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</front><body><![CDATA[ <DIV ALIGN=right>     <br> </DIV>  <H2> <B>La mercadotecnia y la actividad cient&iacute;fico-informativa</B></H2> <B>Mar&iacute;a de las M. Fern&aacute;ndez Vald&eacute;s <SUP>1</SUP></B>      <P>La mercadotecnia consiste en un conjunto de principios para escoger mercados, identificar las necesidades del consumidor y desarrollar productos y servicios que satisfagan estas necesidades. Esta tiene importancia, no s&oacute;lo para las compa&ntilde;&iacute;as manufactureras, mayoristas y minoristas, sino tambi&eacute;n para cualquier organizaci&oacute;n. <SUP>1</SUP>      <P>El mexicano Jaime Pontigo apunta : "Si bien la mercadotecnia de productos tiene caracter&iacute;sticas diferentes de la mercadoctenia de servicios, tambi&eacute;n se han hecho estudios de relaci&oacute;n entre la mercadotecnia de los servicios y la ciencia de la informaci&oacute;n en lo referente a metas y objetivos, encontrando una b&uacute;squeda com&uacute;n en la satisfacci&oacute;n de necesidades de los usuarios, por medio de la relaci&oacute;n de acciones dirigidas a estimular el intercambio en un mercado no cubierto"<SUP>2</SUP> .      <P>"Un sistema de informaci&oacute;n de mercadotecnia (SIM) es una estructura permanente e interactiva compuesta por personas, equipos, y procedimientos, cuya finalidad es recabar, clasificar, analizar, evaluar y distribuir informaci&oacute;n pertinente, oportuna y precisa que servir&aacute; a quienes toman decisiones de mercadotecnia para mejorar la planeaci&oacute;n, ejecuci&oacute;n y control"<SUP> 1</SUP>      <P>Los sistemas de informaci&oacute;n requieren constantemente informaci&oacute;n sobre sus usuarios que permita tomar decisiones en el momento de dise&ntilde;ar un nuevo servicio, de elaborar un producto informativo y de establecer la pol&iacute;tica de informaci&oacute;n.      <P>Por ejemplo, en relaci&oacute;n con los usuarios se necesita saber: <UL>     <LI> Qu&eacute; tipo de actividad realizan.</LI>      <LI> Qu&eacute; tipo de informaci&oacute;n necesitan para la investigaci&oacute;n, la docencia, la toma de decisiones u otras actividades.</LI>      <LI> Qu&eacute; tipo de informaci&oacute;n le gustar&iacute;a obtener y ahora no consigue.</LI>      ]]></body>
<body><![CDATA[<LI> Con qu&eacute; periodicidad recibe la informaci&oacute;n.</LI>      <LI> Sobre qu&eacute; temas le gustar&iacute;a mantenerse informado.</LI>      <LI> Qu&eacute; publicaciones le gustar&iacute;a recibir peri&oacute;dicamente.</LI>     </UL> <B>PUBLICIDAD</B>      <P>En su libro Mercadoctenia, Philip Kotler apunta "Muchos productos de consumo nuevo fracasan cada a&ntilde;o, no porque sean d&eacute;biles, sino porque llegan al mercado sin una distribuci&oacute;n ni emoci&oacute;n". Las compa&ntilde;&iacute;as deben preocuparse por algo m&aacute;s que por hacer buenos productos; deben proporcionar cuidadosamente los productos en la mente del consumidor. Para lograr esto deben orquestar cuidadosamente los instrumentos de formaci&oacute;n masiva como la publicidad.<SUP>1</SUP>      <P>La publicidad es un instrumento de la mercadoctenia y un medio muy eficaz para difundir mensajes. Los objetivos de la publicidad pueden clasificarse en cuanto a su prop&oacute;sito de informar, persuadir o servir de recordatorio. Por ejemplo: <UL>     <LI> Publicidad informativa. Informar al usuario acerca de un nuevo servicio o producto informativo; recomendar la utilizaci&oacute;n de determinada informaci&oacute;n para la toma de decisi&oacute;n, actualizaci&oacute;n, docencia e investigaci&oacute;n.</LI>      <LI> Publicidad persuasiva. Persuadir a los usuarios para que utilicen el sistema de informaci&oacute;n, o crear la preferencia por un determinado servicio o producto informativo.</LI>     </UL>  <DIR>Publicidad de recordatorio. Recordar al usuario c&oacute;mo puede obtener los servicios o la importancia del uso de la informaci&oacute;n cient&iacute;fico-t&eacute;cnica.</DIR> Hasta aqu&iacute; se han establecido someramente algunos puntos comunes a la mercadoctenia y las ciencias de la informaci&oacute;n puede por ello concluirse que tienen: <UL>     <LI> Un objetivo com&uacute;n : satisfacer las necesidades de los usuarios.</LI>      ]]></body>
<body><![CDATA[<LI> Un requerimiento com&uacute;n : necesitan informaci&oacute;n sobre los usuarios par dise&ntilde;ar los servicios o productos.</LI>      <LI> Un instrumento com&uacute;n : la publicidad para la promoci&oacute;n de los servicios y productos.</LI>     </UL>  <OL TYPE="I">     <LI> Se requiere continuar profundizando en los aspectos de la informaci&oacute;n relacionados con la mercadoctenia, tomando aquello que sea m&aacute; &uacute;til y rompiendo viejos moldes en el momento de dise&ntilde;ar y ofrecer a los usuarios los servicios y productos informativos.</LI>     </OL> <B>REFERENCIAS</B> <OL>     <!-- ref --><LI> Kotler P. Mercadoctenia 3<SUP>ra</SUP> edic. M&eacute;xico : 1989.</LI>    <!-- ref --><LI> Pontigo J. Informaci&oacute;n para la industria. Estrategia de mercado. Ciencias de la Informaci&oacute;n. 1991;22(2)(158):14-23</LI>    </OL> <B>NOTAS AL MARGEN</B>      <P><B>AUTORIA</B>      <P>La copropiedad literaria representada por los nombres l principio de un art&iacute;culo, debe representar la colaboraci&oacute;n en la escritura. Derek da Solla Price fue el primero en llamar la atenci&oacute;n sobre el particular.      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><B><U>Fuente:</U></B> De Solla Price, D. J. Little Science. Big Science. New York: Columbia University Press, 1963.      <P>(<SUP>1</SUP>) Licenciada en Informaci&oacute;n Cient&iacute;fico-T&eacute;cnica y Bibliotecolog&iacute;a. Departamento de Desarrollo. CNICM.      ]]></body><back>
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