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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Sistema de visión térmica para desplazamiento en personas invidentes y con problemas de movilidad]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad Militar Nueva Granada  ]]></institution>
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<self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S0864-03002016000100009&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S0864-03002016000100009&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S0864-03002016000100009&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[El proyecto describió la patente de invención (resolución 78032) de un sistema térmico que tiene como objetivo informar al usuario no vidente sobre los obstáculos frente a él. El prototipo fue diseñado como un sistema asistencial para movilidad de invidentes con al usar de una silla de ruedas que puede ser escalado a personas con limitaciones de movilidad por daños en la columna vertebral. La cámara del periférico capta el ambiente y le indica hacia dónde debe dirigirse, evita los obstáculos a través de un panel térmico que entrega la información de contarnos en la mano del usuario. Los sistemas asistenciales para personas con limitaciones de visión y movilidad proveen al usuario un soporte para mejorar su calidad de vida, brinda un grado de independencia en ambientes controlados. El desarrollo de los dispositivos que abarquen una amplia gama de inhabilidades es un campo poco explorado. El proyecto diseñó un dispositivo que permite a una persona que posea problemas de visión, controlar una silla de ruedas e interactuar con un entorno controlado, en adición, el diseño solucionó los problemas de desplazamiento y autonomía de personas que también posean problemas de movilidad de sus miembros inferiores.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The project describes the invention patent (Resolution 78032) of a thermal system informing a blind person of the obstacles lying in their way. The prototype was designed as an aid for the mobility of blind persons based on a wheel chair which may be scaled onto by people with impaired mobility due to an injured spine. The camera on the peripheral captures the environment and indicates the direction to be taken, avoiding the obstacles by means of a thermal panel conveying information to a hand-held device. Aids for vision and mobility impaired persons provide users with support to improve their quality of life, as well as some degree of independence in controlled environments. The development of devices comprising a wide range of disabilities has not been thoroughly explored. The project designed a device allowing a visually impaired person to control a wheel chair and interact with a controlled environment. Additionally, the design solved the mobility and autonomy problems of persons with limited lower limb mobility.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"> <font face="Verdana" size="2"><b>Rev Cubana de Investigaciones    Biom&#233;dicas. 2016;35(1)</b> </font></p>     <p align="right"> <font face="Verdana" size="2"><b>COMUNICACI&#211;N BREVE</b></font></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p> <font face="Verdana" size="2"><b><font size="4">Sistema de visi&#243;n t&#233;rmica    para desplazamiento en personas invidentes y con problemas de movilidad</font></b>    </font></p>     <p>&nbsp; </p>     <p><font size="2"><b><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Thermal    vision system as a walking aid for blind and mobility-impaired persons</font></b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b>Mauricio Plaza Torres, </b> <b>William Aperador,    Andres Cifuentes Bernal</b> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Universidad Militar Nueva Granada. Bogot&#225;,    Colombia.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>SUMARIO</b></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> El proyecto describi&#243; la patente de invenci&#243;n    (resoluci&#243;n 78032) de un sistema t&#233;rmico que tiene como objetivo informar    al usuario no vidente sobre los obst&#225;culos frente a &#233;l. El prototipo    fue dise&#241;ado como un sistema asistencial para movilidad de invidentes con    al usar de una silla de ruedas que puede ser escalado a personas con limitaciones    de movilidad por da&#241;os en la columna vertebral. La c&#225;mara del perif&#233;rico    capta el ambiente y le indica hacia d&#243;nde debe dirigirse, evita los obst&#225;culos    a trav&#233;s de un panel t&#233;rmico que entrega la informaci&#243;n de contarnos    en la mano del usuario. Los sistemas asistenciales para personas con limitaciones    de visi&#243;n y movilidad proveen al usuario un soporte para mejorar su calidad    de vida, brinda un grado de independencia en ambientes controlados. El desarrollo    de los dispositivos que abarquen una amplia gama de inhabilidades es un campo    poco explorado. El proyecto dise&#241;&#243; un dispositivo que permite a una    persona que posea problemas de visi&#243;n, controlar una silla de ruedas e    interactuar con un entorno controlado, en adici&#243;n, el dise&#241;o solucion&#243;    los problemas de desplazamiento y autonom&#237;a de personas que tambi&#233;n    posean problemas de movilidad de sus miembros inferiores. </font></p>     <p> <font face="Verdana" size="2"><b>Palabras clave: </b> visi&#243;n artificial;    control dom&#243;tico; limitaci&#243;n de movilidad; autonom&#237;a; panel t&#233;rmico.</font></p> <hr>     <p> <font color="#FF0000"><b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#333333">ABSTRACT</font></b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">The project describes    the invention patent (Resolution 78032) of a thermal system informing a blind    person of the obstacles lying in their way. The prototype was designed as an    aid for the mobility of blind persons based on a wheel chair which may be scaled    onto by people with impaired mobility due to an injured spine. The camera on    the peripheral captures the environment and indicates the direction to be taken,    avoiding the obstacles by means of a thermal panel conveying information to    a hand-held device. Aids for vision and mobility impaired persons provide users    with support to improve their quality of life, as well as some degree of independence    in controlled environments. The development of devices comprising a wide range    of disabilities has not been thoroughly explored. The project designed a device    allowing a visually impaired person to control a wheel chair and interact with    a controlled environment. Additionally, the design solved the mobility and autonomy    problems of persons with limited lower limb mobility.    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Key words:</b>    Artificial vision; domotic control; mobility impairment; autonomy; thermal panel</font>.    <br> </p> <hr>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp; </p>     <p> <font face="Verdana" size="2"><b><font size="3">INTRODUCCI&#211;N</font></b>    </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> La invenci&#243;n es un dispositivo con captura    de contorno de im&#225;genes y un panel t&#233;rmico que permite al usuario    obtener informaci&#243;n de su entorno, en adici&#243;n, permite el control    de movimiento de una silla de ruedas el&#233;ctrica y la interacci&#243;n del    usuario con un entorno dom&#243;tico, usado para personas con limitaciones visuales    y de movilidad. </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> En espec&#237;fico, la invenci&#243;n corresponde    a una silla de ruedas el&#233;ctrica que comprende un dispositivo de captura    de im&#225;genes de contorno, un panel t&#233;rmico, formado por un arreglo    de elementos t&#233;rmicos de montaje superficial que se calientan para formar    patrones para proveer informaci&#243;n t&#225;ctil al usuario, un mouse que    controla el movimiento de la silla de ruedas y donde se encuentra instalado    el panel t&#233;rmico y la c&#225;mara, una pluralidad de botones que le permiten    al usuario interactuar con un ambiente dom&#243;tico y un microcontrolador que    controla el panel t&#233;rmico y recibe informaci&#243;n del dispositivo de    captura de im&#225;genes, mouse y los botones de control dom&#243;tico (<a href="#FIG1_09">Fig.    1</a>). </font></p>     <p align="center"> <font face="Verdana" size="2"><a name="FIG1_09"></a><img src="/img/revistas/ibi/v35n1/f01091116.jpg" width="531" height="370"></font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">     <br>   El objetivo principal de dise&#241;o es un sistema asistencial con im&#225;genes    t&#233;rmicas para movilidad de invidentes al usar una silla de ruedas que puede    ser escalado a personas con limitaciones de movilidad por da&#241;os en la columna    vertebral. Los objetivos espec&#237;ficos fueron: Determinar las necesidades    primarias de las personas con limitaci&#243;n de movimiento. Estudio de las    posibles soluciones tecnol&#243;gicas que permita un nivel de independencia    en la movilidad. Uso de la tecnolog&#237;a t&#233;rmica para invidentes y personas    con limitaciones de movimiento. Uso de tecnolog&#237;a infrarroja para suplir    los movimientos en personas con limitaciones de movilidad. Dise&#241;o de opciones    de escalamiento para diferentes grados de incapacidad. Realizaci&#243;n del    prototipo. Solicitud de la patente. </font></p>     <p>&nbsp; </p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b><font size="3">SISTEMAS ASISTENCIALES ACTUALES</font></b>    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2"> Los dispositivos t&#225;ctiles son interfaces    de comunicaci&#243;n humano-computador que basan su funcionamiento en la producci&#243;n    de caracter&#237;sticas que puedan ser percibidas por el sentido del tacto,    como la forma, la textura y la temperatura, dicha producci&#243;n de caracter&#237;sticas    se hace con el fin de permitir a un usuario extraer alg&#250;n tipo de informaci&#243;n    del medio ambiente. En la actualidad existe dispositivos que se asemejan a pantallas    t&#225;ctiles que usan agujas o alg&#250;n elemento mec&#225;nico para reproducir    texto en braille, dispositivos m&#225;s sofisticados toman im&#225;genes del    entorno y usan mecanismos similares a las pantallas braille para replicar un    contorno sencillo obtenido a partir de la captura con una c&#225;mara, en ambos    casos los dispositivos empleados son de naturaleza mec&#225;nica.<sup>1</sup>    </font></p>     <p> <font face="Verdana" size="2"><i>VG. Chouvardas</i> y un grupo de investigadores    realizaron una b&#250;squeda bibliogr&#225;fica acerca de las tecnolog&#237;as    empleadas en el desarrollo en ingenier&#237;a de dispositivos tipo pantallas    t&#225;ctiles, su art&#237;culo &#8220;Tactile displays: Overview and recent    advances&#8221; de 2007 muestra una clasificaci&#243;n de los desarrollos t&#225;ctiles    basados en la clase de sensores estimulados en la piel, dichas categor&#237;as    son: </font></p>     <p> <font face="Verdana" size="2"><b>    <br>   Dispositivos basados en energ&#237;a mec&#225;nica</b> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Incluyen los dispositivos de presi&#243;n reconfigurable    (pantallas basadas en pines) que modifican la presi&#243;n sobre una parte en    la piel del usuario, mueve los pines arriba y abajo, se conocen tambi&#233;n    como pantallas Braille.<sup>2 </sup>Los actuadores pueden ser piezoel&#233;ctricos,    v&#225;lvulas neum&#225;ticas con control electr&#243;nico o actuadores de efecto    de campo electromagn&#233;tico. </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Los dispositivos m&#225;s comunes en esta categor&#237;a    son: </font></p> <ul>       <li> <font face="Verdana" size="2"><i>Dispositivos basados en vibraci&#243;n.      </i> Tambi&#233;n son conocidos como vibro t&#225;ctiles. Existen diferentes      dispositivos, incluso comerciales, que hacen uso de la vibraci&#243;n para      la realimentaci&#243;n h&#225;ptica de texturas, se puede mencionar los desarrollos      de <i>Hayward</i> y colaboradores. En el a&#241;o 2000, con un dise&#241;o      de una membrana de elementos piezoel&#233;ctricos, que se colocaba en los      dedos, <i>Ikei</i> y colaboradores<sup>3 </sup>con un dispositivo para recrear      texturas, ComTouch&#174;<sup>4</sup> que implementa una sensaci&#243;n t&#225;ctil      vibratoria basada en la voz, entre otros.    <br>         <br>     </font></li>       <li> <font face="Verdana" size="2"><i>Dispositivos basados en ultrasonido. </i>      El enfoque directo de ultrasonido en la piel es capaz de producir sensaciones      t&#225;ctiles, incluye calor, frio, roce y dolor.<sup>5</sup> Entre las ventajas      se encuentra la diferencia de magnitud entre las frecuencias de emisi&#243;n      del ultrasonido (del orden de los MHz) y la frecuencia de percepci&#243;n      de la piel (del orden de los KHz) lo que permite un control m&#225;s preciso      en la sensaci&#243;n que se desea transmitir, ya que el ultrasonido responde      mucha m&#225;s r&#225;pido que los sensores en la piel. </font></li>     ]]></body>
<body><![CDATA[</ul>     <p> <font face="Verdana" size="2"><b>    <br>   Dispositivos SAW (Surface Acustic Waves)</b> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> El principio de funcionamiento es imitar los    peque&#241;os desplazamientos sufridos por los mecano receptores de la piel    al tocar una superficie, para ello se emplean ondas ac&#250;sticas que son controladas    y viajan en un medio s&#243;lido, gracias a ello, los mecano receptores perciben    de manera similar a como si se tocara un s&#243;lido especifico. </font></p>     <p> <font face="Verdana" size="2"><b>    <br>   Dispositivos electrorhologicos y magnetorehologicos</b> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Los primeros son una clase especial de dispositivos    mec&#225;nicos que trabajan al modificar la viscosidad de un fluido diel&#233;ctrico,    en condiciones normales un fluido diel&#233;ctrico se comporta como un fluido    newtoniano, pero la polarizaci&#243;n lo transforma en un semi-solido.<sup>6    </sup>La segunda clase de dispositivos es similar, con la diferencia de que    su fuente de excitaci&#243;n es de origen magn&#233;tico. </font></p>     <p> <font face="Verdana" size="2"><b>    <br>   Dispositivos electro-t&#225;ctiles</b> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Son dispositivos que activan directos nervios    en los tejidos subcut&#225;neos, estos dispositivos producen sensaciones de    presi&#243;n o vibraci&#243;n sin necesidad de actuadores. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2"> Entre los desarrollos de dispositivos electro-t&#225;ctiles    encontramos el SmarTouch&#174;,<sup>7 </sup>propuesto por <i>Kajimoto</i> y    colaboradores, un sistema de realidad aumentada que convierte informaci&#243;n    visual en informaci&#243;n t&#225;ctil, compuesto por una matriz de electrodos    de 4 &times; 4, una corriente en los electrodos inducia un campo el&#233;ctrico    en el interior de la piel. <i>Tang</i> y colaboradores, desarrollaron una membrana    t&#225;ctil oral flexible que conten&#237;a una matriz de 7 &times; 7, en ella    se pod&#237;an representar patrones sencillos con estimulaci&#243;n el&#233;ctrica    de baja potencia. </font></p>     <p> <font face="Verdana" size="2"><b>    <br>   Dispositivos t&#233;rmicos</b> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Desarrollos m&#225;s recientes incluyen dispositivos    que incursionan en el campo de las sensaciones t&#233;rmicas. En 2012 se public&#243;    una aplicaci&#243;n de patente para un m&#233;todo y sistema para una pantalla    t&#225;ctil, se tiene como elemento constitutivo lo que ellos llaman los &#8220;pixeles    braille&#8221; la pantalla es capaz de cambiar su topolog&#237;a, emplea elementos    con efecto <i>Peltier</i>, gracias a ellos algunas zonas en la superficie de    la pantalla pueden aumentar su relieve. </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Las soluciones actuales tratan los problemas    como sistemas desacoplados. Existe dispositivos que se asemejan a pantallas    t&#225;ctiles que usan agujas o alg&#250;n elemento mec&#225;nico para reproducir    texto en braille, dispositivos m&#225;s sofisticados toman im&#225;genes del    entorno y usan mecanismos similares a las pantallas braille para replicar un    contorno sencillo obtenido a partir de la captura con una c&#225;mara, en ambos    casos los dispositivos empleados son de naturaleza mec&#225;nica. </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> En 2012 se public&#243; una aplicaci&#243;n    de patente para un m&#233;todo y sistema para display t&#225;ctil, se tuvo como    elemento constitutivo lo que ellos llaman los &#8220;pixeles braille&#8221;    la pantalla es capaz de cambiar su topolog&#237;a, emple&#243; elementos con    efecto <i>Peltier</i>, gracias a ellos algunas zonas en la superficie de la    pantalla pueden aumentar su relieve, en este caso si bien se emplean efectos    t&#233;rmicos en el dispositivo, la soluci&#243;n es t&#225;ctil a diferencia    de la soluci&#243;n propuesta que es t&#233;rmica. </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Por otro lado la ejecuci&#243;n de movimiento    de las sillas de ruedas el&#233;ctricas actuales incluyen el uso de joysticks    en los sistemas m&#225;s comerciales, hasta la implementaci&#243;n de sistemas    sip&#8217;n puff, dispositivos mec&#225;nicos controlados por la lengua o la    mand&#237;bula, reconocimiento de intenci&#243;n por medio de visi&#243;n artificial,    entre otros para personas con limitaciones de movimiento por lesiones cervicales.    </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Una lesi&#243;n de la m&#233;dula espinal (SCI)    se define como el da&#241;o o trauma en la m&#233;dula espinal que a su vez    resulta en una p&#233;rdida o deterioro de la funci&#243;n que resulta en la    movilidad o sensaci&#243;n reducida.<sup>8</sup> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Causas comunes t&#237;picos de da&#241;o a la    m&#233;dula espinal, son el trauma (accidente de coche/moto, arma de fuego,    ca&#237;das, lesiones deportivas, etc.), o enfermedad (mielitis transversa,    la poliomielitis, la espina b&#237;fida, la ataxia de <i>Friedreich</i>, tumor    de la m&#233;dula espinal, la estenosis espinal, etc.). El da&#241;o resultante    de la m&#233;dula espinal se conoce como una lesi&#243;n, y la paralizaci&#243;n    se conoce como tetraplejia o cuadriplejia/tetraplejia si la lesi&#243;n es en    el (cuello) regi&#243;n cervical, o como paraplejia si la lesi&#243;n est&#225;    en la columna tor&#225;cica, lumbar o sacra. De igual manera existe un alto    &#237;ndice de personas con limitaciones de visi&#243;n que impiden el normal    desempe&#241;o en la sociedad y en las actividades de la vida diaria.<sup>2</sup>    </font></p>     <p>&nbsp; </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2"><b><font size="3">DESCRIPCI&#211;N DE LA INVENCI&#211;N</font></b>    </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> La invenci&#243;n es un dispositivo con captura    de contorno de im&#225;genes y salida t&#233;rmica que permite al usuario obtener    informaci&#243;n de su entorno, en adici&#243;n permite el control de movimiento    de una silla de ruedas el&#233;ctrica y la interacci&#243;n del usuario con    un entorno dom&#243;tico, usado para personas con limitaciones visuales y de    movilidad. </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Este dispositivo cuenta con un tres botones,    un mouse y un panel t&#233;rmico. El mouse permite al usuario mover la silla    en las direcciones adelante-izquierda-derecha cuando el primero de los botones    se encuentra presionado, si es el tercer bot&#243;n el que se encuentra activo    el dispositivo deja al usuario interactuar con un ambiente dom&#243;tico mediante    el movimiento del mouse.<sup>5</sup> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Para tomar las decisiones de movimiento, el    usuario cuenta con acceso a un panel t&#233;rmico, el dispositivo toma una foto    del entorno cuando el bot&#243;n medio es presionado, y luego de un procesamiento    de la imagen, la informaci&#243;n de la misma se presenta en forma de figuras    t&#233;rmicas en un panel que cuenta con 9 &times; 9 unidades t&#233;rmicas    de resoluci&#243;n, la informaci&#243;n de la imagen enciende o apaga dichas    unidades para crear patrones t&#233;rmicos que pueden ser sentidos por el usuario    en la palma de su mano, con esa informaci&#243;n el usuario puede tomar decisiones    sobre la silla de ruedas o el ambiente dom&#243;tico. </font></p>     <p>&nbsp; </p>     <p> <font face="Verdana" size="2"><b><font size="3">CARACTER&#205;STICAS T&#201;CNICAS    DE LA INVENCI&#211;N</font></b> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> El tama&#241;o del dispositivo es de 80 mm &times;    200 mm &times; 40 mm aproximado, se dise&#241;&#243; de forma que el tama&#241;o    de una mano humana promedio pudiera descansar a gusto en &#233;l (<a href="#fig2_09">Fig.    2</a>). </font></p>     <p align="center"> <font face="Verdana" size="2"><a name="fig2_09"></a><img src="/img/revistas/ibi/v35n1/f02091116.jpg" width="532" height="366">    </font></p>     <p align="left"><font face="Verdana" size="2">    <br>   La cara mostrada en la <a href="#fig3_09">figura 3</a>, contiene elementos de    montaje superficial. Los elementos se calientan para formar patrones t&#233;rmicos    con el fin de proveer informaci&#243;n t&#225;ctil al usuario, la regi&#243;n    central contiene la matriz de elementos t&#233;rmicos, permite el control de    tal forma que &#8220;termopixel&#8221; se activa.<sup>9</sup> </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="fig3_09"></a> <img src="/img/revistas/ibi/v35n1/f03091116.jpg" width="425" height="331"></p>     <p><font face="Verdana" size="2">     <br>   El panel luminoso tiene la funci&#243;n de mostrar la imagen que proyecta en    el panel t&#233;rmico. Es de gran utilidad en personas con alg&#250;n grado    de visi&#243;n. Este panel pude ser proyectado como complemento o como el sistema    base para este tipo de limitaciones (<a href="#fig4_09">Fig. 4</a>). </font></p>     <p align="center"> <font face="Verdana" size="2"><a name="fig4_09"></a><img src="/img/revistas/ibi/v35n1/f04091116.jpg" width="401" height="283">    </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">     <br>   Si el bot&#243;n de captura es presionado, el controlador env&#237;a una se&#241;al    al computador para obturar la c&#225;mara, el computador se encarga del tratamiento    de la imagen y de enviar los datos necesarios por el microcontrolador para poder    encender, correcto, el panel t&#233;rmico y luminoso.<sup>3</sup> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Si el bot&#243;n de interacci&#243;n dom&#243;tica    es presionado, el microcontrolador env&#237;a el requerimiento del usuario,    capturado desde el mouse, de forma que cada una de las direcciones del mouse    corresponden a acciones diferentes en la interacci&#243;n dom&#243;tica.<sup>1</sup>    </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Para tomar las decisiones de movimiento, el    usuario cuenta con acceso a un panel t&#233;rmico, el dispositivo toma una foto    del entorno cuando el bot&#243;n medio es presionado, y luego de un procesamiento    de la imagen, la informaci&#243;n de la misma se presenta en forma de figuras    t&#233;rmicas en un panel que cuenta con 9 &times; 9 unidades t&#233;rmicas    de resoluci&#243;n. La informaci&#243;n de la imagen enciende o apaga dichas    unidades para crear patrones t&#233;rmicos que pueden ser sentidos por el usuario    en la palma de su mano, con esa informaci&#243;n el usuario puede tomar decisiones    de acci&#243;n sobre la silla de ruedas o el ambiente dom&#243;tico (<a href="#fig5_09">Fig.    5</a><b> </b>y <a href="#fig6_09">6</a>).<sup>10</sup> </font></p>     <p align="center"> <font face="Verdana" size="2"><a name="fig5_09"></a><img src="/img/revistas/ibi/v35n1/f05091116.jpg" width="484" height="268">    </font></p>     <p align="center"><a name="fig6_09"></a><img src="/img/revistas/ibi/v35n1/f06091116.jpg" width="473" height="140"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp; </p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b><font size="3">DIFERENCIAS T&#201;CNICAS ENTRE    LA INVENCI&#211;N Y LAS SOLUCIONES ALTERNATIVAS</font></b> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> La principal diferencia es el campo f&#237;sico    en el cual se presenta la soluci&#243;n. Los sistemas t&#233;rmicos no se han    desarrollado para estas aplicaciones espec&#237;ficas. Los paneles braille que    existen en la actualidad usan componentes mec&#225;nicos, incluso en los desarrollos    que usan propiedades t&#233;rmicas de los materiales, la realimentaci&#243;n    al usuario es t&#225;ctil, en adici&#243;n, la presente propuesta de patente    incluye algoritmos novedosos que permiten un uso m&#225;s amplio y vers&#225;til    de los dise&#241;os mec&#225;nicos y electr&#243;nicos descritos en esta innovaci&#243;n,    es por ende, una innovaci&#243;n amplia e integradora que no solo se limita    a los dise&#241;os individuales de la estructura f&#237;sica sino al m&#233;todo    de implementaci&#243;n y los algoritmos de control e identificaci&#243;n en    el desarrollo.<sup>11</sup> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> El prototipo final mejora la calidad de vida    de personas con limitaciones de movimiento y visi&#243;n, permiti&#233;ndoles    un mayor grado de libertad. El prototipo tiene la posibilidad de controlar una    silla de ruedas y algunos dispositivos inal&#225;mbricos conectados mediante    el uso de una palanca en el caso de invidentes o el movimiento de la cabeza    para personas cuadripl&#233;jicas. Se comprob&#243; que la soluci&#243;n propuesta    cumple con los objetivos de desplazamiento en condiciones de poca movilidad    y de invidencia. El sistema es f&#225;cil de usar, bajo costo y seguro gracias    a los mecanismos de control dise&#241;ados en software. </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Estas caracter&#237;sticas determinan que el    Sistema sea robusto y f&#225;cil de reproducir. Las personas que usan el sistema    tienen la posibilidad de desplazarse en un ambiente controlado sin dificultad.    El sistema se ajusta a las caracter&#237;sticas de discapacidad del usuario    y puede ser escalable para permitir el control del sistema con diferentes zonas    que aun tenga movilidad. </font></p>     <p> <font face="Verdana" size="2"><b>    <br>   CONSIDERACIONES FINALES</b> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> La tecnolog&#237;a de control electr&#243;nico    para la movilidad y la dom&#243;tica (sistemas de automatizaci&#243;n del hogar)    puede ser una gran ayuda para las personas con lesiones de la m&#233;dula espinal    y con limitaciones de visi&#243;n para el uso de dispositivos en la actividad    de la vida cotidiana. El dise&#241;o de diferentes tipos de tecnolog&#237;as    para proporcionar al paciente ayuda, es capaz de aumentar su calidad de vida,    permite movilidad e independencia. </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Los fabricantes de equipos argumentan que el    dise&#241;o de aplicaciones para los usuarios con discapacidad no es rentable.    La mayor&#237;a de estos sistemas est&#225;n dise&#241;ados para usuarios que    no son discapacitados, por lo tanto, los sistemas que se ocupan de los usuarios    con discapacidad necesitan interfaces especiales con el fin de ser accesible    y de bajo costo.<sup>6</sup> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> Este art&#237;culo presenta un m&#233;todo para    desarrollar un prototipo el&#233;ctrico y mec&#225;nico para personas tetrapl&#233;jicos    y personas con limitaciones severas de visi&#243;n, siempre que puedan realizar    un grado espec&#237;fico de movilidad que le permita un control limitado de    alg&#250;n dispositivo. Con el uso de una t&#233;cnica de infrarrojos, sistemas    t&#233;rmicos, la tecnolog&#237;a de visi&#243;n por computador y dise&#241;o    mec&#225;nico, los usuarios pueden realizar algunas actividades para mejorar    su calidad de vida y dar alg&#250;n grado de independencia.<sup>12,13</sup>    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2"> La mayor&#237;a de los dispositivos enfocados    a personas con limitaciones visuales se centran en las sensaciones t&#225;ctiles    debidas a la textura o forma de los elementos que entran en contacto con el    paciente, en especial con los dedos y la palma de la mano, como se describi&#243;    anterior, las sensaciones t&#233;rmicas son aun objeto de estudio, y la implementaci&#243;n    de sistemas de realimentaci&#243;n t&#233;rmica para personas invidentes es    muy limitado.<sup>4</sup> </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2"> En adici&#243;n la invenci&#243;n incluye el    desarrollo de los algoritmos de comunicaci&#243;n y control necesarios para    el funcionamiento de una silla de ruedas el&#233;ctrica est&#225;ndar y un sistema    de interacci&#243;n dom&#243;tica, convirti&#233;ndose en una aplicaci&#243;n    m&#225;s general y amplia. Es evidente que soluciones desarrolladas para mejorar    la calidad de vida de los pacientes con limitaciones f&#237;sicas en la actualidad,    desacoplan las dificultades de motricidad y las de visi&#243;n, lo mismo implica    que los dispositivos y m&#233;todos desarrollados se encarguen de cada uno como    problemas aislados, en la realidad esto no es necesario, en cierto, con frecuencia    las personas que sobreviven accidentes graves (por ejemplo en una explosi&#243;n)    ven implicados tanto su sistema locomotor como su sentido de la vista (al menos    parcial). La invenci&#243;n proporciona multi-mecanismos de acci&#243;n para    personas en una amplia gama de limitaciones motrices y diferentes grados de    disminuci&#243;n de la capacidad visual. </font></p>     <p>&nbsp; </p>     <p><font face="Verdana" size="2"><b><font size="3">REFERENCIAS BIBLIOGR&#193;FICAS</font></b>    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2"> 1. Biocca A. A survey of position trackers.    In: Presence: Teleoperators and Virtual Environments. Spring. 1999;1(2):173-200.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">2. Zoss AB, Kazerooni H, Chu A. Biomechanical    design of the Berkeley Lower Extremity Exoskeleton (BLEEX), IEEE/ASME Trans.    Mechatronics. 2006;11(2):128-386.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">3. Chang A, Modhrain O, Jacob R, Gunther E, Ishii    H. Comtouch: design of a vibrotactile communication device. In: Proceedings    of the Conference on Designing Interactive Systems. New York: ACM Digital Library;    2002. p. 312-20.    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">4. Adam C, Esser MD, James G, Koshy HW, Randle    MD. Ergonomics in Office-Based Surgery: A Survey-Guided Observational Study.    American Society for Dermatologic Surgery, Inc; November 2007.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">5. van den Bogert AJ. Exotendons for assistance    of human locomotion. Biomed. Eng. 2002;2:17.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">6. Dollar AM, Herr H. Lower Extremity Exoskeletons    and Active Orthoses: Challenges and State-of-the-Art. IEEE Trans. Rob. 2008;24(1):185-94.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">7. Klein D. Electrorheological tactel elements.    Mechatronics. 2005;15(7):883-97.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">8. Chouvardas VG, Miliou AN, Hatalis MK. Tactile    displays: Overview and recent advances. Displays 29, Elsevier; 2008. p. 185-94.    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">9. Wong LJ, Xiong T. Method and System for Tactile    Display, Patent Application. Publication US; 2012.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">10. Gavrilov LR, Tsirulnikov EM, Davies I. Application    of focused ultrasound for the stimulation of neural structures. Ultrasound in    Medicine <i>&amp;</i> Biology. 1996;22:179-92.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">11. Ikei Y, Wakamatsu K, Fukuda S. Vibratory    tactile display of image-based textures. IEEE Computer Graphics and Applications.    1997;17:53-61.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">12. Poupyrev I, Maruyama S, Rekimoto J. Ambient    touch: designing tactile interfaces for handheld devices. In: Proceedings of    the 15th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology. New    York: ACM Digital Library. 2002. p. 51-60.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana" size="2">13. Kajimoto H, Kawakami N, Tachi S, Inami M.    Smarttouch: electric skin to touch the untouchable, IEEE Computer Graphics and    Applications. 2004;24(1):36-42.    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2">    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">Recibido: 20 de octubre de 2015. </font>    <br>   <font face="Verdana" size="2">Aprobado: 18 de noviembre de 2015. </font></p>     <p>&nbsp; </p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana" size="2"><i>Mauricio Plaza Torres.</i> Universidad Militar    Nueva Granada. Bogot&#225;, Colombia.    <br>   </font><font face="Verdana" size="2">Correo electr&#243;nico: <a href="mailto:mauricio.plaza@unimilitar.edu.co">mauricio.plaza@unimilitar.edu.co</a>    </font></p>      ]]></body><back>
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