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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Reflexiones sobre la virtualización de la formación de habilidades investigativas en los estudiantes vinculados al desarrollo de software]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad Técnica de Manabí,  ]]></institution>
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<country>República del Ecuador</country>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The work discusses the need of virtualizing the research skills formation in University students who, due to their professional practice, are linked to the software industry. The analysis is performed as from the technological, organizational and educational perspective that propose the models for virtualization of the university substantive processes. The work proposes guidelines to conceive the said virtualization.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[industria del software]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <b><font size="4">Art&iacute;culo Original    <br>   </font></b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="4">Reflexiones    sobre la virtualizaci&oacute;n de la formaci&oacute;n de habilidades investigativas    en los estudiantes vinculados al desarrollo de software</font>    <br>   </b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="3">Reflections    on the virtualization of the research skills in students linked with software    development</font>    <br>   </b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Odiel Estrada    Molina<sup>I</sup>, Francisco A. Fern&aacute;ndez Nodarse<sup>II</sup>, Jimmy Zambrano Acosta<sup>III</sup></b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">I Universidad de    las Ciencias Inform&aacute;ticas, Cuba.     <br>   II CITMATEL, Cuba.     <br>   III Universidad T&eacute;cnica de Manab&iacute;, Rep&uacute;blica del Ecuador.    </font> </p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>RESUMEN</b>    <br>   En el trabajo se argumenta la necesidad de la virtualizaci&oacute;n de la formaci&oacute;n    de habilidades investigativas en los estudiantes universitarios que, mediante    su pr&aacute;ctica profesional, est&aacute;n vinculados a la industria del software.    El an&aacute;lisis se realiza a partir de la perspectiva tecnol&oacute;gica,    organizativa y pedag&oacute;gica que proponen los modelos para la virtualizaci&oacute;n    de los procesos sustantivos universitarios. Se proponen directrices para concebir    esta virtualizaci&oacute;n.    <br>   <b>PALABRAS CLAVE:</b> industria del software, perspectiva organizativa, perspectiva    pedag&oacute;gica, perspectiva tecnol&oacute;gica.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>ABSTRACT</b>    <br>   The work discusses the need of virtualizing the research skills formation in    University students who, due to their professional practice, are linked to the    software industry. The analysis is performed as from the technological, organizational    and educational perspective that propose the models for virtualization of the    university substantive processes. The work proposes guidelines to conceive the    said virtualization.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   <b>KEYWORDS</b>: software industry, organizational perspective, educational    perspective, technological perspective.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="3">Introducci&oacute;n</font></b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El surgimiento    del software estuvo vinculado, tecnol&oacute;gicamente, con la aparici&oacute;n    de la primera computadora almacenadora de programas (stored-program computer):    la Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), creada por Von Neumann    en 1944, que dio lugar a una serie de computadoras m&aacute;s desarrolladas    de ese tipo. Pero el software de estas primeras computadoras estuvo completamente    subordinado, en su producci&oacute;n y utilizaci&oacute;n, a una determinada    m&aacute;quina (la IBM 650), con la cual, finalmente, se cre&oacute; una &quot;plataforma    gen&eacute;rica&quot; para su desarrollo. En la evoluci&oacute;n de la industria    del software se evidencia, entre otros aspectos, un aumento de: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. La cantidad    de integrantes que conforman el equipo de desarrollo de software.     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   2. La complejidad de los problemas a resolver.    <br>   3. Los equipos multidisciplinarios.    <br>   4. La no coincidencia espacio-temporal de los miembros del equipo de desarrollo    de software.    <br>   5. El trabajo grupal.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Aunque la industria    tiende a ensamblar componentes, la mayor&iacute;a del software (desarrollados    en la industria del software) se construye a medida. Seg&uacute;n Sommerville    (2007) y Pressman (2010), los equipos de desarrollo de software industrial se    caracterizan por: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Estar compuestos    por equipos superiores a los treinta miembros.     <br>   2. Estar generalmente distribuidos en diferentes ubicaciones geogr&aacute;ficas.        <br>   3. Resolver problemas t&eacute;cnicos de alta complejidad y modularidad.    <br>   4. Utilizar tecnolog&iacute;as producidas por terceros.     <br>   5. Participar en el desarrollo a distancia de soluciones inform&aacute;ticas.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   6. Regirse por cronogramas y contratos legales establecidos previamente. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En el equipo de    desarrollo de software grupo se evidencia una organizaci&oacute;n y una din&aacute;mica,    diferentes a aquellas que se manifiestan en otro tipo de proyectos. En este    tipo de industria se efect&uacute;a un proceso de desarrollo de software (PDS)    en el que las necesidades del usuario son convertidas en requisitos del software.    Estos son transformados en un dise&ntilde;o ingenieril; el dise&ntilde;o se    implementa en un c&oacute;digo que, a su vez, es probado, documentado y certificado    para su uso operativo. Seg&uacute;n Pressman (2010), el PDS es el conjunto de    actividades, m&eacute;todos, pr&aacute;cticas y transformaciones que los individuos    emplean para desarrollar y mantener el software, as&iacute; como los productos    asociados a &eacute;l. Igualmente, plantea que el software posee caracter&iacute;sticas    que son &uacute;nicas en correspondencia con otros elementos ingenieriles, ya    que: </font></p> <ul>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Se desarrolla,      no se fabrica; ello viene dado porque los costes y los procesos se encuentran      en el dise&ntilde;o ingenieril, no en el proceso industrial.     <br>     </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Posee un mantenimiento      complejo; por lo que la inclusi&oacute;n de nuevos requisitos funcionales      por el cliente o el usuario final o la correcci&oacute;n de errores ingenieriles      implica un redise&ntilde;o en los artefactos ingenieriles y, por consecuente,      en toda su arquitectura en dependencia de la magnitud del cambio realizado.      Esto provoca que su mantenimiento sea complejo y dif&iacute;cil en el &aacute;rea      de la ingenier&iacute;a debido a que no se trabajan o se manipulan elementos      f&iacute;sicos sino virtuales.    <br>     </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Se desarrolla      a la medida, no siempre el software que se realiza es aplicable a cualquier      usuario ya que, en ocasiones, se desarrolla para clientes espec&iacute;ficos,      con requisitos exigidos por ellos. </font></li>     </ul>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El PDS se convierte    en un proceso social de aprendizaje (Pressman, 2010). El intercambio que se    genera entre clientes y el equipo propicia que se obtenga un conocimiento determinado    que se integra al software para su construcci&oacute;n. Este procedimiento es    un proceso de aprendizaje donde los profesionales que ejercen determinados roles    y responsabilidades intercambian constantemente con los miembros de su equipo    de trabajo y con los dem&aacute;s &quot;roles&quot; profesionales (analistas    de software, arquitectos, dise&ntilde;adores de interfaces de usuarios, administrador    de la Base de Datos, entre otros).    <br>   Los roles est&aacute;n asociados a las diferentes fases del PDS, realizadas    por los individuos. Como modos de acci&oacute;n del ingeniero, al ser ejecutados    durante el proceso de desarrollo del software, son un elemento central de la    integraci&oacute;n de los procesos de producci&oacute;n, docencia e investigaci&oacute;n    (Verdecia, 2011).    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   En dicho proceso se establece una estructura comunicativa particular ya que    el sujeto, que ejerce un determinado rol para dar soluci&oacute;n a las tareas    individuales que se le orientan, debe establecer una comunicaci&oacute;n con    los compa&ntilde;eros del equipo y, a su vez, con los dem&aacute;s sujetos que    ejercen roles diferentes (<a href="#f1">figura 1</a>), pues la soluci&oacute;n    que obtenga en la elaboraci&oacute;n de un artefacto determinado puede influir    en el trabajo de los miembros del equipo de desarrollo. Es v&aacute;lido destacar    que, en ocasiones, los miembros de un equipo pueden estar en diversas partes    del mundo, con culturas e idiomas diferentes. </font></p>     <p align="center"><a name="f1"></a><img src="/img/revistas/rces/v36n3/f0103317.JPG" width="500" height="277"></p>     <p> </p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En todo desarrollo    o mantenimiento de un software los integrantes del equipo se comunican unos    con otros, con los usuarios, con el cliente y otros especialistas; es por ello    que la comunicaci&oacute;n que se establece es compleja. El avance del PDS no    solo est&aacute; afectado por estas relaciones de comunicaci&oacute;n, sino    tambi&eacute;n por la capacidad de los individuos para desarrollar sus tareas    y comunicar sus ideas.    <br>   En el PDS que se efect&uacute;a en la industria del software se evidencian tendencias    de ense&ntilde;anza-aprendizaje asociadas a la formaci&oacute;n de estudiantes    desde y hacia la industria, a partir de la virtualizaci&oacute;n de estos ambientes    de aprendizaje. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>1. La virtualizaci&oacute;n    en la educaci&oacute;n superior</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Los avances tecnol&oacute;gicos    y el impacto de las TIC en la sociedad han favorecido la creaci&oacute;n de    nuevos espacios educativos, relacionales y comunicativos. Esta situaci&oacute;n    impone nuevos desaf&iacute;os a los sistemas educativos que necesitan evolucionar    con el objetivo de responder a las necesidades sociales.     <br>   En relaci&oacute;n con las perspectivas actuales en el uso de las TIC en la    universidad, se identifican cuatro tendencias b&aacute;sicas de su implicaci&oacute;n:    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1 En t&eacute;rminos    de la dotaci&oacute;n de recursos, herramientas y aplicaciones para la optimizaci&oacute;n    de los procesos educativos tradicionales (&Aacute;lvarez, 2013): </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Una de las aportaciones    m&aacute;s significativas de estas herramientas al contexto de la formaci&oacute;n    es la posibilidad de eliminar las barreras espacio-temporales propias de la    comunicaci&oacute;n humana y, por ende, de los procesos educativos tradicionales,    sobre todo aquellos de corte presencial [&#133;] Las TIC transforman sustancialmente    las formas y los tiempos de interacci&oacute;n comunicativos entre los distintos    agentes del proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje; este hecho favorece e incrementa    los flujos de informaci&oacute;n y la colaboraci&oacute;n entre docentes y discentes    m&aacute;s all&aacute; de los l&iacute;mites f&iacute;sicos y acad&eacute;micos    de la instituci&oacute;n educativa a la que pertenecen (p. 15). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">2 En funci&oacute;n    de apoyar la realizaci&oacute;n de actividades de formaci&oacute;n, en calidad    de medios de ense&ntilde;anza (Prendes, 2006): </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El dominio y el    aprovechamiento profesional de estas nuevas herramientas tecnol&oacute;gicas    se convierten en elementos clave en este momento, ya que su impacto alcanza    a todos los niveles de la sociedad, no solo al educativo. Es decir, adem&aacute;s    de ense&ntilde;ar &quot;con&quot; los nuevos medios (entendiendo la tecnolog&iacute;a    como herramienta de ense&ntilde;anza-aprendizaje), se debe ense&ntilde;ar &quot;para&quot;    los medios y desarrollar en los discentes la capacidad de utilizar la tecnolog&iacute;a    de una forma eficaz (p. 8). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">3 En el sentido    de la informatizaci&oacute;n de la gesti&oacute;n y desarrollo de procesos,    funciones y actividades docente-educativas (Casta&ntilde;o y Llorente, 2007):        <br>   la din&aacute;mica incursi&oacute;n de la tecnolog&iacute;a en las instituciones    educativas est&aacute; dando lugar a muchos cambios no solo en el &aacute;mbito    de la gesti&oacute;n y organizaci&oacute;n administrativas de la educaci&oacute;n    (en cuanto a la admisi&oacute;n de estudiantes, procesamiento, archivo y consulta    de expedientes acad&eacute;micos, pago de matr&iacute;cula y organizaci&oacute;n    del personal, por ejemplo); sino tambi&eacute;n en la gesti&oacute;n de la docencia    (acceso telem&aacute;tico a los listados de estudiantes, gesti&oacute;n online    de las calificaciones, publicaci&oacute;n de informaci&oacute;n general sobre    los cursos y asignaturas en espacios web, etc.) (p. 12). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">4 En virtud de    la emergencia de la educaci&oacute;n virtual como alternativa de formaci&oacute;n,    a partir de la suplencia de espacios f&iacute;sicos tradicionales por ambientes    virtuales que no demandan la concurrencia f&iacute;sica directa de sus actores    y en los que se asume con flexibilidad su tiempo de participaci&oacute;n. La    educaci&oacute;n virtual (Alfonso et al., 2006) puede asumirse como un: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">proceso de formaci&oacute;n    integral, a partir del despliegue de las potencialidades de las TIC como entes    de mediaci&oacute;n relacional entre los polos de interacci&oacute;n sociocultural    intervinientes en la diversidad de escenarios educativos que confluyen en el    proceso de formaci&oacute;n; y como alternativas para la suplencia de los espacios    f&iacute;sicos tradicionales de intercambio y realizaci&oacute;n educativa por    entornos audiovisuales que encarnan una met&aacute;fora programada y, por ende,    programable para el desarrollo de experiencias y aprendizajes inter e intrasubjetivos,    en los que no se requiere de la interacci&oacute;n f&iacute;sica directa en    favor de variantes comunicacionales que no precisan de la coincidencia espacial    de sus agentes, y donde existe la dualidad opcional de recurrir o no a la simultaneidad    temporal de estos (p. 10). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">A lo anterior se    suma lo afirmado por Farf&aacute;n (2016), quien plantea que el devenir actual    de las redes trasciende el perfil informacional y se proyecta hacia el posicionamiento    de lo social a partir de la disponibilidad de recursos innovadores relacionados    con la inteligencia artificial, la anal&iacute;tica, las ontolog&iacute;as,    la semantizaci&oacute;n y el uso de teor&iacute;as de toma de decisiones. Derivadas    de la pr&aacute;ctica educativa, las teor&iacute;as de aprendizaje fundamentan    criterios para el dise&ntilde;o y uso de recursos educativos en entornos virtuales.    No son las tecnolog&iacute;as las que modifican los procesos formativos, sino    la manera c&oacute;mo se utilizan.     <br>   El desarrollo de las redes inform&aacute;ticas constituye, en la actualidad,    un resorte para la dinamizaci&oacute;n de las funciones sustantivas de la universidad:    docencia, investigaci&oacute;n y vinculaci&oacute;n social; a partir de su implicaci&oacute;n    en al menos cuatro dimensiones b&aacute;sicas: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Como canales    de comunicaci&oacute;n multidireccional entre los actores de la comunidad educativa,    caracterizados por su alto nivel de eficiencia y bajo coste.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   2. Como fuentes de informaci&oacute;n, desde las perspectivas de las demandas    informacionales de procesos, roles y funciones.     <br>   3. Como entornos de integraci&oacute;n de facilidades y recursos en los que    se inmiscuyen sist&eacute;micamente lo sociocultural, lo tecnol&oacute;gico    y lo econ&oacute;mico-productivo.    <br>   4. Como ambientes de socializaci&oacute;n educativa en los cuales se desarrollan    procesos de formaci&oacute;n, se gestan y resuelven proyectos de investigaci&oacute;n,    y se integran espacios de vinculaci&oacute;n de las instituciones con su contexto    social.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Sobre las bases    expuestas puede asumirse la virtualizaci&oacute;n como lo expresa (Farf&aacute;n,    2016):</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">un proceso l&oacute;gico,    resultante del desarrollo de las TIC y de sus potencialidades para gestar e    implementar ambientes propiciatorios de interacci&oacute;n social, a partir    de la capacidad de estas tecnolog&iacute;as para generar recursos, aplicaciones,    herramientas y entornos, que hacen posible la participaci&oacute;n activa de    los sujetos, con independencia de las limitaciones espacio-temporales y de los    m&uacute;ltiples recursos que supone dicha interacci&oacute;n en &aacute;mbitos    convencionales (p. 5). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>2. Valoraciones    acerca de la virtualizaci&oacute;n de la formaci&oacute;n de habilidades investigativas    en estudiantes vinculados al desarrollo de software </b>    <br>   La formaci&oacute;n de habilidades investigativas en la educaci&oacute;n superior    ha sido objeto de debate y an&aacute;lisis a nivel nacional e internacional,    ya que permite a los egresados universitarios brindar soluci&oacute;n a problemas    profesionales desde una concepci&oacute;n cient&iacute;fica e investigativa.        <br>   Este proceso se encuentra condicionado por el curr&iacute;culo de una carrera    universitaria que responde a intereses, necesidades y demandas de la sociedad,    as&iacute; como por la Organizaci&oacute;n para la Cooperaci&oacute;n y Desarrollo    Econ&oacute;mico (OCDE), al estipular la necesidad de formar individuos competentes    en la producci&oacute;n de conocimiento, la econom&iacute;a y la tecnolog&iacute;a    seg&uacute;n las tendencias internacionales de las carreras afines a la inform&aacute;tica.        <br>   Se han implementado dis&iacute;miles v&iacute;as para la formaci&oacute;n de    habilidades investigativas mediante la virtualizaci&oacute;n, las que permiten    que los estudiantes puedan ir desarroll&aacute;ndolas en correspondencia con    teor&iacute;as, corrientes o enfoques pedag&oacute;gicos determinados.    <br>   Teniendo en cuenta las investigaciones de Estrada y Blanco (2014), en los &uacute;ltimos    a&ntilde;os se ha potenciado, por regularidad, la formaci&oacute;n de habilidades    investigativas a partir de la orientaci&oacute;n y evaluaci&oacute;n de tareas    investigativas mediante los entornos virtuales de ense&ntilde;anza-aprendizaje    (EVEA), las redes acad&eacute;micas y los entornos personales de aprendizaje    (PLE, por sus siglas en ingl&eacute;s).    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   A su vez, Estrada, Blanco y Ciudad (2015) afirman que la formaci&oacute;n de    las habilidades se potencia a partir de la utilizaci&oacute;n did&aacute;ctica    de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y las comunicaciones (TIC),    ya sea en modalidades &quot;a distancia&quot;, semipresencial o presencial.    Recomiendan, entre otros, el empleo de los EVEA, los medios de ense&ntilde;anza-aprendizaje,    las tecnolog&iacute;as de groupware, los foros online, las comunidades acad&eacute;micas,    los entornos personales de aprendizaje y el trabajo colaborativo con la utilizaci&oacute;n    de las TIC.     <br>   Realizando un an&aacute;lisis a partir de la utilizaci&oacute;n del m&eacute;todo    hist&oacute;rico-l&oacute;gico, se pudo determinar que en el transcurso de los    a&ntilde;os se ha evidenciado una tendencia hacia la integraci&oacute;n tecnol&oacute;gica,    la utilizaci&oacute;n de simuladores y la creaci&oacute;n de ecosistemas tecnol&oacute;gicos    que permiten integrar los procesos sustantivos universitarios en funci&oacute;n    (entre otros, fines educativos, organizativos, etc&eacute;tera) del desarrollo    de estas habilidades.    <br>   Si bien en la literatura consultada se abordan experiencias relacionadas con    la formaci&oacute;n de habilidades investigativas a partir del aprendizaje colaborativo    con la utilizaci&oacute;n de las TIC, se carece de orientaciones did&aacute;cticas    vinculadas con la manera en que deben emplearse las herramientas inform&aacute;ticas    que sustentan la gesti&oacute;n de proyectos inform&aacute;ticos en la industria    del software en relaci&oacute;n con los EVEA y los entornos personales de aprendizaje    (herramientas m&aacute;s empleadas en las carreras de inform&aacute;tica).    <br>   Aunque este trabajo est&aacute; dirigido a la formaci&oacute;n de habilidades    investigativas mediante la virtualizaci&oacute;n educativa, tambi&eacute;n se    analizaron literaturas referentes a su formaci&oacute;n, visto desde la ense&ntilde;anza    tradicional, as&iacute; como desde otro t&eacute;rmino empleado a nivel internacional,    denominado &quot;competencia investigativa&quot;. No se pretende realizar una    disertaci&oacute;n te&oacute;rica acerca de las diferencias entre los t&eacute;rminos    y sus implicaciones pedag&oacute;gicas y s&iacute; establecer las principales    regularidades encontradas en m&aacute;s de cuarenta bibliograf&iacute;as consultadas    y publicadas por el autor en Estrada (2014) y Estrada, Gonz&aacute;lez, Ch&aacute;vez    et al. (2016).    <br>   En el an&aacute;lisis tambi&eacute;n fueron consultados modelos para la formaci&oacute;n    de habilidades investigativas desde el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje    (PEA) y la industria. Como regularidades se detect&oacute;: </font></p> <ul>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La importancia      del trabajo colaborativo para la formaci&oacute;n de habilidades investigativas      en el trabajo con semilleros de investigaci&oacute;n.    <br>     </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El dise&ntilde;o      de tareas investigativas, seminario, talleres y trabajos investigativos.    <br>     </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El empleo de      las TIC como apoyo al proceso de formaci&oacute;n de habilidades investigativas.</font></li>     ]]></body>
<body><![CDATA[</ul>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Aunque se han encontrado    experiencias en la formaci&oacute;n de habilidades investigativas, se valora    que a&uacute;n no se ha establecido c&oacute;mo se emplean las herramientas    que sustentan la gesti&oacute;n de proyectos inform&aacute;ticos en la industria    del software (desde la cual se gestiona las actividades que debe realizar cada    miembro del equipo de desarrollo de software) para apoyar, bajo un fundamento    pedag&oacute;gico, la formaci&oacute;n de estas habilidades de forma planificada    y sistem&aacute;tica. A su vez, no se ha establecido un modelo para la virtualizaci&oacute;n    de la formaci&oacute;n de habilidades investigativas en el proceso de desarrollo    de software.    <br>   En sentido general, el desarrollo de la virtualizaci&oacute;n en la educaci&oacute;n    implica la integraci&oacute;n de al menos tres perspectivas: la tecnol&oacute;gica,    la pedag&oacute;gica y la organizacional.     <br>   Al considerar las TIC como plataformas y entornos de gesti&oacute;n organizacional    en las instituciones de educaci&oacute;n superior, como fuentes de desarrollo    de ambientes virtuales y como contextos de implementaci&oacute;n formativa,    se hace preciso, adem&aacute;s, crear las condiciones institucionales para no    solo beneficiarse con la virtualizaci&oacute;n, sino para convertirla en una    alternativa coherente de formaci&oacute;n y desarrollo universitario.    <br>   La virtualizaci&oacute;n es un proceso m&aacute;s complejo que garantizar una    disponibilidad favorable de recursos tecnol&oacute;gicos; es un fen&oacute;meno    cualitativamente superior al hecho de preparar a la direcci&oacute;n, al claustro    y al estudiantado universitario en funci&oacute;n del uso masivo de las TIC    en sus respectivas &aacute;reas de desempe&ntilde;o. Es m&aacute;s complicado    incluso que desarrollar sitios, aplicaciones inform&aacute;ticas, herramientas,    ambientes y capacidades para materializar pr&aacute;cticas educativas. Virtualizar    la formaci&oacute;n universitaria implica asumir las perspectivas tecnol&oacute;gicas,    pedag&oacute;gicas y organizacionales como sustento l&oacute;gico para la implementaci&oacute;n    de la virtualidad como alternativa de formaci&oacute;n.     <br>   Sobre la base de estos presupuestos, la virtualidad denota su consistencia en    dos perspectivas fundamentales, tal y como afirma Farf&aacute;n (2016) cuando    cita a Garc&iacute;a y Laurencio: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">como entorno de    gestaci&oacute;n, materializaci&oacute;n y retroalimentaci&oacute;n de nuevos    &aacute;mbitos de proyecci&oacute;n educativa mediados por las TIC; y como una    realidad generada por las TIC, que suple y complementa los espacios f&iacute;sicos    y los criterios de interacci&oacute;n comunicativa que, convencionalmente, asumen    los procesos de formaci&oacute;n en los diferentes niveles y modalidades de    ense&ntilde;anza (p. 35). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Estas consideraciones    requieren de una definici&oacute;n sist&eacute;mica de la concepci&oacute;n    institucional en torno al uso de las TIC en los procesos y funciones universitarias.    <br>   En cuanto a la dimensi&oacute;n tecnol&oacute;gica de la virtualizaci&oacute;n    de los procesos sustantivos universitarios y, en espec&iacute;fico, a lo relacionado    con la formaci&oacute;n de habilidades investigativas en la industria del software,    no basta con la selecci&oacute;n de herramientas tecnol&oacute;gicas educativas,    tales como los entornos de ense&ntilde;anza-aprendizaje, los entornos personales    de aprendizaje y el dise&ntilde;o de recursos educativos abiertos u otros, si    no se concibe: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La articulaci&oacute;n    con herramientas de gesti&oacute;n de proyectos inform&aacute;ticos, en tanto    la actividad que realiza el estudiante en la producci&oacute;n de software debe    gestionarse en correspondencia con la actividad productiva de todos los miembros    del equipo de desarrollo de software.     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   El empleo pedag&oacute;gico de las herramientas ya mencionadas en funci&oacute;n    de la comunicaci&oacute;n que se establece en el equipo de desarrollo de software    y en funci&oacute;n del rol profesional que el estudiante est&aacute; ejerciendo.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La dimensi&oacute;n    organizativa se dirige a la gesti&oacute;n institucional de la virtualizaci&oacute;n    y a la direcci&oacute;n de las pol&iacute;ticas orientadoras del empleo de las    TIC, en particular. Es tan importante la disponibilidad y despliegue de recursos    inform&aacute;ticos, como el compromiso activo y el trabajo permanente de directivos,    del equipo de gesti&oacute;n de las TIC y de los tutores de los estudiantes    que est&aacute;n vinculados a la producci&oacute;n de software industrial.     <br>   Por &uacute;ltimo, en cuanto a la dimensi&oacute;n pedag&oacute;gica, a partir    del an&aacute;lisis realizado en la literatura, se hace necesario:</font></p> <ul>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Desde una perspectiva      general     <br>     1. Determinar los fundamentos psicopedag&oacute;gicos relacionados con la      definici&oacute;n y estructura de la categor&iacute;a habilidad y habilidades      investigativas.    <br>     2. Concebir el proceso pedag&oacute;gico desde la actividad cient&iacute;fico      investigativa del estudiantado y a partir de sus potencialidades, fortalezas      y debilidades.    <br>     3. Dise&ntilde;ar tareas investigativas y actividades en las que el estudiante      emplee m&eacute;todos cient&iacute;ficos y elabore instrumentos para la obtenci&oacute;n      de informaci&oacute;n.    <br>     4. Concebir espacios en los que el estudiante incremente su inter&eacute;s      por la investigaci&oacute;n cient&iacute;fica y tecnol&oacute;gica.    <br>     5. Potenciar el empleo de tecnolog&iacute;as en funci&oacute;n de la b&uacute;squeda,      procesamiento y an&aacute;lisis de informaci&oacute;n en base de datos y revistas,      as&iacute; como el intercambio en foros y comunidades acad&eacute;micas. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Desde una perspectiva      particular relacionada con el contexto industrial de desarrollo de software.          ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     1. Determinar las formas y v&iacute;as de comunicaci&oacute;n que se establecen      entre los miembros del equipo de desarrollo de software.     <br>     2. Potenciar actividades investigativas en que el estudiante, a partir de      las formas de comunicaci&oacute;n antes mencionadas, d&eacute; respuesta a      partir del uso del m&eacute;todo cient&iacute;fico y el ingenieril.    <br>     3. Dise&ntilde;ar pedag&oacute;gicamente las actividades que se le orienten      al estudiante con el empleo de las tecnolog&iacute;as. En relaci&oacute;n      con la orientaci&oacute;n de tareas, se deben elaborar teniendo en cuenta:      </font>     <ul>           <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La relaci&oacute;n          sujeto-equipo del rol profesional.    <br>         </font></li>           <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El nivel          de comunicaci&oacute;n entre sujeto-equipo del rol profesional.    <br>         </font></li>           <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El nivel          de comunicaci&oacute;n entre equipo del rol profesional y el sujeto.    <br>         </font></li>           <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La orientaci&oacute;n          sobre la utilizaci&oacute;n de m&eacute;todos cient&iacute;ficos, as&iacute;          como de t&eacute;cnicas y procedimientos para la obtenci&oacute;n de informaci&oacute;n          y su an&aacute;lisis correspondiente.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>         </font></li>           <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La explicaci&oacute;n          de la importancia de la tarea a realizar y de su impacto en el desarrollo          del software (motivaci&oacute;n).</font></li>         </ul>   </li>     </ul>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En cuanto a la    evaluaci&oacute;n de la tarea, se debe constatar: el nivel de integraci&oacute;n    que tuvo el sujeto en el trabajo de equipo, asociados a su mismo rol, as&iacute;    como en los dem&aacute;s equipos de roles diferentes; el nivel del cumplimiento    del objetivo; el nivel del empleo de las herramientas educativas; la evaluaci&oacute;n    del procedimiento empleado en la ejecuci&oacute;n de la tarea (el c&oacute;mo    la realiz&oacute;); el an&aacute;lisis investigativo realizado; la evaluaci&oacute;n    del resultado de la actividad; la identificaci&oacute;n de c&oacute;mo se sinti&oacute;    en la ejecuci&oacute;n de la tarea y con el resultado obtenido; y la presentaci&oacute;n    de la implicaci&oacute;n de su resultado en la obtenci&oacute;n del artefacto    ingenieril obtenido.    <br>   La virtualizaci&oacute;n de la formaci&oacute;n de habilidades investigativas    en el contexto de la industria del software reta a digitalizar y concebir esta    formaci&oacute;n a partir del empleo de las tecnolog&iacute;as de la educaci&oacute;n    en un &aacute;mbito industrial. Si bien se exponen algunas consideraciones a    tener en cuenta en este proceso, es un tema de actualidad que invita a reflexionar    sobre &eacute;l.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>Conclusiones</b></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La virtualizaci&oacute;n    de la formaci&oacute;n de habilidades investigativas en la industria del software    debe tener en cuenta las perspectivas tecnol&oacute;gicas, pedag&oacute;gicas    y organizativas, pues es de vital importancia la articulaci&oacute;n de las    tecnolog&iacute;as de la educaci&oacute;n con la plataforma de gesti&oacute;n    de proyectos que se emplea en la industria.    <br>   La estructura organizativa y comunicativa que se establece en el equipo de desarrollo    de software es primordial para virtualizar la formaci&oacute;n de habilidades    investigativas en la industria del software.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>REFERENCIAS    BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">&Aacute;lvarez,    Susana (2013): &quot;La tecnolog&iacute;a al servicio de la ense&ntilde;anza    de la traducci&oacute;n: dise&ntilde;o de un curso de traducci&oacute;n en modalidad    mixta (presencial y virtual) y su experimentaci&oacute;n en el aula&quot;, tesis    de doctorado, Universidad de Valladolid, Espa&ntilde;a.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Casta&ntilde;o,    Carlos y Mar&iacute;a del Carmen Llorente Cejudo (2007): &quot;La organizaci&oacute;n    de los escenarios tecnol&oacute;gicos. La influencia de las TIC en la organizaci&oacute;n    educativa&quot;, en Julio Cabero, Tecnolog&iacute;a Educativa, McGraw-Hill,    Madrid, pp. 55-70.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Estrada, Odiel    (2014): &quot;Sistematizaci&oacute;n te&oacute;rica sobre la competencia investigativa&quot;,    Educare, vol. 18, n.&ordm; 2, Costa Rica, pp. 177-194.    <br>   </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Estrada, Odiel    y Sahara Blanco (2013): &quot;Orientaciones metodol&oacute;gicas para el desarrollo    de la competencia investigativa desde el proceso de desarrollo de software&quot;,    Pedagog&iacute;a universitaria, vol. 18, n.&ordm; 5, La Habana, pp. 109-115.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Estrada, Odiel    y Sahara Blanco (2014): &quot;Habilidades investigativas en los estudiantes    de pregrado de carreras universitarias con perfil inform&aacute;tico&quot;,    Pedagog&iacute;a universitaria, vol. 19, n.&ordm; 2, La Habana, pp. 38-45.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Estrada, Odiel;    Sahara Blanco y Febe Ciudad (2015): &quot;Exigencias did&aacute;cticas en el    dise&ntilde;o did&aacute;ctico de tareas para el desarrollo de las habilidades    investigativas&quot;, Ense&ntilde;anza &amp; Teaching, vol. 33, n.&ordm; 2,    Salamanca, pp. 200-210.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Estrada, Odiel;    Yaneisy Gonz&aacute;lez, Justo Ch&aacute;vez, Lorenzo Quintero y Yusmelkys Ram&iacute;rez    (2016): &quot;La formaci&oacute;n de habilidades investigativas y las exigencias    de la Industria del software&quot;, Mikarimin. Revista Cient&iacute;fica Multidisciplinaria,    vol. 2, n.&ordm; 2, Manab&iacute;, pp. 35-68.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Farf&aacute;n,    Pablo (2016): &quot;Fundamentos te&oacute;ricos de la virtualizaci&oacute;n    de la formaci&oacute;n universitaria. Las ra&iacute;ces y presencia de don Bosco    hoy&quot;, Universidad Polit&eacute;cnica Salesiana, Cuenca.    <br>   </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Alfonso Cuba, Ileana;    Andr&eacute;s Garc&iacute;a Mart&iacute;nez y Amaurys Laurencio Leyva (2006):    Una alternativa para el desarrollo de la educaci&oacute;n virtual en las instituciones    de educaci&oacute;n superior, Libro del F&oacute;rum UNESCO, Editorial ENPSES,    La Habana.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Prendes, Mar&iacute;a    (2006): Internet aplicado a la educaci&oacute;n: estrategias did&aacute;cticas    y metodolog&iacute;as. Nuevas tecnolog&iacute;as aplicadas a la educaci&oacute;n,    McGraw-Hill, Madrid.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Pressman, Roger    (2010): Software Engineering: A Practitioner's Approach 7.a Edition, McGraw-Hill    Education, New York.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Sommerville, Ian    (2007): Ingenier&iacute;a del software. S&eacute;ptima edici&oacute;n, PEARSON    Educaci&oacute;n, S.A, Madrid.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Verdecia, Edistio    (2011): &quot;Metodolog&iacute;a para la certificaci&oacute;n formativa de roles    desde la pr&aacute;ctica profesional&quot;, tesis de doctorado, Universidad    de las Ciencias Inform&aacute;ticas, La Habana.     </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Recibido</b>:    7/11/2016    <br>   <b>Aceptado</b>: 12/4/2017</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Odiel Estrada Molina.    Universidad de las Ciencias Inform&aacute;ticas, Cuba. Correo electr&oacute;nico:    <a href="mailto:oestrada@uci.cu">oestrada@uci.cu</a>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Francisco A. Fern&aacute;ndez    Nodarse. CITMATEL, Cuba. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:ffn110952@gmail.com">ffn110952@gmail.com</a>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Jimmy Zambrano    Acosta. Universidad T&eacute;cnica de Manab&iacute;, Rep&uacute;blica del Ecuador.    Correo electr&oacute;nico: jzambrano@utm.edu.ec    <br>   </font></p>      ]]></body><back>
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<surname><![CDATA[Álvarez]]></surname>
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<source><![CDATA["La tecnología al servicio de la enseñanza de la traducción: diseño de un curso de traducción en modalidad mixta (presencial y virtual) y su experimentación en el aula"]]></source>
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<publisher-name><![CDATA[Universidad de Valladolid]]></publisher-name>
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<surname><![CDATA[Castaño]]></surname>
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<surname><![CDATA[Llorente Cejudo]]></surname>
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<source><![CDATA["La organización de los escenarios tecnológicos.: La influencia de las TIC en la organización educativa"]]></source>
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<page-range>pp. 55-70</page-range><publisher-loc><![CDATA[Madrid ]]></publisher-loc>
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