n de los contenidos multimedia online, sin afectar los procesos que se est&eacute; realizando al mismo tiempo. Un sistema de Streaming permite utilizar el m&aacute;ximo potencial de nuestro ancho de banda para poder visualizar videos, realizar videoconferencia de manera r&aacute;pida sin necesidad de tener cortes de transmisi&oacute;n, o esperar que la descarga finalice.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Las ventajas del Streaming es el uso del mismo canal de transmisi&oacute;n para audio y video simult&aacute;neamente, sin necesidad de esperar largos tiempos para poder ver y escuchar un video. Integrando as&iacute; los servicios actuales de la Universidad de Guayaquil, junto con el servidor Streaming.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>Tecnolog&iacute;as Streaming</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Cuando se habla de Streaming se puede utilizar diferentes arquitecturas de red, las cuales depender&aacute;n de los requerimientos de los usuarios. La arquitectura t&iacute;pica o m&aacute;s com&uacute;n es Cliente&#45;Servidor, en donde debe existir una petici&oacute;n al servidor Streaming con la informaci&oacute;n del cliente, y poder establecer la conexi&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">La arquitectura Server&#45;less o arquitectura sin servidor, es decir en esta arquitectura no existe un servidor dedicado al servicio de Streaming, las peticiones llegan a un servidor Web denominado Pseudo &#45; Streaming o Fast &#45; Start. Esta arquitectura usa &uacute;nicamente los protocolos TCP y HTTP.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Adem&aacute;s, existe la arquitectura sin cliente, es decir no tenemos un software previamente instalado en los clientes, para poder visualizar el contenido multimedia se usa un applet java o plugin, esta arquitectura simula un sistema de Streaming en directo bajo demanda. Los principales elementos que conforman cualquier arquitectura Streaming son los Sistemas de producci&oacute;n, los cuales generan los flujos de datos, el cual proviene de un sistema de almacenamiento en donde se produce el flujo de audio y video pero en formato de Streaming para poder ser trasmitidos o almacenados simult&aacute;neamente; o ser emitidos en directo.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>Codificaci&oacute;n y componentes tecnol&oacute;gicos</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Para que sea posible el intercambio de informaci&oacute;n, se debe elegir correctamente una codificaci&oacute;n para la trasmisi&oacute;n de se&ntilde;ales, la cual depender&aacute; del medio f&iacute;sico que se utilice para la trasmisi&oacute;n, la garant&iacute;a de la integridad de los mismos y adem&aacute;s de la velocidad con que ser&aacute;n trasmitidos los datos.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Dentro de la codificaci&oacute;n, se encuentra el c&oacute;dec, el cual es la abreviatura de Codificador&#45;Decodificador, describe una especificaci&oacute;n en software, hardware o en ambos, es capaz de trasformar un archivo en un flujo de datos o en una se&ntilde;al. Los c&oacute;dec son capaces de codificar el flujo o se&ntilde;al y descifrarlo para la reproducci&oacute;n del mismo, o para poder manipular el flujo en un formato m&aacute;s apropiado.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Estos son usados en videoconferencias y en la emisi&oacute;n de medios de comunicaci&oacute;n. Ya que la mayor&iacute;a de los archivos multimedia contienen tanto video como audio, o ambos. Estos flujos pueden ser manipulados con procesos, programas diferentes, pero para que sean &uacute;tiles para almacenar o distribuir tienen que ser encapsulados juntos.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Los m&eacute;todos tradicionales de descargas de videos por internet requieren la descarga total del contenido para poder reproducirlo, los paquetes de audio y video por lo general son muy grandes y su descarga se torna lenta, por el contrario Streaming no necesita tener todo el video para poder reproducirlo, su reproducci&oacute;n es casi inmediata. Gracias al ancho de banda y a los m&eacute;todos de codificaci&oacute;n de audio y video, la entrega de grandes cantidades de contenidos multimedia se hace m&aacute;s f&aacute;cil, para la investigaci&oacute;n se trabajara con los encargados del centro de c&oacute;mputo de cada unidad acad&eacute;mica de la Universidad de Guayaquil, ya que estos tienen relaci&oacute;n directa con el objeto de estudio de esta investigaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Existen varias t&eacute;cnicas o herramientas para recolectar informaci&oacute;n. La observaci&oacute;n directa en el campo del dise&ntilde;o de sistemas es importante para verificar los equipos de conectividad, los procesos usados, los sistemas que se ejecutan y verifican que las normas de estandarizaci&oacute;n se cumplan, lo que otorga credibilidad y confiabilidad.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&nbsp;La entrevista es una t&eacute;cnica que establece relaci&oacute;n directa con los involucrados del evento o del hecho que se quiere estudiar, es diferente que la encuesta ya que las preguntas de la encuesta son cerradas y tienen una estructura en la contestaci&oacute;n que generan respuesta preestablecidas en un marco, mientras que la entrevista es un cuestionario flexible con el prop&oacute;sito de obtener m&aacute;s informaci&oacute;n espontanea.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Una vez hecho el levantamiento de informaci&oacute;n de la red de la Universidad de Guayaquil, se pudo observar que no todas las facultades cuentan con un informe y dise&ntilde;o actualizado de su arquitectura, adem&aacute;s los cuartos de telecomunicaciones deben contar con una mejor ventilaci&oacute;n, y un orden adecuado seg&uacute;n la estandarizaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Se encontr&oacute; que muchos de los cuartos de telecomunicaciones est&aacute;n a la vista de todos los usuarios, sin alguna seguridad f&iacute;sica. Los cables de datos, no est&aacute;n en orden, y los equipos Wi&#45;fi est&aacute;n guindando, o se encuentran fuera del rack, por falta de espacio estos se encuentran encima del rack. Los equipos de comunicaci&oacute;n, que se encontr&oacute; en las diferentes facultades, son equipos que cuentan con buenas caracter&iacute;sticas, pero al tener un gran n&uacute;mero de usuarios en cada facultad, los equipos est&aacute;n colapsados, muchos de ellos, sin puertos disponibles, es decir no existe una escalabilidad.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Aunque los servicios que se utilizan son servicios internos propios de la Universidad, no existe una segmentaci&oacute;n de la red para evitar la latencia y consumo excesivo del ancho de banda. Pero al notar que no requieren de muchos servicios, se observ&oacute; que es factible adquirir el servicio de Streaming.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Seg&uacute;n lo evaluado, con los medidores de velocidad, se encontr&oacute; que las facultades tienen al menos 10 MB para uso interno de su personal, debido a la concurrencia y a la inexactitud de segmentaci&oacute;n que tiene la red, se encontr&oacute; latencia y lentitud al utilizar los diferentes servicios en red, adem&aacute;s se pudo observar que no existe un plan de contingencia en contra de cortes de servicio de internet y ca&iacute;da de enlaces.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Luego de realizar las encuestas a una muestra de 397 personas conformadas por autoridades, docentes y estudiantes, se pudo constatar que el 95% de la muestra est&aacute; totalmente de acuerdo que la experiencia del uso de Streaming es un cambio fundamental para mejorar la comunicaci&oacute;n no presencial entre los estudiantes, siendo as&iacute; la investigaci&oacute;n factible.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Los equipos de comunicaci&oacute;n, que se encontr&oacute; en las diferentes facultades, son equipos que cuentan con buenas caracter&iacute;sticas, pero al tener un gran n&uacute;mero de usuarios en cada facultad, los equipos est&aacute;n colapsados, muchos de ellos, sin puertos disponibles, es decir no consta una escalabilidad. Aunque los servicios que se utilizan son servicios internos propios de la Universidad, no coexiste una segmentaci&oacute;n de la red para evitar la latencia y consumo excesivo del ancho de banda. Pero al notar que no requieren de muchos servicios, necesario adquirir el servicio de Streaming.</font></p>     <br>     <br>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="3"><b>CONCLUSIONES</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Luego del an&aacute;lisis realizado, se puede concluir que para realizar el dise&ntilde;o de red, los cuartos de telecomunicaciones de las diferentes facultades, deben estar en completo orden, correctamente ventilados los equipos de comunicaci&oacute;n y de red, y los cables de red seg&uacute;n el est&aacute;ndar. Adem&aacute;s, las redes internas deben estar segmentadas, as&iacute; se puede evitar la latencia y el retardo en la red, el ancho de banda es un par&aacute;metro fundamental en el dise&ntilde;o del sistema de Streaming, para que pueda funcionar correctamente, sin cortes y sin jitters.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Se debe contar con un dise&ntilde;o de la red, actualizado, la arquitectura actual, los protocolos y servicios que se utilizan para tener conocimiento de lo que se usa en cada facultad. Para el dise&ntilde;o, se seleccion&oacute; productos opensource, el software seleccionado como servidor fue H&eacute;lix Server, el cual cumple con los requerimientos necesarios basados en las necesidades de la universidad, en los computadores de los clientes, se debe instalar Real Player con su respectiva licencia, o a su vez usar un software bajo licencia GPL llamado H&eacute;lix Player. Bas&aacute;ndonos en los protocolos soportados por este servidor, y los servicios que usa actualmente la universidad, se seleccion&oacute; H&eacute;lix como respuesta a las necesidades multimedia</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Los computadores de los clientes, deben tener al menos 4 Gb de memoria RAM, un procesador de la familia Core I3, y un disco duro de al menos 750 Gb, o m&aacute;s, para poder almacenar los archivos, en el caso de descargar los contenidos. El ancho de banda recomendado para el servicio de Streaming seg&uacute;n el n&uacute;mero de usuarios es de 300 MB o m&aacute;s, para poder trasmitir el contenido multimedia por medio de la red. Pero para lograr un buen performance, seguridad y control del contenido, se debe segmentar los canales de datos, segmentar las redes, y limitar el uso del contenido multimedia, para fines educativos.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Despu&eacute;s de realizar la encuesta se puede decir que tanto profesores, autoridades y estudiantes est&aacute;n totalmente de acuerdo que el sistema de Streaming es un instrumento necesario para el desarrollo de nuevas estrategias de aprendizaje, capaz de mejorar los sistemas de comunicaci&oacute;n, no solo dentro de la universidad, sino con otros centros de educaci&oacute;n. La propuesta de Dise&ntilde;o de Streaming, se realiz&oacute; pensando en las necesidades de los profesores, y estudiantes, logrando establecer procesos y t&eacute;cnicas para tener innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica, manteniendo un buen performance.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Junto con los c&oacute;dec ya estudiados en esta investigaci&oacute;n, se puede dise&ntilde;ar un sistema de Streaming capaz de ser &uacute;til y eficiente para la Universidad de Guayaquil. Observando todos los componentes, servidores, equipos de comunicaci&oacute;n que se encuentra en los cuartos de sistemas de todas las facultades, se pudo notar que el sistema operativo que se usa es Windows y en servidores Linux, informaci&oacute;n que servir&aacute; para la selecci&oacute;n de un Servidor de Streaming que permita la integraci&oacute;n del servicio multimedia con los servicios que actualmente funcionan en la arquitectura de red de la universidad.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Se realiz&oacute; un recorrido por los centros de c&oacute;mputo de cada unidad acad&eacute;mica de la Universidad de Guayaquil, realizando un oficio dirigido a cada Rector de la Facultad indicando los objetivos y alcances del dise&ntilde;o de un sistema de Streaming, lo cual fue de agrado de parte de los responsables de cada centro de c&oacute;mputo, quienes brindaron la informaci&oacute;n necesaria para poder dise&ntilde;ar el sistema.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Se realiz&oacute; una comparaci&oacute;n de los protocolos de transporte, y dem&aacute;s caracter&iacute;sticas que ofrecen los servidores de Streaming que permitan la integraci&oacute;n del servicio multimedia con la arquitectura de red, una de las razones que motiva el desarrollo del presente art&iacute;culo derivado de una investigaci&oacute;n realizada , es que la Universidad de Guayaquil cuente con servicios avanzados de reproducci&oacute;n de Streaming, y llegue a ser parte del grupo de universidades que se encuentran en la brecha tecnol&oacute;gica, que permite aligerar la carga y el uso del ancho de banda, quien con su avance ha ido mejorando el uso del mismo.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">La principal utilidad de esta tecnolog&iacute;a, es la videoconferencia, es decir la reproducci&oacute;n de audio y video simult&aacute;neamente de manera comprimida, ahorrando el consumo de ancho de banda y permitiendo ver el contenido en vivo sin interrupciones.</font></p>     <br>     <br>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="3"><b>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Aldean, L., &amp; Marivel, D. (2009). Dise&ntilde;o de una red para proveer el servicio de video bajo demanda (VoD) sobre IP. Quito: Escuela Polit&eacute;cnica Nacional.    </font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">D&iacute;az&#45;Maroto, I. (2006). Evaluaci&oacute;n de aprendizajes con TIC en el EEES. Miscelanea Comillas: Revista de Teolog&iacute;a y Ciencias Humanas, 64(124).    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Igarza, R. (2008). Nuevos medios. Estrategias de convergencia. Revista de Comunicaci&oacute;n, (7). Recuperado de <a href="http://rcom.medianewsonline.com/pdf/2008/Res216&#45;219.pdf" target="_blank">http://rcom.medianewsonline.com/pdf/2008/Res216&#45;219.pdf</a></font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Melendi, D., Garc&iacute;a, R., Garc&iacute;a , V., Pa&ntilde;eda, X., &amp; Neira, &Aacute;. (2005). Simulador Educacional deun servicio de audio/video Bajo Demanda. Revista Iberoamericana de Inform&aacute;tica Educativa, 2, 35&#45;46. Recuperado de <a href="http://www.academia.edu/13544538/Simulador_Educacional_de_un_Servicio_de_Audio_V%C3%ADdeo_Bajo_Demanda" target="_blank">http://www.academia.edu/13544538/Simulador_Educacional_de_un_Servicio_de_Audio_V%C3%ADdeo_Bajo_Demanda</a></font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Salinas, J. (2004). Innovaci&oacute;n docente y uso de las TIC en la ense&ntilde;anza universitaria.&nbsp;RUSC. Universities and Knowledge Society Journal,&nbsp;1(1), 1&#45;16. Recuperado de <a href="http://www.redalyc.org/pdf/780/78011256006.pdf" target="_blank">http://www.redalyc.org/pdf/780/78011256006.pdf</a></font><br>     <br>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido:&nbsp;Octubre de 2017.</font> </p> 	    <p style="margin-bottom: 0cm" ><font face="verdana" size="2">Aprobado:&nbsp;Diciembre de 2017.</font></p> 	    <br>     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     <br> 	    <p align="justify" ><em><font face="verdana" size="2">MSc. Teresa Mirian Santamar&iacute;a</font></em></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">E&#45;mail: <a href="mailto:tsantamaria710@gmail.com">tsantamaria710@gmail.com</a></font></p>  	    <p align="justify" ><em><font face="verdana" size="2">Ing. Francisco Gabriel Bravo</font></em></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">E&#45;mail: <a href="mailto:francisco_gabriel84@hotmail.com">francisco_gabriel84@hotmail.com</a></font></p>  	    <p align="justify" ><em><font face="verdana" size="2">MSc. Gladys Lagos Reinoso</font></em></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">E&#45;mail: <a href="mailto:gladys.lagos.r@hotmail.com">gladys.lagos.r@hotmail.com</a></font></p>  	    <p align="justify" ><em><font face="verdana" size="2">Dr. C. Vicente Gonz&aacute;lez Ruiz</font></em></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">E&#45;mail: <a href="mailto:vruiz@ual.es">vruiz@ual.es</a></font></p>     ]]></body>
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