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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Pediatic: desarrollo de competencias en TIC a través del aprendizaje por proyectos]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad de La Sabana  ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The results of the Pediatic project one and a half year after being implemented were described. The objective of the project was to support the development of competencies in ICT by means of the creation of digital resources aimed at pediatric diseases. The students in the fourth semester of the medical studies, who had Telematic II subject in their curricula in Universidad de La Sabana during 2008 and 2009, participated. Some of the main results were the development of competencies in ICT management in 85% of students along with the creation of over 50 digital educational resources about pediatric diseases.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <div align="right">       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>ART&Iacute;CULO      ORIGINAL </B></font></p>       <p>&nbsp;</p>       <p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4"><b>Pediatic:      desarrollo de competencias en TIC a trav&eacute;s del aprendizaje por proyectos</b></font></p>       <p align="left">&nbsp;</p>       <p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>Pediatic:      development of competencies in ICT through project-based learning </b></font></p>       <p align="left">&nbsp;</p>       <p align="left">&nbsp;</p>       <p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>Oscar      Boude Figueredo</B> </font></p> </div>     <P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Coordinador acad&eacute;mico    Maestr&iacute;a en Inform&aacute;tica Educativa. Universidad de La Sabana.</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">    <font size="2">Bogot&aacute;, Colombia.</font></font>     <P>     <P> <hr size="1" noshade>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>RESUMEN</B>    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Se describe el    resultado del proyecto Pediatic luego de a&ntilde;o y medio de ejecuci&oacute;n    cuyo objetivo era contribuir al desarrollo de competencias en Tecnolog&iacute;as    de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n (TIC) a trav&eacute;s de la    elaboraci&oacute;n de recursos digitales sobre enfermedades pedi&aacute;tricas.    En &eacute;l participaron los estudiantes de 4to semestre de medicina que cursaron    la asignatura Telem&aacute;tica II en la Universidad de La Sabana durante el    2008 y 2009. Dentro de sus principales resultados est&aacute; el desarrollo    de competencias en TIC en m&aacute;s del 85 % de los estudiantes y la elaboraci&oacute;n    de m&aacute;s de 50 recursos educativos digitales sobre enfermedades pedi&aacute;tricas.    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>Palabras clave:    </B>TIC, aprendizaje basado en proyectos, recursos educativos digitales, enfermedades    pedi&aacute;tricas, competencias. </font> <hr size="1" noshade>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>ABSTRACT </B>    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">The results of    the <I>Pediatic</I> project one and a half year after being implemented were    described. The objective of the project was to support the development of competencies    in ICT by means of the creation of digital resources aimed at pediatric diseases.    The students in the fourth semester of the medical studies, who had Telematic    II subject in their curricula in Universidad de La Sabana during 2008 and 2009,    participated. Some of the main results were the development of competencies    in ICT management in 85% of students along with the creation of over 50 digital    educational resources about pediatric diseases. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>Key words</B>:    ICT, project-based learning, digital educational resources, pediatric diseases,    competencies. </font> <hr size="1" noshade>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b>    </font></p>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Gracias a la r&aacute;pida    incorporaci&oacute;n de las TIC en los diferentes sectores de la sociedad, el    mundo vive hoy un proceso de transformaci&oacute;n no planificado, que afecta    la forma de c&oacute;mo nos organizamos, trabajamos, relacionamos y aprendemos,<SUP>1</SUP>    que exige ciudadanos con habilidades y competencias que les permitan desempe&ntilde;arse    de forma adecuada, &quot;manipular y actualizar el conocimiento, seleccionar    lo apropiado a cada contexto, aprender y comprender de manera permanente, de    tal forma que pueda adaptarlo a situaciones nuevas y de r&aacute;pido cambio&quot;.<SUP>2</SUP>    </font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Habilidades y competencias    que no solo deben desarrollar los futuros m&eacute;dicos como ciudadanos, sino    tambi&eacute;n dentro de su proceso de formaci&oacute;n debido a las din&aacute;micas    particulares que se est&aacute;n generando en su campo disciplinar gracias a    las nuevas tecnolog&iacute;as. Para esto, solo basta con observar las transformaciones    que se han dado a nivel de im&aacute;genes diagn&oacute;sticas, tratamientos    dirigidos, f&aacute;rmacos, entre otros. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Consciente de esto,    el Centro de Tecnolog&iacute;as para la Academia (CTA) de la Universidad de    La Sabana ofrece a los estudiantes de medicina la asignatura Telem&aacute;tica,    con el fin de contribuir al desarrollo de competencias en TIC, permitir una    mayor interacci&oacute;n con la inform&aacute;tica, las telecomunicaciones,    los medios audiovisuales y la integraci&oacute;n de estas con su &aacute;rea    de saber.<SUP>3</SUP> Fomenta el desarrollo de estrategias basadas en el aprendizaje    por proyectos, de tal forma que los estudiantes desarrollan competencias en    la medida en que hacen visible el papel que tienen las TIC dentro de su saber    espec&iacute;fico. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Este trabajo muestra    una estrategia did&aacute;ctica que contribuye al desarrollo de competencias    en TIC en estudiantes de medicina de la Universidad de La Sabana, a trav&eacute;s    de su participaci&oacute;n en un proyecto interdisciplinario que tiene como    fin la elaboraci&oacute;n de recursos digitales sobre enfermedades pedi&aacute;tricas    que puedan ser utilizados por m&eacute;dicos pediatras para explicar s&iacute;ntomas,    cuidados, tratamientos y procedimientos que deben seguir los padres de familia.    </font>     <P>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>Contexto conceptual</B>    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Los referentes    conceptuales que orientaron el dise&ntilde;o de la estrategia aqu&iacute; presentada    se fundamentan en las discusiones que en la educaci&oacute;n superior se est&aacute;n    dando en torno a la importancia del aprendizaje en contextos educativos mediados    por las Tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n.    Por ello de manera articulada se profundizar&aacute; en conceptos como: TIC,    estrategia did&aacute;ctica, ambiente de aprendizaje (AA), competencias, aprendizaje    basado en proyectos (ABP) y recurso educativo digital. </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El concepto de<B>    </B>did&aacute;ctica, se deriva del griego <I>didaskein</I> que significa, ense&ntilde;ar,    instruir, explicar.<SUP>4</SUP> Se encarga de establecer las normas por las    cuales se orientan los m&eacute;todos, estrategias y eficiencia del proceso    de ense&ntilde;anza,<SUP>5</SUP> sin embargo, solo a aquella ense&ntilde;anza    que tiene por fin el perfeccionamiento del sujeto a quien se ense&ntilde;a se    le puede considerar did&aacute;ctica.<SUP>6</SUP> </font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Por otro lado,    seg&uacute;n el diccionario de la RAE estrategia es: arte de dirigir las operaciones    militares con el fin de conseguir un objetivo; sin embargo, lejos de querer    comprender este t&eacute;rmino a nivel militar, nos interesa conocer sus implicaciones    en el campo educativo. Seg&uacute;n <I>Carrasco</I> (2004) las estrategias son:    &quot;todos aquellos enfoques y modos de actuar que hacen que el profesor dirija    con pericia el aprendizaje de los alumnos&quot;. En el mismo sentido, para <I>Garc&iacute;a    Hoz</I> (1996) estas se entienden como: &quot;el dise&ntilde;o de intervenci&oacute;n    en un proceso de ense&ntilde;anza con sentido de optimizaci&oacute;n&quot;.    Estas se pueden clasificar seg&uacute;n su objetivo en estrategias de ense&ntilde;anza    y de aprendizaje. </font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Las estrategias    de aprendizaje seg&uacute;n <I>D&iacute;az Barriga</I> (2002) son: &quot;procedimientos    que un aprendiz emplea en forma consciente, controlada e intencional como instrumentos    flexibles para aprender significativamente y solucionar problemas&quot;. Asimismo,    estas hacen posible que el alumno se enfrente de una manera m&aacute;s eficaz    a situaciones generales y espec&iacute;ficas de su aprendizaje.<SUP>7</SUP>    </font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Las estrategias    de ense&ntilde;anza son: &quot;procedimientos que el agente de ense&ntilde;anza    docente utiliza en forma reflexiva y flexible para promover el logro de aprendizajes    significativos en los alumnos&quot;.<SUP>8</SUP> </font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Ahora bien, al    lugar donde se desarrollan dichas estrategias did&aacute;cticas se le denomina    ambiente de aprendizaje, entendido este como: un espacio construido por el profesor    con la intenci&oacute;n de lograr unos objetivos de aprendizaje concretos, esto    significa un proceso reflexivo en el que se atiende a las preguntas del qu&eacute;,    c&oacute;mo y para qu&eacute; ense&ntilde;o. En &eacute;l intervienen diferentes    actores que desempe&ntilde;an roles diversos, producto de las concepciones pedag&oacute;gicas    del profesor; particularmente en este trabajo estos actores fueron: los estudiantes,    los asesores, el profesor y las TIC. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">&#191;Pero qu&eacute;    entendemos por TIC? Seg&uacute;n <I>Adell</I> (1997) las TIC son &quot;el conjunto    de instrumentos y procedimientos que permiten la adquisici&oacute;n, producci&oacute;n,    almacenamiento, tratamiento, comunicaci&oacute;n, registro y presentaci&oacute;n    de informaciones, en forma de voz, im&aacute;genes y datos contenidos en se&ntilde;ales    de naturaleza ac&uacute;stica, &oacute;ptica o electromagn&eacute;tica&quot;.    </font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En estos momentos,    cabe recordar que el objetivo principal de esta estrategia es contribuir al    desarrollo de competencias en TIC en los estudiantes, entendidas las competencias    como la capacidad para actuar reflexiva y cr&iacute;ticamente frente a diferentes    situaciones a partir de su comprensi&oacute;n, la toma de conciencia del conocimiento    utilizado, las actitudes y los valores comprometidos y las habilidades puestas    en juego.<SUP>9 </SUP> </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Como enfoque pedag&oacute;gico    se utiliz&oacute; el aprendizaje basado en proyectos (ABP), ya que, este permite    crear ambientes de aprendizaje centrados en los estudiantes, donde estos construyen    su conocimiento,<SUP>10</SUP> fomenta el aprendizaje colaborativo, la soluci&oacute;n    de problemas reales, convierte al estudiante en un ser activo, propositivo y    responsable.<SUP>11</SUP> </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Otro concepto en    el que es necesario claridad es en cuanto a lo que se entiende por recurso digital,    seg&uacute;n Colombia Aprende, este es cualquier tipo de informaci&oacute;n    que se encuentra almacenada en formato digital. Sin embargo, est&aacute; definici&oacute;n    es muy general, y no tiene en cuenta el fin del recurso educativo, por lo tanto,    para este trabajo un recurso educativo digital ser&aacute; cualquier tipo de    informaci&oacute;n en formato digital que tenga como fin fortalecer el proceso    de ense&ntilde;anza o el de aprendizaje. </font>     <P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>Contexto educativo</B>    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La estrategia se    implement&oacute; con estudiantes de VI semestre de la Facultad de Medicina    de la Universidad de La Sabana, dentro de la asignatura Telem&aacute;tica II.    Esta asignatura est&aacute; dividida en 2 partes, la 1ra, denominada B&aacute;sica,    se encarga de proveer las bases te&oacute;ricas de los pilares de la sociedad    del conocimiento, as&iacute; como, de contribuir al desarrollo de competencias    en manejo de informaci&oacute;n por parte de los estudiantes. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La segunda, denominada    Avanzada se desarrolla durante los dos &uacute;ltimos periodos acad&eacute;micos    de la asignatura. Propone el desarrollo de competencias en TIC a trav&eacute;s    del desarrollo de un proyecto interdisciplinar en el que se planifica y dise&ntilde;a    una soluci&oacute;n innovadora en su saber espec&iacute;fico&#160;que involucre    la inform&aacute;tica. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Utiliza el ABP,    ya que este, permite al estudiante ser el centro del proceso de aprendizaje,    aumentando as&iacute; las probabilidades de que estos, apropien las competencias    desarrolladas en la primera parte de la asignatura y desarrollen las planteadas    para la segunda parte de la misma.<SUP>12 </SUP> </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Las competencias    que se pretenden desarrollar en esta parte de la asignatura son: </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Accede a los    sistemas de informaci&oacute;n digitales, respetando los derechos de autor.    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Planifica y dise&ntilde;a    soluciones innovadoras en su saber espec&iacute;fico&#160;que involucran la    inform&aacute;tica. </font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Manifiesta una    actitud &eacute;tica ante diversas situaciones de trabajo en equipo. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Desarrolla habilidades    y destrezas en el&#160;manejo de las herramientas inform&aacute;ticas. </font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Desarrolla una    soluci&oacute;n inform&aacute;tica bajo un enfoque sist&eacute;mico </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para elaborar el    proyecto los estudiantes aprenden a manejar diferentes herramientas inform&aacute;ticas,    sin embargo, estas son el pretexto utilizado para desarrollar el producto inform&aacute;tico    que ha sido planteado. Por lo tanto, estas pueden variar en los diferentes semestres.    Es as&iacute; como, en los proyectos G&eacute;netica-Online<SUP>12</SUP> o Biolog&iacute;a-Online    antes desarrollados, los estudiantes aprendieron a manejar herramientas para    crear de sitios web, mientras que en este proyecto, aprendieron herramientas    para generar recursos educativos digitales animados. </font>     <P>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>Estrategia did&aacute;ctica    dise&ntilde;ada</B> </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La estrategia tiene    como objetivo principal: contribuir al desarrollo de las competencias planteadas    en la asignatura telem&aacute;tica II, a trav&eacute;s de la planificaci&oacute;n,    dise&ntilde;o, y elaboraci&oacute;n de recursos educativos digitales sobre enfermedades    pedi&aacute;tricas. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para lograrlo,    se plantearon 6 fases en las que tanto los docentes, asesores, dicentes y las    TIC asumen diferentes roles. A continuaci&oacute;n se indicar&aacute; el prop&oacute;sito    de cada fase. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La primera fase    del proyecto es la Definici&oacute;n del proyecto, en esta se definen los temas    a abordar, los asesores tem&aacute;ticos, el cronograma a seguir y los aspectos    particulares a cada periodo acad&eacute;mico. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La segunda fase    es la Puesta en marcha, en esta fase los estudiantes son contextualizados del    proyecto. Para esto se presentan los objetivos y alcances del proyecto, los    trabajos realizados en los periodos acad&eacute;micos anteriores, el procedimiento    a seguir durante las siguientes sesiones, los diferentes roles asumidos en el    proceso, se conforman los grupos de trabajo, las tem&aacute;ticas a abordar    y se asignan los asesores a cada grupo. Esta es una fase fundamental para el    &eacute;xito del proyecto, ya que sirve para contextualizar a los estudiantes    en cuanto a lo que se espera de ellos y para que comprendan la importancia social    del proyecto y c&oacute;mo los conocimientos y habilidades adquiridas durante    su profesi&oacute;n, pueden ponerse al servicio de la sociedad. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Una vez ha finalizado    la fase de puesta en marcha del proyecto, comienzan dos fases que se desarrollan    en paralelo, la primera de ellas denominada Desarrollo de habilidades<I>,</I>    tiene como finalidad el desarrollo de habilidades en el manejo de las diferentes    herramientas inform&aacute;ticas que van a ser utilizadas en el proyecto, a    trav&eacute;s de la elaboraci&oacute;n de un recurso educativo digital como    el que ellos deben elaborar. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La segunda de ellas    denominada Dise&ntilde;o y planeaci&oacute;n, tiene como fin orientar a los    estudiantes en el proceso de dise&ntilde;o y desarrollo de recursos educativos    digitales. Para esto, el docente y los asesores trabajan con cada uno de los    grupos, orientando, realimentando y delimitando los componentes del gui&oacute;n    del recurso educativo que van a elaborar. Identificando las diferentes escenas    que componen su recurso, las animaciones que tendr&aacute;n que desarrollar    en cada una de estas escenas, las ilustraciones que se necesitan, los fondos,    etc. En la <a href="/img/revistas/ems/v25n2/f0109211.gif">figura 1</a> se puede observar el mapa mental    utilizado para tal fin. </font>      
<P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La siguiente fase    es la de Elaboraci&oacute;n, en esta cada uno de los grupos genera los elementos    necesarios para elaborar su recurso educativo. Todas las semanas los estudiantes    presentan avances del recurso educativo tanto a &eacute;l docente como a su    asesor y estos realimentan el trabajo realizado hasta el momento, solucionan    dudas en cuanto al uso de las herramientas, o a la elaboraci&oacute;n de los    diferentes elementos. </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La &uacute;ltima    fase es Evaluaci&oacute;n, presentaci&oacute;n y validaci&oacute;n, esta fase    est&aacute; dividida en dos partes, la primera busca evaluar la calidad del    recurso desarrollado por los estudiantes, con base a los est&aacute;ndares gr&aacute;ficos    y tecnol&oacute;gicos establecidos en el proyecto. La segunda parte, busca la    presentaci&oacute;n de los recursos educativos por parte de los estudiantes    a los coordinadores y directores del &aacute;rea de pediatr&iacute;a de la Universidad    de La Sabana, con el fin de validar el manejo de la terminolog&iacute;a utilizada,    los contenidos te&oacute;ricos abordados y la forma en que estos son expuestos.    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En la <a href="#f2">figura    2</a> se pueden observar algunos de los trabajos desarrollados por los estudiantes.    </font>      <P align="center"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B><img src="/img/revistas/ems/v25n2/f0209211.gif" width="395" height="482"></B></font><B>    <a name="f2"></a></B> <B>      
<P>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <br>       <br>   <font size="3">RESULTADOS</font></font> </B>      <P>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Despu&eacute;s    de implementar la estrategia presentada en este documento durante tres periodos    acad&eacute;micos, con 180 estudiantes de cuarto semestre de medicina de la    Universidad de La Sabana, se han elaborado 50 recursos educativos digitales    sobre 16 de las m&aacute;s comunes enfermedades pedi&aacute;tricas. Sin embargo,    solo los mejores trabajos desarrollados se encuentran disponibles para m&eacute;dicos,    pediatras y padres de familia en el sitio web del proyecto:<a href="http://sabanet.unisabana.edu.co/pediatic/"target="_blank">    <U><FONT  COLOR="#0000ff">http://sabanet.unisabana.edu.co/pediatic/</FONT></U> </a></font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Debido a que estos    recursos van a ser utilizados por m&eacute;dicos y pediatras para explicar de    una manera did&aacute;ctica a sus pacientes, las implicaciones, los cambios    y comportamientos que pueden esperar de sus hijos en cada una de las enfermedades    abordadas, solo los proyectos que cumplen con los criterios de calidad establecidos    a nivel de gr&aacute;fico, tecnol&oacute;gico y conceptual son publicados en    el sitio Web. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Los principales    criterios para que un recurso educativo digital forme parte del sitio web son:    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Que no posea    errores en el manejo de la terminolog&iacute;a m&eacute;dica. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Que est&eacute;    acorde con la poblaci&oacute;n objetivo planteada por los estudiantes. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Que cumpla con    los objetivos planteados por los estudiantes. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Que cumpla con    los est&aacute;ndares establecidos a nivel gr&aacute;fico y tecnol&oacute;gico.    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Al finalizar el    proyecto se indaga por las dificultades que han tenido los estudiantes en el    proceso y que impiden que se cumpla con los est&aacute;ndares establecidos.    Algunas de las principales dificultades que han sido identificadas por estos    son: </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- El contacto con    los residentes de pediatr&iacute;a no es sencillo, ya que, este se realiza a    trav&eacute;s de foros o por correo electr&oacute;nico. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- La informaci&oacute;n    suministrada por los residentes de pediatr&iacute;a llega muy tarde, as&iacute;    que la informaci&oacute;n colocada en el material no es la m&aacute;s actualizada    o adecuada. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Los tiempos que    se tienen que destinar para el desarrollo del proyecto, exigen que se dedique    m&aacute;s tiempo que el de las sesiones de clase. </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- La carga acad&eacute;mica    del semestre impide que se dediquen a las asignaturas con un menor n&uacute;mero    de cr&eacute;ditos. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Ahora bien, a nivel    de las competencias planteadas, un 10 % de los estudiantes supera los niveles    esperados, un 75 % los alcanza, mientras que un 15 % no los alcanza, de los    cuales el 50 %, son estudiantes que pierden 2 y 3 asignaturas ese semestre.    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Se concluye que:    </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Despu&eacute;s    de la experiencia acumulada en el &uacute;ltimo a&ntilde;o y medio en el proyecto    Pediatic, los resultados obtenidos sugieren que a trav&eacute;s del aprendizaje    basado en proyectos es posible contribuir al desarrollo de competencias en TIC    en estudiantes de Medicina. Asimismo, sugieren que la estrategia contribuye    al desarrollo de competencias comunicativas, al trabajo colaborativo y a la    soluci&oacute;n de problemas. </font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Si bien tan solo    el 30 % de los recursos educativos elaborados por los estudiantes hacen parte    del sitio web del proyecto, esto se debe al nivel de exigencia establecido dentro    del proyecto, ya que estos recursos van a ser utilizados por m&eacute;dicos    pediatras para que puedan explicar los s&iacute;ntomas, cuidados, tratamientos    y procedimientos de diferentes enfermedades que padecen los ni&ntilde;os. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Uno de los principales    alcances del proyecto, es que los estudiantes reflexionan durante su desarrollo,    sobre la importancia que tiene para sus futuros pacientes transformar los conocimientos    que poseen de su &aacute;rea disciplinar, a un lenguaje com&uacute;n que est&eacute;    al alcance de cualquier persona. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Algunos de los    recursos desarrollados fueron presentados a la comunidad de Guatavita y se encontr&oacute;    que estos no solo resultaron llamativos para los padres de familia, sino tambi&eacute;n    que sus contenidos fueron comprendidos. </font>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Sin embargo, tal    vez lo m&aacute;s importante que puede concluirse en la experiencia como docente    del autor, es que los estudiantes son quienes trazan los l&iacute;mites del    proyecto y que es funci&oacute;n y deber del docente potenciar que estos sean    alcanzados por sus estudiantes. Para lograrlo, este no solo debe cambiar su    rol en el aula, sino que debe permitir que sus estudiantes lo hagan. </font>      <P>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B><font size="3">REFERENCIAS    BIBLIOGR&Aacute;FICAS</font></B> </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Marcelo C. Aprender    a ense&ntilde;ar para la Sociedad del Conocimiento. Revista Complutense de Educaci&oacute;n.    2001;2(12):531-93. </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">2. Proyecto Tuning.    Tuning Educational Structures in Europe: La contribuci&oacute;n de las universidades    al proceso de Bolonia [en l&iacute;nea]. 2003 [citado e11 Feb 2009]. Disponible    en: <U><a href="http://tuning.unideusto.org/tuningeu/images/stories/template/General_Brochure_Spanish_version.pdf" target="_blank">http://tuning.unideusto.org/tuningeu/images/stories/template/<font color="#0000FF">General_Brochure_Spanish_version.pdf</font></a>    </U> </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">3. Segovia H, Rinc&oacute;n    Y, Almen&aacute;rez F. Renovaci&oacute;n curricular para la asignatura Telem&aacute;tica    en la Universidad de La Sabana. Ch&iacute;a: s.n; 2001. </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">4. Carrasco JB.    Una did&aacute;ctica para hoy: C&oacute;mo ense&ntilde;ar mejor. Madrid: Ediciones    Rialp; 2004. </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">5. Cardona, G.    Metodolog&iacute;as y did&aacute;cticas virtuales. Centro de Investigaci&oacute;n    en Educaci&oacute;n Virtual-CINEV. Bogot&aacute;, Colombia: s.n; 2006. </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">6. Garc&iacute;a    Hoz V, <FONT  COLOR="#0000ff"> <font color="#000000">Ponz Piedrafita</font></FONT><font color="#000000">    F, Medina Rubio R, Forment Giralt E, R&aacute;bane Romeo S, Naval Dur&aacute;n    C</font>, et al. La educaci&oacute;n personalizada en la Universidad. Madrid:    Ediciones Rialp; 1996. </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">7. Gonz&aacute;lez    V. Estrategias de ense&ntilde;anza y aprendizaje. M&eacute;xico: Editorial Pax    M&eacute;xico; 2003. </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">8. Diaz Barriga    F. Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. M&eacute;xico: McGraw-Hill;    2002. </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">9. Universidad    de La Sabana. Competencias para la formaci&oacute;n en la universidad de La    Sabana. Ch&iacute;a: s.n; 2009. </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">10. Moursund, D.    Aprendizaje basado en proyectos: Utilizando la tecnolog&iacute;a de la Informaci&oacute;n.    [trad.] Multimedia Software Ltda. 2. Bogot&aacute;: International Society for    Technology in Education; 2007. </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">11. Rincon Y. Aprendizaje    por Proyectos (APP). Ch&iacute;a: s.n; 2005. </font>    <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">12. Boude Figueredo    O, Celis Regalado L. Nuevas tecnolog&iacute;as aplicadas a la eduaci&oacute;n:una    experiencia en la ense&ntilde;anza de la gen&eacute;tica. Educaci&oacute;n y    Educadores. 2007;10(2):165-73. </font>    <P>     <P>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Recibido: &#183;3    de enero de 2011.     <br>   </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Aprobado:    18 de enero de 2011. </font>     <P>     <P>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><i>Oscar Boude    Figueredo</i>. Universidad de La Sabana. Km 14 Autopista Norte. Campus universitario.    Puente del com&uacute;n. Bogot&aacute;, Colombia. Tel&eacute;f: 57-1-8615555    Ext 3341. Correo electr&oacute;nico: <U><FONT  COLOR="#0000ff"><a href="mailto:oscarbf@unisabana.edu.co">oscarbf@unisabana.edu.co</a></FONT></U>    </font>      ]]></body>
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