<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>0864-2176</journal-id>
<journal-title><![CDATA[Revista Cubana de Oftalmología]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[Rev Cubana Oftalmol]]></abbrev-journal-title>
<issn>0864-2176</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[Editorial Ciencias Médicas]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S0864-21762016000400009</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Tratamiento binocular de la ambliopía basado en la realidad virtual]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Binocular treatment of amblyopia based on virtual reality]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Díaz Núñez]]></surname>
<given-names><![CDATA[Yanet Cristina]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Díaz Núñez]]></surname>
<given-names><![CDATA[Yenner Joaquín]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A02"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="A01">
<institution><![CDATA[,Hospital Docente Clinicoquirúrgico Carlos Manuel de Céspedes  ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[Bayamo ]]></addr-line>
<country>Cuba</country>
</aff>
<aff id="A02">
<institution><![CDATA[,Universidad de Granma Facultad de Ciencias Informáticas ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[ ]]></addr-line>
<country>Cuba</country>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>12</month>
<year>2016</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>12</month>
<year>2016</year>
</pub-date>
<volume>29</volume>
<numero>4</numero>
<fpage>674</fpage>
<lpage>687</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S0864-21762016000400009&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S0864-21762016000400009&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S0864-21762016000400009&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[Aunque los tratamientos predominantes de la ambliopía son monoculares, estos tienen poca aceptación y baja efectividad en el restablecimiento de la combinación binocular. Numerosas evidencias apoyan la idea de que la ambliopía es en esencia un problema binocular y que la supresión juega un papel clave. En esta revisión se exponen dos estrategias para el tratamiento binocular de la ambliopía basado en la realidad virtual; la primera con el objetivo primario de mejorar la agudeza visual y la segunda con el propósito de mejorar las funciones binoculares a través de la reducción de la supresión. Este enfoque binocular expone al paciente a condiciones artificiales de visión con estímulos dicópticos en imágenes relacionadas. Los estudios clínicos realizados, tanto en niños como adultos, reportan mejorías de la agudeza visual y la estereopsia en un tiempo muy inferior al requerido por la oclusión. Los resultados clínicos sugieren que un enfoque binocular que combine ambas estrategias puede utilizarse como complemento de los tratamientos clásicos y como alternativa en adultos y niños con historial de tratamientos fracasados o rechazados.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Although predominant amblyopia treatments are monocular, they have poor compliance and low effectiveness in re-establishing binocular combination. There are many evidences supporting the idea that amblyopia is essentially a binocular problem and its suppression plays a key role. This review showed two binocular treatment strategies of amblyopia based in Virtual Reality. In the first one, the primary goal is to improve visual acuity whereas in the second one the purpose is to improve the binocular functions through reduction of suppression. In this binocular approach, the patient is exposed to artificial vision conditions with dichoptic stimuli in related images. Clinical studies in children and adults have reported improvements of visual acuity and stereopsis in less time than that required by occlusion. Clinical outcomes suggest that a binocular approach with a combination of both strategies can be used as a supplement to classic treatment and as an alternative in adults and children with history of failed or rejected treatments.]]></p></abstract>
<kwd-group>
<kwd lng="es"><![CDATA[ambliopía]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[tratamiento binocular]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[estímulos dicópticos]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[realidad virtual]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[amblyopia]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[binocular treatment]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[dichoptic stimuli]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[virtual reality]]></kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front><body><![CDATA[  	    <p align="right" style='text&#45;align:right;line&#45;height:normal; page&#45;break&#45;after:avoid'><font face="verdana" size="2"><b>REVISI&Oacute;N</b></font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal;page&#45;break&#45;after:avoid'><font face="verdana" size="2"><b>&nbsp;</b></font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal;page&#45;break&#45;after:avoid'><font face="verdana" size="2"><b><font size="4">Tratamiento    binocular de la ambliop&iacute;a basado en la realidad virtual</font></b></font></p>     <p style='line&#45;height:normal;page&#45;break&#45;after:avoid'>&nbsp;</p>  	     <p style='line&#45;height:normal;page&#45;break&#45;after:avoid'><font face="verdana" size="2"><b><font size="3">Binocular    treatment of amblyopia based on virtual reality</font></b></font></p>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="4"><b>&nbsp;</b></font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>&nbsp;</b></font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>Yanet Cristina D&iacute;az N&uacute;&ntilde;ez,<sup>I</sup> Yenner Joaqu&iacute;n D&iacute;az N&uacute;&ntilde;ez<sup>II</sup></b></font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><sup>I</sup> Hospital    Docente Clinicoquir&uacute;rgico "Carlos Manuel de C&eacute;spedes". Bayamo,    Granma. Cuba.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   </font><font face="verdana" size="2"><sup>II</sup> Facultad de Ciencias Inform&aacute;ticas,    Universidad de Granma. Cuba.</font></p>     <p style='line&#45;height:normal'>&nbsp;</p>     <p style='line&#45;height:normal'>&nbsp;</p> <hr> <font face="verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font>     <p><font face="verdana" size="2">Aunque los tratamientos predominantes de la ambliop&iacute;a    son monoculares, estos tienen poca aceptaci&oacute;n y baja efectividad en el    restablecimiento de la combinaci&oacute;n binocular. Numerosas evidencias apoyan    la idea de que la ambliop&iacute;a es en esencia un problema binocular y que    la supresi&oacute;n juega un papel clave. En esta revisi&oacute;n se exponen    dos estrategias para el tratamiento binocular de la ambliop&iacute;a basado    en la realidad virtual; la primera con el objetivo primario de mejorar la agudeza    visual y la segunda con el prop&oacute;sito de mejorar las funciones binoculares    a trav&eacute;s de la reducci&oacute;n de la supresi&oacute;n. Este enfoque    binocular expone al paciente a condiciones artificiales de visi&oacute;n con    est&iacute;mulos dic&oacute;pticos en im&aacute;genes relacionadas. Los estudios    cl&iacute;nicos realizados, tanto en ni&ntilde;os como adultos, reportan mejor&iacute;as    de la agudeza visual y la estereopsia en un tiempo muy inferior al requerido    por la oclusi&oacute;n. Los resultados cl&iacute;nicos sugieren que un enfoque    binocular que combine ambas estrategias puede utilizarse como complemento de    los tratamientos cl&aacute;sicos y como alternativa en adultos y ni&ntilde;os    con historial de tratamientos fracasados o rechazados.</font> </p>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b>    ambliop&iacute;a; tratamiento binocular; est&iacute;mulos dic&oacute;pticos;    realidad virtual.</font></p> <hr> <font face="verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font>      <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Although    predominant amblyopia treatments are monocular, they have poor compliance and    low effectiveness in re-establishing binocular combination. There are many evidences    supporting the idea that amblyopia is essentially a binocular problem and its    suppression plays a key role. This review showed two binocular treatment strategies    of amblyopia based in Virtual Reality. In the first one, the primary goal is    to improve visual acuity whereas in the second one the purpose is to improve    the binocular functions through reduction of suppression. In this binocular    approach, the patient is exposed to artificial vision conditions with dichoptic    stimuli in related images. Clinical studies in children and adults have reported    improvements of visual acuity and stereopsis in less time than that required    by occlusion. Clinical outcomes suggest that a binocular approach with a combination    of both strategies can be used as a supplement to classic treatment and as an    alternative in adults and children with history of failed or rejected treatments.    <br>       <br>   <b>Key words:</b> amblyopia; binocular treatment; dichoptic stimuli; virtual    reality.</font></p>     <p></p> <hr>     <p style='line&#45;height:normal'>&nbsp;</p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><b><font size="3">INTRODUCCI&Oacute;N</font></b></font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2"></font><font face="verdana" size="2">La    ambliop&iacute;a ha sido definida como una disminuci&oacute;n de la agudeza    visual mejor corregida, aunque tambi&eacute;n est&aacute; asociada a disfunciones    binoculares que incluyen el deterioro o la ausencia de la estereopsia. Los tratamientos    tradicionales de la ambliop&iacute;a, tales como la oclusi&oacute;n, tienen    como objetivo primario mejorar la visi&oacute;n del ojo ambliope y con esto    se espera restablecer la visi&oacute;n binocular. Sin embargo, es muy com&uacute;n    que esta &uacute;ltima no se restablezca una vez corregida la ambliop&iacute;a    y se pierda parte de la mejor&iacute;a de la agudeza visual como resultado de    la supresi&oacute;n del ojo ambliope.<sup>1</sup> La oclusi&oacute;n es el tratamiento    m&aacute;s aceptado y extendido de la ambliop&iacute;a, pero tiene numerosas    desventajas: es impopular, de larga duraci&oacute;n, provoca un impacto negativo    en lo psicol&oacute;gico y emocional, tiene altos costos y puede requerir de    atenci&oacute;n hospitalaria<sup>2</sup> o de ense&ntilde;anza especial. Todo    esto provoca frecuentemente poca o ninguna aceptaci&oacute;n del tratamiento,    con implicaciones significativas en su efectividad.<sup>3</sup></font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">En la &uacute;ltima d&eacute;cada se ha utilizado un enfoque binocular para el tratamiento de la ambliop&iacute;a con resultados alentadores, sustentado en evidencias sobre la importancia de la exposici&oacute;n binocular en el desarrollo de la visi&oacute;n y del rol primario de las disfunciones binoculares en la g&eacute;nesis de la ambliop&iacute;a.<sup>1</sup> En estudios con animales se ha podido comprobar que la exposici&oacute;n binocular normal contrarresta episodios de entrada visual anormal y la superioridad de la oclusi&oacute;n a tiempo parcial sobre la oclusi&oacute;n total, a partir de la introducci&oacute;n de periodos diarios de visi&oacute;n binocular.<sup>4</sup> Tambi&eacute;n hay evidencias de que las disfunciones visuales est&aacute;n localizadas en la corteza visual, la cual mayoritariamente est&aacute; compuesta por neuronas corticales binoculares.<sup>5</sup> Por ejemplo, en la ambliop&iacute;a estr&aacute;bica se plantea que la p&eacute;rdida de las funciones visuales tiene una base neuronal<sup>6</sup> y que la supresi&oacute;n ocurre en la corteza visual.<sup>7</sup> La idea de la ambliop&iacute;a como proceso neurol&oacute;gico tambi&eacute;n es apoyada por reportes sobre la aceleraci&oacute;n de la recuperaci&oacute;n en animales a partir de la exposici&oacute;n a la oscuridad total<sup>4</sup> y la mejor&iacute;a temporal de la sensibilidad de ambliopes adultos al contraste, mediante estimulaci&oacute;n magn&eacute;tica transcraneal.<sup>8</sup></font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Contrario a lo que se cre&iacute;a, se ha comprobado que si se normaliza la sensibilidad al contraste entre los ojos, los ambliopes estr&aacute;bicos pueden lograr combinaci&oacute;n binocular normal.<sup>9</sup> Esto indica que los ambliopes s&iacute; poseen mecanismo de combinaci&oacute;n binocular y que la supresi&oacute;n se manifiesta por la presencia de un desequilibrio de contraste intraocular. Incluso se ha medido la extensi&oacute;n de la diferencia de contraste necesaria para lograr la combinaci&oacute;n binocular,<sup>10</sup> lo cual ha permitido desarrollar un m&eacute;todo cuantitativo para medir el grado de supresi&oacute;n. La hip&oacute;tesis de que la supresi&oacute;n juega un rol primario en la ambliop&iacute;a es apoyada por estudios que muestran correlaci&oacute;n de la supresi&oacute;n con el deterioro de la agudeza visual<sup>4</sup> y la estereopsia.<sup>11</sup></font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Todos estos resultados sugieren que la ambliop&iacute;a es en esencia un problema binocular. Por lo tanto, el tratamiento de la ambliop&iacute;a, contrario a lo que fomentan los tratamientos tradicionales, deber&iacute;a promover la cooperaci&oacute;n de ambos ojos y orientarse a la reducci&oacute;n de la supresi&oacute;n para mejorar las funciones binoculares. La mejor&iacute;a de la agudeza visual del ojo ambliope se espera entonces como consecuencia del nuevo estado binocular. Esta investigaci&oacute;n tiene como objetivo exponer las estrategias de tratamiento binocular de la ambliop&iacute;a basado en la realidad virtual (RV) y presentar los resultados de estudios pilotos.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2"><b><font size="3">TRATAMIENTO    BINOCULAR BASADO EN LA REALIDAD VIRTUAL</font></b></font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La caracter&iacute;stica    principal de este nuevo enfoque es la utilizaci&oacute;n de ambos ojos con el    objetivo de promover la visi&oacute;n binocular. Su implementaci&oacute;n ha    sido posible mediante la exposici&oacute;n del paciente a condiciones artificiales    de visi&oacute;n, con est&iacute;mulos dic&oacute;pticos en im&aacute;genes    relacionadas. Dos estrategias generales se describen en la literatura consultada:    tratamiento binocular interactivo y tratamiento antisupresi&oacute;n; el primero    con el objetivo primario de mejorar la agudeza visual y el segundo con el prop&oacute;sito    de mejorar las funciones binoculares a partir de la reducci&oacute;n de la supresi&oacute;n.    Para aplicar este enfoque binocular, mayoritariamente se han utilizado v&iacute;deos    clips y videojuegos, por sus potencialidades en actividades de rehabilitaci&oacute;n    visual y la posibilidad que brindan estos &uacute;ltimos para desarrollar tratamientos    activos.</font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Para lograr la    configuraci&oacute;n dic&oacute;ptica se han aprovechado las posibilidades de    las tecnolog&iacute;as estereosc&oacute;picas. Precisamente se ha utilizado    el t&eacute;rmino RV para caracterizar los sistemas propuestos, por su asociaci&oacute;n    a este tipo de tecnolog&iacute;as, aunque en la mayor&iacute;a de los sistemas    estas no se utilizan para dar sensaci&oacute;n de profundidad. Numerosos aspectos    se pueden considerar para seleccionar la tecnolog&iacute;a estereosc&oacute;pica    adecuada; quiz&aacute;s en el contexto del tratamiento binocular de la ambliop&iacute;a,    los m&aacute;s importantes sean la diafon&iacute;a<font color="#0000FF"><sup><a href="#asteriscoapie">a</a></sup><a name="asteriscoa"></a>    </font>y el costo. Algunas investigaciones han propuesto sistemas basados en    la tecnolog&iacute;a estereosc&oacute;pica de obturaci&oacute;n activa<i>,</i>    para adecuar el tratamiento al hogar.<sup>12</sup> Otros estudios han evaluado    la t&eacute;cnica anaglifa,<sup>2</sup> pues es muy f&aacute;cil de construir    y es la m&aacute;s barata. Tambi&eacute;n se ha propuesto la utilizaci&oacute;n    de tecnolog&iacute;as autoestereosc&oacute;picas en dispositivos m&oacute;viles    con l&aacute;minas lenticulares,<sup>13</sup> para evitar el requerimiento de    gafas especiales y lograr que sean menos agotadoras las sesiones de tratamiento.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Este tipo de tratamiento se puede ajustar a pacientes de diferentes edades, por lo cual constituye una alternativa real para los adultos que no recibieron tratamiento durante la infancia o con historial de tratamientos fallidos. Adem&aacute;s es muy f&aacute;cil incluir nuevas aplicaciones a estos sistemas, de forma tal que se puedan ajustar a las habilidades e intereses de los usuarios. Tanto los v&iacute;deos clip como los v&iacute;deojuegos pueden, adem&aacute;s de las funciones visuales, desarrollar capacidades y habilidades cognitivas en los ni&ntilde;os acorde a los grupos de edades. Todo esto garantiza lograr altos niveles de aceptaci&oacute;n del tratamiento.</font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Otra ventaja es el control sobre el contenido, resoluci&oacute;n y contraste de las im&aacute;genes, as&iacute; como de la distancia interpupilar y del &aacute;ngulo de visi&oacute;n para compensar desviaciones.<sup>15</sup> Aunque depende de la tecnolog&iacute;a seleccionada, es posible construir sistemas baratos, f&aacute;ciles de usar y extender, as&iacute; como adecuados para el uso dom&eacute;stico. Las tecnolog&iacute;as m&aacute;s baratas son asequibles para las cl&iacute;nicas, las escuelas de ense&ntilde;anza especial e incluso para las familias de pa&iacute;ses subdesarrollados. Tambi&eacute;n constituye una alternativa para los ni&ntilde;os que no pueden acceder a escuelas especiales por cuestiones pr&aacute;cticas como lejan&iacute;a o problemas financieros.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2">TRATAMIENTO BINOCULAR INTERACTIVO</font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2">El    objetivo primario de este tratamiento es mejorar la agudeza visual; pero a diferencia    de la oclusi&oacute;n, se requiere la cooperaci&oacute;n de ambos ojos para    completar las actividades terap&eacute;uticas. La mejor&iacute;a de la visi&oacute;n    monocular se espera a partir de la estimulaci&oacute;n preferencial del ojo    ambliope, mediante la presentaci&oacute;n, solamente al ojo vago, de los elementos    m&aacute;s din&aacute;micos, activos e interesantes de la imagen. Al ojo sano    se le muestran los elementos de menor inter&eacute;s y gran parte de la imagen    debe presentarse a ambos ojos con el objetivo de favorecer la fusi&oacute;n.</font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los sistemas que materializan este tipo de tratamiento han sido acu&ntilde;ados como <i>I&#45;BiT<sup>TM</sup></i> a partir de un prototipo evaluado por <i>Waddingham</i> y otros.<sup>16</sup> Aun cuando los sistemas del tipo <i>I&#45;BiT<sup>TM</sup></i> promueven la utilizaci&oacute;n de ambos ojos durante el tratamiento, el restablecimiento o mejor&iacute;a de las funciones binoculares constituye un objetivo secundario, resultado de la mejor&iacute;a esperada de la visi&oacute;n monocular. La efectividad de este tratamiento es incierta en pacientes con alg&uacute;n grado de supresi&oacute;n. Aunque no se han descrito expl&iacute;citamente las estrategias para el tratamiento de pacientes con ambliop&iacute;a bilateral, ambos ojos pueden recibir rehabilitaci&oacute;n alternando el ojo que recibe los est&iacute;mulos de forma preferencial, en la propia sesi&oacute;n o en sesiones de tratamiento sucesivas. Otra alternativa podr&iacute;a ser presentar un subgrupo de los elementos m&aacute;s importantes y activos a un ojo y el resto al otro, lo cual permitir&iacute;a estimular al mismo tiempo ambos ojos.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2"><b>V&iacute;deos clip</b></font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2">En    las actividades con v&iacute;deos clip, el objetivo es promover la utilizaci&oacute;n    del ojo ambliope mediante estimulaci&oacute;n central de forma preferencial.    La estrategia consiste en dividir la imagen en dos zonas: una central, donde    se visualiza realmente el v&iacute;deo solamente visible para el ojo ambliope,    y una zona exterior visible para ambos con el objetivo de favorecer la fusi&oacute;n.    La zona exterior tambi&eacute;n se utiliza para controlar la presencia de visi&oacute;n    binocular durante las sesiones de rehabilitaci&oacute;n. Esta estrategia ha    sido materializada mediante la representaci&oacute;n de un televisor virtual    que se presenta a ambos ojos, pero donde el v&iacute;deo clip se reproduce solo    en la pantalla que se le muestra al ojo ambliope. <i>Herbison</i> y otros<sup>17</sup>    proponen un sistema que incluye un reproductor de DVD que le permite a los ni&ntilde;os    seleccionar el v&iacute;deo clip de su preferencia, lo cual posibilita incrementar    la aceptaci&oacute;n del tratamiento.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2"><b>Videojuegos</b></font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2">En    los videojuegos la estimulaci&oacute;n preferencial se ha materializado presentando    fundamentalmente solo al ojo ambliope los elementos u objetos din&aacute;micos    y controlables de la escena. Cualquiera que sea la estrategia de dise&ntilde;o,    esta debe garantizar que constituya un requisito la utilizaci&oacute;n de ambos    ojos para que el paciente pueda resolver los desaf&iacute;os del videojuego.    Tambi&eacute;n es necesario realizar un seguimiento constante del uso de ambos    ojos, teniendo en cuenta que es probable que el paciente suprima la imagen que    se le presenta al ojo ambliope, y basado en esto ajustar los est&iacute;mulos    del videojuego.</font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Una primera estrategia    de dise&ntilde;o podr&iacute;a ser presentar los elementos din&aacute;micos    y est&aacute;ticos al ojo ambliope y al fijador respectivamente, mientras a    ambos ojos se les presentan el fondo y algunos elementos est&aacute;ticos. En    una versi&oacute;n del videojuego <i>Pacman</i><sup>15</sup> se presentan de    forma exclusiva al ojo ambliope el personaje y los fantasmas, mientras al ojo    fijador se le presenta el laberinto y los premios (<a href="#f1">Fig. 1</a>).    Para favorecer la fusi&oacute;n y las secciones del laberinto se presentan tambi&eacute;n    al ojo ambliope.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>        <p align="center"><img src="/img/revistas/oft/v29n4/f0109416.jpg" width="496" height="351"><a name="f1"></a></p> </blockquote>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">En esta &uacute;ltima investigaci&oacute;n se describe otra alternativa de dise&ntilde;o que no est&aacute; determinada por el criterio de movilidad de los objetos. En esencia se definen tres grupos de elementos: el primer grupo se presenta a un ojo, el segundo al otro ojo y el tercero a ambos. Los primeros dos grupos pueden estar compuestos tanto por objetos din&aacute;micos como est&aacute;ticos y el &uacute;ltimo grupo incluye objetos est&aacute;ticos y el fondo de la escena. <i>Wei</i> y otros<sup>18</sup> utilizan esta estrategia para juegos de cartas, al restringir a un solo ojo la visibilidad de las cartas que contienen diamantes y corazones y al otro ojo las cartas de pica y tr&eacute;bol.</font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Tambi&eacute;n se ha manejado la idea de presentar la escena completa al ojo ambliope, y solamente una parte de esta al ojo fijador, excluyendo objetos controlables y din&aacute;micos, y a ambos ojos el fondo de la escena. Con esta estrategia se han desarrollado juegos cuyo objetivo es controlar una nave y eliminar las naves enemigas que se mueven por un entorno que simula el espacio. Tal es el caso de los videojuegos propuestos por <i>Gargantini</i> y otros<sup>12</sup> y <i>Herbison</i> y otros.<sup>17</sup> En el primer juego el ojo fijador no ve la nave espacial que controla el jugador ni los disparos que salen de esta, pero s&iacute; ve las naves enemigas que se mueven en direcciones aleatorias. Por el contrario, en el segundo juego la nave controlable se presenta a ambos ojos, mientras que las naves enemigas solamente se presentan al ojo ambliope.</font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Las estrategias    presentadas hasta ahora tienen en com&uacute;n que los elementos se presentan    indistintamente a uno de los ojos. Es posible estimular a&uacute;n m&aacute;s    la visi&oacute;n binocular si se descomponen los elementos, de forma tal que    solo una parte de estos se presente a cada ojo, pues tambi&eacute;n ser&iacute;a    obligatorio que ambos ojos cooperaran para ver completamente elementos independientes    del videojuego. En una variante del videojuego Tetris,<sup>14</sup> se aplica    esta estrategia dividiendo los bloques que caen en tres partes: una secci&oacute;n    visible para el ojo ambliope, otra secci&oacute;n visible para el ojo fijador    y la secci&oacute;n del medio visible para ambos ojos (<a href="#f2">Fig. 2</a>).    Esta &uacute;ltima sesi&oacute;n fue necesaria incluirla para evitar desajustes    de alineaci&oacute;n en la forma de los bloques. Al parecer ser&iacute;a entonces    aconsejable &#151;cuando se utilice esta estrategia&#151; mostrar al menos un    componente del elemento a ambos ojos, para facilitar el ensamblaje cuando las    im&aacute;genes se fusionan.</font></p>     <blockquote>        <p align="center"><img src="/img/revistas/oft/v29n4/f0209416.jpg" width="557" height="332"><a name="f2"></a></p> </blockquote>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los estudios con sistemas I&#45;BiT han reportado durante las sesiones de tratamiento dificultades para mantener el inter&eacute;s de los pacientes por el videojuego. Las principales causas han sido la utilizaci&oacute;n de un solo videojuego durante todo el tratamiento y la desproporci&oacute;n entre el nivel de dificultad del juego y las habilidades del jugador. En los sistemas <i>I&#45;BiT<sup>TM</sup></i> el grado de supresi&oacute;n influye significativamente en la capacidad del jugador para completar las metas del videojuego. Sin embargo, los dise&ntilde;os propuestos no tienen en cuenta este aspecto y se han limitado solamente a realizar un seguimiento del uso del ojo ambliope y a variar la cantidad de informaci&oacute;n que se le presenta. Por ejemplo, <i>Gargantini</i> y otros<sup>12</sup> utilizan mecanismos de puntuaci&oacute;n independientes para determinar si el ojo ambliope se utiliz&oacute; durante el tratamiento, mientras en el videojuego Nux<sup>16</sup> se var&iacute;a la proporci&oacute;n de objetos presentados al ojo ambliope en dependencia del desempe&ntilde;o del jugador.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2"><b>Tratamiento binocular antisupresi&oacute;n basado en contraste    <br> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<br></b></font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">A diferencia de los sistemas <i>I&#45;BiT<sup>TM</sup>,</i> esta variante de tratamiento binocular asume la ambliop&iacute;a como consecuencia de un funcionamiento anormal de la visi&oacute;n binocular y, por lo tanto, est&aacute; orientado a la reducci&oacute;n de la supresi&oacute;n y al fortalecimiento de la fusi&oacute;n. Tiene como precedente la cuantificaci&oacute;n de la supresi&oacute;n a partir de la medici&oacute;n del desequilibrio de contraste intraocular.<sup>10</sup> Seg&uacute;n <i>Hess</i> y otros<sup>5</sup> son necesarias tres actividades fundamentales para completar este tratamiento: reconocimiento de la capacidad de fusi&oacute;n, cuantificaci&oacute;n de la supresi&oacute;n y reducci&oacute;n de la supresi&oacute;n. A partir de la propia cuantificaci&oacute;n se puede verificar la capacidad de fusi&oacute;n; sin embargo, si se comprueba su ausencia no es necesario continuar con la cuantificaci&oacute;n de la supresi&oacute;n, pues ser&iacute;a inviable el tratamiento.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2"><b>Cuantificaci&oacute;n de la supresi&oacute;n</b></font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2">Las    pruebas cl&iacute;nicas actuales relacionadas con la supresi&oacute;n est&aacute;n    dise&ntilde;adas normalmente para comprobar solamente la presencia o no de la    supresi&oacute;n. El enfoque basado en contraste permite obtener una medida    cuantitativa de la supresi&oacute;n, a partir del reconocimiento del papel determinante    del desequilibrio de contraste intraocular en el proceso de supresi&oacute;n.    Se ha demostrado que si se reduce de forma artificial el contraste de la informaci&oacute;n    recibida por el ojo sano se puede llegar a un punto en el cual se logra combinaci&oacute;n    binocular y un mecanismo de visi&oacute;n binocular similar al de personas normales    en condiciones naturales de visi&oacute;n.<sup>10</sup> Esta variaci&oacute;n    de contraste intraocular, requerida para lograr la combinaci&oacute;n binocular,    se conoce como punto de balance y se define como la medida cuantitativa de la    supresi&oacute;n.</font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Para cuantificar la supresi&oacute;n con este enfoque, esencialmente se han utilizado tareas de procesamiento de movimiento. En este tipo de tarea el est&iacute;mulo est&aacute; compuesto por dos grupos de puntos en movimientos denominados se&ntilde;al y ruido. La se&ntilde;al est&aacute; constituida por puntos que se mueven en una misma direcci&oacute;n, conocida como direcci&oacute;n coherente. Aunque desde un punto de vista espacial, los puntos no solo se mueven en la misma direcci&oacute;n sino tambi&eacute;n en el mismo sentido. Por ejemplo, si los puntos se mueven en la direcci&oacute;n horizontal, todos lo har&iacute;an a la izquierda o a la derecha. El ruido, por otra parte, est&aacute; formado por puntos que se mueven en una direcci&oacute;n aleatoria. Los puntos de ambos grupos tienen la misma apariencia y se mueven a la misma velocidad. El objetivo de la tarea es determinar la direcci&oacute;n coherente, lo cual se dificulta por la presencia del ruido. La relaci&oacute;n entre la cantidad de se&ntilde;al y el ruido, necesaria para completar la tarea, se conoce como umbral de coherencia de movimiento (MCT por sus siglas en ingl&eacute;s). El MCT se puede calcular variando la proporci&oacute;n entre se&ntilde;al y ruido sin variar el total de est&iacute;mulos.</font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Para calcular    el punto de balance se utiliza una configuraci&oacute;n dic&oacute;ptica que    garantice que el ruido y la se&ntilde;al se presenten solamente a uno de los    ojos (<a href="#f3">Fig. 3</a>). En personas con visi&oacute;n binocular normal,    la decisi&oacute;n de cual ojo recibe la se&ntilde;al o el ruido no influye    significativamente en el MCT; sin embargo, en pacientes con ambliop&iacute;a    el desempe&ntilde;o ser&aacute; menor cuando se presente la se&ntilde;al al    ojo ambliope, por el mecanismo de supresi&oacute;n. Tanto para el c&aacute;lculo    del MCT como para el punto de balance, se ha utilizado el procedimiento de escalera    como m&eacute;todo psicof&iacute;sico.</font></p>     <blockquote>        <p align="center"><img src="/img/revistas/oft/v29n4/f0309416.jpg" width="478" height="384"><a name="f3"></a></p> </blockquote>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Mayoritariamente el punto de balance se ha asociado al contraste relativo intraocular que permite alcanzar el mismo MCT, cualquiera que haya sido la configuraci&oacute;n dic&oacute;ptica<sup>10,19</sup> (se&ntilde;al en el ojo ambliope, ruido en el ojo fijador o viceversa). Esta relaci&oacute;n de desempe&ntilde;o en la identificaci&oacute;n de la direcci&oacute;n coherente se ha denominado relaci&oacute;n de umbral dic&oacute;ptico. En definitiva, el grado de supresi&oacute;n se determina reduciendo el contraste del ojo fijador hasta que la relaci&oacute;n de umbral dic&oacute;ptico tenga un valor unitario, lo cual representar&iacute;a la presencia de suma binocular.</font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">En otro estudio,<sup>3</sup> el punto de balance se define como el contraste relativo intraocular cuando la detecci&oacute;n de la direcci&oacute;n coherente se realiza de forma binocular y dic&oacute;ptica. El proceso de cuantificaci&oacute;n incluye la evaluaci&oacute;n del MCT y el c&aacute;lculo del punto de balance en dos etapas diferentes. En la primera etapa, se calcula el MCT cuando se presenta tanto la se&ntilde;al como el ruido a ambos ojos. Luego, con una presentaci&oacute;n dic&oacute;ptica (la se&ntilde;al al ojo ambliope y el ruido al ojo adelfo), se mide el desbalance de contraste requerido para lograr el mismo MCT calculado en la etapa anterior. En la segunda etapa se establece el contraste al m&aacute;ximo al ojo ambliope y en cero al ojo fijador. Esta configuraci&oacute;n inicial garantiza que solamente se perciba la se&ntilde;al. Luego se va incrementando el contraste del est&iacute;mulo del ojo fijador mientras el paciente sea capaz de identificar la direcci&oacute;n coherente. El &uacute;ltimo valor de contraste, con el cual se realiz&oacute; con &eacute;xito la tarea, constituye el punto de balance.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2"><b>Reducci&oacute;n de la supresi&oacute;n</b></font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2">Luego    de comprobarse la importancia del desequilibrio de contraste intraocular en    el mecanismo de supresi&oacute;n, aparecieron evidencias de que la cuantificaci&oacute;n    intensiva de la supresi&oacute;n permit&iacute;a la reducci&oacute;n de la supresi&oacute;n.<sup>19</sup>    En estas investigaciones el fortalecimiento de la visi&oacute;n binocular no    solo permiti&oacute; la reducci&oacute;n de la supresi&oacute;n, sino tambi&eacute;n    mejor&iacute;as de la visi&oacute;n monocular y la estereopsia en pacientes    adultos. Estos resultados sentaron las bases del tratamiento antisupresi&oacute;n,    sustentado en la idea de que la exposici&oacute;n prolongada a un desequilibrio    de contraste dic&oacute;ptico permitir&iacute;a la reducci&oacute;n del desequilibrio    de contraste intraocular y con esto la reducci&oacute;n de la supresi&oacute;n    y el fortalecimiento de la combinaci&oacute;n binocular. Posteriores investigaciones    apoyaron este enfoque con resultados similares en ambliopes adultos con estrabismo    y anisometrop&iacute;a.<sup>20</sup></font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La cuantificaci&oacute;n intensiva es un tratamiento tedioso y requiere numerosas sesiones. Esto ha impedido que se extienda como actividad de rehabilitaci&oacute;n, por ser propensa a problemas de aceptaci&oacute;n que pueden comprometer la sistematicidad y culminaci&oacute;n del tratamiento. Al igual que en los sistemas <i>I&#45;BiT<sup>TM</sup></i>, en el tratamiento antisupresi&oacute;n predominan las actividades con videojuegos y v&iacute;deos clip.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2"><b>V&iacute;deos clip</b></font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2">En    las terapias con v&iacute;deos clip la estrategia es obtener un duplicado con    el contraste reducido en correspondencia con el punto de balance. Cada versi&oacute;n    del v&iacute;deo clip se le presenta exclusivamente a uno de los ojos, la original    al ojo ambliope y la modificada al ojo fijador. En principio no es necesario    garantizar la visi&oacute;n estereosc&oacute;pica, pero la utilizaci&oacute;n    de v&iacute;deos clip 3D pudiera incidir positivamente en la recuperaci&oacute;n    de la estereopsia. <i>Gargantini</i> y otros<sup>21</sup> se refieren a esta    estrategia como <i>3D v&iacute;deo rebalancing</i> y se auxilian de un <i>frameserver<font color="#0000FF"><sup><a href="#asteriscobpie">b</a></sup>    <a name="asteriscob"></a></font></i> &nbsp;para lograr el procesamiento sin    la necesidad de crear archivos temporales.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2"><b>V&iacute;deojuegos</b></font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2">En    los videojuegos se aplica el mismo principio utilizado en la cuantificaci&oacute;n    de la supresi&oacute;n. Es necesario establecer un desequilibrio dic&oacute;ptico    que permita reducir la supresi&oacute;n lo suficiente para lograr la combinaci&oacute;n    binocular. Al ojo ambliope se le presenta informaci&oacute;n al m&aacute;ximo    contraste posible, mientras al ojo fijador se le presenta con un contraste reducido.    El punto de balance calculado en la etapa de cuantificaci&oacute;n de la supresi&oacute;n    se utiliza como el contraste relativo inicial de la informaci&oacute;n presentada    al ojo fijador. Durante el tratamiento es necesario variar el contraste del    ojo fijador para lograr el efecto terap&eacute;utico, teniendo en cuenta el    desempe&ntilde;o del jugador y la esperada mejor&iacute;a de las funciones visuales.    Para el ojo ambliope siempre se utiliza el mismo contraste, fijado al inicio    del tratamiento.</font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Como en todo videojuego, para mantener el inter&eacute;s del jugador es necesario ajustar el nivel de dificultad del juego a las habilidades del jugador. En un tratamiento antisupresi&oacute;n, el nivel de dificultad del videojuego tambi&eacute;n est&aacute; determinado por el grado de supresi&oacute;n del paciente; por lo tanto, es necesario ajustar la dificultad propia del videojuego y el contraste. <i>Long To</i> y otros<sup>14</sup> ajustan manualmente el contraste a partir de mediciones del punto de balance realizadas de forma intercalada con las sesiones de rehabilitaci&oacute;n. Estas mediciones peri&oacute;dicas permiten ajustar con precisi&oacute;n el contraste; sin embargo, no son adecuadas cuando el tratamiento se realiza en el hogar. <i>Hess</i> y otros <sup>13</sup> tambi&eacute;n modifican el contraste de forma manual, entre 10 y 20 %, en dependencia del desempe&ntilde;o en el juego y del criterio del paciente sobre si el juego puede jugarse satisfactoriamente. En otra estrategia el contraste se incrementa autom&aacute;ticamente a raz&oacute;n de 10 % cada 24 horas, si el jugador mantuvo un desempe&ntilde;o estable.<sup>22</sup> <i>Birch</i> y otros <sup>23</sup> siguen esta &uacute;ltima estrategia, pero si no se alcanza el criterio de desempe&ntilde;o se reduce el contraste en un 10 %.</font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La utilizaci&oacute;n de videojuegos autoadaptables permitir&iacute;a ajustar el contraste autom&aacute;ticamente, a partir del an&aacute;lisis del desempe&ntilde;o en el juego y el estado de las funciones visuales. Sin embargo, para lograr un ajuste preciso ser&iacute;a necesario realizar mediciones continuas del punto de balance y configurar el videojuego de forma manual con el valor obtenido. Por lo tanto, ser&iacute;a conveniente medir el punto de balance y la agudeza visual en el propio videojuego. Otro reto ser&iacute;a adecuar estas pruebas al g&eacute;nero y discurso narrativo espec&iacute;fico de cada videojuego. La satisfacci&oacute;n de estos requisitos permitir&iacute;a realizar los tratamientos sin la supervisi&oacute;n continua de los especialistas o de los padres en el caso de pacientes infantes.</font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Al menos dos estrategias    se identificaron para realizar el desequilibrio dic&oacute;ptico. Una consiste    b&aacute;sicamente en presentar los elementos del videojuego (quiz&aacute;s    los m&aacute;s significativos) con mayor contraste al ojo ambliope (<a href="#f4">Fig.    4</a>). La otra estrategia se sustenta en la integraci&oacute;n de los principios    del tratamiento antisupresi&oacute;n con los principios de los sistemas <i>I&#45;BiT<sup>TM</sup>.</i>    Un ejemplo de aplicaci&oacute;n de la primera estrategia se puede encontrar    en el videojuego Coco3D<sup>3</sup>, donde los objetos 3D se presentan con alto    contraste al ojo ambliope y con bajo contraste al ojo fijador. En esta investigaci&oacute;n    se propone un sistema, v&aacute;lido para cualquier v&iacute;deojuego 3D, que    permite a partir de un modelo 3D de un objeto obtener dos modelos con diferentes    contrastes.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>        <p align="center"><img src="/img/revistas/oft/v29n4/f0409416.jpg" width="493" height="289"><a name="f4"></a></p> </blockquote>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La segunda estrategia consiste en establecer un desequilibrio dic&oacute;ptico a un videojuego I&#45;BiT<i><sup>TM</sup></i>. Los elementos principales del videojuego se presentan al ojo ambliope con alto contraste; algunos elementos de poco inter&eacute;s se presentan al ojo fijador con bajo contraste y la mayor&iacute;a de la informaci&oacute;n a ambos ojos para potenciar la fusi&oacute;n. Para los elementos comunes se han utilizado dos variantes: presentarlos a ambos ojos con el mismo contraste o tener en cuenta el punto de balance. Asumiendo la importancia del desequilibrio de contraste intraocular en la supresi&oacute;n, ser&iacute;a aconsejable presentar los elementos comunes con bajo contraste al ojo fijador y con alto contaste al ojo ambliope, pues favorecer&iacute;a a&uacute;n m&aacute;s la fusi&oacute;n y el fortalecimiento de la visi&oacute;n binocular.</font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Esta estrategia    fue utilizada por&nbsp; <i>Long To</i> y otros<sup>14</sup> con una versi&oacute;n    del videojuego Tetris para dispositivos <i>Apple iPod 4</i> (<a href="#f5">Fig.    5</a>). En esta misma investigaci&oacute;n se describe otra variante, en la    cual los bloques que caen se dividen en tres partes: una secci&oacute;n con    alto contraste solamente visible para el ojo ambliope, otra secci&oacute;n con    bajo contraste solamente visible para el ojo fijador y la secci&oacute;n del    medio visible para ambos ojos.</font></p>     <blockquote>        <p align="center"><img src="/img/revistas/oft/v29n4/f0509416.jpg" width="563" height="359"><a name="f5"></a></p> </blockquote>     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2"><b>Estudios cl&iacute;nicos</b></font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal'><font face="verdana" size="2">Todav&iacute;a    son limitadas las evidencias que demuestren la efectividad del enfoque binocular    de tratamiento de la ambliop&iacute;a basado en RV. En la <a href="/img/revistas/oft/v29n4/t0109416.gif">tabla    1</a> se presentan 9 investigaciones que realizan estudios cl&iacute;nicos,    las cuales representan menos del 40 % de todas las investigaciones que proponen    sistemas para la aplicaci&oacute;n del enfoque binocular. En general se utilizan    muestras muy peque&ntilde;as que limitan la fidelidad de la comprobaci&oacute;n    estad&iacute;stica de los resultados. La mayor&iacute;a de los experimentos    se han realizado en ambliopes con historial de tratamientos fallidos y rechazados.    En el caso de los estudios con sistemas <i>I&#45;BiT<sup>TM</sup></i> se han    realizado exclusivamente en ni&ntilde;os, mientras que los tratamientos antisupresi&oacute;n    han sido aplicados tanto en ni&ntilde;os como en adultos. El tratamiento se    ha realizado durante pocas semanas, entre 4 y 12, en sesiones de 30 a 60.</font></p>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los estudios con    sistemas <i>I&#45;BiT<sup>TM</sup></i> se limitan a comprobar la influencia    del tratamiento en la agudeza visual del ojo ambliope. En todos estos estudios,    la mayor&iacute;a de los pacientes (incluso pacientes con ambliop&iacute;a severa),    lograron mejor&iacute;as de la agudeza visual. Tambi&eacute;n la mayor&iacute;a    de los pacientes, a quienes se les realiz&oacute; un seguimiento despu&eacute;s    del tratamiento, mantuvieron o mejoraron la agudeza visual que ten&iacute;an    al finalizar el tratamiento. Aunque la mejor&iacute;a fue muy variable entre    individuos, incluyendo pacientes que recuperaron completamente la visi&oacute;n,    en general la mejor&iacute;a significativa se logr&oacute; en las primeras 4    semanas, tiempo muy inferior al requerido por la oclusi&oacute;n para lograr    los mismos resultados.</font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Aunque en los estudios con tratamientos antisupresi&oacute;n se utilizaron dos variantes de tratamiento: cuantificaci&oacute;n de la supresi&oacute;n intensiva y videojuegos, en todos se report&oacute; reducci&oacute;n significativa de la supresi&oacute;n, mejor&iacute;a significativa de la agudeza visual y solo en el estudio realizado con ni&ntilde;os<sup>23</sup> no se report&oacute; mejor&iacute;a significativa de la estereopsia. Es necesario realizar m&aacute;s estudios con infantes para obtener evidencias sobre el comportamiento de la estereopsia en este tipo de tratamiento. En los experimentos, al igual que con los sistemas <i>I&#45;BiT<sup>TM</sup>,</i> los resultados se obtuvieron en poco tiempo y variaron bastante por individuos; pero se logr&oacute; en varios casos lograr combinaci&oacute;n binocular en condiciones normales de visi&oacute;n y establecer&nbsp; la estereopsia en personas que no la pose&iacute;an antes del tratamiento. Por otra parte, la identificaci&oacute;n de una correlaci&oacute;n positiva entre la agudeza visual antes y despu&eacute;s del tratamiento, sugiere la factibilidad de este tipo de tratamiento para pacientes con ambliop&iacute;a severa. Tambi&eacute;n los resultados reflejan una relaci&oacute;n positiva entre el grado de supresi&oacute;n y la agudeza visual, lo cual apoya la teor&iacute;a de la ambliop&iacute;a como problema binocular; sin embargo, se necesitan m&aacute;s evidencias porque dos estudios exponen resultados contradictorios sobre si esta relaci&oacute;n es estad&iacute;sticamente significativa. Quiz&aacute;s la diferencia radique en que en uno de estos el tratamiento consisti&oacute; en la cuantificaci&oacute;n intensiva de la supresi&oacute;n. En cuanto al plan de tratamiento, al parecer lo m&aacute;s importante es la intensidad con que este se realice, m&aacute;s all&aacute; de la duraci&oacute;n de cada sesi&oacute;n y el tiempo total de tratamiento o que se realice en d&iacute;as consecutivos.<sup>22</sup> Todos estos resultados tienen mayor significaci&oacute;n si se tiene en cuenta que la mayor&iacute;a de los experimentos se realizaron en adultos, en los cuales el nivel de plasticidad es menor.</font></p>  	     ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">En la actualidad    numerosas evidencias apoyan la idea de que la ambliop&iacute;a es en esencia    un problema binocular y que la supresi&oacute;n juega un papel clave; esto ha    permitido desarrollar nuevos tratamientos binoculares con el apoyo de la RV.    Con el empleo de los sistemas <i>I&#45;BiT<sup>TM</sup></i> se logra mejorar    la agudeza visual de pacientes con ambliop&iacute;a severa y con los tratamientos    antisupresi&oacute;n, adem&aacute;s de la agudeza visual, tambi&eacute;n se    modifican positivamente la visi&oacute;n binocular y la estereopsia. Estos &uacute;ltimos    tambi&eacute;n han demostrado ser efectivos en adultos donde el nivel de plasticidad    es menor. Es de significar que con estos tratamientos las mejor&iacute;as se    logran en un tiempo mucho menor al requerido por los tratamientos tradicionales    y se reducen los problemas de aceptaci&oacute;n. Debe considerarse, por tanto,    un enfoque binocular que combine ambas estrategias, como complemento de los    tratamientos cl&aacute;sicos y como alternativa en pacientes adultos y ni&ntilde;os    con historial de tratamientos rechazados o fracasados.</font></p>     <p style='line&#45;height:normal'>&nbsp;</p>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>REFERENCIAS    BILBIOGR&Aacute;FICAS</b></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <!-- ref --><br>   1. Birch EE. Amblyopia and Binocular Vision. Progr Ret Eye Res. 2013;33:67-84.    <br>       <!-- ref --><br>   2. Rastegarpour A. A computer-based anaglyphic system for the treatment of amblyopia.    Clin Ophthalmol. 2011;5:1319-23.    <br>       <!-- ref --><br>   3. Vitali A, Facoetti G, Gargantini A. An Environment for Contrast-Based Treatment    of Amblyopia Using 3D Technology. In: International Conference on Virtual Rehabilitation;    2013. p. 76-9.    <br>       ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><br>   4. Mitchell DE, Duffy KR. The case from animal studies for balanced binocular    treatment strategies for human amblyopia. Ophth Phisiol Opt. 2014;34(2):129-45.    <br>       <!-- ref --><br>   5. Hess RF, Thompson B. New insights into amblyopia: Binocular therapy and noninvasive    brain stimulation. J AAPOS. 2013;17(1):89-93.    <br>       <!-- ref --><br>   6. Sireteanu R. The Binocular Visual System in Amblyopia. Strabismus. 2000;8(1):39-52.    <br>       <!-- ref --><br>   7. Sengpiel F, Jirmann KU, Vorobyov V, UT E. Strabismic suppression is mediated    by inhibitory interactions in the primary visual cortex. Cereb Cort. 2006;16(12):1750-8.    <br>       <!-- ref --><br>   8. Thompson B, Mansouri B, Koski L HRF. Brain plasticity in the Adult: modulation    of function in amblyopia with rTMS. Curr Biol. 2008;18(14):1067-71.    <br>       ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><br>   9. Baker DH, Meese TS, Mansouri B, Hess RF. Binocular summation of contrast    remains intact in strabismic amblyopia. Investig Ophthalmol Vis Sci. 2007;48(11):5332-8.    <br>       <!-- ref --><br>   10. Mansouri B, Thompson B, Hess RF. Measurement of suprathreshold binocular    interactions in amblyopia. Vis Res. 2008;48(28):2775-84.    <br>       <!-- ref --><br>   11. Li J, Thompson B, Lam CSY, Deng D, Chan LY, Machara G, et al. The role of    suppression in amblyopia. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2011;52(7):4169-76.    <br>       <!-- ref --><br>   12. Gargantini A. Using 3d vision for the diagnosis and treatment of amblyopia    in young children. New York: International Conference on Health Informatics.    Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE); 2011.    <br>       <!-- ref --><br>   13. Hess R, Thompson B, Black J, Maehara G, Zhang P, Bobier W, et al. An iPod    treatment for amblyopia: An updated binocular approach. Optometry. 2012;83(2):87-94.    <br>       ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><br>   14. To L, Thompson B, Blum JR, Maehara G, Hess RF, Cooperstock JR. A Game Platform    for Treatment of Amblyopia. IEEE Trans Neur Syst Rehabilit Eng. 2011;19(3):280-9.    <br>       <!-- ref --><br>   15. Waddingham PE, Cobb SV, Eastgate RM, Gregson RM. Virtual reality for interactive    binocular treatment of amblyopia. In: 6th International Conference on Disability,    Virtual Reality &amp; Associated Technologies; 2006. p. 201-8.    <br>       <!-- ref --><br>   16. Eastgate RM, Griffiths GD, Waddingham PE, Moody AD, Butler TKH, Cobb SV,    et al. Modified virtual reality technology for treatment of amblyopia. Eye.    2006;20(3):370-4.    <br>       <!-- ref --><br>   17. Herbison N, Coob S, Gregson R, Ash I, Eastgate R, Purdy J, et al. Interactive    binocular treatment (I-BiT) for amblyopia: results of a pilot study of 3D shutter    glasses system. Eye. 2013;27(9):1077-83.    <br>       <br>   18. Wei H, Zhao Y, Dong F, Saleh G, Ye X, Clapworthy G. A Cross-platform approach    to the treatment of ambylopia. New York: 13th International Conference on Bioinformatics    and Bioengineering. Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE);    2013.    <br>   </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><br>   19. Hess RF, Mansouri B, Thompson B. A Binocular Approach to Treating Amblyopia:    Antisuppression Therapy. Opt Vis Sci. 2010;87(9):697-704.    <br>       <!-- ref --><br>   20. Hess RF, Mansouri B, Thompson B. A new binocular approach to the treatment    of Amblyopia in adults well beyond the critical period of visual development.    Restor Neurol Neuroscie. 2010;28(6):793-802.    <br>       <!-- ref --><br>   21. Gargantini A, Bana M, Fabiani F. Using 3D for Rebalancing the Visual System    of Amblyopic Children. New York: Internacional Conference on Virtual Rehabilitation.    Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE); 2011.    <br>       <!-- ref --><br>   22. Hess RF, Babu RJ, Clavagnier S, Black J, Bobier W, Thompson B. The iPod    binocular home-based treatment for amblyopia in adults: efficacy and compliance.    Clin Experim Optome. 2014;97(5):389-98.    <br>       <!-- ref --><br>   23. Birch EE, Li SL, Ms RMJ, Bs SEM, La AD, Bs C, et al. Binocular iPad treatment    for amblyopia in preschool children. J AAPOS. 2015;19(1):6-11.    <br>       ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><br>   24. Li J, Thompson B, Deng D, Chan LYL, Yu M, Hess RF. Dichoptic training enables    the adult amblyopic brain to learn. Curr Biol. 2012;23(8):308-9.    <br>   </font></p>     <p style='line&#45;height:normal'>&nbsp;</p>     <p style='line&#45;height:normal'>&nbsp;</p>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Recibido:    15 de marzo de 2016.    <br>   Aprobado: 21 de junio de 2016.</font></p>     <p style='line&#45;height:normal'>&nbsp;</p>     <p style='line&#45;height:normal'>&nbsp;</p>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><i>Yanet Cristina    D&iacute;az N&uacute;&ntilde;ez. </i>Hospital Docente Clinicoquir&uacute;rgico    "Carlos Manuel de C&eacute;spedes". Bayamo, Granma, Cuba. Correo electr&oacute;nico:    <a href="mailto:yanetcristinad@grannet.grm.sld.cu">yanetcristinad@grannet.grm.sld.cu</a>    </font></p> <hr>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="1"><a href="asteriscoa">a</a><a name="asteriscoapie"></a>    En este contexto se refiere a que el ojo izquierdo perciba elementos que estaban    pretendidos para el ojo derecho y viceversa.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="1"><a href="asteriscob">b</a><a name="asteriscobpie"></a>    Programa de computadora que permite transferir datos de v&iacute;deo a otro    programa.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   </font> </p>      ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<label>1</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Birch]]></surname>
<given-names><![CDATA[EE]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Amblyopia and Binocular Vision]]></article-title>
<source><![CDATA[Progr Ret Eye Res]]></source>
<year>2013</year>
<volume>33</volume>
<page-range>67-84</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<label>2</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Rastegarpour]]></surname>
<given-names><![CDATA[A]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[A computer-based anaglyphic system for the treatment of amblyopia]]></article-title>
<source><![CDATA[Clin Ophthalmol]]></source>
<year>2011</year>
<volume>5</volume>
<page-range>1319-23</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<label>3</label><nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Vitali]]></surname>
<given-names><![CDATA[A]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Facoetti]]></surname>
<given-names><![CDATA[G]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Gargantini]]></surname>
<given-names><![CDATA[A]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[An Environment for Contrast-Based Treatment of Amblyopia Using 3D Technology]]></article-title>
<source><![CDATA[International Conference on Virtual Rehabilitation]]></source>
<year>2013</year>
<page-range>76-9</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<label>4</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Mitchell]]></surname>
<given-names><![CDATA[DE]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Duffy]]></surname>
<given-names><![CDATA[KR]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The case from animal studies for balanced binocular treatment strategies for human amblyopia]]></article-title>
<source><![CDATA[Ophth Phisiol Opt]]></source>
<year>2014</year>
<volume>34</volume>
<numero>2</numero>
<issue>2</issue>
<page-range>129-45</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<label>5</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Hess]]></surname>
<given-names><![CDATA[RF]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Thompson]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[New insights into amblyopia: Binocular therapy and noninvasive brain stimulation]]></article-title>
<source><![CDATA[J AAPOS]]></source>
<year>2013</year>
<volume>17</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>89-93</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<label>6</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Sireteanu]]></surname>
<given-names><![CDATA[R]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The Binocular Visual System in Amblyopia]]></article-title>
<source><![CDATA[Strabismus]]></source>
<year>2000</year>
<volume>8</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>39-52</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<label>7</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Sengpiel]]></surname>
<given-names><![CDATA[F]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Jirmann]]></surname>
<given-names><![CDATA[KU]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Vorobyov]]></surname>
<given-names><![CDATA[V]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[UT]]></surname>
<given-names><![CDATA[E]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Strabismic suppression is mediated by inhibitory interactions in the primary visual cortex]]></article-title>
<source><![CDATA[Cereb Cort]]></source>
<year>2006</year>
<volume>16</volume>
<numero>12</numero>
<issue>12</issue>
<page-range>1750-8</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<label>8</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Thompson]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Mansouri]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Koski L]]></surname>
<given-names><![CDATA[HRF]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Brain plasticity in the Adult: modulation of function in amblyopia with rTMS]]></article-title>
<source><![CDATA[Curr Biol]]></source>
<year>2008</year>
<volume>18</volume>
<numero>14</numero>
<issue>14</issue>
<page-range>1067-71</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<label>9</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Baker]]></surname>
<given-names><![CDATA[DH]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Meese]]></surname>
<given-names><![CDATA[TS]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Mansouri]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Hess]]></surname>
<given-names><![CDATA[RF]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Binocular summation of contrast remains intact in strabismic amblyopia]]></article-title>
<source><![CDATA[Investig Ophthalmol Vis Sci]]></source>
<year>2007</year>
<volume>48</volume>
<numero>11</numero>
<issue>11</issue>
<page-range>5332-8</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<label>10</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Mansouri]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Thompson]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Hess]]></surname>
<given-names><![CDATA[RF]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Measurement of suprathreshold binocular interactions in amblyopia]]></article-title>
<source><![CDATA[Vis Res]]></source>
<year>2008</year>
<volume>48</volume>
<numero>28</numero>
<issue>28</issue>
<page-range>2775-84</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<label>11</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Li]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Thompson]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Lam]]></surname>
<given-names><![CDATA[CSY]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Deng]]></surname>
<given-names><![CDATA[D]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Chan]]></surname>
<given-names><![CDATA[LY]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Machara]]></surname>
<given-names><![CDATA[G]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The role of suppression in amblyopia]]></article-title>
<source><![CDATA[Invest Ophthalmol Vis Sci]]></source>
<year>2011</year>
<volume>52</volume>
<numero>7</numero>
<issue>7</issue>
<page-range>4169-76</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<label>12</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Gargantini]]></surname>
<given-names><![CDATA[A]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Using 3d vision for the diagnosis and treatment of amblyopia in young children]]></source>
<year>2011</year>
<publisher-loc><![CDATA[New York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[International Conference on Health Informatics. Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<label>13</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Hess]]></surname>
<given-names><![CDATA[R]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Thompson]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Black]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Maehara]]></surname>
<given-names><![CDATA[G]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Zhang]]></surname>
<given-names><![CDATA[P]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Bobier]]></surname>
<given-names><![CDATA[W]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[An iPod treatment for amblyopia: An updated binocular approach]]></article-title>
<source><![CDATA[Optometry]]></source>
<year>2012</year>
<volume>83</volume>
<numero>2</numero>
<issue>2</issue>
<page-range>87-94</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<label>14</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[To]]></surname>
<given-names><![CDATA[L]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Thompson]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Blum]]></surname>
<given-names><![CDATA[JR]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Maehara]]></surname>
<given-names><![CDATA[G]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Hess]]></surname>
<given-names><![CDATA[RF]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Cooperstock]]></surname>
<given-names><![CDATA[JR]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[A Game Platform for Treatment of Amblyopia]]></article-title>
<source><![CDATA[IEEE Trans Neur Syst Rehabilit Eng]]></source>
<year>2011</year>
<volume>19</volume>
<numero>3</numero>
<issue>3</issue>
<page-range>280-9</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B15">
<label>15</label><nlm-citation citation-type="confpro">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Waddingham]]></surname>
<given-names><![CDATA[PE]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Cobb]]></surname>
<given-names><![CDATA[SV]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Eastgate]]></surname>
<given-names><![CDATA[RM]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Gregson]]></surname>
<given-names><![CDATA[RM]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Virtual reality for interactive binocular treatment of amblyopia]]></article-title>
<source><![CDATA[]]></source>
<year></year>
<conf-name><![CDATA[6th International Conference on Disability, Virtual Reality & Associated Technologies]]></conf-name>
<conf-date>2006</conf-date>
<conf-loc> </conf-loc>
<page-range>201-8</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B16">
<label>16</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Eastgate]]></surname>
<given-names><![CDATA[RM]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Griffiths]]></surname>
<given-names><![CDATA[GD]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Waddingham]]></surname>
<given-names><![CDATA[PE]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Moody]]></surname>
<given-names><![CDATA[AD]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Butler]]></surname>
<given-names><![CDATA[TKH]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Cobb]]></surname>
<given-names><![CDATA[SV]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Modified virtual reality technology for treatment of amblyopia]]></article-title>
<source><![CDATA[Eye]]></source>
<year>2006</year>
<volume>20</volume>
<numero>3</numero>
<issue>3</issue>
<page-range>370-4</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B17">
<label>17</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Herbison]]></surname>
<given-names><![CDATA[N]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Coob]]></surname>
<given-names><![CDATA[S]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Gregson]]></surname>
<given-names><![CDATA[R]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Ash]]></surname>
<given-names><![CDATA[I]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Eastgate]]></surname>
<given-names><![CDATA[R]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Purdy]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Interactive binocular treatment (I-BiT) for amblyopia: results of a pilot study of 3D shutter glasses system]]></article-title>
<source><![CDATA[Eye]]></source>
<year>2013</year>
<volume>27</volume>
<numero>9</numero>
<issue>9</issue>
<page-range>1077-83</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B18">
<label>18</label><nlm-citation citation-type="confpro">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Wei]]></surname>
<given-names><![CDATA[H]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Zhao]]></surname>
<given-names><![CDATA[Y]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Dong]]></surname>
<given-names><![CDATA[F]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Saleh]]></surname>
<given-names><![CDATA[G]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Ye]]></surname>
<given-names><![CDATA[X]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Clapworthy]]></surname>
<given-names><![CDATA[G]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[A Cross-platform approach to the treatment of ambylopia]]></source>
<year></year>
<conf-name><![CDATA[13th International Conference on Bioinformatics and Bioengineering. Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)]]></conf-name>
<conf-date>2013</conf-date>
<conf-loc>New York </conf-loc>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B19">
<label>19</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Hess]]></surname>
<given-names><![CDATA[RF]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Mansouri]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Thompson]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[A Binocular Approach to Treating Amblyopia: Antisuppression Therapy]]></article-title>
<source><![CDATA[Opt Vis Sci]]></source>
<year>2010</year>
<volume>87</volume>
<numero>9</numero>
<issue>9</issue>
<page-range>697-704</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B20">
<label>20</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Hess]]></surname>
<given-names><![CDATA[RF]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Mansouri]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Thompson]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[A new binocular approach to the treatment of Amblyopia in adults well beyond the critical period of visual development]]></article-title>
<source><![CDATA[Restor Neurol Neuroscie]]></source>
<year>2010</year>
<volume>28</volume>
<numero>6</numero>
<issue>6</issue>
<page-range>793-802</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B21">
<label>21</label><nlm-citation citation-type="confpro">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Gargantini]]></surname>
<given-names><![CDATA[A]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Bana]]></surname>
<given-names><![CDATA[M]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Fabiani]]></surname>
<given-names><![CDATA[F]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Using 3D for Rebalancing the Visual System of Amblyopic Children]]></source>
<year></year>
<conf-name><![CDATA[ Internacional Conference on Virtual Rehabilitation]]></conf-name>
<conf-date>2011</conf-date>
<conf-loc>New York </conf-loc>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B22">
<label>22</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Hess]]></surname>
<given-names><![CDATA[RF]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Babu]]></surname>
<given-names><![CDATA[RJ]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Clavagnier]]></surname>
<given-names><![CDATA[S]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Black]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Bobier]]></surname>
<given-names><![CDATA[W]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Thompson]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The iPod binocular home-based treatment for amblyopia in adults: efficacy and compliance]]></article-title>
<source><![CDATA[Clin Experim Optome]]></source>
<year>2014</year>
<volume>97</volume>
<numero>5</numero>
<issue>5</issue>
<page-range>389-98</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B23">
<label>23</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Birch]]></surname>
<given-names><![CDATA[EE]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Li]]></surname>
<given-names><![CDATA[SL]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Ms]]></surname>
<given-names><![CDATA[RMJ]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Bs]]></surname>
<given-names><![CDATA[SEM]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[La]]></surname>
<given-names><![CDATA[AD]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Bs]]></surname>
<given-names><![CDATA[C]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Binocular iPad treatment for amblyopia in preschool children]]></article-title>
<source><![CDATA[J AAPOS]]></source>
<year>2015</year>
<volume>19</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>6-11</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B24">
<label>24</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Li]]></surname>
<given-names><![CDATA[J]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Thompson]]></surname>
<given-names><![CDATA[B]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Deng]]></surname>
<given-names><![CDATA[D]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Chan]]></surname>
<given-names><![CDATA[LYL]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Yu]]></surname>
<given-names><![CDATA[M]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Hess]]></surname>
<given-names><![CDATA[RF]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Dichoptic training enables the adult amblyopic brain to learn]]></article-title>
<source><![CDATA[Curr Biol]]></source>
<year>2012</year>
<volume>23</volume>
<numero>8</numero>
<issue>8</issue>
<page-range>308-9</page-range></nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
