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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <b>ART&Iacute;CULO ORIGINAL</b></font></p>     <p align="right">&nbsp;</p>     <p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="4">Estrategias    de aprendizaje para formar en Educaci&oacute;n Superior a una generaci&oacute;n    interactiva</font></b></font></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>Learning    strategies to train an interactive generation in higher education</b></font></p>     <p></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Oscar Boude    Figueredo</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Universidad de    La Sabana. Colombia.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Introducci&oacute;n:</b>    el texto presenta los resultados obtenidos en una investigaci&oacute;n desarrollada    en la Universidad de La Sabana entre el 2013 y 2015 por el Centro de tecnolog&iacute;as    para la Academia y la Facultad de Comunicaci&oacute;n Social.    <br>   <b>Objetivos:</b> describir las posibilidades de interactividad comunicativa    y selectiva que tiene la audiencia en los medios nativos digitales de Colombia,    as&iacute; como identificar las herramientas de participaci&oacute;n que &eacute;stos    ofrecen.    <br>   <b>M&eacute;todos:</b> la investigaci&oacute;n fue desarrollada en la Universidad    de La Sabana entre el 2013 y 2015. Se utiliz&oacute; un estudio de corte descriptivo    correlacional, con una muestra de 19 portales, con vocaci&oacute;n o prop&oacute;sito    period&iacute;stico. La observaci&oacute;n se desarroll&oacute; en el marco    de una semana compuesta, durante los primeros meses de 2014, es decir, se tom&oacute;    un d&iacute;a de cada semana durante siete semanas para observar a los medios,    as&iacute;, la primera semana se realiz&oacute; la observaci&oacute;n el d&iacute;a    lunes, la siguiente semana el martes y as&iacute; de forma sucesiva hasta completar    todos los d&iacute;as de la semana.    <br>   <b>Resultados:</b> fue posible identificar cuatro estrategias de interactividad    que deber&iacute;an ser utilizadas en educaci&oacute;n superior, ya que responden    a las necesidades de los estudiantes actuales.    <br>   <b>Conclusiones:</b> para que los docentes puedan responder a las necesidades    de sus estudiantes deben hacer lo que los nuevos medios hacen, escuchar a su    audiencia, es decir a sus estudiantes.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Palabras clave:</b>    interactividad selectiva; interactividad comunicativa; Educaci&oacute;n Superior;    estrategias de aprendizaje; <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#000000">Tecnolog&iacute;as    de la Informaci&oacute;n y la Comunicaci&oacute;n.</font></font></p> <hr>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>ABSTRACT</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Introduction:</b>    The text presents the results obtained in a research developed at the University    of La Sabana between 2013 and 2015, by the Center of Technologies for the Academy    and the School of Social Communication.    <br>   <b>Objectives: </b>To describe the interactivity and selectivity possibilities    that the audience has in the digital native media of Colombia, as well as to    identify the participation tools that they offer.    <br>   <b>Methods:</b> The research was developed at the University of La Sabana, between    2013 and 2015. A correlational descriptive study was used, with a sample of    19 portals, with a journalistic vocation or purpose. The observation was developed    within a composed week, during the first months of 2014; that is, we took one    day each week during seven weeks to observe the media, so the first week was    observed on Monday, the next week on Tuesday, and so on consecutively up to    complete every day of the week.    <br>   <b>Results:</b> It was possible to identify four interactivity strategies that    should be used in higher education, since they respond to the needs of the current    students.    <br>   <b>Conclusions:</b> In order for teachers to respond to the needs of their students,    they must do what the new media do: listen to their audience; that is, their    students.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Key words:</b>    selective interactivity; communicative interactivity; Higher Education; learning    strategies; information and communication technologies.</font></p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p></p>     <p><b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">INTRODUCCI&Oacute;N</font></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para nadie es un    secreto que la sociedad actual independiente de c&oacute;mo haya sido denominada:    sociedad de la informaci&oacute;n,<sup>1,2</sup> sociedad del conocimiento,<sup>4,5</sup> sociedad    del aprendizaje6 o sociedad digital<sup>7,8</sup> vive un proceso de transformaci&oacute;n    en todas sus esferas, que ha generado cambios en la forma en como sus ciudadanos    se comunican, trabajan, interact&uacute;an, relacionan y aprenden.<sup>1-4,6</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Y que dicho proceso,    ha generado la necesidad de que &eacute;stos desarrollen nuevas habilidades    y competencias que les permitan buscar, seleccionar y evaluar informaci&oacute;n,    manipular, transformar y generar conocimiento, aprender y desaprender de manera    permanente, comprender y adaptar lo aprendido a diferentes situaciones, codificar    y decodificar mensajes en diferentes lenguajes audiovisuales, etc.<sup>8-10</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Lo anterior, ha    generado que organizaciones tales como, la United Nations Educational, Scientific    and Cultural Organization (UNESCO), la Organizaci&oacute;n de Estados Iberoamericanos    (OEI), la Organizaci&oacute;n de Estados Americanos (OEA) y la Organizaci&oacute;n    para la Cooperaci&oacute;n y el Desarrollo Econ&oacute;micos (OCDE), entre otras,    se pronuncien alrededor de la necesidad de generar pol&iacute;ticas por parte    de los gobiernos de los diferentes pa&iacute;ses del mundo, que fomenten el    desarrollo de estas habilidades y competencias en sus ciudadanos.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Sin embargo, la    sola generaci&oacute;n de pol&iacute;ticas no es suficiente, pues si no ocurre    una real transformaci&oacute;n en las instituciones de educaci&oacute;n que    contribuya a desarrollar este tipo de competencias, los intentos aislados de    docentes innovadores quedar&aacute;n diezmados, por la tendencia institucional    a favorecer el desarrollo de las competencias disciplinares sobre las gen&eacute;ricas.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Al respecto, en    Colombia el Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional (MEN) trabaja a trav&eacute;s    de tres frentes que le apuntan a la transformaci&oacute;n de las instituciones    de educaci&oacute;n, los docentes y los estudiantes. Para esto ha desarrollado    proyectos tales como, Planeaci&oacute;n Estrat&eacute;gica de Incorporaci&oacute;n    de TIC (PLANESTIC) cuyo objetivo est&aacute; centrado en ayudar a las instituciones    de educaci&oacute;n superior a generar planes estrat&eacute;gicos en incorporaci&oacute;n    de las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y la Comunicaci&oacute;n    (TIC) acordes a sus proyectos educativos institucionales (PEI).<sup>11</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En el mismo sentido,    en 2013 el MEN lanz&oacute; el documento Competencias TIC para el desarrollo    profesional docente, orientado a &quot;guiar el proceso de desarrollo profesional    docente para la innovaci&oacute;n educativa pertinente con uso de TIC, est&aacute;n    dirigidas tanto para quienes dise&ntilde;an e implementan los programas de formaci&oacute;n    como para los docentes y directivos docentes en ejercicio&quot;.<sup>12</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">No obstante, en    estos proyectos ha sido posible identificar que aunque se han mejorado de forma    notable las pr&aacute;cticas de incorporaci&oacute;n de las TIC dentro del aula,    a&uacute;n se debe trabajar en c&oacute;mo a trav&eacute;s de las tecnolog&iacute;as    de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n se puede dise&ntilde;ar procesos    de formaci&oacute;n que respondan a las necesidades de los estudiantes. Ya que,    si bien se hace uso de sistemas de gesti&oacute;n de contenidos y de aprendizaje,    estos entornos se convierten en repositorios de actividades, videos im&aacute;genes    y documentos, y no en espacios dise&ntilde;ados a partir de las concepciones    que tienen los estudiantes de como esperan sea su proceso de formaci&oacute;n    a trav&eacute;s de las TIC.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Lo anterior, no    se puede solucionar tal y como han pensado los gobiernos de los diferentes pa&iacute;ses    Latinoamericanos a trav&eacute;s de procesos de formaci&oacute;n docente, en    integraci&oacute;n de TIC a los proceso de formaci&oacute;n, sino, a trav&eacute;s    de la comprensi&oacute;n por parte de los docentes de las diferencias generacionales    que existen y como estas hacen que la percepci&oacute;n sobre el papel que deben    jugar las TIC en el proceso de formaci&oacute;n sea muy diferente entre los    docentes y dicentes de hoy.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Pues, dichas diferencias    no responden a la naturaleza propia del proceso formativo, sino a diferencias    socio-culturales de cada generaci&oacute;n. Lo cual, es posible observarlo a    diario en casi cualquier escenario, por ejemplo, en los aeropuertos mientras    los adultos suelen establecer conversaciones, lo j&oacute;venes est&aacute;n    pegados a sus redes sociales y los ni&ntilde;os a las tabletas viendo videos    o jugando en alguna App que fue descargada por ellos mismos.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">De forma particular    los estudiantes que hoy en d&iacute;a hacen parte del proceso de formaci&oacute;n    en educaci&oacute;n superior, pertenecen a la denominada Generaci&oacute;n Net    o Generaci&oacute;n Y, se caracterizan tal y como lo indica Ferreiro ser &quot;tecnof&iacute;licos,    sienten una atracci&oacute;n por todo lo relacionado con las TIC, por conocerlas,    emplearlas, poseerlas. Perciben que con las TIC es posible la satisfacci&oacute;n    de sus necesidades de entretenimiento y diversi&oacute;n, comunicaci&oacute;n,    informaci&oacute;n y, formaci&oacute;n&quot;.<sup>13</sup></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Mientras que sus    docentes en el mejor de los casos pertenecen a la generaci&oacute;n X, que tuvo    que vivir la incorporaci&oacute;n de los computadores de escritorio y la apropiaci&oacute;n    de ofim&aacute;tica a trav&eacute;s de sistemas operativos como el MS-DOS, a    trav&eacute;s de una estrategia de repetici&oacute;n en donde se deb&iacute;a    seguir todos los pasos dados por un instructor o un manual. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Al observar esto,    es posible entender las diferencias y tensiones que deben enfrentar tanto docentes    como dicientes en el proceso de formaci&oacute;n, pues la forma en que sus profesores    fueron formados es radicalmente diferente a la forma en que ellos suelen comunicarse    y aprender en el mundo. Cabe entonces preguntarse &iquest;C&oacute;mo dise&ntilde;ar    estrategias de aprendizaje que respondan a las necesidades de los estudiantes    universitarios de la actualidad?</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para iniciar a    responder esta pregunta, este trabajo se plante&oacute; el desarrollo de un    proceso de investigaci&oacute;n de corte descriptivo que indag&oacute; en los    nuevos medios digitales las estrategias utilizadas para fomentar la participaci&oacute;n    de su audiencia, pues esta, est&aacute; conformada en un gran porcentaje por    los estudiantes universitarios de hoy. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En primera instancia,    se realiz&oacute; una revisi&oacute;n sistem&aacute;tica y caracterizaci&oacute;n    de las principales estrategias utilizadas por &eacute;stos para fomentar la    participaci&oacute;n de la audiencia. En segunda instancia, se identificaron    cu&aacute;les de ellas podr&iacute;an ser utilizadas en educaci&oacute;n y para    finalizar se determin&oacute; cu&aacute;les de estas permitan por una parte,    dar respuesta a las percepciones que tienen los estudiantes de educaci&oacute;n    superior sobre c&oacute;mo se debe llevar a cabo el proceso de formaci&oacute;n    mediados por TIC y por otro lado, contribuir a que los &eacute;stos se conviertan    en protagonistas de su proceso a trav&eacute;s de estrategias de aprendizaje    centradas en la interactividad selectiva y comunicativa.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Sin embargo, es    importante mencionar que el concepto de interactividad es muy reciente y que    tiene una relaci&oacute;n muy cercana con la evoluci&oacute;n que han tenido    las TIC en los &uacute;ltimos 35 a&ntilde;os.<sup>15</sup> Adem&aacute;s de    esto, su definici&oacute;n depende del uso multidisciplinar que se le d&eacute;,    lo que genera un tono de ambig&uuml;edad en el mismo. Por lo tanto, el fin de    este apartado ser&aacute; dar claridad conceptual alrededor del concepto de    Interactividad, y de aquellos que se desprendan de &eacute;ste: <i>Interactividad    Selectiva</i> e <i>Interactividad comunicativa</i>, y su relaci&oacute;n con    el proceso de formaci&oacute;n mediado por Tecnolog&iacute;as. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para iniciar, si    tomamos la definici&oacute;n dada por la Real Academia de la Lengua Espa&ntilde;ola    a este t&eacute;rmino, encontramos que el concepto de interactividad es una    &quot;Cualidad de interactivo&quot;<sup>16</sup> por lo tanto para entender lo que es,    se debe referir al concepto de Interactivo, el cual en su primera acepci&oacute;n    indica que &quot;Procede por Interacci&oacute;n&quot;<sup>16</sup> y al buscar Interacci&oacute;n    se indica que &eacute;sta es: &quot;Acci&oacute;n que se ejerce de manera rec&iacute;proca    entre dos o m&aacute;s objetos, agentes, fuerzas, funciones&quot;.<sup>15</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Ahora bien, al    revisar la segunda acepci&oacute;n se indica que es: &quot;Dicho de un programa:    Que permite una interacci&oacute;n, a modo de di&aacute;logo, entre el ordenador    y el usuario&quot;<sup>15</sup> se establece una relaci&oacute;n entre este concepto y    las TIC e inform&aacute;tica. M&aacute;s a&uacute;n, tal y como lo indica Rost    &quot;&#133; Parece haber una evoluci&oacute;n desde el antiguo concepto de    interacci&oacute;n hacia el m&aacute;s nuevo de interactividad pasando por el    adjetivo interactivo que hoy modifica a ambos&quot;.<sup>14</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Sin embargo, antes    de continuar cabe preguntarse &iquest;c&oacute;mo surge este concepto?, para    algunos autores tal y como se ha mencionado, la interactividad est&aacute; de    manera estrecha vinculada con la creaci&oacute;n de la telem&aacute;tica e inform&aacute;tica,16    para otros por el contrario su origen se debe estudiar desde el &aacute;mbito    de la comunicaci&oacute;n, en el v&iacute;nculo que se establece en la comunicaci&oacute;n    entre los individuos mediado por las TIC.<sup>17</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Desde la primera    postura m&aacute;s tecno c&eacute;ntrica, la interactividad se debe ver como    &quot;la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de    los usuarios&quot;.<sup>15</sup> Sin embargo, desde esta postura se queda limitada    a la hora de comprender los diferentes aspectos que cubre este concepto. Desde    el punto de vista de la comunicaci&oacute;n <i>Rafaeli</i> propone que la Interactividad    es &quot;parte de la evoluci&oacute;n en la ontolog&iacute;a y epistemolog&iacute;a    de las nuevas tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n en general, y las computadoras    como medio en particular&quot;.<sup>17</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">No obstante, para    lograr comprender las reales dimensiones de este t&eacute;rmino se debe recurrir    a la postura presentada por <i>Jensen</i><sup>18</sup> quien establece tres formas de entender    este concepto desde tres campos de estudio diferentes: el primero de ellos desde    el punto de vista de la sociolog&iacute;a, la interactividad se ve como la interacci&oacute;n    que se produce entre dos o m&aacute;s personas mediadas por las TIC. Desde el    punto de vista de las ciencias de la comunicaci&oacute;n, &eacute;sta se ve    como las acciones de una audiencia o receptores en relaci&oacute;n a los contenidos.    Y desde el punto de vista de la inform&aacute;tica &eacute;sta se ve como la    relaci&oacute;n de los individuos con la m&aacute;quina. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#000000">S</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">i    se quiere entender c&oacute;mo desde los nuevos medios y su relaci&oacute;n    con las audiencias, es posible identificar diferentes estrategias de aprendizaje    que pueden ser utilizadas para fortalecer el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje.    Va a ser necesario comprender la relaci&oacute;n que existe entre la interactividad    y el proceso de formaci&oacute;n. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Una primera definici&oacute;n    que nos acerca al concepto de interactividad fue presentada por <i>Williams</i>    y colaboradores en el libro <i>Research methods and the new media</i>, en donde    se indica que interactividad es: &quot;el grado de control y de intercambio    de roles que, en un proceso de comunicaci&oacute;n, pueden tener los participantes    en su <i>discurso com&uacute;n</i>&quot;.<sup>19</sup> Cabe recordar que tal    y como se indic&oacute; al principio de este apartado la interactividad es un    concepto que est&aacute; relacionado solo con las TIC, la inform&aacute;tica    y la telem&aacute;tica, por lo tanto el proceso de comunicaci&oacute;n al que    se refiere esta definici&oacute;n est&aacute; mediado por las TIC. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Bajo este marco,    los autores indican que por discurso com&uacute;n se debe entender, la relaci&oacute;n    que existe en un proceso de comunicaci&oacute;n entre los mensajes de los participantes,    basados en las comunicaciones anteriores.<sup>20</sup> Un ejemplo de esto, se puede observar    en casi cualquier proceso de comunicaci&oacute;n que se d&eacute; a trav&eacute;s    de Internet, ya sea, que &eacute;ste se de en redes sociales, en foros, blogs    o grupos de discusi&oacute;n, el dialogo entre los participantes se construye    a partir de las diferentes participaciones de estos. Cada nueva participaci&oacute;n    suele tomar como punto de referencia un proceso de comunicaci&oacute;n anterior.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Por intercambio    de roles los autores se refieren a la posibilidad que se tiene a trav&eacute;s    de las TIC en que los receptores se conviertan en emisores y viceversa. Lo anterior    est&aacute; muy relacionado con el cambio de postura que se dio desde la Web    1.0 a la Web 2.0 en donde se le da la posibilidad al consumidor de contenidos,    en convertirse en productor de los mismos. Es as&iacute;, como hoy se puede    observar en los nuevos medios nativos digitales de Colombia, la tendencia a    dar cada vez m&aacute;s posibilidades a su audiencia de convertirse en protagonistas    en la producci&oacute;n de noticias para el medio. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Lo antes dicho,    no solo ha generado cambios en la forma en como participan los ciudadanos de    la construcci&oacute;n y deconstrucci&oacute;n del conocimiento en la RED, sino    que ha trascendido las barreras del aula y est&aacute; gener&aacute;ndose nuevas    tendencias en donde el protagonismo lo tiene estudiante y no su docente.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para finalizar,    el grado de control implica como bien lo ha mencionado <i>Rost</i> &quot;las    posibilidades de elegir el ritmo, el contenido y la secuencia de un acto de    comunicaci&oacute;n, buscar elecciones alternativas e introducir contenidos    para otros usuarios y, quiz&aacute;s, crear nuevas posibilidades del sistema&quot;.<sup>15</sup>    Lo cual aplicado a los procesos de formaci&oacute;n se relaciona con la tendencia    mundial a generar contenidos educativos adaptativos que respondan a los ritmos,    inteligencias y necesidades de cada uno de los estudiantes.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En la misma l&iacute;nea    <i>Rost</i> indica que la interactividad es &quot;la capacidad gradual y variable    que tiene un medio de comunicaci&oacute;n para darle a los usuarios un mayor    poder tanto en la selecci&oacute;n de contenidos (interactividad selectiva)    como en las posibilidades de expresi&oacute;n y comunicaci&oacute;n (interactividad    comunicativa)&quot;.<sup>14</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Lo cual, es muy    similar al proceso que suele realizar un docente que dise&ntilde;a ambientes    de aprendizaje mediados por tecnolog&iacute;as, ya que uno de los objetivos    de estos entornos es proveer las estrategias -de expresi&oacute;n y comunicaci&oacute;n-    y recursos educativos digitales necesarios para los estudiantes se vuelvan protagonistas    de su proceso de formaci&oacute;n.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">No obstante, es    importante dar claridad a lo que se entiende por Interactividad Selectiva e    interactividad comunicativa en la propuesta de <i>Rost</i> y su equivalencia    con el proceso de formaci&oacute;n mediado por tecnolog&iacute;as.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Por Interactividad    Selectiva <i>Rost</i> indica que &eacute;sta se refiere a: </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">&quot;&#133;      las posibilidades de control que tiene el usuario sobre el mismo proceso de      difusi&oacute;n de contenidos. En qu&eacute; medida puede el usuario elegir      el ritmo y la secuencia de la comunicaci&oacute;n. De esta forma el lector      construye su propio camino de lectura, arma su propia linealidad en la exposici&oacute;n      al medio&quot;.<sup>14</sup></font></p> </blockquote>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   Lo cual, coincide con los planteamientos de acad&eacute;micos que se trabajan    alrededor del dise&ntilde;o de ambientes de aprendizaje que respondan a los    ritmos y estilos de aprendizaje, m&aacute;s a&uacute;n, cuando uno de las ventajas    iniciales que se observaban del E-learning estaba relacionada con la posibilidad    de que cada estudiante pudiera ir a su ritmo.<sup>20,21</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Por interactividad    comunicativa <i>Rost</i> se refiere a:</font></p>     <blockquote>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">&quot;&#133;      las posibilidades de comunicaci&oacute;n y expresi&oacute;n que tiene el usuario      en los contenidos p&uacute;blicos del medio. A trav&eacute;s de estas opciones      interactivas, el lector busca dialogar, discutir, confrontar, apoyar y, de      una u otra manera, entablar una relaci&oacute;n con otros (comunicaci&oacute;n).      En otras oportunidades, s&oacute;lo pretende expresa una opini&oacute;n individual      o dar una informaci&oacute;n pero sin buscar una respuesta o un contacto bidireccional      con otros individuos (expresi&oacute;n)&quot;.<sup>14</sup></font></p> </blockquote>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   Desde el punto de vista acad&eacute;mico, esto es muy importante pues implica    que por m&aacute;s que el docente desee que los estudiantes participen de forma    activa y colaborativa, en foros, wikis, blogs o cualquier otro escenario de    comunicaci&oacute;n mediado por TIC, estos en unos momentos querr&aacute;n solo    expresar su postura y en otros querr&aacute;n compartir y debatir con sus compa&ntilde;eros.    </font></p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="3">M&Eacute;TODOS</font></b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La investigaci&oacute;n    de la cual se desprende esta comunicaci&oacute;n fue de car&aacute;cter descriptiva    toda vez que pretende medir y evaluar diversos aspectos, dimensiones o componentes    del fen&oacute;meno,<sup>22</sup> en este caso de las opciones de interactividad, subyacentes    en los medios nativos digitales de Colombia que tienen naturaleza (o prop&oacute;sito)    informativo y, c&oacute;mo &eacute;stos pueden utilizarse en educaci&oacute;n    superior para transformar el proceso de formaci&oacute;n de los estudiantes.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La poblaci&oacute;n    del estudio fue el mapa de medios digitales colombianos, elaborado por <i>Rey</i>    y <i>Novoa</i>, donde se registr&oacute; la existencia de 754 cibermedios, de    los cuales 306 son 'nativos', de ese conjunto de sitios web, el equipo de investigadores    de la Universidad de La Sabana extrajo solo aquellos que ten&iacute;an prop&oacute;sito    informativo.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Luego se filtraron    los resultados, asegur&aacute;ndose que los medios objetos de an&aacute;lisis    reportaran al menos una actualizaci&oacute;n diaria de contenido. De las p&aacute;ginas    resultantes se tuvieron en cuenta s&oacute;lo aquellas con alguna relevancia    o importancia para los motores de b&uacute;squeda, ello con base en el c&aacute;lculo    del PageRank5 de Google, y que, a la vez, tuvieran cuentas activas en Facebook    y Twitter. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En total, se analizaron    19 sitios web en el marco de una semana compuesta, durante marzo y abril de    2014, es decir, se tom&oacute; un d&iacute;a de cada semana durante siete semanas    para observar a los medios, as&iacute;, la primera semana se realiz&oacute;    la observaci&oacute;n el d&iacute;a lunes, la siguiente semana el martes y as&iacute;    de forma sucesiva hasta completar todos los d&iacute;as de la semana.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Expertos como <i>Larrondo</i>    advierten de la dificultad para estudiar temas relacionados con la Internet,    debido al r&aacute;pido desarrollo y a los continuos cambios del medio. Por    lo que, en la recolecci&oacute;n de datos se utilizaron diferentes t&eacute;cnicas    de investigaci&oacute;n.23 As&iacute;, el estudio integr&oacute; el an&aacute;lisis    de contenido, aplicado a las portadillas o home de los medios nativos, de la    pieza informativa principal o destacada por cada medio en los d&iacute;as de    observaci&oacute;n, a las publicaciones en las cuentas de Facebook y Twitter,    y a la entrevista en profundidad sostenida con directores y/o editores de los    medios observados.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para la identificaci&oacute;n    de las estrategias utilizadas por los nuevos medios, en primera instancia se    dise&ntilde;&oacute; un instrumento de observaci&oacute;n y registro de las    distintas variables tales c&oacute;mo, el men&uacute;, sistemas de registro,    sistemas de mensajer&iacute;a, opci&oacute;n de comentarios en las notas, presencia    de videos, audio, im&aacute;genes, hipertexto, herramientas utilizadas entre    otras, que correspond&iacute;an al Home, las piezas principales y a las redes    sociales utilizadas por cada medio. Como resultado de este proceso, fue posible    determinar cu&aacute;les de los medios seleccionados contaban con alguna herramienta    de interactividad y deb&iacute;an ser parte del estudio. Una vez identificados,    se procedi&oacute; a registrarse en cada uno de ellos para observar a profundidad    las diferentes estrategias que ofrec&iacute;an a sus usuarios.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Posterior a la    observaci&oacute;n se caracterizaron las estrategias utilizadas por los medios,    descart&aacute;ndose aquellas que no resultaban de inter&eacute;s para la investigaci&oacute;n    y agrupando aquellas que fue posible relacionar con las estrategias que suelen    utilizar los docentes a trav&eacute;s de sistemas de gesti&oacute;n de aprendizajes    como Moodle, pero, que a diferencia de lo que ocurre en los nuevos medios, no    suelen tener el mismo nivel de aceptaci&oacute;n y participaci&oacute;n por    parte de los estudiantes.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para finalizar,    se identificaron y agruparon aquellas estrategias que podr&iacute;an ser utilizadas    o adaptadas por los docentes para fortalecer el proceso de formaci&oacute;n    de los estudiantes, en cuatro categor&iacute;as principales: participaci&oacute;n    de la audiencia, personalizaci&oacute;n de contenidos, generaci&oacute;n de    comunidades y sistemas de gamificaci&oacute;n. Cabe resaltar que para el an&aacute;lisis    y procesamiento de los datos cualitativos de la investigaci&oacute;n se utiliz&oacute;    el software atlas ti en su sexta edici&oacute;n y para el an&aacute;lisis de    los datos cuantitativos se utiliz&oacute; el an&aacute;lisis descriptivo de    Microsoft Excel.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>RESULTADOS</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">PARTICIPACI&Oacute;N    DE LA AUDIENCIA</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Una de las principales    estrategias que se encontr&oacute; para fomentar la participaci&oacute;n de    los usuarios en los nuevos medios, consiste en permitir a la audiencia hacer    parte de la producci&oacute;n de noticias que emite el medio o como se conoce,    periodismo participativo o periodismo 3.0.<sup>24,25</sup> No obstante,    la forma en que esta estrategia es implementada depende de cada medio tal y    como puede observarse en la <a href="#ab1_12">tabla</a>, pues hay desde aquellos    que permiten la comunicaci&oacute;n entre los usuarios del medio y los periodistas    a trav&eacute;s de correo electr&oacute;nico, redes sociales o a trav&eacute;s    del portal del medio, hasta aquellos que tienen secciones a parte en donde quienes    generan todas las noticias son los usuarios.</font></p>     <p align="center"><a name="ab1_12"></a><img src="img/revistas/ems/v31n2/t0112217.gif" width="568" height="380"></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   Para esto, son utilizados sistemas de Blogs o foros en donde los usuarios pueden    participar siempre y cuando cumplan con un protocolo claramente establecido    en el medio. Sin embargo, es importante mencionar que como se puede observar    en la <a href="#fig1_12">figura</a> no todos los medios cuentan con estas normas    visibles en sus portales.</font></p>     <div align="center"><a name="fig1_12"></a><img src="img/revistas/ems/v31n2/f0112217.jpg" width="420" height="247">  </div>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   La anterior estrategia puede ser utilizada en casi cualquier proceso de formaci&oacute;n,    ya sea este presencial, virtual, mixto o mezclado. Pues de lo que se trata,    es de fomentar la participaci&oacute;n de los estudiantes en la construcci&oacute;n    te&oacute;rica de las asignaturas. Y, tal y como ocurre en los nuevos medios    promover diferentes niveles de participaci&oacute;n, estableciendo reglas claras    desde el principio para esto.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Por ejemplo, se    puede solicitar a los estudiantes que a trav&eacute;s de un canal de comunicaci&oacute;n    -Blog, Foro, tweets, wikis, o redes sociales- estos participen en la construcci&oacute;n    te&oacute;rica o pr&aacute;ctica de la asignatura, busca y env&iacute;a recursos    educativos digitales (RED) que puedan complementar el proceso de formaci&oacute;n    de sus compa&ntilde;eros. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Con este simple    ejemplo tanto el docente como sus estudiantes se ven beneficiados, pues por    un lado los estudiantes ponen en pr&aacute;ctica sus conocimientos y competencias    en manejo de informaci&oacute;n, y su docente tiene a su disposici&oacute;n    m&aacute;s recursos con los cuales ir transformando su pr&aacute;ctica docente.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   PERSONALIZACI&Oacute;N DE CONTENIDOS</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Tal y como lo indican    <i>Tu&ntilde;ez</i> y colaboradores, gracias a las trasformaciones que viven    los ciudadanos de la sociedad del conocimiento, desde hace algunos a&ntilde;os    tanto los medios tradicionales como los nuevos medios, han observado c&oacute;mo    ha cambiado el perfil y las necesidades de sus lectores.<sup>26</sup> Pues tal    y como lo indica <i>Tu&ntilde;ez</i> &quot;la mitad de las noticias principales    de portada no aparecen entre los temas m&aacute;s atractivos para los j&oacute;venes&quot;.<sup>27</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Por ello, los nuevos    medios han generado diferentes estrategias a trav&eacute;s de sistemas de personalizaci&oacute;n    de los contenidos, en los que el usuario puede individualizar su experiencia    de interacci&oacute;n con el medio, a trav&eacute;s de la personalizaci&oacute;n    parcial o total de los contenidos del mismo, sin que esto evite que el usuario    pueda tener acceso a la visi&oacute;n general del medio.<sup>28</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Lo anterior, coincide    con uno de los mayores retos que ha tenido la educaci&oacute;n desde sus inicios,    como es responder a la diversidad de ritmos y estilos de aprendizaje de los    estudiantes: al igual que ocurre con la audiencias de los nuevos medios, los    j&oacute;venes de hoy no sienten que los contenidos utilizados por sus docentes    respondan a sus ritmos y estilos de aprendizaje.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Sin embargo, desde    hace algunos a&ntilde;os se trabaja de manera ardua en los sistemas hipermedia    adaptativos de contenidos, que permiten que el docente no solo brinde a sus    estudiantes contenidos que respondan a sus estilos de aprendizaje, sino que    permite al docente dise&ntilde;ar procesos de formaci&oacute;n que respondan    a las habilidades, competencias, ritmos y estilos de aprendizaje de sus estudiantes.<sup>29,30</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   GENERACI&Oacute;N DE COMUNIDADES</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Como bien lo indica    <i>Rost</i> las estrategias de interactividad comunicativa que son utilizadas    por los medios para retener a su audiencia de manera general son de dos tipos,    la primera expuesta en la parte inicial de este apartado, est&aacute; orientada    en la creaci&oacute;n de contenidos por parte de los usuarios, y la segunda    est&aacute; basada en la conectividad &quot;que pretende abrir espacios de comunicaci&oacute;n    de los lectores con otras personas&quot;.<sup>14</sup> De tal forma que se genere    entre &eacute;stos, comunidades que suelen girar alrededor de diferentes tem&aacute;ticas    propuestas por el medio o por sus usuarios.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La gran desventaja    de esta modalidad es que aunque se genera un gran intercambio y discusi&oacute;n    entre los integrantes, a menudo estas discusiones suelen migrar hacia el &aacute;mbito    privado de los participantes.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Por otra parte,    la idea de fomentar comunidades acad&eacute;micas en donde los estudiantes semestre    a semestre o a&ntilde;o a a&ntilde;o puedan ayudarse entre s&iacute;, en pro    de favorecer el desarrollo de sus competencias, no suele ser bien visto por    algunos docentes, debido a que &eacute;stas demandan del profesor un trabajo    adicional para la consolidaci&oacute;n de la comunidad acad&eacute;mica y en    pro de transformar a&ntilde;o tras a&ntilde;o las actividades, tareas y trabajos    asignados a los estudiantes.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Sin embargo, esta    es una gran estrategia tal y como ha sido comprobado por diversos investigadores    en el mundo, pues no solo fomenta el aprendizaje colaborativo y la construcci&oacute;n    colectiva de conocimiento, sino tambi&eacute;n, permite a los estudiantes comprender    las tem&aacute;ticas abordadas en la asignatura, a trav&eacute;s de un lenguaje    com&uacute;n para todos.<sup>31,32</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   SISTEMAS DE GAMIFICACI&Oacute;N</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La &uacute;ltima    estrategia que viene siendo utilizada por los medios para fomentar tanto la    interactividad selectiva como la interactividad comunicativa, est&aacute; relacionada    con el uso de diferentes elementos que hacen parte de los videojuegos para mejorar    la experiencia y la participaci&oacute;n de sus usuarios o como se conoce en    la comunidad acad&eacute;mica la gamificaci&oacute;n.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para esto, los    medios suelen utilizar estrategias que van, desde un sistema de puntos en donde    el usuario puede aumentar su puntuaci&oacute;n a trav&eacute;s de los comentarios    que realice, las notas que env&iacute;e y las valoraciones que reciba por parte    de otros usuarios, hasta la generaci&oacute;n de sistemas de puntos y monedas    virtuales, que le permiten al usuario alcanzar diferentes trofeos dentro del    medio, que lo certifican como usuario experto frente a los dem&aacute;s usuarios,    ganando as&iacute; cierto reconocimiento.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Si bien, el uso    de estrategias de gasificaci&oacute;n en educaci&oacute;n se utiliza desde el    a&ntilde;o 2011 por parte de algunos docentes a nivel mundial, para fomentar    el desarrollo de nuevas estrategias de aprendizaje y escenarios de formaci&oacute;n,    que respondan a las necesidades de los estudiantes actuales, a&uacute;n estas    pr&aacute;cticas est&aacute;n m&aacute;s orientadas a generar sistemas de monedas    virtuales que les permiten a los estudiantes cambiar las monedas por premios    en la asignatura.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>DISCUSI&Oacute;N</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Es importante mencionar    que tanto las instituciones educativas de educaci&oacute;n superior como los    docentes deber&iacute;an seguir el ejemplo dado por los nuevos medios y escuchar    m&aacute;s a su audiencia, es decir, a sus estudiantes, pues cada d&iacute;a    la brecha digital entre docentes y discentes es mayor, as&iacute; como las percepciones    que tienen ambos sobre las formas en que se deben integrar las TIC al proceso    de formaci&oacute;n.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Al respecto, este    trabajo pretende aportar a la discusi&oacute;n acad&eacute;mica que en la actualidad    se da alrededor de c&oacute;mo transformar las pr&aacute;cticas docentes, de    tal forma que estas sean m&aacute;s adecuadas a la realidad de los nativos digitales.    Las diferentes estrategias que son utilizadas por los medios nativos digitales    de Colombia para atraer cada d&iacute;a m&aacute;s a una audiencia esquiva,    din&aacute;mica y cambiante.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En el mismo sentido,    resulta importante reconocer que hoy en d&iacute;a el concepto de interactividad    se debe entender tal y como lo propone <i>Rost</i> desde el punto de vista de    la forma en que los estudiantes interact&uacute;an con los contenidos digitales    a los que tienen acceso los estudiantes -Interactividad selectiva-, y, la forma    en que interact&uacute;an con sus pares a trav&eacute;s de los artefactos tecnol&oacute;gicos    -Interactividad comunicativa-, a la hora de dise&ntilde;ar estrategias de aprendizaje    mediadas por TIC que pretendan utilizarse dentro y fuera del aula.<sup>14</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Otro de los aspectos    importantes, es que la implementaci&oacute;n de estas estrategias no solo implican    un cambio de rol del docente, sino tambi&eacute;n, un cambio de paradigma en    sus concepciones sobre c&oacute;mo se debe ser el proceso de formaci&oacute;n    mediado por TIC. Pues de lo contrario, ocurrir&aacute; lo que actualmente viene    pasando en el aula, en donde la mediaci&oacute;n tecnol&oacute;gica es para    reemplazar la tiza, por la proyecci&oacute;n del videobeam o las gu&iacute;as    y talleres en papel, por documentos en Word.<sup>33,34</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Ahora bien, en    la actualidad hay diversas experiencias de docentes que utilizan algunas de    estas estrategias para transformar el proceso de formaci&oacute;n de sus estudiantes    y que han reportado buenos resultados en su incorporaci&oacute;n.<sup>32,33,35-37</sup>    Sin embargo, a&uacute;n se deben realizar estudios al respecto de las ventajas    y desventajas que pueden ofrecer este tipo de estrategias, as&iacute; como la    forma en que las mismas deben cambiar a partir de las necesidades de cada contexto    educativo, sus actores, objetivos y proyectos educativos.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">No obstante, lo    que queda claro en este trabajo, es que la brecha digital que existe entre los    docentes y sus estudiantes en educaci&oacute;n superior es cada vez m&aacute;s    grande, una brecha que no solo implica que existan diferencias entre las habilidades    que cada uno de estos actores tiene de las TIC, sino tambi&eacute;n, de las    concepciones que tiene cada uno de ellos sobre c&oacute;mo deben ser utilizadas    estas en su proceso de formaci&oacute;n.</font></p>     <p>    <br> </p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>CONFLICTO DE    INTERESES</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">No tiene ning&uacute;n    conflicto de intereses.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>REFERENCIAS    BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1. Castells M.    La era de la informaci&oacute;n: econom&iacute;a, sociedad y cultura. Madrid:    Alianza; 1997.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">2. Mattelart A.    Historia de la sociedad de la informaci&oacute;n. Barcelona: Paid&oacute;s;    2007.     </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">3. Tedesco J. Educar    en la sociedad del conocimiento, Buenos aires: Fondo De Cultura Econ&oacute;mica    de Argentina S.A.; 2000.    <br>   </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">4. Hargreaves A.    A decade of educational change and a defining moment of opportunity-an introduction.    Journal of Educational Change. 2009;10(2-3):89-100.    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">5. S&aacute;nchez    Tarrag&oacute; N. El profesional de la informaci&oacute;n en los contextos educativos    de la sociedad del aprendizaje: espacios y competencias. Acimed. 2005;13(2).    [Consultado 16 Mar 2016]. Disponible en: <a href="http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol13_2_05/%20aci02205.htm" target="_blank">http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol13_2_05/    aci02205.htm</a> </font><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">6. Aretio LG. Bases,    mediaciones y futuro de la educaci&oacute;n a distancia en la sociedad digital.    Editorial S&iacute;ntesis; 2014.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">7. Dom&iacute;nguez    DC. Las Redes Sociales. Tipolog&iacute;a, uso y consumo de las redes 2.0 en    la sociedad digital actual. 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