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</front><body><![CDATA[  <h2><em>Second Life</em>: <em>la vida  en el m&aacute;s all&aacute;</em></h2>     <p>Tranquilos, no voy  a realizar una catarsis de recientes desaventuras ni acerca de una revelaci&oacute;n  divina sobre &ldquo;<em>la vida en el m&aacute;s all&aacute;</em>&ldquo;.</p>     <p align="justify">Sin embargo s&iacute; me  gustar&iacute;a compartir el agrado de haber experimentado el mundo virtual de Second Life Este proyecto  que comenz&oacute; hace apenas 2 a&ntilde;os refiere tener m&aacute;s de 9 millones de usuarios  aunque algunos sostienen que la cifra no es de fiar y aseguran que apenas  sobrepasa la mitad de ella.</p>     <p align="justify">Lo que s&iacute; es cierto  es que, sin dudas, <em>Second Life</em> amenaza con dominar una parte del mercado de Internet hasta ahora poco  explorada, algo que no pasa inadvertido para las grandes corporaciones no  limitadas a la esfera de la tecnolog&iacute;a. </p>     <p align="justify">El proyecto,  iniciado en el 2005, combina las facilidades de la hipernavegaci&oacute;n del Web, la  interrelaci&oacute;n s&iacute;ncrona del chat y la interactividad de los juegos de roles con  un componente gr&aacute;fico que rompe esquemas hasta ahora poco dominados con tanta  perfecci&oacute;n online y es la de un mundo 3D totalmente configurable.</p>     <p align="justify">Ojo, la primera  impresi&oacute;n es que se trata de un juego en l&iacute;nea como otros, y es cierto que  puede ser solo esto para muchos que desean evadir la cotidiana realidad. Pero  mi impresi&oacute;n coincide con la de muchos que lo ven como un vasto mundo de nuevas  posibilidades de interacci&oacute;n en el Web. Lo veo como la evoluci&oacute;n de la cuadrada  y plana p&aacute;gina de un sitio Web a un mundo ubicuo con movilidad m&aacute;s visible  entre sus hiperenlaces, potenciado con la interrelaci&oacute;n entre las personas que  visitan un sitio Web determinado.</p>     <p align="justify">M&aacute;s all&aacute; de los  variados usos que puede d&aacute;rsele -homologando a su hermano 2D, el Web- si  observamos las posibilidades que se proyectan y de hecho ya se inician en la  educaci&oacute;n por ejemplo, es como para hacernos la boca agua. Si ha tenido que  impartir una clase o curso en l&iacute;nea, imagine cuanto valor le aportar&iacute;a a esa  clase poder interactuar en tiempo real con sus alumnos, hacer preguntas,  demostraciones, llevarlos con usted a un paseo virtual que sirva de ejemplo  visual a su explicaci&oacute;n. Apenas con click derecho sobre sus alumnos puede iniciar  una mensajer&iacute;a instant&aacute;nea privada o simplemente hablarles a todos con su  propia voz, invitarlos a teletransportarse a otro espacio -en el Web ser&iacute;a un  click en un hiperenlace-, en fin las posibilidades pueden ser infinitas.</p>     <p align="justify">Muchas empresas de  tecnolog&iacute;a comienzan a dar conferencias para su p&uacute;blico virtual en este medio e  interact&uacute;an con posibles clientes. Diversas embajadas ofrecen servicios de  informaci&oacute;n, gobiernos y partidos plantan su representaci&oacute;n virtual, agencias  de noticias difunden informaci&oacute;n, etc&eacute;tera. Como ilustraci&oacute;n final, y por el  inter&eacute;s que representa para nosotros, les comento que la medicina no se queda  atr&aacute;s. Existen demostraciones virtuales, por ejemplo, de pacientes para que los  estudiantes los ausculten; as&iacute; como discusiones de casos con im&aacute;genes  radiol&oacute;gicas y microsc&oacute;picas. Importantes instituciones como el CDC de Atlanta  ofrecen informaci&oacute;n en dicho medio y muchas universidades se suman con personal  y proyectos para explotar esta novedad que parece prometer cambios radicales en  la forma de asumir la virtualidad.</p>     <p align="justify">Les dejo un enlace  al t&eacute;rmino Second Life en la Wikipedia donde pueden  informarse un poco m&aacute;s del proyecto y&nbsp; tambi&eacute;n un enlace a una galer&iacute;a de fotos &nbsp;tomadas de diferentes blogs para ilustrar un  poco el comentario. Podr&aacute;n ver im&aacute;genes de un &nbsp;paciente virtual, un avatar (representaci&oacute;n  virtual de una persona), el centro de informaci&oacute;n CDC, la discusi&oacute;n de caso y  discusi&oacute;n de im&aacute;genes, entre otras. </p>     <p>Procesado por Otto Mart&iacute;n </p>     ]]></body>
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