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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>ART&#205;CULO    ORIGINAL</b> </font></p>     <p align="right">&nbsp;</p>     <p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>    <font size="4">Realidad Aumentada para aumentar la formaci&#243;n en la ense&#241;anza    de la Medicina</font></b></font></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>    <font size="3">Augmented Reality to increase training in the teaching of Medicine</font></b></font></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>    Julio Cabero Almenara,<sup>I </sup>Julio Barroso Osuna,<sup>I </sup> &#193;ngel    Puentes Puente,<sup>II </sup>Ivanovnna Cruz Pichardo<sup>II</sup> </b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup>I </sup> Universidad    de Sevilla. Espa&#241;a. </font>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup>II </sup> Pontificia    Universidad Cat&#243;lica Madre y Maestra. Rep&#250;blica Dominicana. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr align="center" size="2" width="100%"/>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>RESUMEN</b>    </font></p>     <p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Introducci&#243;n:</b>    La adopci&#243;n de alternativas digitales a modelos f&#237;sicos mediante las    tecnolog&#237;as de realidad aumentada se presenta como una alternativa en la    ense&#241;anza de la medicina. </font>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Objetivo:</b>    Conocer el grado de aceptaci&#243;n y motivaci&#243;n que la realidad aumentada    despierta en los estudiantes de medicina. </font>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>M&#233;todo:</b>    Se realiz&#243; un estudio durante el curso acad&#233;mico 2016 - 2017, en el    que participaron 50 estudiantes de Medicina, que cursaban la asignatura de "Anatom&#237;a    Humana I" en la Universidad de Sevilla. Se utilizaron para el an&#225;lisis    de la motivaci&#243;n el "Instructional Material Motivational Survey", para    el grado de aceptaci&#243;n se aplic&#243; el "The Technology Acceptance Model"    y un tercer instrumento donde los estudiantes evaluaron los objetos de aprendizaje.    </font>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Resultados:</b>    Revelaron la valoraci&#243;n positiva de los estudiantes hacia a la Realidad    Aumentada por sus beneficios did&#225;cticos: motivaci&#243;n, aceptaci&#243;n,    adquisici&#243;n de conocimientos, entre otros. </font>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Conclusiones:    </b> Los objetos dise&#241;ados fueron valorados positivamente por los estudiantes,    f&#225;ciles de descargar y de instalar en sus dispositivos. Siendo importante    los resultados ya que fueron obtenidos con diversos objetos preparados para    el estudio. </font></p>     <p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Palabras clave:</b>    realidad aumentada; ciencias de la salud; recursos did&#225;cticos; objetos    de aprendizaje. </font></p> <hr align="center" size="2" width="100%"/>     <p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>ABSTRACT</b>    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Introduction</b>    : The choice of digital alternatives over physical models through augmented    reality technologies is presented as an alternative in the teaching of medicine.    </font>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Objective</b>    : To know the degree of acceptance and motivation that augmented reality causes    among medical students. </font>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Methods</b> :    A study was carried out during the academic year 2016-2017 with the participation    of 50 medical students, who were coursing the subject Human Anatomy I at the    University of Seville. For the motivation analysis, we used the "Instructional    Material Motivational Survey"; for the degree of acceptance, we applied "The    Technology Acceptance Model"; we also used a third instrument for the students    to evaluate the learning objects. </font>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Results</b> :    The results revealed the students' positive assessment about augmented reality    based on its didactic benefits: motivation, acceptance, acquisition of knowledge,    among others. </font>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Conclusions</b>    : The designed objects were positively rated by the students, easy to download    and install on their devices. The results are important, since they were obtained    with diverse objects prepared for the study. </font></p>     <p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Keywords</b>    : augmented reality; health sciences; didactic resources; learning objects.    </font></p> <hr align="center" size="2" width="100%"/>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="3">INTRODUCCI&#211;N</font></b>    </font></p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b> La Realidad    Aumentada como tecnolog&#237;a emergente: posibilidades y caracter&#237;sticas    </b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Una de las tecnolog&#237;as    emergente que est&#225; incorpor&#225;ndose muy fuerte a la sociedad es la "Realidad    Aumentada" (RA), alcanzando a diferentes sectores que van desde el ocio, el    marketing, el sector bibliotecario o la publicidad;<sup>1,2 </sup>relevancia    que est&#225; llegando a que el peri&#243;dico "The New York Times" la haya    incorporado para ofrecer informaci&#243;n adicional sobre los pasados Juegos    Ol&#237;mpicos de Se&#250;l. Tecnolog&#237;as emergentes que, como indican Sosa,    Salinas, y De Benito,<sup>3 </sup>se "refieren a recursos, artefactos, herramientas,    conceptos e innovaciones, asociados a lo digital, que tienen un potencial disruptivo    de transformar o generar cambios en los procesos donde se utilizan sin importar    si estas son nuevas o viejas tecnolog&#237;as". </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> De esta penetraci&#243;n    no se salvan las instituciones educativas, ya que como ponen de manifiesto diferentes    informes,<sup>4,5 </sup>su penetraci&#243;n est&#225; siendo en un per&#237;odo    de tiempo m&#225;s corto de lo que de manera inicial se podr&#237;a imaginar.    Ello se debe entre otros motivos, a que los dispositivos usuales para su utilizaci&#243;n,    observaci&#243;n e interacci&#243;n como son las tablet y smartphones, tienen    una fuerte presencia entre los estudiantes, sobre todos entre los universitarios.<sup>6</sup>    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Las formas de    definir la RA son diversas, por una parte, se puede hacer estableciendo la separaci&#243;n    entre la virtualidad y la realidad, y por otra, indicando las diferencias que    posee respecto a la "Realidad Virtual" (RV), aspectos que han sido tratados    en diferentes trabajos como en el coordinado por <i>Cabero</i> y <i>Garc&#237;a</i>,<sup>7</sup>    que se&#241;alan, que es una tecnolog&#237;a que facilita la combinaci&#243;n    de informaci&#243;n digital e informaci&#243;n f&#237;sica en tiempo real, por    medio de distintos soportes tecnol&#243;gicos, algunos muy tradicionales como    los m&#243;viles, las webcams y las tablet y otros m&#225;s novedosos como las    gafas de visi&#243;n especiales, consiguiendo de esta forma una nueva realidad,    y el enriquecimiento de la realidad f&#237;sica con informaci&#243;n adicional,    todo ello con la participaci&#243;n del sujeto. Por lo que se refiere a sus    diferencias con la RV, se puede decir que mientras &#233;sta &#250;ltima lo    que crea es una nueva realidad, donde la realidad virtual sustituye completamente    a la realidad f&#237;sica, en la RA ambos datos se combinan. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Como tecnolog&#237;a,    la RA, posee una serie de caracter&#237;sticas espec&#237;ficas que la hacen    interesante para ser utilizada en diferentes sectores como son: es una realidad    mixta, la integraci&#243;n se produce de forma coherente en tiempo real, permite    la integraci&#243;n de diferentes fuentes y formatos de informaci&#243;n (texto,    3D, sitios web, v&#237;deos, &#8230;), es interactiva, para la construcci&#243;n    del contenido debe intervenir la persona para que el resultado final se produzca,    y que mediante su utilizaci&#243;n se enriquece o altera la informaci&#243;n    de la realidad con la informaci&#243;n que se le integra.<sup>7</sup> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Se&#241;alar que    se pueden distinguirse varios tipos de RA en funci&#243;n del tipo de lanzador    o activador que se utilice, encontr&#225;ndose por lo general tres posibilidades:    </font></p> <ul>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">C&#243;digos      QR (la interacci&#243;n se produce a trav&#233;s de c&#243;digos bidimensionales      en forma de cuadrado en el que se puede almacenar diversa informaci&#243;n      alfanum&#233;rica que luego puede visualizarse con un lector QR). </font></li>       <li> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Marcadores      de posici&#243;n (se relaciona una imagen 3D, v&#237;deo o animaci&#243;n      a un marcador impreso mediante software espec&#237;fico, de manera que al      franquear el marcador por un dispositivo tecnol&#243;gico se activar&#225;      la capa virtual contenida en el mismo, al mismo tiempo cuando se cambia la      orientaci&#243;n del marcador, los objetos virtuales cambian de posici&#243;n      y perspectiva). </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Geolocalizaci&#243;n      (se trata de utilizar los mecanismos de la tecnolog&#237;a GPS para conseguir      la interacci&#243;n con un punto concreto a trav&#233;s de la c&#225;mara      de los dispositivos m&#243;viles). </font></li>     </ul>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Las posibilidades    educativas de la RA</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Las caracter&#237;sticas    anteriormente se&#241;aladas abren diferentes posibilidades a esta tecnolog&#237;a    para ser utilizada en la formaci&#243;n, como han llegado a se&#241;alar distintos    autores; <sup>8-16 </sup>posibilidades que sin la pretensi&#243;n de acotar    el tema se puede sintetizar en las siguientes: </font></p> <ul>       <li> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Eliminar informaci&#243;n      que pueda entorpecer la captaci&#243;n de la informaci&#243;n significativa      por el estudiante. </font></li>       <li> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Aumentar o      enriquecer la informaci&#243;n de la realidad para hacerla m&#225;s comprensible      al estudiante. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Poder observar      un objeto desde diferentes puntos de vista seleccionando el estudiante el      momento y posici&#243;n de observaci&#243;n. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Potencia el      aprendizaje ubicuo. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Puede ser utilizada      en diferentes disciplinas que van desde el aprendizaje de idiomas hasta las      artes, qu&#237;mica o ciencias naturales. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Crear escenarios      "artificiales" seguros para los estudiantes como pueden ser laboratorios o      simuladores. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Enriquecer los      materiales impresos para los estudiantes con informaci&#243;n adicional en      diferentes soportes. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Permite al estudiante      la visualizaci&#243;n de un fen&#243;meno desde m&#250;ltiples perspectivas      potenciando de esta forma la inteligencia espacial. </font></li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Convertir a      los alumnos en "proconsumidores" de objetos de aprendizaje en formato RA.      </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Permite la exposici&#243;n      de fen&#243;menos temporales y en especial heterog&#233;neos. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Favorece contextualizar      la informaci&#243;n. </font></li>     </ul>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> De todas formas,    de cara a su incorporaci&#243;n a la ense&#241;anza se debe tener en cuenta    tres aspectos fundamentales: su incorporaci&#243;n es reciente, han existido    m&#225;s desarrollos tecnol&#243;gicos que propuestas educativas de incorporaci&#243;n,    y la falta investigaci&#243;n educativa y que la misma se encuentra en una fase    temprana de desarrollo. Este &#250;ltimo aspecto es reclamado por diferentes    autores.<sup>17-23</sup> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> En los &#250;ltimos    tiempos se han desarrollado distintas investigaciones que han puesto de manifiesto    una serie de aspectos, como son: que su incorporaci&#243;n a la ense&#241;anza    aumenta la motivaci&#243;n de los estudiantes hacia los contenidos y las tareas    de ense&#241;anza desarrolladas;<sup>17,24 </sup>que los alumnos mejoran los    aprendizajes y adquieren los contenidos presentados,<sup>25-30</sup> que su    utilizaci&#243;n implica una menor carga cognitiva para los estudiantes en la    realizaci&#243;n de las tareas;<sup>31 </sup>que su incorporaci&#243;n sugiere    mayor participaci&#243;n, mejora la atenci&#243;n e interacci&#243;n en las    acciones de clase,<sup>16,32</sup> que favorece m&#225;s a los estudiantes con    bajo rendimiento que a los de alto,<sup>33 </sup>que despierta un alto grado    de aceptaci&#243;n de la tecnolog&#237;a por parte de los estudiantes y docentes;<sup>23,34-37    </sup>que potencia el desarrollo de habilidades de investigaci&#243;n en ciencias.<sup>38</sup>    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Para finalizar    este apartado es necesario indicar que diferentes metaan&#225;lisis realizados    sobre publicaciones de investigaciones han puesto de manifiesto diversos aspectos    como son: que sus publicaciones han aumentado poco a poco en los &#250;ltimos    a&#241;os, que de manera fundamental se est&#225;n desarrollando en los contextos    de formaci&#243;n universitaria, incrementa la comprensi&#243;n del contenido;    que un gran volumen de estudios presentan datos favorables respecto a las ganancias    de aprendizaje, la motivaci&#243;n, la interacci&#243;n y la colaboraci&#243;n.<sup>19,39,40</sup>    </font></p>     <p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>La realidad    aumentada aplicada a la ense&#241;anza de la medicina</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Digamos desde    el principio que la aplicaci&#243;n de la RA en el campo de la medicina tiene    cierta tradici&#243;n,<sup>41 </sup>en el intento de buscar nuevos recursos    y materiales did&#225;cticos (modelos de pl&#225;sticos, im&#225;genes, modelos    digitales...) que pudieran sustituir el tradicional material cadav&#233;rico    para la formaci&#243;n. Transformaci&#243;n que se ha planteado por diversas    razones de cambios en el &#233;nfasis del curr&#237;culo, costo, disponibilidad,    experiencia y preocupaciones &#233;ticas.<sup>42</sup> </font></p>     <p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">&#218;ltimamente    la producci&#243;n de objetos en RA es una de las tecnolog&#237;as que est&#225;    despertando bastante inter&#233;s para la educaci&#243;n m&#233;dica, ya que    permite mezclar elementos digitales con el ambiente de aprendizaje f&#237;sico.<sup>43    </sup>Ello est&#225; llevando a que de manera progresiva se encuentran experiencias    en diferentes campos de las Ciencias de la Salud, como es el de la cirug&#237;a<sup>44-47</sup>    o la ginecolog&#237;a.<sup>48</sup> En los &#250;ltimos tiempos se est&#225;n    aplicando de manera espec&#237;fica al terreno de la Anatom&#237;a, ya que las    estructuras anat&#243;micas son complejas de visualizar en los 3 planos del    espacio. De manera tradicional su ense&#241;anza se ha hecho a partir de representaciones    bidimensionales, de modelos f&#237;sicos tridimensionales o de cuerpos reales    cadav&#233;ricos. &#201;stos &#250;ltimos han sido los m&#225;s utilizados,    pero por razones de cambios en el &#233;nfasis del curr&#237;culo, costo, disponibilidad,    y preocupaciones &#233;ticas, varias escuelas de medicina han reemplazado estos    espec&#237;menes cadav&#233;ricos por modelos de pl&#225;stico, im&#225;genes    y modelos digitales.<sup>42 </sup>Ello ha repercutido en el an&#225;lisis que    las posibilidades de la RA, puede aportar para la ense&#241;anza de Anatom&#237;a<sup>49</sup>    debido a las posibilidades de inmersi&#243;n que propician y el poder observar    el objeto desde diferentes planos y posiciones, sin olvidar que se puede incorporar    al objeto informaci&#243;n adicional (sonidos, exposici&#243;n de an&#225;lisis    cl&#237;nicos, radiograf&#237;as&#8230;) que faciliten la realizaci&#243;n de    estudios de casos y la comprensi&#243;n del objeto concreto analizado.<sup>50</sup>    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Como ponen de    manifiesto <i>Yammine y Violato</i>,<sup>51 </sup>muchos m&#233;dicos presentan    deficiencias en el conocimiento de la anatom&#237;a y quiz&#225;s por debajo    del est&#225;ndar para la pr&#225;ctica m&#233;dica segura, de ah&#237; que    reclamen la utilizaci&#243;n de nuevas pr&#225;cticas para la ense&#241;anza    de la Anatom&#237;a, indican, a trav&#233;s de su investigaci&#243;n que la    utilizaci&#243;n de objetos en RA puede ser una soluci&#243;n potencial al problema    de la pedagog&#237;a de dicha disciplina. Al mismo tiempo se&#241;alar que las    investigaciones que se han realizado empiezan a aportar datos sobre el inter&#233;s    que despierta en los estudiantes de medicina la participaci&#243;n en experiencias    de RA,<sup>11,12,52-55</sup> la adquisici&#243;n de conocimientos sobre el aprendizaje    de la anatom&#237;a de la mano y la mu&#241;eca,<sup>56</sup> del coraz&#243;n    <sup>57</sup> o del cr&#225;neo<sup>58</sup> y de otras partes espec&#237;ficas    del cuerpo humano, <sup>11</sup> implica la utilizaci&#243;n de m&#225;s carga    cognitiva de los estudiantes en la acci&#243;n formativa lo que repercute en    el aumento del rendimiento acad&#233;mico.<sup>59</sup> O como ponen de manifiesto    <i>Moro</i> y colaboradores<sup>50</sup> al se&#241;alar que su eficacia es    como m&#237;nimo igual a la utilizaci&#243;n de modelos en 3D de impresi&#243;n.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> De todas formas,    es necesario reconocer que los estudios realizados son m&#225;s bien limitados,    y no permiten todav&#237;a construir una teor&#237;a consolidada respecto a    su utilizaci&#243;n en la ense&#241;anza de diferentes campos de las ciencias    de la salud; aunque como concluyen <i>Barsom</i> y colaboradores,<sup>43</sup>    tras la realizaci&#243;n del metaan&#225;lisis sobre publicaciones de RA en    medicina: tales aplicaciones van ganado inter&#233;s p&#250;blico y cient&#237;fico.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Hacia el an&#225;lisis    de las posibilidades que la RA tiene para la ense&#241;anza de la Anatom&#237;a    en los estudios universitarios de medicina, se llev&#243; a cabo esta investigaci&#243;n,    con el objetivo de conocer el grado de aceptaci&#243;n y motivaci&#243;n que    la realidad aumentada despierta en los estudiantes de medicina. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="3">M&#201;TODOS</font></b>    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> La muestra de    la investigaci&#243;n estuvo formada por 50 estudiantes que cursaban la asignatura    de "Anatom&#237;a Humana I", impartida en primer curso de los estudios de Medicina    desarrollados en la Universidad de Sevilla (Espa&#241;a). El 42 % de los estudiantes    eran hombres (f=2 1) y el 58 % mujeres (f= 29). La experiencia se desarroll&#243;    en el horario de la asignatura y su aula de clase, con una duraci&#243;n de    dos horas en las cuales se desarrollaron las siguientes acciones: </font></p> <ul>       <li> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Explicar a      los estudiantes de en qu&#233; consist&#237;a la RA. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Demostrar el      funcionamiento t&#233;cnico de los diferentes objetos producidos y las posibilidades      que ofrec&#237;a. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Presentar el      sitio web del cual podr&#237;an descargarse las gu&#237;as de los objetos      de aprendizaje y las apps. </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Propiciar la      interacci&#243;n individual de los alumnos a trav&#233;s de diferentes m&#243;viles      con los objetos de aprendizaje producidos. </font></li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Dar respuesta      a los cuestionarios. </font></li>     </ul>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Se&#241;alar que    m&#225;s del 50 % consisti&#243; en la interacci&#243;n de los estudiantes con    los objetos producidos. La investigaci&#243;n se llev&#243; a cabo durante el    curso acad&#233;mico 2016-17. </font></p>     <p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Instrumentos    de recogida de informaci&#243;n</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Para el an&#225;lisis    de la motivaci&#243;n se utiliz&#243; el "Instructional Material Motivational    Survey" (IMMS).<sup>60 </sup> Instrumento con construcci&#243;n tipo Likert    con siete opciones de respuesta y que pretende recoger informaci&#243;n en cuatro    grandes dimensiones: atenci&#243;n, confianza, relevancia y satisfacci&#243;n.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Para el an&#225;lisis    del grado de aceptaci&#243;n de la tecnolog&#237;a RA, se aplic&#243; el "The    Technology Acceptance Model" o TAM como es usualmente conocido,<sup>61 </sup>y    que persigue recoger informaci&#243;n en cuatro dimensiones: utilidad percibida,    facilidad de uso percibida, disfrute percibido, actitud hacia el uso, e intenci&#243;n    de utilizarla. Este instrumento estaba conformado por 15 &#237;tems tipo Likert,    con 7 opciones de respuesta. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> El tercer instrumento,    el de evaluaci&#243;n de los objetos producidos por los estudiantes, fue elaborado    "ad hoc" para el estudio, que estaba formado por 13 &#237;tems con construcci&#243;n    tipo Likert, con seis opciones de respuestas y que pretend&#237;a recoge informaci&#243;n    de las siguientes dimensiones: aspectos t&#233;cnicos y est&#233;ticos, facilidad    de utilizaci&#243;n y calidad de la gu&#237;a de explicaci&#243;n de su funcionamiento    elaborada para los estudiantes. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> A los tres instrumentos    se le obtuvo el &#237;ndice de fiabilidad a partir de la alfa de Crombach, procedimiento    recomendado<sup>62 </sup>para instrumentos con construcci&#243;n tipo Likert.    En la <a href="/img/revistas/ems/v32n4/t01_1539.gif">tabla 1</a>, se presentan los valores obtenidos    para los 3 instrumentos. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Como se puede    observar los tres valores indican altos niveles de fiabilidad de los tres instrumentos    utilizados en el estudio. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Se&#241;alar que    los tres instrumentos se administraron v&#237;a Internet. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Los objetos    producidos</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Los datos del    presente estudio se obtuvieron con dos objetos en RA producidos que fueron denominados    como "Shoulder" y "Ankle", los cuales permiten que los alumnos observen las    partes &#243;seas de estos componentes de la anatom&#237;a humana en 3D y realizar    sobre ellos diferentes acciones: aumentarlos; moverlos por la pantalla; analizarlos    desde distintos puntos de vista, ir a v&#237;deos explicativos ubicados en Youtube    donde se aportaba informaci&#243;n adicional. En la <a href="#f1">figura</a>    se ofrece unas im&#225;genes de los diferentes objetos producidos. </font></p>     <p align="center"> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><img src="/img/revistas/ems/v32n4/f01_1539.jpg" width="580" height="210">    <a name="f1"></a> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Es necesario indicar    que los objetos se produjeron para que funcionaran tanto en entorno Android    como con iOS, y tanto las apps correspondientes como las gu&#237;as elaboradas    pueden descargarse de la siguiente direcci&#243;n web: <a href="http://intra.sav.us.es/proyectorafodiun/" target="_blank">    http://intra.sav.us.es/proyectorafodiun/ </a> . </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Finalmente se&#241;alar    que para su producci&#243;n se utilizaron los programas: Layar, Metaio Creator,    Metaio SDK, Augment y Aurasma. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="3">RESULTADOS</font></b>    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Por lo que se    refiere a la motivaci&#243;n en la <a href="#t2">tabla 2</a>, se presentan las    medias obtenidas y desviaciones t&#237;picas derivadas tanto en el total del    instrumento, como en cada una de las dimensiones. </font></p>     <p align="center"> <img src="/img/revistas/ems/v32n4/t02_1539.gif" width="490" height="190"><a name="t2"></a></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Los valores obtenidos    se situaban todos por encima del valor medio de la escalar que ser&#237;a el    3,5, lo que permite se&#241;alar que la interacci&#243;n con los objetos en    RA despert&#243; una alta motivaci&#243;n en los estudiantes; sobresaliendo    ligeramente las medias en las categor&#237;as de satisfacci&#243;n y relevancia.    Se&#241;alar al mismo tiempo que las desviaciones t&#237;picas alcanzadas no    fueron muy elevadas, lo que indica cierta uniformidad en las respuestas obtenidas    de los estudiantes. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Respecto al grado    de aceptaci&#243;n de esta tecnolog&#237;a por los estudiantes, en la <a href="#t3">tabla    3</a> se presentan los valores medios obtenidos y sus desviaciones t&#237;picas    correspondientes. </font></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/ems/v32n4/t03_1539.gif" width="414" height="251"> <a name="t3"></a><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Tambi&#233;n en    este caso las puntuaciones medias obtenidas se sit&#250;an por encima del valor    central 3,5, y muy cercanas a la puntuaci&#243;n 5 y 6. Las desviaciones t&#237;picas    indican un cierto grado de acuerdo entre los estudiantes. En consecuencia, se    puede indicar que la interacci&#243;n de los alumnos con estos objetos ha producido    un alto grado de aceptaci&#243;n de esta tecnolog&#237;a para ser utilizada    en contextos de formaci&#243;n. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Por &#250;ltimo,    y por lo que se refiere a la evaluaci&#243;n de los objetos, en la <a href="#t4">tabla    4</a>, se presentan las medias y desviaciones t&#237;picas, de las valoraciones    efectuadas por los estudiantes, tanto para los cuatro objetos utilizados, como    para cada uno de ellos de manera individual. </font></p>     <p align="center"> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><img src="/img/revistas/ems/v32n4/t04_1539.gif" width="532" height="203">    <a name="t4"></a> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Los resultados    indican con claridad que fueron "regularmente positivo/moderadamente de acuerdo"    valorados por los estudiantes. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="3">CONSIDERACIONES    FINALES</font></b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Del presente estudio    se pueden extraer una serie de conclusiones, y la primera de ella es que la    utilizaci&#243;n de la RA despierta un elevado grado de motivaci&#243;n en los    estudiantes de medicina cuando estos objetos se incorporan a la ense&#241;anza,    y los estudiantes pueden interactuar con ellos. Ello es posible que se deba    a que los alumnos tienen que convertirse en agentes activos en el proceso de    ense&#241;anza-aprendizaje, independientemente de que pueden seleccionar el    punto de vista desde el cual desean percibir el objeto. Tales resultados se    encuentran en consonancia con los obtenidos por otros autores y que ya se se&#241;alaron    en la primera parte del trabajo. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Por lo que se    refiere al grado de aceptaci&#243;n, lo primero a se&#241;alar es que los materiales    producidos han despertado un elevado nivel de satisfacci&#243;n en los estudiantes,    lo que indica que pueden ser f&#225;cilmente incorporados a la pr&#225;ctica    educativa, ya que los perciben de verdadera utilidad. Por otra parte, se&#241;alar    que los alumnos no indicaron ninguna dificultad para manejarse e interaccionar    con ellos. Su integraci&#243;n fue f&#225;cil, y valorada como muy positiva.    Es probable que se deba a que est&#225;n acostumbrado a interaccionar con sus    dispositivos m&#243;viles. Lo cual permite potenciar su incorporaci&#243;n a    los contextos formativos de la ense&#241;anza de la medicina. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Los dos objetos    fueron valorados positivamente por los estudiantes, lo cual indica que fueron    f&#225;ciles de descargar, instalar en sus dispositivos e interaccionar y desplazarse    con ellos. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Por &#250;ltimo,    destacar que los resultados son muy relevantes, pues han sido obtenidos con    diversos objetos producidos para el trabajo, y confirman los obtenidos respecto    al grado de aceptaci&#243;n de dicha tecnolog&#237;a por los estudiantes en    otro trabajo.<sup>55</sup> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Financiamiento</b>    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> El trabajo se    enmarca dentro de un proyecto de investigaci&#243;n I+D financiado por el Ministerio    de Econom&#237;a y Competitividad del Gobierno de Espa&#241;a denominado: "Realidad    aumentada para aumentar la formaci&#243;n. Dise&#241;o, producci&#243;n y evaluaci&#243;n    de programas de realidad aumentada para la formaci&#243;n universitaria" (EDU-5746-P    - Proyecto RAFODIUN). </font></p>     <p>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Declaraci&#243;n    de conflicto de intereses</b> </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Los autores declaran    que no existe conflicto de intereses. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="3">REFERENCIAS    BIBLIOGR&#193;FICAS </font></b> </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 1. Fundaci&#243;n    Telef&#243;nica. Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Madrid    (Espa&#241;a): Fundaci&#243;n Telef&#243;nica-Ariel; 2011.     </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 2. Barroso J,    Cabero J, Garc&#237;a F, Calle F, Gallego O, Casado I, et al. Dise&#241;o, producci&#243;n,    evaluaci&#243;n y utilizaci&#243;n educativa de la Realidad Aumentada. Sevilla;    Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnolog&#237;as. Universidad    de Sevilla; 2017.     </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 3. Sosa E, Salinas    J, De Benito B. Emerging Technologies (ETs) in Education: A Systematic Review    of the Literature Published between 2006 and 2016. iJET. 2017 [citado Jul 2017];12(5):128-49.    doi:10.3991/ijet.v12i05.6939).     </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 4. Tecnol&#243;gico    de Monterrey. Reporte EduTrends. Radar de Innovaci&#243;n Educativa 2015. Monterrey:    Tecnol&#243;gico de Monterrey; 2015.     </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 5. Johnson L,    Adams S, Cummins M, Estrada V, Freeman A, Hall C, et al. NMC Horizon Report:    2016 Higher Education Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium; 2016.        </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 6. Lagunes Dom&#237;nguez    A, Torres Gastel&#250; C. Prospectiva hacia el Aprendizaje M&#243;vil en Estudiantes    Universitarios. Formaci&#243;n universitaria. 2017;10(1):101-08.     </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 7. Cabero J, Garc&#237;a    F. Realidad aumentada. Tecnolog&#237;a para la formaci&#243;n. Madrid: S&#237;ntesis;    2016.     </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 8. Carozza L,    Tingdahi D, Bosch&#233; F, Gool L. Markerless Vision-Based Augmented Reality    for Urban Planning. Comput.-Aided Civil Infrastruct. Eng. 2014;29(1):2-17.     </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 9. Cubillo J,    Mart&#237;n S, Castro M. Colmenar A. Recursos digitales aut&#243;nomos mediante    realidad aumentada. RIED. 2014;17:241-74.     </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 10. Je&#345;&#225;bek    T, Rambousek V, Wildov&#225; R. Specifics of Visual Perception of The Augmented    Reality in The Context of Education. Procedia Soc Behav Sci. 2014;159:598-604.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 11. Barba R, Yasaca    S, Manosalvas C. Impacto de la realidad aumentada m&#243;vil en el proceso ense&#241;anza-aprendizaje    de estudiantes universitarios del &#225;rea de medicina. Investigar con y para    la Sociedad. C&#225;diz: Bubok Publishing S.L. 2015;3:1421-9.     </font></p>     ]]></body>
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