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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[¿Software educativo, hipermedia o entorno educativo?]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The concepts of educative software, hypermedia, multimedia and educative environment are defined aimed at establishing hypermedia as something more than a simple technological concept. Hypermedia serves as a support of a new educative philosophy, sustains with efficiency the teaching-learning proceses and allows to create an educative environment. The new organizational models that may be found in the so-called educative environments, e-learning platforms, are tools that favor and consolidate a teaching-learning setting, where knowledge is stored and it adequately shares one of the bases of the knowledge management system so necessary for all the organizations in order to develop an information, knowledge and learning society, in which education becomes an essential requirement for the whole life.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <P>      <p align="right"><font face="Verdana" size="2"><B>CONTRIBUCIONES CORTAS </B></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <P>      <P>      <P>  <b><font face="Verdana" size="4">&#191;Software educativo, hipermedia o entorno  educativo? </font></b>      <P>&nbsp;      <P>      <P>  <b><font face="Verdana" size="3">Educative software, hypermedia or educative environment?  </font></b>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>&nbsp;      <P>&nbsp;      <P>     <p><font face="Verdana" size="2"><B>Lourdes Ramos P&eacute;rez<sup>I</sup>; Junior    Dom&iacute;nguez Lovaina<sup>II</sup>; Xaily Gavilondo Mari&ntilde;o<sup>II</sup>;    Caridad Fresno Ch&aacute;vez<sup>III</sup></B></font> </p>     <P>      <P> <font face="Verdana" size="2"><sup>I</sup>M&aacute;ster en Inform&aacute;tica    en Salud. Profesora Auxiliar. Centro Nacional de Informaci&oacute;n de Ciencias    M&eacute;dicas-Infomed.     <br>   <sup>II</sup>M&aacute;ster en Inform&aacute;tica en Salud. Centro de Cibern&eacute;tica    Aplicada a la Medicina (CECAM). Instituto Superior de Ciencias M&eacute;dicas    de La Habana. <sup>III</sup>Doctora en Ciencias M&eacute;dicas. Centro de Cibern&eacute;tica    Aplicada a la Medicina (CECAM). Instituto Superior de Ciencias M&eacute;dicas    de La Habana. </font>     <P>&nbsp;      <P>&nbsp;      <P>&nbsp;  <hr size="1" noshade>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P>      <P>  <font face="Verdana" size="2"><B>RESUMEN</B> </font>      <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Se definen los conceptos de software educativo,    hipermedia, multimedia y entorno educativo con vista a establecer la hipermedia    como algo m&aacute;s que un simple concepto tecnol&oacute;gico. La hipermedia    sirve de soporte a una filosof&iacute;a educativa nueva, sustenta con eficiencia    los procesos de ense&ntilde;anza-aprendizaje y posibilita conformar un entorno    educativo. Los nuevos modelos organizativos &#151;que se pueden encontrar en    los denominados entornos educativos y plataformas e-learning&#151; constituyen    herramientas que favorecen y consolidan un entorno de ense&ntilde;anza-aprendizaje,    donde el conocimiento se almacena y comparte adecuadamente una de las bases    de los sistemas para la gesti&oacute;n del conocimiento, tan necesarios a todas    las organizaciones para desarrollar una sociedad de la informaci&oacute;n, del    conocimiento y del aprendizaje, donde la educaci&oacute;n se convierte para    toda la vida en un requisito esencial. </font>     <P>      <P> <font face="Verdana" size="2"><B>Palabras clave: </B>Hipermedia, educaci&oacute;n    a distancia, proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje. </font> <hr size="1" noshade>     <P>      <P>      <P>  <font face="Verdana" size="3"><B><font size="2">ABSTRACT</font></B> </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P><font face="Verdana" size="2"> The concepts of educative software, hypermedia,    multimedia and educative environment are defined aimed at establishing hypermedia    as something more than a simple technological concept. Hypermedia serves as    a support of a new educative philosophy, sustains with efficiency the teaching-learning    proceses and allows to create an educative environment. The new organizational    models that may be found in the so-called educative environments, e-learning    platforms, are tools that favor and consolidate a teaching-learning setting,    where knowledge is stored and it adequately shares one of the bases of the knowledge    management system so necessary for all the organizations in order to develop    an information, knowledge and learning society, in which education becomes an    essential requirement for the whole life. </font>     <P>      <P> <font face="Verdana" size="2"><B>Key words:</B> Hypermedia, distance education,<B>    </B>teaching-learning process. </font> <hr size="1" noshade>     <p>&nbsp;</p>     <P>&nbsp;      <P>      <P>      <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Durante la d&eacute;cada de los a&ntilde;os    1980, la &quot;explosi&oacute;n&quot; tecnol&oacute;gica cambi&oacute; el mundo    de la educaci&oacute;n; los aportes de las ciencias y la industria fueron llevados    a la clase. Surgieron entonces materiales como las filminas, diapositivas, pel&iacute;culas    y otros medios para sumarse a los que exist&iacute;an anteriormente.<sup>1</sup>    </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P><font face="Verdana" size="2"> M&aacute;s adelante apareci&oacute; el concepto    de &quot;software educativo&quot; y posteriormente la idea de utilizar productos    hipermedia en el desarrollo del proceso docente. Pero &#191;cu&aacute;les caracter&iacute;sticas    distinguen estos productos? </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Se define como software educativo cualquier    programa computacional cuyas caracter&iacute;sticas estructurales y funciones    sirvan para apoyar el proceso de ense&ntilde;ar, aprender y administrar, es    decir, un material de aprendizaje especialmente dise&ntilde;ado para ser utilizado    en una computadora en los procesos de ense&ntilde;ar y aprender.<sup>2</sup>    </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Antes de alcanzar la noci&oacute;n de un producto    hipermedia, se observ&oacute; en el desarrollo de estas tecnolog&iacute;as la    aparici&oacute;n de lo que se dio en llamar <I>multimedia,</I> que como car&aacute;cter    distintivo b&aacute;sico agrupa diversos medios. Puede estar constituido por    datos, textos, im&aacute;genes, sonidos, m&uacute;sica, voz y videos.<sup>3</sup>    Es la uni&oacute;n, por tanto, de diferentes medios donde la interactividad    constituye un elemento esencial. Algunos autores clasifican las multimedia en    interactivas y educativas (Fresno Ch&aacute;vez C, Dom&iacute;nguez Lovaina    J, Gavilondo Mari&ntilde;o X, Ramos P&eacute;rez L. Nuevas herramientas para    viejos retos en el desarrollo y mejoramiento de los procesos de ense&ntilde;anza-aprendizaje.    Observaciones no publicadas). </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> La hipermedia sirve de soporte a una filosof&iacute;a    educativa nueva, sustenta con eficiencia los procesos de ense&ntilde;anza-aprendizaje    y posibilita conformar un entorno educativo. En la hipermedia confluyen los    aportes de varias &aacute;reas del conocimiento humano, como las ciencias de    la comunicaci&oacute;n, las ciencias cognitivas, la ergonom&iacute;a, la psicolog&iacute;a,    la inform&aacute;tica, la teor&iacute;a de sistemas y hasta ciertos factores    humanos. Un entorno educativo es un sistema de aprendizaje que hace m&aacute;s    eficiente la formaci&oacute;n de los estudiantes; que facilita aprender de manera    constructiva, instructiva y en colectivo, as&iacute; como el empleo de m&uacute;ltiples    estilos para las actividades que el alumno debe realizar como parte de su proceso    de instrucci&oacute;n, en el que pueden integrarse varios tipos de software    y materiales de consulta.<sup>4 </sup>La idea del entorno educativo se asocia    estrechamente con las redes de conocimientos y la educaci&oacute;n a distancia.    </font>     <P>&nbsp;      <P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P> <font face="Verdana" size="2"><B>TRANSFORMACIONES EDUCATIVAS DERIVADAS DEL    USO DE LAS NUEVAS TECNOLOG&Iacute;AS DE LA INFORMACI&Oacute;N Y LAS COMUNICACIONES    </B></font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> La disponibilidad de nuevas herramientas tecnol&oacute;gicas    presupone un nuevo rol para los docentes y los estudiantes que se fundamenta    en la seguridad de que el aprendizaje debe orientarse hacia del desarrollo del    sentido cr&iacute;tico y la resignificaci&oacute;n de los saberes.<sup>5 </sup>El    nuevo rol docente debe incluir:<sup>6</sup> </font>     <blockquote>        <p><font face="Verdana" size="2">a) Disponibilidad para aceptar e investigar      lo nuevo. </font></p>       <p><font face="Verdana" size="2">b) Disposici&oacute;n para trabajar en la interdisciplina      (resulta imposible estudiar un campo del conocimiento desde una &uacute;nica      disciplina). </font></p>       <p><font face="Verdana" size="2">c) La perspectiva de un conocimiento globalizado      y convertido en interdependiente. </font></p>       <p><font face="Verdana" size="2">d) Disposici&oacute;n para el cambio: </font></p>       <blockquote>          ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">- Conocimiento de las nuevas tecnolog&iacute;as        de informaci&oacute;n y las comunicaciones (NTIC). </font></p>         <p><font face="Verdana" size="2">- Habilidades de uso de las NTIC. </font></p>         <p><font face="Verdana" size="2">- Actitudes positivas hacia el uso de las        NTIC. </font></p>        </blockquote> </blockquote>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> En nuestros d&iacute;as, cuando se maneja un    criterio de excelencia en la educaci&oacute;n, debemos: a) depositar la mayor    atenci&oacute;n en las estrategias de ense&ntilde;anza/aprendizaje; b) situar    retos similares en todos los tipos de organizaciones independientemente de los    recursos, habilidades y preparaci&oacute;n de los estudiantes; c) estimular    el aprendizaje en relaci&oacute;n con la investigaci&oacute;n y ense&ntilde;ar    el modo de diseminar los resultados, d) ofrecer el potencial para crear y expandir    un cuerpo de conocimientos en una exitosa practica del proceso de ense&ntilde;anza/aprendizaje    a toda la organizaci&oacute;n, algo que facilitar&aacute; el desarrollo de organizaciones    que aprenden como paradigma de los nuevos tiempos.<sup>7</sup> </font>     <P>&nbsp;      <P>      <P>      <P>  <font face="Verdana" size="2"><B>AMBIENTES Y PLATAFORMAS PARA UNA GESTI&Oacute;N  EFICIENTE DE LAS REDES DE CONOCIMIENTOS</B> </font>      <P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana" size="2"> En el momento de enfocar este complejo tema,    estimamos extraordinariamente acertado y pertinente referirnos a la categorizaci&oacute;n    de las herramientas para la gesti&oacute;n de la formaci&oacute;n por medio    de redes, propuesta por <I>Zapata</I>, quien se apoya, a su vez, en el trabajo    de otros prestigiosos autores para realizar esta clasificaci&oacute;n, que comprende:<sup>8    </sup> </font> <ul>       <li><font face="Verdana" size="2">Editores de cursos y otros programas para      crear materiales multimedia de aprendizaje: <I>composers </I>o editores de      p&aacute;ginas <I>web; </I>programas de autor y programas que permiten la      creaci&oacute;n de ejercicios de auto evaluaci&oacute;n, simulaciones, etc&eacute;tera.      </font></li>       <li><font face="Verdana" size="2"> Programas para la comunicaci&oacute;n y el      trabajo en colectivo, plataformas para el trabajo en colaboraci&oacute;n.      </font></li>       <li><font face="Verdana" size="2"> Plataformas de teleformaci&oacute;n. </font></li>       <li><font face="Verdana" size="2">Plataformas O<I>pen Source.</I> </font></li>       <li><font face="Verdana" size="2"> Programas para la gesti&oacute;n y la administraci&oacute;n      acad&eacute;mica. </font> </li>     </ul>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> En el caso de las plataformas de teleformaci&oacute;n    pueden clasificarse, a su vez, en: entornos Virtuales de ense&ntilde;anza-aprendizaje    (EVE-A), sistemas telem&aacute;ticos de teleformaci&oacute;n o plataformas de    gesti&oacute;n de aprendizaje (<I>Learning Management System</I>).<sup>9</sup>    </font>     <P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana" size="2"> Sin embargo, la clasificaci&oacute;n m&aacute;s    conocida y hasta ahora la m&aacute;s utilizada es la de <I>Ferry </I>y <I>Tricia</I>,<I>    </I>quienes proponen cinco tipos de ambientes en los cuales pueden desarrollarse    las labores de educaci&oacute;n a distancia:<sup>10</sup> </font> <ul>       <li> <font face="Verdana" size="2"><i>Synchronous Environments</i>. </font></li>       <li> <font face="Verdana" size="2"><i>Course Management Systems </i>(CMS) </font></li>       <li> <font face="Verdana" size="2"><i>Learning Management Systems</i> (LMS).      </font></li>       <li><font face="Verdana" size="2"><i>Total Solutions (que es una combinaci&oacute;n      Synchronous Environments, CMS y LMS</i>). </font></li>       <li> <font face="Verdana" size="2"><i>Related Tools</i> (entre las que pueden      incluirse las herramientas denominadas por <i>Zapata</i>, editores de cursos      y otros programas para crear materiales de aprendizaje multimedia). </font>    </li>     </ul>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> La aproximaci&oacute;n a estas clasificaciones    nos da la medida la complejidad del tema. No obstante, intentaremos definir    con claridad los conceptos de LMS y la m&aacute;s reciente adquisici&oacute;n    en este campo: los LCMS (<I>Learning Content Management Systems</I>) porque    ambas son herramientas indispensables para efectuar una gesti&oacute;n eficiente    de las redes de conocimientos y del aprendizaje. </font>     <P>&nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P>  <font face="Verdana" size="2">LMS (<I>LEARNING</I> <I>MANAGEMENT SYSTEM)</I> O  SISTEMA DE GESTI&Oacute;N DE APRENDIZAJE </font>      <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Son plataformas en l&iacute;nea que contienen    una estructura de soporte para la creaci&oacute;n y organizaci&oacute;n pedag&oacute;gica    de diferentes tipos de materiales did&aacute;cticos. Es el software que, instalado    en un servidor Internet/intranet, funciona como plataforma para ejecutar administrar,    distribuir y controlar las actividades de formaci&oacute;n pres&eacute;nciales    o de <I>e-learning</I> en la organizaci&oacute;n. Las plataformas LMS soportan    el uso permanente de m&uacute;ltiples usuarios. Por eso los tutores, los administradores    y los alumnos interact&uacute;an eficazmente en estos sistemas, centrados en    el contenido y el aprendizaje, pero que se apoyan tambi&eacute;n en las herramientas    de administraci&oacute;n que presentan.<sup>11 </sup> </font>     <P>&nbsp;      <P>      <P>  <font face="Verdana" size="2">LCMS (<I>LEARNING CONTENT MANAGEMENT SYSTEM)</I>  O SISTEMA GESTOR DE CONTENIDOS DE APRENDIZAJE </font>      <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Es un entorno multiusuario en el que los desarrolladores    pueden crear, almacenar, reutilizar, gestionar y distribuir contenidos de aprendizaje    a partir de un repositorio central de objetos de aprendizaje. En el repositorio    el contenido suele representarse mediante XML (<I>eXtensible Markup Language</I>),    que se est&aacute; convirtiendo en un est&aacute;ndar de facto para el intercambio    de datos entre aplicaciones software, y especialmente para aplicaciones basadas    en Web. La caracter&iacute;stica esencial para discriminar si se trata de un    LCMS es la capacidad de reutilizar el contenido, lo cual se suele apoyar en    un modelo de objetos de aprendizaje. En un LCMS, la pieza de informaci&oacute;n    autocontenida m&aacute;s peque&ntilde;a es un objeto de aprendizaje, por lo    que la reutilizaci&oacute;n es posible en el nivel de los objetos (un objeto-m&uacute;ltiples    cursos-m&uacute;ltiples estudiantes).<sup>9</sup> </font>     <P>&nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P>      <P>  <font face="Verdana" size="2">CARACTER&Iacute;STICAS DE LOS ENTORNOS EDUCATIVOS  </font>      <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Con la introducci&oacute;n de las NTIC en la    ense&ntilde;anza se produjeron cambios en las categor&iacute;as principales    del sistema did&aacute;ctico: objetivos - contenidos - m&eacute;todos. En este    caso, las NTIC se integraron como medios al sistema para entonces referirnos    a un entorno m&aacute;s complejo conformado por: objetivos - contenidos - m&eacute;todos    - medios.<sup>12 </sup> </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> El proceso de aprendizaje es muy complejo y    en &eacute;l se deben considerar las diferentes concepciones sobre la did&aacute;ctica    y la motivaci&oacute;n planteadas por algunos autores,<sup>13</sup> as&iacute;    como las consideraciones de <I>Vygotsky</I> sobre la importancia de la interacci&oacute;n    social y la incidencia en la zona de desarrollo pr&oacute;ximo, en la que la    interacci&oacute;n con los especialistas puede ofrecer un &#171;andamiaje&#187;    donde el aprendiz puede apoyarse: el aprendizaje colaborativo y el aprendizaje    situado, que destaca que todo aprendizaje tiene lugar en un contexto en el que    los participantes negocian los significados y recogen los planteamientos.<sup>14    </sup> </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> El aula entonces debe concebirse como un campo    de interacci&oacute;n de ideas, representaciones y valores. A partir del a&ntilde;o    2004, surge la tendencia de integrar en un mismo producto, todas o algunas de    las tipolog&iacute;as de software educativo.<sup>15</sup> A esta nueva herramienta    se le ha denominado hiperentorno educativo o hiperentorno de aprendizaje, o    simplemente entorno educativo, que parte de un sistema inform&aacute;tico basado    en tecnolog&iacute;a hipermedia, y que contiene una mezcla de elementos representativos    de diversas tipolog&iacute;as de software educativo. Actualmente, se realizan    investigaciones dirigidas a analizar el dise&ntilde;o did&aacute;ctico de los    hiperentornos de ense&ntilde;anza-aprendizaje desde una concepci&oacute;n desarrolladora,    con el fin de obtener un impacto positivo con esta tecnolog&iacute;a en la escuela    cubana.<sup>16 </sup> </font>     <P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana" size="2"> De un enfoque de trabajo basado en el software    que estudiaba aspectos espec&iacute;ficos y puntuales del proceso de ense&ntilde;anza    aprendizaje, como la acentuaci&oacute;n gr&aacute;fica en la lengua espa&ntilde;ola,    el uso de grafemas y otros, se ha pasado a un enfoque netamente &quot;curricular    extensivo&quot;, orientado a constituir un soporte inform&aacute;tico pleno    para los diferentes niveles de ense&ntilde;anza, sobre la base de series o colecciones    que responden a la concepci&oacute;n de &quot;hiperentornos de aprendizaje&quot;    en los que se entremezclan diversas tipolog&iacute;as de software educativo:    tutoriales, entrenadores, simuladores, juegos, etc. en &quot;entornos libres    hipermediales&quot;.<sup>15 </sup> </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Otro tanto ha sucedido con el concepto original    de la Web (denominada <I>Web 1.0</I>), conformada por p&aacute;ginas est&aacute;ticas    HTML que no eran actualizadas frecuentemente.<sup>17</sup><B> </B>Pronto se    percataron los desarrolladores de que el &eacute;xito de las <I>punto-com</I>    depend&iacute;a de una Web m&aacute;s din&aacute;mica (a veces llamadas <I>Web    1.5</I>) donde los CMS o sistemas de gesti&oacute;n de contenidos (<I>Content    Management System) </I>serv&iacute;an p&aacute;ginas HTML din&aacute;micas creadas    al vuelo desde una base de datos actualizada.<sup>18 </sup>En ambos sentidos,    el conseguir <I>hits</I> (visitas) y la est&eacute;tica visual se consideraron    como factores muy importantes. </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> En el mismo a&ntilde;o 2004 surgi&oacute; el    concepto de Web 2.0, durante una sesi&oacute;n de <I>&quot;brainstorming&quot;    </I>realizada entre O'Reilly y MediaLive International.<sup>20</sup> <I>Dale    Dougherty</I>, pionero de la Web y vicepresidente de O'Reilly, observ&oacute;    que lejos de &quot;estrellarse&quot;, la Web era m&aacute;s importante que nunca,    con apasionantes nuevas aplicaciones y con sitios Web que aparecen con sorprendente    regularidad.</font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Los propulsores de la aproximaci&oacute;n a    la Web 2.0 creen que el uso de la Web est&aacute; orientado a la interacci&oacute;n    y a las redes sociales, que pueden servir contenido que explotan los efectos    de las redes. Es decir, los sitios Web 2.0 act&uacute;an m&aacute;s como puntos    de encuentro o Web dependientes de usuarios que como Web tradicionales.<sup>19<FONT COLOR="#ff0000">    </font></sup></font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> En general, cuando mencionamos el t&eacute;rmino    Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y p&aacute;ginas de Internet    que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos    en red y dan al usuario el control de sus datos.<sup>20</sup><B><FONT COLOR="#ff0000">    </font></B></font> <font face="Verdana" size="2">Sin embargo, para <I>Santamar&iacute;a</I>, la Web  2.0 es la forma de entender Internet, donde se promueve que la organizaci&oacute;n  y el flujo de informaci&oacute;n dependen del comportamiento de las personas que  acceden a ella, con lo cual se obtiene un acceso mucho m&aacute;s f&aacute;cil  y centralizado a los contenidos con herramientas f&aacute;ciles de usar.<sup>21  </sup> </font>      <P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana" size="2"> Es necesario destacar que al conjunto de aplicaciones    o herramientas de comunicaci&oacute;n que facilitan la interacci&oacute;n y    la colaboraci&oacute;n por medio de convenciones sociales se le ha denominado    software social.<sup>22,23</sup> Estas herramientas abarcan: correo electr&oacute;nico,    Usenet (acr&oacute;nimo de Users Network - Red de usuarios), chat, mensajes    instant&aacute;neos, blogs, wikis, grupos de noticias, folksonom&iacute;a (clasificaci&oacute;n    por categor&iacute;as tem&aacute;ticas), as&iacute; como cualquier otra que    facilite la interacci&oacute;n de la comunidad virtual en red.<sup>20<FONT COLOR="#ff0000">    </font></sup></font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> A estas herramientas tambi&eacute;n se les ha    calificado como herramientas para la colaboraci&oacute;n, porque facilitan la    interconexi&oacute;n de una serie de personas con el fin de facilitar el flujo    de informaci&oacute;n (agendas, ficheros, mensajes) entre ellas, as&iacute;    como la realizaci&oacute;n de trabajos conjuntos.<sup>23 </sup>Estas herramientas    se basan en Internet y suelen incorporarse en plataformas modulares que permiten:<sup>21</sup>    </font> <ul>       <li><font face="Verdana" size="2"> Comunicarse<B> </B>(sistemas de mensajer&iacute;a      instant&aacute;nea y de videoconferencia). </font></li>       <li><font face="Verdana" size="2">Coordinar tareas<B> </B>(herramientas de <i>workflow</i>).      </font></li>       <li><font face="Verdana" size="2"> Compartir recursos y aplicaciones<B> </B>(herramientas      de <I>groupware</I>, como <I>OpenGroupware</I>, <I>Documentum</I>, <I>Lotus      Notes</I>, <I>Microsoft Exchange</I> o <I>Novell GroupWise</I>). </font></li>       <li><font face="Verdana" size="2"> Compartir contenidos<B> </B>(<i>blogs, wikis,</i>      etc.). </font> </li>     </ul>     <P> <font face="Verdana" size="2">    <BR>   Todas estas herramientas se han aplicado a la ense&ntilde;anza, al e-learning    2.0,<sup>24</sup> que se sustenta en la teor&iacute;a pedag&oacute;gica del    &quot;conectivismo&quot; cuyo padre es <I>George Siemens.</I><sup>25 </sup>    </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P><font face="Verdana" size="2"> El e-learning 2.0 apuesta por una mayor participaci&oacute;n    e involucramiento de los alumnos en la adquisici&oacute;n del conocimiento,    sobre la base de herramientas y servicios que ellos utilizan frecuentemente    o que sin duda emplear&aacute;n en un futuro cercano. En este sentido, lo m&aacute;s    importante es que los alumnos enriquecen el conocimiento de la comunidad con    sus propios conocimientos y experiencias.<sup>26 </sup> </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> La idea es que el e-learning 2.0 no se basa    en objetos y contenidos que se almacenan como en una biblioteca; la idea es    que la ense&ntilde;anza sea un servicio, como el agua o la electricidad, que    fluya en una red a la cual se accede cuando lo deseamos. El modo en que aprenden    las redes es la forma en que aprenden las personas, tanto el aprendizaje en    red como el personal son sistemas complejos y la organizaci&oacute;n de cada    uno depende de las conexiones, es decir, del denominado conectivismo de Siemens.27    </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> En resumen, el modelo de e-learning tradicional    ha dado paso al e-learnig 2.0, en el que se transcurre de un modelo est&aacute;tico,    cerrado y acoplado a otro m&aacute;s din&aacute;mico, abierto y modulado, donde    se disponen en red herramientas para la colaboraci&oacute;n y de car&aacute;cter    modular a bajo costo. El centro del proceso es el estudiante, y este se comporta    de manera pro-activa, a la vez que gestiona su propio aprendizaje. Los flujos    de informaci&oacute;n van de muchos a muchos. La base del desarrollo se ubica    en el proceso y no en el contenido.<sup>21 </sup> </font>     <P>&nbsp;      <P>      <P>      <P>  <font face="Verdana" size="2"><B>CONSIDERACIONES FINALES </B> </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Los rasgos constitutivos de la educaci&oacute;n    en la sociedad de la informaci&oacute;n se resumen en una oferta educativa flexible,    diversificada, individualizada, adecuada a las necesidades de grupos y objetivos    espec&iacute;ficos,<sup>28</sup> porque las posibilidades de los entornos de    ense&ntilde;anza en red pueden favorecer este objetivo. </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Los nuevos modelos organizativos, como los que    podemos encontrar en los denominados entornos educativos, plataformas de e-learning,<sup>29    </sup>constituyen herramientas que favorecen y consolidan un entorno de ense&ntilde;anza_aprendizaje    donde el conocimiento se almacena y se comparte para integrarse al sistema de    gesti&oacute;n del conocimiento, que se requiere establecer en todas las organizaciones    con el fin de hacer realidad el prop&oacute;sito de crear una sociedad de la    informaci&oacute;n y del conocimiento, donde la educaci&oacute;n para toda la    vida se convierte en una exigencia esencial. </font>     <P>&nbsp;      <P>      <P>      <P>      <P>      <P>  <font face="Verdana" size="2"><B>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</B> </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 1. Almeida Campos S, Febles Rodr&iacute;guez    JP, Bola&ntilde;os Ruiz O. Evoluci&oacute;n de la ense&ntilde;anza asistida    por computadoras. Educ Med Sup. 1997;11(1). Disponible en: <a href="http://www.bvs.sld.cu/revistas/ems/vol11_1_97/ems05197.htm">http://www.bvs.sld.cu/revistas/ems/vol11_1_97/ems05197.htm</a>    [Consultado: 8 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 2. Marqu&eacute;s Graells P. Multimedia educativo:    Clasificaci&oacute;n, funciones, ventajas e inconvenientes. 1999. Disponible    en: <a href="http://dewey.uab.es/pmarques/funcion.htm">http://dewey.uab.es/pmarques/funcion.htm</a>    [Consultado: 11 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 3. Hern&aacute;ndez Mora AJ. Multimedia. 2007.    Disponible en: <a href="http://www.monografias.com/trabajos7/mult/mult2.shtml#his">http://www.monografias.com/trabajos7/mult/mult2.shtml#his</a>    [Consultado: 3 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 4. P&eacute;rez TA, Guti&eacute;rrez Serrano    J, L&oacute;pez Pietro R, Gonz&aacute;lez A, Vadillo Zorita JA. Hipermedia,    adaptaci&oacute;n, constructivismo e instructivismo. Revista Iberoamericana    de Inteligencia Artificial. 2001;(12). Disponible en: <a href="http://aepia.dsic.upv.es/revista/numeros/12/Perez.pdf">http://aepia.dsic.upv.es/revista/numeros/12/Perez.pdf</a>    [Consultado: 3 de julio de 2008]. </font>     <P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana" size="2"> 5. G&oacute;mez Flores G. El profesor ante las    nuevas tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, NTIC.    Contexto Educativo. Revista Digital de Educaci&oacute;n y Nuevas Tecnolog&iacute;as.    2003;5(28). Disponible en:     <br>   <a href="http://ensciencias.uab.es/webblues/www/congres2005/material/comuni_orales/4_Procesos_comuni/4_3/Gonzalez_444.pdf">http://ensciencias.uab.es/webblues/www/congres2005/material/comuni_orales/4_Procesos_comuni/4_3/Gonzalez_444.pdf</a>    [Consultado: 9 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 6. Marqu&eacute;s Graells P.<B> </B>Impacto    de las TIC en la ense&ntilde;anza universitaria. 2000. Disponible en: <a href="http://dewey.uab.es/pmarques/ticuniv.htm#inicio">http://dewey.uab.es/pmarques/ticuniv.htm#inicio</a>    [Consultado: 9 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 7. Baldrige Nacional Quality Program. Education    Criteria for Performance Excellence. 2002. Disponible en: <a href="http://www.quality.nist.gov">http://www.quality.nist.gov</a>    [Consultado: 14 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 8. Zapata Ros M<B>.</B> Brecha digital y educaci&oacute;n    a distancia a trav&eacute;s de redes. Funcionalidades y estrategias pedag&oacute;gicas    para el e-learning. Ann Doc. 2005;(8):247-74. Disponible en: <a href="http://www.um.es/fccd/anales/ad08/ad0815.pdf">http://www.um.es/fccd/anales/ad08/ad0815.pdf</a>    [Consultado: 7 de julio de 2008]. </font>      <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> 9. Observatorio Tecnol&oacute;gico de e-learning.    Plataformas LMS - LMS <I>vs</I>. LCMS. 2005. Disponible en: <a href="http://www.aulaglobal.net.ve/observatorio/articles.php?lng=es&pg=156">http://www.aulaglobal.net.ve/observatorio/articles.php?lng=es&amp;pg=156</a>    [Consultado: 12 de julio de 2008]. </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 10. Chris S, Terry M, Tricia.<B> </B>The perfect    fit: selecting the online learning environment of tomorrow. 2001. Disponible    en: <a href="http://www.deakin.edu.au/itl/research-eval/lms-evaluation/PerfectFit.pdf">http://www.deakin.edu.au/itl/research-eval/lms-evaluation/PerfectFit.pdf</a>    [Consultado: 12 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 11. GIOUPM Masters. LCMS (Learning Content Management    System = Sistema de gesti&oacute;n de contenidos de aprendizaje). 2006. Disponible    en: <a href="http://tecnologias.gio.etsit.upm.es/telecomunicaciones">http://tecnologias.gio.etsit.upm.es/telecomunicaciones</a>    [Consultado: 5 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 12. White NS. Blogs and Community - launching    a new paradigm for online community? 2006. Disponible en: <a href="http://www.fullcirc.com/weblog/2006/12/blogs-and-community-launching-new.htm">http://www.fullcirc.com/weblog/2006/12/blogs-and-community-launching-new.htm</a>    [Consultado: 29 de junio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 13. Marqu&eacute;s Graells P. Did&aacute;ctica.    Los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje. La motivaci&oacute;n. 2005.    Disponible en: <a href="http://dewey.uab.es/pmarques/actodid.htm">http://dewey.uab.es/pmarques/actodid.htm</a>    [Consultado: 3 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 14. Ivic I. Lev Semionovich Vygotsky (1896-1934).    1999. Disponible en: <a href="http://www.ibe.unesco.org/publications/ThinkersPdf/vygotskys.pdf">http://www.ibe.unesco.org/publications/ThinkersPdf/vygotskys.pdf</a>    [Consultado: 2 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 15. mailxmail. Dise&ntilde;o de software educativo.    Tipos de software educativo. 2005. Disponible en: <a href="http://www.mailxmail.com/curso/informatica/disenosoftware/capitulo9.htm">http://www.mailxmail.com/curso/informatica/disenosoftware/capitulo9.htm</a>    [Consultado: 8 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 16. P&eacute;rez TA, Guti&eacute;rrez Serrano    J, L&oacute;pez Pietro R, Gonz&aacute;lez A, Vadillo Zorita JA. Estrategias    pedag&oacute;gicas con hipermedia Universidad del Pa&iacute;s Vasco (UPV-EHU).    2000 Disponible en: <a href="http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt2003312195111fi4.pdf">http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt2003312195111fi4.pdf</a>    [Consultado: 12 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 17. E-global.es<B>. </B>Caracter&iacute;sticas    principales de Web 1_0, Web 1_5 y Web 2_0. 2005. Disponible en: <a href="http://e-global.es/b2b-blog/2005/11/23/caracteristicas-principales-de-web-1_0-web-1_5-y-web-2_0/">http://e-global.es/b2b-blog/2005/11/23/caracteristicas-principales-de-web-1_0-web-1_5-y-web-2_0/</a>    [Consultado: 10 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 18. Svarre K. Content management system. 2006.    Disponible en: <a href="http://searchsoa.techtarget.com">http://searchsoa.techtarget.com/</a>    [Consultado: 12 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 19. O`Reilly Tim. Qu&eacute; es web 2.0. Patrones    del dise&ntilde;o y modelos del negocio para la siguiente generaci&oacute;n    del software. 2006. Disponible en: <a href="http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=2146">http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=2146</a>    [Consultado: 21 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 20. De la Torre A. Web Educativa 2.0. Edutec.    Revista Electr&oacute;nica de Tecnolog&iacute;a Educativa. 2006;(20). Disponible    en: <a href="http://www.uib.es/depart/gte/gte/edutec-e/revelec20/anibal20.htm">http://www.uib.es/depart/gte/gte/edutec-e/revelec20/anibal20.htm</a>    [Consultado: 17 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 21. Santamar&iacute;a Gonz&aacute;lez F.<B>    </B>La Web 2.0: Caracter&iacute;sticas, implicancias en el entorno educativo    y algunas de sus herramientas. 2006. Disponible en: <a href="http://www.iesevevirtual.edu.ar/virtualeduca/seminario2006.htm">http://www.iesevevirtual.edu.ar/virtualeduca/seminario2006.htm</a>[Consultado:    13 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 22. Van der Henst SC. &#191;Qu&eacute; es la    Web 2.0?. 2005. Disponible en: <a href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/">http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/</a>    [Consultado: 4 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 23. Pedre&ntilde;o Mu&ntilde;oz A. Universidades    y Web 2.0: wikis, blogs... 2007. Disponible en: <a href="http://tecnologia.universia.es/experto/universidades_web20_wikis_blogs.htm">http://tecnologia.universia.es/experto/universidades_web20_wikis_blogs.htm</a>    [Consultado: 9 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 24. Santamar&iacute;a Gonz&aacute;lez F. E-learning    2.0. 2007. 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Disponible en:     <br>   <a href="http://patob2000.wordpress.com/2006/09/28/e-learning-20-en-la-practica-algunas-ideas/">http://patob2000.wordpress.com/2006/09/28/e-learning-20-en-la-practica-algunas-ideas/</a>    [Consultado: 14 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 27. Downes S. E-learning 2.0 in development.    2007. Disponible en: <a href="http://www.slideshare.net/Downes/elearning-20-in-development">http://www.slideshare.net/Downes/elearning-20-in-development</a>    [Consultado: 13 de julio de 2008]. </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> 28. Torres RM. Educaci&oacute;n en la sociedad    de la informaci&oacute;n. 2006. Disponible en: <a href="http://www.vecam.org/article.php3?id_article=643&nemo=edm">http://www.vecam.org/article.php3?id_article=643&amp;nemo=edm</a>    [Consultado: 18 de julio de 2008]. </font>     <P>      <!-- ref --><P><font face="Verdana" size="2"> 29. Rama C. &Eacute;tica y educaci&oacute;n    superior en el contexto de la mercantilizaci&oacute;n. Disponible en: <a href="http://www.iigov.org/eg/attachment.drt?art=14502">http://www.iigov.org/eg/attachment.drt?art=14502</a>    [Consultado: 18 de julio de 2008]. </font>     <P>&nbsp;      <P>&nbsp;      <P>      <P>      <P>      <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Recibido: 17 de septiembre de 2008.     <br>   Aprobado: 28 de septiembre de 2008. </font>     <P>&nbsp;      <P>&nbsp;      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P>      <P>      <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> MSc. <I>Lourdes Ramos P&eacute;rez</I>. Centro    Nacional de Informaci&oacute;n de Ciencias M&eacute;dicas-Infomed. Calle 27    No. 110 entre M y N. Vedado. Plaza de la Revoluci&oacute;n. Ciudad de La Habana.    Cuba. CP 10400. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:lourdesr@infomed.sld.cu">lourdesr@infomed.sld.cu</a>    </font>     <P>&nbsp;      <P>&nbsp;      <P>      <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Ficha de procesamiento </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P><font face="Verdana" size="2"> T&eacute;rminos sugeridos para la indizaci&oacute;n    </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Seg&uacute;n DeCS<sup>1    <br>   </sup>EDUCACI&Oacute;N; PROGRAMAS INFORM&Aacute;TICOS; TECNOLOG&Iacute;A DE    LA INFORMACI&Oacute;N; HIPERMEDIA; INTERNET; APRENDIZAJE.    <br>   EDUCATION; SOFTWARE; INFORMATION TECHNOLOGY; HYPERMEDIA; INTERNET; LEARNING.    </font>     <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Seg&uacute;n DeCI<sup>2    <br>   </sup>EDUCACI&Oacute;N; PROGRAMAS PARA COMPUTADORAS; TECNOLOG&Iacute;A DE LA    INFORMACI&Oacute;N; HIPERMEDIA; INTERNET; APRENDIZAJE.    <br>   EDUCATION; SOFTWARE; INFORMATION TECHNOLOGY; HYPERMEDIA; INTERNET; APPRENTICESHIP.    </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P> <font face="Verdana" size="2"><sup>1</sup>BIREME. Descriptores en Ciencias    de la Salud (DeCS). Sao Paulo: BIREME, 2004. Disponible en: <a href="http://decs.bvs.br/E/homepagee.htm">http://decs.bvs.br/E/homepagee.htm</a>    </font>     <P> <font face="Verdana" size="2"><sup>2</sup>D&iacute;az del Campo S. Propuesta    de t&eacute;rminos para la indizaci&oacute;n en Ciencias de la Informaci&oacute;n.    Descriptores en Ciencias de la Informaci&oacute;n (DeCI). Disponible en: <a href="http://cis.sld.cu/E/tesauro.pdf">http://cis.sld.cu/E/tesauro.pdf</a>    </font>     <P>      <P>      <P><font face="Verdana" size="2"> Copyright: &#169; ECIMED. Contribuci&oacute;n    de acceso abierto, distribuida bajo los t&eacute;rminos de la Licencia Creative    Commons Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual 2.0, que permite consultar,    reproducir, distribuir, comunicar p&uacute;blicamente y utilizar los resultados    del trabajo en la pr&aacute;ctica, as&iacute; como todos sus derivados, sin    prop&oacute;sitos comerciales y con licencia id&eacute;ntica, siempre que se    cite adecuadamente el autor o los autores y su fuente original. </font>     <P>&nbsp;      <P>&nbsp;      <P>      <P><font face="Verdana" size="2">Cita (Vancouver): Ramos P&eacute;rez L, Dom&iacute;nguez    Lovaina J, Gavilondo Mari&ntilde;o X, Fresno Ch&aacute;vez C. &#191;Software    educativo, hipermedia o entorno educativo? Acimed. 2008;18(4). Disponible en:    Direcci&oacute;n electr&oacute;nica de la contribuci&oacute;n [consultado: d&iacute;a/mes/a&ntilde;o].</font>     ]]></body>
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