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<publisher-name><![CDATA[Dirección de Publicaciones Académicas de la Universidad de La Habana (Editorial UH) ]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Aula invertida con tecnologías emergentes en ambientes virtuales en la Universidad Politécnica Salesiana del Ecuador]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Inverted Classroom with Emerging Technologies in Virtual Environments in the Universidad Politécnica Salesiana del Ecuador]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Centro de Estudios para el Perfeccionamiento de la Educación Superior (CEPES)  ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The so-called inverted classroom learning is a model that has brought about a special interest. The said model relocates part or most of the direct instructions outside the classroom, in order to take advantage of the class period, to maximize the interactions between the teacher and the student and among the students, all of it supported by the emerging technologies. The present work addresses the main theoretical-methodological referents on the inverted classroom in virtual environments with emerging technologies available at the Universidad Politécnica Salesiana del Ecuador, based on principles and on a strategy for their implementation.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <b>ART&Iacute;CULO ORIGINAL    <br>   </b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="4">Aula    invertida con tecnolog&iacute;as emergentes en ambientes virtuales en la Universidad    Polit&eacute;cnica Salesiana del Ecuador </font></b></font> </p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">Inverted Classroom    with Emerging Technologies in Virtual Environments in the Universidad Polit&eacute;cnica    Salesiana del Ecuador</font></b></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Fredy Marcelo    Rivera Calle<sup>I</sup>, Andr&eacute;s Garc&iacute;a Mart&iacute;nez<sup>II</sup></font></b></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">I Universidad Polit&eacute;cinica    Salesiana, Cuenca, Ecuador.     <br>   II Centro de Estudios para el Perfeccionamiento de la Educaci&oacute;n Superior    (CEPES), Universidad de La Habana, Cuba. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>RESUMEN</b>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   Un modelo de ense&ntilde;anza que ha despertado especial inter&eacute;s por    su potencial es el denominado aprendizaje en aula invertida, el cual consiste    en trasladar una parte o la mayor&iacute;a de la instrucci&oacute;n directa    al exterior del aula, para aprovechar el tiempo en clase, maximizar las interacciones    entre profesor y estudiante y entre estos entre s&iacute;, apoyados en tecnolog&iacute;as    emergentes. El presente trabajo aborda los principales referentes te&oacute;rico-metodol&oacute;gicos    sobre el aula invertida y realiza un esbozo de modelo de aula invertida en entornos    virtuales con tecnolog&iacute;as emergentes disponibles en la Universidad Polit&eacute;cnica    Salesiana del Ecuador, basado en principios y en una estrategia para su implementaci&oacute;n.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>PALABRAS CLAVE</b>:    ense&ntilde;anza desarrolladora, aprendizaje invisible, aprendizaje experiencial.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>ABSTRACT</b>    <br>   The so-called inverted classroom learning is a model that has brought about    a special interest. The said model relocates part or most of the direct instructions    outside the classroom, in order to take advantage of the class period, to maximize    the interactions between the teacher and the student and among the students,    all of it supported by the emerging technologies. The present work addresses    the main theoretical-methodological referents on the inverted classroom in virtual    environments with emerging technologies available at the Universidad Polit&eacute;cnica    Salesiana del Ecuador, based on principles and on a strategy for their implementation.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>KEYWORDS</b>:    developmental teaching, invisible learning, experimental learning.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>Introducci&oacute;n</b></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">        <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En los &uacute;ltimos    a&ntilde;os se asiste a un cambio extraordinario en la educaci&oacute;n. A lo    largo de muchas d&eacute;cadas, el conjunto de tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n    y la comunicaci&oacute;n (TIC), disponibles en las aulas, pr&aacute;cticamente    no hab&iacute;a presentado ninguna transformaci&oacute;n en la forma habitual    de ense&ntilde;ar y aprender. Educados en dicho entorno, las TIC anal&oacute;gicas    eran casi invisibles para los docentes. A pesar de la abundancia de la tecnolog&iacute;a    digital que existe hoy en las aulas, la mayor&iacute;a del profesorado indica    que las actividades que desarrolla con las TIC se podr&iacute;an enmarcar dentro    de un paradigma did&aacute;ctico que puede considerarse cl&aacute;sico.    <br>   Sin embargo, a pesar de la percepci&oacute;n generalizada de que las TIC no    han cambiado la manera de trabajar en el aula, existen ejemplos pr&aacute;cticos    y tendencias de que hay otras formas de hacer las cosas (Durall et al., 2012).    Precisamente, una muestra donde las TIC est&aacute;n modificando la forma de    ense&ntilde;ar y de aprender es la implementaci&oacute;n del aula invertida,    un t&eacute;rmino acu&ntilde;ado por Jonathan Bergmann y Aaron Sams, dos profesores    de qu&iacute;mica en Woodland Park High School en Colorado (L&oacute;pez, 2015).    <br>   Por tanto, el objetivo de este trabajo es presentar un esbozo de modelo de aula    invertida en la Universidad Polit&eacute;cnica Salesiana del Ecuador (UPS),    en el que se utilicen tecnolog&iacute;as emergentes que respondan a fundamentos    te&oacute;rico-metodol&oacute;gicos actuales. Se presentar&aacute;n premisas,    principios y una estrategia para su implementaci&oacute;n pr&aacute;ctica.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>1. Aula invertida    y sus referentes te&oacute;rico-metodol&oacute;gicos</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Bergmann y Sams,    en la b&uacute;squeda de una soluci&oacute;n para evitar que los alumnos perdieran    clases, comenzaron a grabar los contenidos y luego distribu&iacute;an los videos    entre sus estudiantes para que los revisaran antes. Como, en teor&iacute;a,    la clase &quot;ya estaba impartida&quot;, la labor dentro del aula se centraba    en realizar ejercicios de aplicaci&oacute;n o proyectos que pusieran en pr&aacute;ctica    los conceptos que conten&iacute;an los videos y al mismo tiempo los profesores    se dedicaban a resolver cualquier duda que los estudiantes pudieran tener.     <br>   En el aula invertida las clases son recibidas en casa, mediante videos, foros,    chat, correo, redes sociales y otras herramientas y recursos basados en las    TIC, lo que permite una constante interacci&oacute;n del alumno con el docente    y con sus compa&ntilde;eros de clase; de hecho las tareas son realizadas en    clase entre todos y con el auxilio de las tecnolog&iacute;as (Rivera y Garc&iacute;a,    2016), de manera que se libera tiempo para desarrollar actividades de aprendizaje    m&aacute;s significativas tales como discusiones, problemas, laboratorios, proyectos,    estudios de caso, entre otras, y tambi&eacute;n para propiciar la colaboraci&oacute;n    entre los propios estudiantes.     <br>   En la actualidad, la integraci&oacute;n de tecnolog&iacute;as emergentes en    el aprendizaje ofrece m&aacute;s opciones de contenidos y, lo m&aacute;s importante,    redefine el tiempo de clase como un ambiente centrado en el estudiante. Se hace    &eacute;nfasis en involucrarlo m&aacute;s activamente en su aprendizaje y desarrollar    actividades diferentes.    <br>   Ahora bien, se elabor&oacute; un estudio de 13 modelos o experiencias sobre    la utilizaci&oacute;n del aula invertida (Rivera y Garc&iacute;a, 2017) y cada    uno muestra caracter&iacute;sticas y resultados cualitativos y cuantitativos    en relaci&oacute;n con la eficacia de este modelo. A continuaci&oacute;n, se    exponen los elementos m&aacute;s destacados:</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. El punto de    partida es que todos los estudiantes est&aacute;n implicados en su propio aprendizaje    y asumen esta responsabilidad.    <br>   2. Este m&eacute;todo permite a los alumnos revisar el material a su ritmo y    conveniencia.    <br>   3. Posee un mecanismo alternativo para cuando no sea posible asistir a clase    o simplemente para ponerse al d&iacute;a en el contenido del curso.    <br>   4. La visualizaci&oacute;n repetida de contenidos y la informaci&oacute;n de    procesos de comprensi&oacute;n compleja son aspectos relevantes en algunos de    estos modelos.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   5. Brinda la posibilidad de realizar estudios en diferentes materias y priorizar    aquellas susceptibles de reprobaci&oacute;n. Permite repasar los contenidos,    particularmente, cuando son introducidos temas de dif&iacute;cil comprensi&oacute;n.    <br>   6. Los estudiantes en la conceptualizaci&oacute;n abstracta aprenden pensando    y en la experimentaci&oacute;n activa aprenden haciendo, elementos que se toman    en cuenta en el dise&ntilde;o de actividades de aprendizaje.    <br>   7. Algunos destacan la necesidad de desarrollar actividades &quot;reales&quot;    vinculadas al contexto.    <br>   8. La mayor&iacute;a de estos modelos y experiencias est&aacute;n basados en    el constructivismo y algunos toman como fundamento la taxonom&iacute;a de Bloom    (Fern&aacute;ndez, 2016). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Algunos de estos    modelos destacan el uso del aprendizaje mixto (blended learning) en entornos    virtuales. Adicionalmente, a medida que se multiplican las experiencias con    el modelo de clase invertida en diferentes centros educativos, se dan a conocer    otros trabajos (Bergmann y Sams, 2012; Strayer, 2012; Hamdan et al., 2013; Bogost,    2013; Aronson, Arfstrom y Tam, 2013; Schuman, 2014) que subrayan sus flancos    m&aacute;s d&eacute;biles y detallan qu&eacute; desaf&iacute;os se deben afrontar    y resolver:</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Las caracter&iacute;sticas    f&iacute;sicas del aula son factores decisivos para el &eacute;xito de la inversi&oacute;n.    Aulas demasiado grandes o con determinado mobiliario dificultan el desarrollo    de las actividades centrales de la clase invertida, que requieren un trabajo    similar al aula taller. La clase invertida requiere entornos flexibles.     <br>   2. Si bien cada d&iacute;a se multiplica el n&uacute;mero de computadoras y    dispositivos m&oacute;viles con acceso a Internet, es importante reconocer que    no todos los estudiantes poseen un acceso similar a la red. La clase invertida    necesita de cierto piso tecnol&oacute;gico b&aacute;sico.     <br>   3. El docente debe analizar si la clase invertida es apropiada para los contenidos,    los estudiantes e incluso para s&iacute; mismo. En el caso del nivel superior,    por ejemplo, algunos trabajos observan que la clase invertida es menos eficiente    en materias introductorias, ya que es posible que los estudiantes no hayan desarrollado    inter&eacute;s en el campo de estudios. Existen otros autores que sostienen    lo contrario: los estudiantes de cursos introductorios tal vez encuentren que    la clase invertida es una forma m&aacute;s amigable para comenzar a reflexionar    sobre ciertos ejes centrales de la disciplina.    <br>   4. La selecci&oacute;n del material para invertir la clase demanda un an&aacute;lisis    previo de los estudiantes sobre los temas a desarrollar.     <br>   5. Se requiere una implicaci&oacute;n del alumnado y de la colaboraci&oacute;n    entre los docentes para la producci&oacute;n de materiales did&aacute;cticos    y el desarrollo de las actividades en clase.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Debe destacarse    que muchas de estas experiencias no rebasan la categor&iacute;a de metodolog&iacute;a    y no son modelos completos. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>2. Fundamentaci&oacute;n    te&oacute;rico-metodol&oacute;gica del modelo de aula invertida en la UPS</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para realizar la    fundamentaci&oacute;n pedag&oacute;gica de un modelo de aula invertida, esta    investigaci&oacute;n se basa en tres enfoques: la ense&ntilde;anza desarrolladora,    el aprendizaje experiencial y el aprendizaje invisible.    <br>   El enfoque hist&oacute;rico-cultural, desarrollado por Vygotsky, su principal    creador, trasciende el campo psicol&oacute;gico y establece las bases para una    pedagog&iacute;a de car&aacute;cter desarrollador, asumiendo el concepto de    zona de desarrollo pr&oacute;ximo (ZDP), que es el aspecto central en la concepci&oacute;n    de aprendizaje y su relaci&oacute;n con el desarrollo.    <br>   La ZDP es la distancia entre dos niveles evolutivos de las capacidades del individuo:    el nivel real de desarrollo determinado por la capacidad de resolver un problema    o tarea de forma independiente y el nivel de desarrollo potencial, definido    a trav&eacute;s de la resoluci&oacute;n de un problema o tareas bajo la gu&iacute;a    de un adulto o en colaboraci&oacute;n con otro compa&ntilde;ero m&aacute;s capaz.    Esto conduce a nuevos niveles de desarrollo: &quot;lo que puede hacer hoy en    cooperaci&oacute;n lo podr&aacute; hacer solo ma&ntilde;ana&quot; (Vygotsky,    2012).    <br>   El car&aacute;cter desarrollador de la ense&ntilde;anza le plantea al proceso    de ense&ntilde;anza-aprendizaje el reto de organizarlo no para el nivel de desarrollo    actual del estudiante, sino teniendo en cuenta sus potencialidades de desarrollo    futuro, es decir, su ZDP (Colectivo de autores, 2006).    <br>   El aprendizaje en un aula invertida bajo la concepci&oacute;n de un proceso    de ense&ntilde;anza-aprendizaje desarrollador enfoca un contexto de colaboraci&oacute;n    e intercambio entre los alumnos, para que individualmente puedan aprender de    forma m&aacute;s eficaz. Se busca generar algunos mecanismos de car&aacute;cter    social que estimulen y favorezcan la ense&ntilde;anza, como las discusiones    en grupo y el poder de la argumentaci&oacute;n en la discrepancia entre sujetos    que posean distintos grados de conocimiento sobre un tema. Deben considerarse    los m&eacute;todos de participaci&oacute;n grupal y la resoluci&oacute;n de    problemas, casos y proyectos.     <br>   En el aprendizaje experiencial se parte del principio de que las ideas no son    fijas ni elementos del pensamiento puramente intercambiables, sino que se forman    y reforman a trav&eacute;s de la experiencia. Se trata de un proceso continuo    al que cada uno incorpora sus propios conocimientos y creencias en niveles distintos    de elaboraci&oacute;n. Este aprendizaje supone empezar con vivencias concretas    sobre las que, posteriormente, el estudiante reflexiona desde perspectivas diferentes    al relacionarse con otros compa&ntilde;eros. El mayor hallazgo del aprendizaje    experiencial en el aula invertida es que el aprendizaje sucede en el momento    de la experiencia (Perdomo, 2016).     <br>   El aprendizaje invisible ocurre cuando lo relevante no son los l&iacute;mites    espaciales, sino las experiencias de construcci&oacute;n y reconstrucci&oacute;n    del conocimiento, independientemente del objetivo, entorno, momento o frecuencia    en que ocurren, lo que supera los l&iacute;mites entre la educaci&oacute;n formal    e informal. Cuando se menciona el t&eacute;rmino aprendizaje invisible, se enfatiza    m&aacute;s en c&oacute;mo aprendemos que en lo que aprendemos. Cobo y Moravec    (2011) subrayan las ideas claves de este tipo de aprendizaje:</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Las competencias    adquiridas en entornos informales son invisibles.    <br>   2. Se supera el culto a la medici&oacute;n de los resultados: la clave est&aacute;    en c&oacute;mo se aprende, no en qu&eacute; se aprende.    <br>   3. Se pone en pr&aacute;ctica el aprendizaje invisible: hacer visible lo invisible.    <br>   4. Hay ciertas pr&aacute;cticas empleadas en la escuela que es necesario invisibilizar.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Mientras m&aacute;s    diverso sea el uso de las TIC y las tecnolog&iacute;as emergentes, m&aacute;s    probable es que se desarrollen nuevas habilidades y aprendizajes que resulten    invisibles o ignorados por los tradicionales instrumentos de medici&oacute;n    del conocimiento.    <br>   Bajo las consideraciones de una ense&ntilde;anza desarrolladora, en el aprendizaje    experiencial y en el aprendizaje invisible, el rol del docente no es solo el    dominio del conocimiento sobre los contenidos de la asignatura, ense&ntilde;ar    y explicar el material a los alumnos, la gesti&oacute;n del aula y la disciplina    y el uso de la tecnolog&iacute;a como un recurso pedag&oacute;gico, sino que    requiere una comprensi&oacute;n m&aacute;s amplia de las redes sociales de base    tecnol&oacute;gica, de la variedad de recursos de aprendizaje disponibles y    la comprensi&oacute;n sociol&oacute;gica y cultural de los diversos ambientes    de ense&ntilde;anza y sus caracter&iacute;sticas.    <br>   En la era de las tecnolog&iacute;as emergentes se precisan cambios en el entorno    educativo para explorar y explotar todo su potencial, por lo que no es posible    analizarlo de forma aislada, sino como un sistema. La educaci&oacute;n actual    demanda profesores y estudiantes que sean capaces de administrar, crear, traducir    y exportar distintas fuentes de informaci&oacute;n en diferentes formatos y    para distintos p&uacute;blicos y contextos.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>3. Potencialidades    de las tecnolog&iacute;as emergentes para el desarrollo del aula invertida</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Las tecnolog&iacute;as    emergentes y, en particular, las vinculadas a las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n    y comunicaciones abren un abanico de posibilidades para el desarrollo del aula    invertida. Estos elementos constituyen herramientas, innovaciones y avances    utilizados en diversos contextos educativos al servicio de variados prop&oacute;sitos    relacionados con la educaci&oacute;n. La tecnolog&iacute;a emergente actual    o antigua siempre permanecer&aacute; en constante evoluci&oacute;n, lo cual    genera cambios importantes, sin embargo, en su mayor&iacute;a no est&aacute;n    completamente comprendidas, ni suficientemente investigadas (Veletsianos, 2010).    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   El Departamento de Proyectos Europeos del Instituto Nacional de Tecnolog&iacute;as    Educativas y de Formaci&oacute;n del Profesorado (INTEF) (2016) presenta anualmente    el resumen del informe &quot;The NMC Horizon Report: Higher Education Edition&quot;,    producido conjuntamente por New Media Consortium (NMC) y EDUCAUSE Learning Initiative    (ELI), que cada a&ntilde;o identifica y describe tecnolog&iacute;as emergentes    que tendr&aacute;n un impacto significativo en la educaci&oacute;n superior    a corto, mediano y largo plazo.    <br>   A continuaci&oacute;n, se detallan aquellas tecnolog&iacute;as emergentes que    se consideran con mayores potencialidades para el desarrollo de un modelo de    aula invertida:</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Trae tu propio    dispositivo (BYOD): es una tecnolog&iacute;a que permite utilizar smartphones,    tabletas, laptops o cualquier dispositivo m&oacute;vil en un entorno de aprendizaje    o trabajo. La idea general de esta tecnolog&iacute;a es utilizar estos recursos    para ayudar en la formaci&oacute;n de los estudiantes y permitir a los docentes    actualizar las maneras en las que se entregan los contenidos y se eval&uacute;a    el aprendizaje de los estudiantes (Adell y Casta&ntilde;eda, 2012).     <br>   2. Inform&aacute;tica en la nube: hace referencia al almacenamiento de los recursos    en servidores remotos, en contraposici&oacute;n al uso del disco duro del ordenador.    Este suplemento al igual que el anterior podr&aacute; ser usado en cualquier    escenario y servir&aacute; como lugar virtual de almacenamiento de informaci&oacute;n    y, por ende, podr&aacute; ser consultado en cualquier instante del proceso de    ense&ntilde;anza-aprendizaje.    <br>   3. Youtube: es una gran videoteca donde se encuentra gran cantidad de documentos    hist&oacute;ricos, pol&iacute;ticos, culturales y educativos, que podr&iacute;an    ser exportados did&aacute;cticamente a las clases presenciales y utilizados    como apoyo. Los docentes pueden editar sus propios videos, lo que les permite    a los estudiantes estudiar el material antes de la clase presencial.    <br>   4. Podcast (grabaci&oacute;n de audio): a trav&eacute;s de esta plataforma es    posible escuchar conferencias o charlas de especialistas de instituciones de    reconocido prestigio sobre una tem&aacute;tica espec&iacute;fica; tambi&eacute;n    se puede emplear para explicar conceptos b&aacute;sicos de la materia y utilizar    como material para refuerzo educativo.     <br>   5. Realidad aumentada y virtual: se basa en la superposici&oacute;n de datos    por medio de espacios, para producir una nueva experiencia del mundo, amplificando    el acceso a la informaci&oacute;n y generando nuevas oportunidades para el aprendizaje,    puesto que las herramientas para crear novedosas aplicaciones son cada vez m&aacute;s    sencillas de usar y m&aacute;s asequibles en el sector de la educaci&oacute;n.    La realidad virtual fomenta la exploraci&oacute;n de datos del mundo real en    entornos virtuales, mientras que la realidad aumentada permite que los estudiantes    ampl&iacute;en sus conocimientos basados en interacciones con objetos virtuales.        <br>   6. Impresoras 3D: este tipo de tecnolog&iacute;a posibilita transformar un dise&ntilde;o    digital en un objeto f&iacute;sico a trav&eacute;s de diferentes metodolog&iacute;as,    cada una en funci&oacute;n de la forma y el tipo de material utilizado para    crear las piezas. De esta manera, es posible tener en pocas horas, por ejemplo,    herramientas, &uacute;tiles de laboratorio, maquetas o prototipos.     <br>   7. La inform&aacute;tica afectiva: es una tecnolog&iacute;a cuyo prop&oacute;sito    es que se puedan programar m&aacute;quinas con la capacidad de reconocer, interpretar,    procesar y simular la gama de emociones humanas. Aplicadas en la educaci&oacute;n,    un tutor informatizado en una clase en l&iacute;nea puede reaccionar a las indicaciones    faciales de aburrimiento de un estudiante y motivar o reforzar su confianza    en el estudio.     <br>   8. Rob&oacute;tica: seg&uacute;n lo expuesto en el &quot;Resumen de los informes    Horizon&quot;, es una tecnolog&iacute;a que se refiere al dise&ntilde;o y aplicaci&oacute;n    de m&aacute;quinas que realizan una serie de tareas automatizadas llamadas Robots.    En la educaci&oacute;n su uso es potencial, pues existen programas para Robots    que apoyan a los estudiantes en la soluci&oacute;n de problemas.     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   9. Makerspaces: est&aacute; compuesta por tres &aacute;reas: la creatividad,    el dise&ntilde;o y la ingenier&iacute;a, con el fin de abrir camino a la vanguardia    de las consideraciones educativas mediante herramientas como las impresoras    3D y la rob&oacute;tica, cada d&iacute;a m&aacute;s accesibles para los estudiantes.        <br>   10. Gamificaci&oacute;n: los estudiantes universitarios, usuarios de videojuegos,    por lo general, valoran su potencial educativo, ya que perciben la utilidad    que tienen para el logro de objetivos educativos y el desarrollo de ciertas    habilidades. No obstante, existe una proporci&oacute;n nada desde&ntilde;able    de alumnos que no aprecian el valor metodol&oacute;gico que los videojuegos    pueden tener para el aprendizaje. Esta tecnolog&iacute;a puede ser usada como    motivaci&oacute;n durante todo el proceso ense&ntilde;anza-aprendizaje.    <br>   11. Dispositivos m&oacute;viles: la aparici&oacute;n y evoluci&oacute;n de los    dispositivos m&oacute;viles en la sociedad actual ha sido un proceso tan vertiginoso    que la educaci&oacute;n no puede quedarse al margen. La movilidad permite dar    un salto cuantitativo respecto a la anterior tecnolog&iacute;a que se manejaba    en entornos educativos, y el aprendizaje se expande de forma asombrosa. Otra    ventaja es poder conectar a redes de forma f&aacute;cil y sencilla. Esta tecnolog&iacute;a    ser&aacute; una de las m&aacute;s usadas en el modelo de aula invertida en la    UPS, debido al alto &iacute;ndice de utilizaci&oacute;n en esta universidad    y ser&aacute; fuente de consulta, de motivaci&oacute;n, ensayo y comprobaci&oacute;n    de resultados.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>4. Diagn&oacute;stico    del uso de las TIC en la UPS</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La Universidad    Polit&eacute;cnica Salesiana del Ecuador inicia en el a&ntilde;o 2008 un proceso    de inclusi&oacute;n sistem&aacute;tica del uso de las TIC en su proyecto educativo.    En t&eacute;rminos generales puede considerarse productiva y eficiente esta    experiencia formativa de integraci&oacute;n. Al respecto, vale destacar que    los ambientes virtuales de aprendizaje cooperativo, conocidos como AVAC, son    un espacio creado con el prop&oacute;sito de facilitar todas las herramientas    que existen en la Internet, necesarias para un aprendizaje en cooperaci&oacute;n.    <br>   A pesar de todos estos logros, es a&uacute;n insuficiente la utilizaci&oacute;n    eficiente de los AVAC, adem&aacute;s muchos de los profesores contin&uacute;an    aplic&aacute;ndolos seg&uacute;n la pedagog&iacute;a tradicional: exponen los    contenidos en la clase presencial y luego los estudiantes realizan los deberes    que se colocan en el AVAC, el docente supervisa los resultados, mas no el proceso    (Farf&aacute;n, 2016). Ello es parte de un modelo de ense&ntilde;anza tradicional    centrado en el profesor, lo novedoso es simplemente que es apoyado en las TIC.    <br>   Para afianzar m&aacute;s el diagn&oacute;stico de la presente investigaci&oacute;n,    se realizaron sendas encuestas a una muestra representativa de estudiantes y    docentes de la carrera de Ingenier&iacute;a Electr&oacute;nica de la UPS, cuyos    resultados principales se analizan a continuaci&oacute;n:</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Dimensi&oacute;n    Pedag&oacute;gica    <br>   En un porcentaje de 62,5 % los estudiantes no se sienten motivados en las clases    que imparten sus docentes. En el caso de los profesores, un 84,2 % utiliza el    aprendizaje basado en proyectos y/o aprendizaje basado en problemas como estrategia    de ense&ntilde;anza-aprendizaje, un 94,7 % emplea el trabajo colaborativo dentro    del proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje, un 84,2 % impulsa las actividades    de investigaci&oacute;n documental y de campo, que son insumos importantes para    darle significado al modelo que se presenta, pero la mayor&iacute;a desconoce    las pedagog&iacute;as emergentes.     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   2. Dimensi&oacute;n tecnol&oacute;gica     <br>   El 93,8 % de los estudiantes utiliza ambientes virtuales y sus herramientas    en el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje y un 66 % considera que se aprende    mejor mediante videos, que constituyen la base de un modelo de aula invertida.    Adem&aacute;s, los estudiantes plantean en un 93,5 % que utilizan programas    para elaboraci&oacute;n de presentaciones y consideran que a&uacute;n no explotan    todas las potencialidades de la plataforma y herramientas que posee la UPS.    Finalmente, se destaca que m&aacute;s de la mitad de los encuestados desconocen    las tecnolog&iacute;as emergentes al proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje.    <br>   En el caso de los docentes, el 100 % utiliza ambientes virtuales y sus herramientas    dentro del proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje, un 78,9 % emplea programas    para la edici&oacute;n de textos, audio, video y un 100 % usa programas para    la elaboraci&oacute;n de presentaciones. Sin embargo, m&aacute;s de la mitad    de los encuestados opina que no utilizan todas las potencialidades de la plataforma    y herramientas digitales que posee la UPS.     <br>   3. Dimensi&oacute;n organizativa    <br>   Un 65,6 % de los estudiantes plantea que sus docentes utilizan materiales multimedia    educativos en diversos formatos en las clases, lo que revela un nivel aceptable    para poder poner en pr&aacute;ctica el modelo de aula invertida. Es interesante    que la conferencia magistral tiene un 50 % como la forma de ense&ntilde;anza    que predomina en las clases que imparten sus docentes y el 75 % desconoce el    t&eacute;rmino aula invertida.    <br>   Los docentes con un porcentaje de 57,9 % no realizan producci&oacute;n de multimedia    educativa ni materiales en diversos formatos. Esto puede responder, entre otras    causas, a que un 36,8 % usa la clase magistral como la forma de ense&ntilde;anza    que predomina en sus clases, adem&aacute;s, un 78,9 % no est&aacute; relacionado    con el concepto de aula invertida. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>5. Modelo de    aula invertida</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Se define, entonces,    el modelo de aula invertida como una representaci&oacute;n abstracta y simplificada,    a partir de la sinergia de las dimensiones pedag&oacute;gica, tecnol&oacute;gica    y organizativa y de la concepci&oacute;n, desarrollo y praxis de los entornos    virtuales, basados en principios y en la proyecci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as    emergentes como herramientas de generaci&oacute;n de ambientes y de interacci&oacute;n    educativa, con una estrategia clara y precisa para su implementaci&oacute;n    pr&aacute;ctica. Los principios que sustentan este modelo son:</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Principio 1:    car&aacute;cter social del aprendizaje en un aula invertida.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   El aprendizaje en aula invertida en ambientes virtuales tiene como punto de    partida la concepci&oacute;n hist&oacute;rico-cultural al asumir el car&aacute;cter    social del aprendizaje y el rol del entorno y sus realidades en la formaci&oacute;n    humana, lo que dota a la virtualizaci&oacute;n de un referente preciso para    la organizaci&oacute;n de sus ambientes, para la estructuraci&oacute;n de sus    relaciones y para la orientaci&oacute;n de sus proyecciones; en correspondencia    con el papel de las TIC como entes mediadores de la actividad y como extensiones    de los &aacute;mbitos de interacci&oacute;n social.    <br>   El proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje se realiza a trav&eacute;s de las    estrategias de trabajo colaborativo y el desarrollo de proyectos. Los estudiantes    trabajar&aacute;n en el sal&oacute;n de clases para analizar y sintetizar la    informaci&oacute;n recolectada, generar ideas, redactar textos y grabar guiones;    tambi&eacute;n se dedicar&aacute;n a buscar im&aacute;genes, pistas para fondo    del podcast o de los videos y a la edici&oacute;n de estos materiales.     <br>   Tal modelo propicia la creaci&oacute;n de un ambiente de aprendizaje colaborativo    donde prima la familiaridad y responsabilidad por el cumplimiento de las tareas    asignadas.     <br>   2. Principio 2: unidad entre lo formal e informal de los contextos de aprendizaje    en un aula invertida.    <br>   La presente propuesta de aula invertida tiene como pilar fundamental las tecnolog&iacute;as    emergentes, de ah&iacute; que en la medida en que se utiliza la tecnolog&iacute;a    en entornos informales, como el hogar, un caf&eacute; u otro espacio de socializaci&oacute;n,    se abre la posibilidad de convertir estos &quot;otros entornos&quot; en potenciales    escenarios de experimentaci&oacute;n y aprendizaje.     <br>   Estas condiciones destacan aquellas experiencias pr&aacute;cticas de aplicaci&oacute;n    de conocimientos y habilidades que ocurren en distintos entornos de aprendizaje,    y que tambi&eacute;n resultan f&eacute;rtiles para la adquisici&oacute;n, combinaci&oacute;n    y transferencia de saberes (de t&aacute;citos a expl&iacute;citos) a trav&eacute;s    de h&aacute;bitos de interacci&oacute;n cotidiana. Aunque se consideren invisibles    para los sistemas formales de educaci&oacute;n, no lo son de ninguna manera    para la vida profesional y social. El mundo t&eacute;cnico-profesional requiere    de conocimientos, habilidades y destrezas que muchas veces ni siquiera se ense&ntilde;an    dentro de los circuitos formales de la educaci&oacute;n.     <br>   Al trabajar con tecnolog&iacute;as emergentes se incorporan experiencias de    construcci&oacute;n y reconstrucci&oacute;n del conocimiento, independientemente    del objetivo, entorno, momento o frecuencia en que ocurren, de modo que se superan    los l&iacute;mites entre la educaci&oacute;n formal e informal.    <br>   3. Principio 3: la relaci&oacute;n entre la ense&ntilde;anza desarrolladora    y el aprendizaje invisible y experiencial en un ambiente virtual de aprendizaje    en un aula invertida.    <br>   El car&aacute;cter desarrollador de la ense&ntilde;anza, apoyado en las tecnolog&iacute;as    emergentes de la informaci&oacute;n y las comunicaciones, es la base de los    fundamentos de aula invertida de esta investigaci&oacute;n, puesto que dichas    tecnolog&iacute;as estar&aacute;n presentes continuamente en el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje.    <br>   El modelo que se propone, fundamentado en una pedagog&iacute;a de car&aacute;cter    desarrollador y un aprendizaje invisible y experiencial, enfatiza en la necesidad    de elaborar situaciones de ense&ntilde;anza que no solo garanticen la asimilaci&oacute;n    de los contenidos propios de la materia por parte de los estudiantes, sino que    en la misma medida se satisfagan sus intereses y expectativas; adem&aacute;s,    empleen sus experiencias en la tem&aacute;tica para que se integren real y afectivamente    en el proceso de formaci&oacute;n, lo que propicia la creaci&oacute;n de condiciones    orientadas a su desarrollo integral y a la asimilaci&oacute;n del contenido    de ense&ntilde;anza a ritmos individuales o particulares.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   4. Principio 4: relaci&oacute;n dial&eacute;ctica entre los presupuestos pedag&oacute;gicos,    tecnol&oacute;gicos y organizacionales en un entorno virtual de formaci&oacute;n    en un aula invertida.    <br>   Para que el aula invertida se torne un proceso exitoso, es preciso reconocer    que un punto cr&iacute;tico, tan importante como la disponibilidad y el despliegue    adecuado de recursos inform&aacute;ticos y herramientas tecnol&oacute;gicas,    es el compromiso activo y el trabajo permanente de directivos, docentes y del    equipo de gesti&oacute;n de las tecnolog&iacute;as emergentes de la informaci&oacute;n    y las comunicaciones, como potenciadores del cambio en tal sentido.    <br>   La dimensi&oacute;n organizativa de los ambientes virtuales de un aula invertida    entra&ntilde;a el an&aacute;lisis de dos zonas fundamentales: la primera concerniente    al desarrollo del proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje en este entorno, desde    la &oacute;ptica de las prerrogativas institucionales, y la segunda en funci&oacute;n    de la proyecci&oacute;n formativa de las TIC y tecnolog&iacute;as emergentes.    Desde tal perspectiva, esta dimensi&oacute;n se preocupa tanto de la gesti&oacute;n    institucional, como de los criterios orientadores del empleo de las TIC y las    tecnolog&iacute;as emergentes a ellas asociadas.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>6. Estrategia    para la implementaci&oacute;n del modelo de aula invertida </b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Existen diversas    estructuras que pueden resultar de base para implementar la clase invertida    (Margulieux et al., 2014). A continuaci&oacute;n, se proponen los procedimientos    o acciones agrupados por etapas que m&aacute;s se ajustan a la realidad del    modelo de aula invertida en la UPS: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>6.1. Primera    etapa: diagn&oacute;stico</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para implementar    el modelo de clase invertida se debe, primeramente, poner en pr&aacute;ctica    su primera etapa, que tiene como objetivo: caracterizar el nivel de conocimiento    y utilizaci&oacute;n de los conceptos y herramientas vinculadas al aula invertida    en ambientes virtuales por estudiantes y profesores. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Acciones: </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">5. Identificar    el tipo de TIC y tecnolog&iacute;as emergentes que est&aacute;n a disposici&oacute;n    de los docentes, de los estudiantes y de la instituci&oacute;n educativa.     <br>   6. Realizar un diagn&oacute;stico a los docentes y estudiantes sobre el conocimiento    y uso del aula invertida y las tecnolog&iacute;as emergentes.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>6.2. Segunda    etapa: capacitaci&oacute;n de docentes y estudiantes</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La segunda etapa    presenta como objetivo: Capacitar a los docentes y estudiantes sobre el manejo    de las TIC, las tecnolog&iacute;as emergentes y los fundamentos pedag&oacute;gicos    y metodolog&iacute;a asociados al aula invertida, tomando en cuenta los principios    y componentes del modelo dise&ntilde;ado.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Acciones: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Capacitar a    los docentes y estudiantes sobre el manejo de las TIC y las tecnolog&iacute;as    emergentes que vayan a ser usadas en el proceso de invertir el aula y sus fundamentos    pedag&oacute;gicos.    <br>   2. Capacitar a los docentes en diferentes metodolog&iacute;as para desarrollar    el aula invertida y en el modelo de aula invertida en la UPS. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>6.3. Tercera    etapa: selecci&oacute;n de la materia, contenidos y las actividades de aprendizaje</b>    <br>   </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La tercera etapa    de este proceso presenta los siguientes objetivos: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Seleccionar    la materia, contenidos y actividades de aprendizaje en los que se aplicar&aacute;    el aula invertida, una vez analizadas las caracter&iacute;sticas de la materia    y de los estudiantes.     <br>   2. Dise&ntilde;ar las actividades de aprendizaje y las gu&iacute;as de ense&ntilde;anza    seg&uacute;n la complejidad de los temas a tratar.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Acciones: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Seleccionar    la materia que ser&aacute; objeto de la experiencia de aula invertida.    <br>   2. Elegir los temas que se trabajar&aacute;n con la metodolog&iacute;a de aula    invertida. Debe destacarse que todos los temas de una materia no se tienen que    desarrollar aplicando toda la metodolog&iacute;a, ya que por su complejidad    hay algunos que requieren mayor participaci&oacute;n del docente.     <br>   3. Dar a conocer a los estudiantes en qu&eacute; consiste el modelo, la estructura    de clase, los contenidos de cada unidad (objetivos, material y actividades)    e incluso evidencias grabadas sobre la opini&oacute;n de alumnos que ya lo hayan    experimentado.    <br>   4. Dise&ntilde;ar las actividades de aprendizaje, tomando en cuenta los tres    escenarios de una clase invertida (antes, durante la clase presencial y despu&eacute;s)    y las tecnolog&iacute;as que las apoyar&aacute;n.    <br>   5. Elaborar las gu&iacute;as de aprendizaje, las cuales constan, fundamentalmente,    de cuatro elementos: los objetivos a alcanzar en el tema, una breve introducci&oacute;n    que pone en contexto el tema a estudiar, una serie de preguntas que sirven de    gu&iacute;a para el estudio y, por &uacute;ltimo, como medidor del nivel de    avance, y recomendaciones de tipo bibliogr&aacute;fico y/o metodol&oacute;gico.    <br>   6. Entrenar a los alumnos sobre la forma adecuada de visualizar los recursos    (presentaciones audiovisuales breves de entre 7 y 10 minutos, simulaciones,    consulta de libros, revistas).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>6.4 Cuarta etapa:    producci&oacute;n de materiales did&aacute;cticos </b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El objetivo de    la cuarta etapa de esta modalidad es: elaborar los materiales did&aacute;cticos    que apoyar&aacute;n las diversas actividades del aula invertida, teniendo en    consideraci&oacute;n las tecnolog&iacute;as disponibles. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Acciones: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Elaborar materiales    did&aacute;cticos que apoyar&aacute;n las diversas actividades del aula invertida    y que estar&aacute;n accesibles en la web y en los diferentes lugares de almacenamiento    de la informaci&oacute;n.     <br>   2. Producir el material que se utilizar&aacute;, tomando en cuenta las TIC y    las tecnolog&iacute;as con las que se disponen, tanto por parte de los estudiantes    y docentes, como de la instituci&oacute;n educativa. L&oacute;gicamente podr&aacute;    ser cambiado en dependencia de d&oacute;nde, con qui&eacute;n y qu&eacute; materia    y contenido se va a trabajar.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>6.5. Quinta    etapa: desarrollo de las actividades del aula invertida</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Desarrollar las    actividades en esta modalidad tiene como objetivo: desarrollar las actividades    de aprendizaje en los temas en que se aplicar&aacute; el modelo de aula invertida    y darles seguimiento a los resultados, de manera que se haga accesible a los    estudiantes por diferentes v&iacute;as los materiales elaborados y se consideren    los tres escenarios del aula invertida.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Acciones: </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Desarrollar    la primera sesi&oacute;n presencial donde los alumnos revisan el material multimedia    preparado (en formatos variados con el fin de que tengan la oportunidad de elegir    los que mejor se ajusten a su estilo de aprendizaje y las tecnolog&iacute;as    emergentes disponibles).     <br>   2. Proporcionar material impreso y cuestionarios donde se tomen notas sobre    la visualizaci&oacute;n de las presentaciones.    <br>   3. Aconsejar a los estudiantes para evitar distracciones y hacer sugerencias    para la toma de notas (resumen, s&iacute;ntesis, cuestionamientos) y otros elementos    importantes.    <br>   4. Desarrollar las actividades de aprendizaje de acuerdo a los tres escenarios:    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Escenario 1: antes    de la clase    <br>   El estudiante, mediante el uso de las tecnolog&iacute;as disponibles en el hogar,    deber&aacute; cumplir con las actividades encomendadas por su docente en lo    que respecta a la revisi&oacute;n del material que fue enviado, subido a la    web institucional o que reposa en la nube, l&oacute;gicamente, acatando y cumpliendo    con todo lo sugerido para poder estar listo para acudir a su encuentro presencial.        <br>   Cada estudiante debe mantener una continua comunicaci&oacute;n con el docente,    quien lo apoyar&aacute; en las dudas que se presenten; adem&aacute;s, recibir&aacute;    la ayuda de sus compa&ntilde;eros por diversas v&iacute;as.     <br>   Para el desarrollo de las actividades antes de la clase, los estudiantes se    apoyar&aacute;n en los videos de youtube, los podcasts, las presentaciones,    el foro virtual, los dispositivos m&oacute;viles y en particular el BYOD, las    redes sociales, el AVAC, la nube y los c&oacute;digos QR, entre otros.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Escenario 2: durante    la clase    <br>   Adecuar el aula y/o el laboratorio f&iacute;sicamente para desarrollar el trabajo    rotativo en peque&ntilde;os grupos, de modo que proporcione herramientas, equipos    tecnol&oacute;gicos al interior (en la medida de lo posible) que apoyen las    investigaciones de los estudiantes.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   Una vez solucionadas las dudas o cuestiones, el profesor hace un breve resumen    de los puntos fundamentales del contenido de la gu&iacute;a.     <br>   Abordar situaciones experimentales de uso pr&aacute;ctico del tema en cuesti&oacute;n,    variando los niveles de complejidad. El resto del tiempo del aula se dedica    a realizar actividades pr&aacute;cticas, resoluci&oacute;n de problemas, avances    de los proyectos parciales individuales o por pareja y del proyecto final por    equipo que lleva una presentaci&oacute;n oral.    <br>   Revisar en peque&ntilde;os grupos los cuestionarios asignados (que han sido    trabajados individualmente en el tiempo fuera de clase) y una vez discutidas    las respuestas, se prepara una peque&ntilde;a exposici&oacute;n al grupo. Se    propone aplicar cuestionarios (y material similar) peri&oacute;dica y aleatoriamente,    lo cual permite incitar el compromiso de preparaci&oacute;n previa y recolectar    evidencias de trabajo.    <br>   Orientar el trabajo extraclase.    <br>   Para el desarrollo de las actividades durante la clase, los estudiantes se apoyar&aacute;n    en los videos de youtube, los podcasts, las presentaciones, el foro virtual,    los dispositivos m&oacute;viles y en particular el BYOD, las redes sociales,    el AVAC, la nube, rob&oacute;tica, markerspace, videojuegos, c&oacute;digos    QR e impresi&oacute;n 3D, entre otros. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Escenario 3: despu&eacute;s    de la clase    <br>   Resolver, por parte de los estudiantes, las tareas extraclase (problemas, casos,    proyectos) y colocarlas en un blog personal en la nube con los resultados y    los m&eacute;todos empleados. Durante todo este proceso, los intercambian con    sus compa&ntilde;eros y con el docente.    <br>   Retroalimentar a los estudiantes con dificultades a trav&eacute;s de diferentes    v&iacute;as.    <br>   Motivar a los alumnos a explorar otros temas de inter&eacute;s m&aacute;s all&aacute;    del curr&iacute;culo.     <br>   Evaluar el aprendizaje de los estudiantes (autoevaluaci&oacute;n, coevaluaci&oacute;n    y heteroevaluaci&oacute;n).     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   Colocar los resultados de la evaluaci&oacute;n del aprendizaje en el AVAC, con    los comentarios para cada alumno.    <br>   Para el desarrollo de las actividades despu&eacute;s de la clase, los estudiantes    se apoyar&aacute;n en los videos de youtube, los podcasts, las presentaciones,    el foro virtual, los dispositivos m&oacute;viles y en particular el BYOD, las    redes sociales, el AVAC, la nube, rob&oacute;tica, markerspace, videojuegos,    blog, c&oacute;digos QR e impresi&oacute;n 3D, entre otros.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>6.6. Sexta etapa:    evaluaci&oacute;n y retroalimentaci&oacute;n</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La sexta etapa,    de evaluaci&oacute;n y retroalimentaci&oacute;n, presenta como objetivos: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Evaluar de manera    formativa y sumativa los resultados del aprendizaje de los estudiantes a partir    de diferentes instrumentos.    <br>   2. A partir de los resultados, se avanza, se redise&ntilde;a o bien se le permite    a cada estudiante regresar al tema y mejorar sus notas en una segunda aplicaci&oacute;n,    proporcionando un 50 % de valor a la parte formativa y otro 50 % a la sumativa,    en la cual cada docente decide el porcentaje de logro para ser considerado aprobatorio    (75 %, 80 % y 90 %).    <br>   3. Valorar el modelo aplicado por diferentes v&iacute;as, a partir de la recolecci&oacute;n    de criterios de estudiantes y docentes.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Acciones: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Evaluar de manera    formativa como evidencia del proceso de aprendizaje (cuestionamientos cara a    cara, ejercicios donde los estudiantes apliquen los conceptos revisados).     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   2. Realizar evaluaci&oacute;n sumativa peri&oacute;dicamente con pruebas escritas    o demostraci&oacute;n de una actividad asignada, de preferencia mediante evaluaciones    computarizadas, ya que aportan resultados inmediatos, retroalimentaci&oacute;n,    seguimiento y pueden intercambiar el orden de los &iacute;tems para cada evaluado    en distintos momentos.     <br>   3. Retroalimentar el proceso de acuerdo a los resultados obtenidos, as&iacute;    se avanza, se redise&ntilde;a o bien se le permite a cada estudiante regresar    al tema y mejorar sus notas en una segunda aplicaci&oacute;n, proporcionando    un 50 % de valor a la parte formativa y otro 50 % a la sumativa, en la cual    cada docente decide el porcentaje de logro para ser considerado aprobatorio    (75 %, 80 % y 90 %).    <br>   4. Valorar el modelo aplicado, a partir de la recolecci&oacute;n de criterios    de estudiantes y docentes.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>6.7. S&eacute;ptima    etapa: cierre</b>    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El cierre de este    modelo busca explicar los resultados obtenidos y las falencias que se presentaron,    seg&uacute;n los resultados de la evaluaci&oacute;n de la etapa anterior. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Acciones: </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Realizar la    puesta en com&uacute;n de la actividad central de cierre del proceso en la que    los estudiantes han de tener una participaci&oacute;n activa.     <br>   2. Anunciar y describir el pr&oacute;ximo material digital que se publicar&aacute;    y/o distribuir&aacute;.     <br>   3. Comenzar un nuevo ciclo del aula invertida.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>Conclusiones</b></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">        <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En el aula invertida    debe primar la comunicaci&oacute;n asertiva y la retroalimentaci&oacute;n oportuna,    ya que contempla la actividad en clase y la orientaci&oacute;n directa, primero    con pares en trabajo colaborativo y segundo con el maestro como gu&iacute;a    en clase, para llevar a la aplicaci&oacute;n los conceptos que previamente los    estudiantes han trabajado.    <br>   Adem&aacute;s, los alumnos para adaptarse a este cambio requieren de una motivaci&oacute;n    y un trabajo adicional para interiorizar conceptos y tem&aacute;ticas y ser    conscientes de su aprendizaje, de la toma de notas y de cuestionarse frente    a las lecciones tomadas.     <br>   El modelo propuesto es propicio para generar aprendizajes, pues conduce al alumno    a comprender que la ense&ntilde;anza parte de s&iacute; mismo, no de una clase    magistral, de modo que tiene la responsabilidad y la autonom&iacute;a para aprender.    Es en la praxis donde encuentra sentido el aprendizaje y es donde, seguramente,    se requerir&aacute; la ayuda del docente, como mediador entre el estudiante,    los contenidos, los contextos y los recursos.    <br>   Las herramientas propuestas y hallazgos deben ser repensados y reflexionados    a medida que se avance en estudios de este tipo y en el conocimiento de los    contextos de aplicaci&oacute;n.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>REFERENCIAS    BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">ADELL, JORDI y    LINDA CASTA&Ntilde;EDA (2012): Tendencias emergentes, &iquest;pedagog&iacute;as    emergentes? Tendencias emergentes en educaci&oacute;n con TIC, McGraw-Hill,    Bogot&aacute;    .    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">ARONSON, NEIL;    KARI ARFSTROM y KENNETH TAM (2013): &quot;Flipped Learning in Higher Education&quot;,    <a href="%3Chttp://www.flippedlearning.org/cms/lib07/VA01923112/Centricity/Domain/41/HigherEdWhitePaper%25%2020FINAL.%20pdf%3E" target="_blank">&lt;http://www.flippedlearning.org/cms/lib07/VA01923112/Centricity/Domain/41/HigherEdWhitePaper%    20FINAL. pdf&gt;</a> [15/01/2016].    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">BERGMANN, JONATHAN    y AARON SAMS (2012): &quot;Flip Your Classroom. Reach Every Student in Every    Class Every Day&quot;, conferencia in&eacute;dita de la International Society    for Technology in Education (ISTE), San Diego.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">BOGOST, IAN (2013):    &quot;The Condensed Classroom&quot;, <a href="%3Chttps://www.theatlantic.com/technology/archive/2013/08/thecondensedclassroom/279013/" target="_blank">&lt;https://www.theatlantic.com/technology/archive/2013/08/thecondensedclassroom/279013/</a>&gt;    [15/01/2016].    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">COBO, CRISTOBAL    y JONH MORAVEC (2011): Aprendizaje invisible. Hacia una nueva ecolog&iacute;a    de la educaci&oacute;n, Collecci&oacute; Transmedia XXI, Laboratori de Mitjans    Interactius, Publicacions i Edicions de la Universitat de Barcelona.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">COLECTIVO DE AUTORES    (2006): Selecci&oacute;n de lecturas de did&aacute;ctica universitaria, CEPES,    Universidad de La Habana.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">DURALL GAZULLA,    EVA et al. (2012): Perspectivas tecnol&oacute;gicas: educaci&oacute;n superior    en Iberoam&eacute;rica 2012-2017, The New Media Consortium, Texas.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">FARF&Aacute;N,    PABLO (2016): &quot;Modelo de virtualizaci&oacute;n educativa de la Universidad    Polit&eacute;cnica Salesiana del Ecuador&quot;, tesis de doctorado, Universidad    de La Habana.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">FERN&Aacute;NDEZ,    JOAQU&Iacute;N (2016): &quot;El aula invertida: mejora de la destreza comunicativa    oral&quot;, documento de trabajo de la Universidad de C&aacute;diz.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">HAMDAN, NOORA;    PATRICK MCKNIGHT; KATHERINE MCKNIGHT y KARI ARFSTROM (2013): &quot;The Flipped    Learning Model: A White Paper based on the Literature Review Titled a Review    of Flipped Learning&quot;, <a href="%3Chttps://flippedlearning.org/wp-content/uploads/2016/07/WhitePaper_FlippedLearning.pdf%3E" target="_blank">&lt;https://flippedlearning.org/wp-content/uploads/2016/07/WhitePaper_FlippedLearning.pdf&gt;</a>    [15/01/2016].    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">INSTITUTO DE TECNOLOG&Iacute;AS    EDUCATIVAS Y DE FORMACI&Oacute;N DEL PROFESORADO (INTEF) (2016): &quot;Resumen    Informe Horizon Edici&oacute;n 2016-Educaci&oacute;n Superior&quot;, <a href="%3Chttp://blog.educalab.es/intef/wpcontent/uploads/sites/4/2016/03/Resumen_Horizon_Universidad_2016_INTEF_mayo_2016.pdf%3E" target="_blank">&lt;http://blog.educalab.es/intef/wpcontent/uploads/sites/4/2016/03/Resumen_Horizon_Universidad_2016_INTEF_mayo_2016.pdf&gt;</a>    [23/01/2016].    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">L&Oacute;PEZ, ALBA    (2015): &quot;Aula invertida: otra forma de ense&ntilde;ar y de aprender. Nubemia,    tu academia en la nube&quot;, <a href="%3Chttps://www.nubemia.com/aula-invertida-otra-forma-de-aprender/%3E" target="_blank">&lt;https://www.nubemia.com/aula-invertida-otra-forma-de-aprender/&gt;</a>    [15/01/2016].    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">MARGULIEUX, LAUREN;    KEITH BUJAK; MICHAEL MCCRACKEN y DAVID MAJERICH (2014): &quot;Hybrid, Blended,    Flipped, and Inverted: Defining Terms in a Two Dimensional Taxonomy&quot;, <a href="%3Chttp://c21u.gatech.edu/sites/default/files/HICE%20Conference%20Proceedings_1556_with%20citation%5B4%5D.pdf%3E" target="_blank">&lt;http://c21u.gatech.edu/sites/default/files/HICE%20Conference%20Proceedings_1556_with%20citation%5B4%5D.pdf&gt;</a>    [23/01/2016].    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">PERDOMO, WILLIAM    (2016): &quot;Estudio de evidencias de aprendizaje significativo en un aula    bajo el Modelo Flipped Classroom&quot;, &lt;http://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/618&gt;    [10/03/2017].    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">RIVERA, FREDY y    ANDR&Eacute;S GARC&Iacute;A (2016): &quot;Reflexiones sobre aula invertida&quot;,    conferencia in&eacute;dita del Congreso de Educaci&oacute;n Superior 2016, La    Habana.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">RIVERA, FREDY y    ANDR&Eacute;S GARC&Iacute;A (2017): &quot;Comparaci&oacute;n de modelos y experiencias    de clase invertida&quot;, conferencia in&eacute;dita del Seminario Cient&iacute;fico    del CEPES, Universidad de La Habana.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">RIVERO, MELBA (2005):    Educaci&oacute;n en la diversidad para una ense&ntilde;anza desarrolladora,    IPLAC, La Habana.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">SCHUMAN, REBECCA    (2014): &quot;The Flipped Classroom&quot;, <a href="%3Chttp://www.slate.com/articles/life/education/2014/02/flipped_classrooms_in_college_lectures_online_and_problem_sets_in_the_classroom.single.html%3E" target="_blank">&lt;http://www.slate.com/articles/life/education/2014/02/flipped_classrooms_in_college_lectures_online_and_problem_sets_in_the_classroom.single.html&gt;</a>    [23/01/2016].    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">STRAYER, JEREMY    (2012): &quot;How Learning in an Inverted Classroom Influences Cooperation,    Innovation and Task Orientation. Learning Environments Research&quot;, <a href="%3Chttp://www.colorado.edu/ftep/sites/default/files/attachedfiles/strayer__inverted_classroom_influences.pdf%3E" target="_blank">&lt;http://www.colorado.edu/ftep/sites/default/files/attachedfiles/strayer__inverted_classroom_influences.pdf&gt;</a>    [16/07/2015].    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">VELETSIANOS, GEORGE    (2010): &quot;Emerging Techonologies in Distance Education&quot;, <a href="%3Chttp://www.veletsianos.com/2008/11/18/a-definition-of-emerging-technologies-for-education/%3E" target="_blank">&lt;http://www.veletsianos.com/2008/11/18/a-definition-of-emerging-technologies-for-education/&gt;</a>    [23/01/2016].    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">VYGOTSKY, LEV (2012):    Pensamiento y lenguaje, Paid&oacute;s Surcos, Barcelona.     </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Recibido: 12/4/17    <br>   Aceptado: 15/7/17 </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><i>Fredy Marcelo    Rivera Calle</i>. Universidad Polit&eacute;cinica Salesiana, Cuenca, Ecuador.    Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:frivera@ups.edu.ec">frivera@ups.edu.ec</a>        <br>   <i>Andr&eacute;s Garc&iacute;a Mart&iacute;nez</i>. Centro de Estudios para    el Perfeccionamiento de la Educaci&oacute;n Superior (CEPES), Universidad de    La Habana, Cuba. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:agarcia@cepes.uh.cu">agarcia@cepes.uh.cu</a>    <br>   </font></p>      ]]></body><back>
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