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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Juegos didácticos para el aprendizaje del Inglés en la carrera de medicina]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[A research about the low motivational level towards the English subject in the 2nd year of the Medicine carrier was carried out. The objective was to give a scientific support that explains the causes of this problem and to provide a methodological pamphlet of games in order to help raising the student&#8217;s motivational level and to improve the learning process of English. A universe of 192 students (eight groups) of the 2nd year of medicine was used. Empirical Methods such as: the interview, the survey, the observation were applied, and theoretical methods such as historical-logical, analysis-synthesis, hypothetical-deductive and the documents&#8217; analysis were also used. This pamphlet was used by the team of teachers of 2nd year; the games were applied in the last classes of every Unit as a Review. This proposal provided the methodology for its implementation, the objective of every game, procedures, the time needed for each activity as well as the grammar focus of each game. With the use of didactic games in classes the results were significantly superior, the interest for the subject was higher and the acquisition of the contents for this course was accomplished, the student&#8217;s proficiency was elevated, it helped cooperation and group work among other values in the students.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"></font>     <p align="right"><strong><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">EDUCACI&Oacute;N M&Eacute;DICA</font></strong></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="4" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Juegos did&aacute;cticos  para&nbsp; el aprendizaje del Ingl&eacute;s en la  carrera de medicina</strong></font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Didactic Games for the Learning of English in the Medicine Studies</strong></font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Alina Rodr&iacute;guez Ochoa<sup> 1</sup>, Juana Moreno  Pupo<sup> 1</sup>, Mar&iacute;a D. V&aacute;zquez G&oacute;mez<sup> 1</sup>, Beatriz Rodr&iacute;guez Borges<sup> 1</sup> , Yudenia Ricardo Mulet<sup> 1</sup></strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1. Licenciada en Educaci&oacute;n.  Especialidad Ingl&eacute;s. Asistente. Facultad de Ciencias M&eacute;dicas Mariana Grajales  Coello. Holgu&iacute;n. Cuba. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify">&nbsp;</p> <hr size="2" width="100%" align="JUSTIFY" />     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>RESUMEN</strong></font> </p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Se  realiz&oacute; una investigaci&oacute;n sobre el bajo nivel&nbsp;  de&nbsp; motivaci&oacute;n hacia la asignatura  Ingl&eacute;s en el segundo a&ntilde;o de la carrera de medicina, con el objetivo de ofrecer un fundamento cient&iacute;fico que explique el  por qu&eacute; de este problema, aportar un folleto metodol&oacute;gico de juegos did&aacute;cticos  para ayudar a elevar el nivel motivacional de los educandos y as&iacute;, perfeccionar  el aprendizaje del ingl&eacute;s. Se utilizaron m&eacute;todos emp&iacute;ricos (observaci&oacute;n  cient&iacute;fica, entrevista, encuesta) y m&eacute;todos te&oacute;ricos (hist&oacute;rico-l&oacute;gico,  an&aacute;lisis y s&iacute;ntesis, hipot&eacute;tico deductivo y el an&aacute;lisis de documentos). Se  utiliz&oacute; un universo de 192 alumnos de segundo a&ntilde;o de medicina (ocho grupos) del  municipio Holgu&iacute;n. Este folleto fue utilizado por el colectivo de segundo a&ntilde;o,  los juegos fueron aplicados en todas las unidades en la &uacute;ltima clase a modo de  consolidaci&oacute;n. Con el uso del folleto metodol&oacute;gico los  resultados de las evaluaciones parciales y finales fueron superiores. Se mostr&oacute;  mayor inter&eacute;s hacia la asignatura, aument&oacute; el nivel de competencia ling&uuml;&iacute;stica,  el trabajo en colectivo, la cooperaci&oacute;n, entre otros valores. Esta  propuesta aporta la metodolog&iacute;a para su&nbsp;  puesta en pr&aacute;ctica, los objetivos, una breve descripci&oacute;n de cada juego,  los procedimientos, el tiempo de duraci&oacute;n de cada actividad, as&iacute; como, el  enfoque gramatical de cada juego.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Palabras clave:</strong> motivaci&oacute;n, folleto de juegos did&aacute;cticos,  aprendizaje </font></p>  <hr size="2" width="100%" align="JUSTIFY" />     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>ABSTRACT</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A research about the low motivational level towards the English subject  in the 2nd year of the Medicine carrier was carried out. The  objective was to give a scientific support that explains the causes of this  problem and to provide a methodological pamphlet of games in order to help raising  the student&rsquo;s motivational level and&nbsp;&nbsp; to  improve the learning process of English. A universe of 192 students (eight groups)  of the 2nd year of medicine was used. Empirical Methods such as: the interview, the survey,  the observation were applied, and theoretical methods such as historical-logical,  analysis-synthesis, hypothetical-deductive and the documents&rsquo; analysis were  also used. This pamphlet was used by the team of teachers of 2nd year; the  games were applied in the last classes of every Unit as a Review. This proposal  provided the methodology for its implementation, the objective of every game,  procedures, the time needed for each activity as well as the grammar focus of  each game. With the use of didactic games in  classes the results were significantly superior, the interest for the subject  was higher and the acquisition of the contents for this course was  accomplished, the student&rsquo;s proficiency was elevated, it helped cooperation and  group work among other values in the students<strong>12</strong>.&nbsp;&nbsp; </font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Keywords</strong>: motivation,  methodological pamphlet of games, learning.</font></p>  <hr size="2" width="100%" align="JUSTIFY" />     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>INTRODUCCI&Oacute;N</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La  calidad de la educaci&oacute;n depende fundamentalmente del proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje,  as&iacute; como, de la pertinencia de los planes de estudio, la disponibilidad de  materiales did&aacute;cticos y las condiciones del entorno docente. Por consiguiente,  se hace hincapi&eacute; en la prestaci&oacute;n de servicios educativos que respondan a las  necesidades del educando y sean pertinentes para su vida<sup> 1</sup>.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Los  objetivos generales educativos del M&eacute;dico General B&aacute;sico entre otros son:<strong>&nbsp; </strong>Evidenciar  su disponibilidad para trabajar en cualquier pa&iacute;s en cualquier situaci&oacute;n, y  supeditar sus intereses personales a los sociales, de acuerdo con las  necesidades sociales y las&nbsp; orientaciones  del pa&iacute;s; e incrementar constantemente  su capacidad para leer, compren&shy;der, comunicarse, traducir y escribir en un  idioma extranjero, sin embargo,&nbsp; los estudiantes de medicina al cursar la asignatura Ingl&eacute;s no  se sienten motivados, dificult&aacute;ndose el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje de  esta asignatura, lo cual influye en&nbsp;  los resultados, la calidad de los ex&aacute;menes y el aprendizaje del idioma  en todos los a&ntilde;os de la carrera de medicina. </font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&iquest;Qu&eacute;  es la motivaci&oacute;n?</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">En psicolog&iacute;a y filosof&iacute;a, la motivaci&oacute;n son los est&iacute;mulos que mueven a la persona a realizar  determinadas acciones y persistir en ellas para su culminaci&oacute;n. Este t&eacute;rmino  est&aacute; relacionado con voluntad e  inter&eacute;s.&nbsp; Las distintas escuelas de psicolog&iacute;a tienen diversas teor&iacute;as sobre c&oacute;mo  se origina la motivaci&oacute;n y su efecto en la conducta observable. Motivaci&oacute;n, en  pocas palabras, es la voluntad para hacer un esfuerzo, por alcanzar las metas  de la organizaci&oacute;n, condicionado por la capacidad del esfuerzo para satisfacer  alguna necesidad personal<sup> 2</sup>.   &nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">  La  motivaci&oacute;n necesaria para aprender o vencer las dificultades que plantea el  estudio, s&oacute;lo es efectiva cuando la educaci&oacute;n se percibe como algo que vale la  pena &ndash; y esto depende de su calidad; asistir a la escuela o participar en un  curso no formal de educaci&oacute;n para adultos deber&iacute;a dar por resultado la  adquisici&oacute;n de conocimientos, competencias y valores que el educando pueda  aplicar provechosamente, con la impresi&oacute;n de ser capaz de alcanzar objetivos  que antes eran inaccesibles<sup> 1, 2</sup>.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los  juegos did&aacute;cticos se pueden definir como una forma de jugar que se rige por  ciertas reglas o convenciones, est&aacute;n concebidos para ser disfrutados donde  quiera que se jueguen, sin embargo, en el lenguaje escolar estos no son solo una  diversi&oacute;n o una ruptura de la rutina, sino que deben contribuir tambi&eacute;n al  aprovechamiento del lenguaje permitiendo que los alumnos lo usen en el  desarrollo de la actividad, debido a que los juegos pueden usarse para mejorar  el dominio del estudiante sobre cualquier elemento o elementos del lenguaje,  ejemplo: sonidos, vocabulario, deletreo, aspectos gramaticales o funciones.  Estos se adoptan para proveer repetici&oacute;n de un elemento o en particular dentro  de un contexto agradable. Son efectivos porque los alumnos est&aacute;n tan  involucrados en el juego que no se percatan de que est&aacute;n practicando elementos  del lenguaje<sup> 3-5</sup> </font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Existen  diferentes tipos de juegos: los enfocados en precisi&oacute;n, aquellos que involucran  la variaci&oacute;n de un elemento dentro de la misma estructura, los que incluyen una  variedad de estructuras, juegos que se enfocan en fluidez, juegos en la  pizarra, etc&eacute;tera<sup> 5</sup>.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El  objetivo general de la investigaci&oacute;n fue ofrecer un fundamento cient&iacute;fico que  explique las razones psicol&oacute;gicas del bajo nivel de motivaci&oacute;n de los  estudiantes de la carrera de medicina hacia la&nbsp;  asignatura Ingl&eacute;s, y por consiguiente&nbsp;  aportar un set de juegos para ayudar a elevar el nivel motivacional de  estos hacia esta asignatura y el objetivo espec&iacute;fico es realizar una revisi&oacute;n  bibliogr&aacute;fica sobre aspectos psicol&oacute;gicos que demuestren la causa de la  desmotivaci&oacute;n hacia la asignatura<sup> 6, 7</sup>.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>M&Eacute;TODOS</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Se  entrevistaron (<a href="http://scielo.sld.cu/pdf/ccm/v17n3/a0111313" target="_blank">anexo 1</a>)  30 profesores que imparten la asignatura en la&nbsp;   Universidad M&eacute;dica de Holgu&iacute;n,&nbsp; se aplic&oacute;&nbsp;  encuestas (<a href="http://scielo.sld.cu/pdf/ccm/v17n3/a0111313" target="_blank">anexo 2</a>)  a 192 estudiantes de la carrera de Medicina y se realiz&oacute; el an&aacute;lisis de los  documentos que rigen el proceso docente- educativo (Plan de Estudios, Programas  de asignaturas e indicaciones del MINSAP y el&nbsp;  MES). Se utiliz&oacute; el folleto de 36 juegos did&aacute;cticos en las clases del  programa Visi&oacute;n II de segundo a&ntilde;o de la carrera. </font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>RESULTADOS</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">De  las encuestas realizadas a los estudiantes se obtuvieron los siguientes&nbsp; resultados:</font> <ul>         <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El 45 % de los estudiantes al comienzo de esta  carrera no conoc&iacute;an que esta materia se estudia en la carrera de medicina  durante los cinco a&ntilde;os.</font></li>         <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El 15 % nunca les hab&iacute;a interesado aprender ingl&eacute;s.</font></li>         <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Al 50 % les interesa pero su base es muy pobre.</font></li>         <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El 10 % desea aprender el idioma al punto de poder  comunicarse.</font></li>         <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El 100 % de los estudiantes expresan dedicarle muy  poco tiempo a la disciplina por la gran carga docente de las asignaturas  propiamente m&eacute;dicas.</font></li>         ]]></body>
<body><![CDATA[<li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El 68 % no reconoce la importancia de la asignatura  para su futura labor.</font></li>         <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Al 95 % le gusta las clases del profesor y los  medios que utiliza.</font></li>     </ul>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">En  entrevistas realizadas a profesores de la asignatura (que imparten o  impartieron con anterioridad): </font> <ul>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El 100 % considera que la gran mayor&iacute;a de los  estudiantes arriban a la carrera sin haber adquirido los conocimientos del Pre  Universitario.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El 98 % considera que el nivel de atenci&oacute;n de los  estudiantes en clases es regular.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El 10 % opina que nivel de atenci&oacute;n a clases es  malo.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Teniendo en cuenta los resultados de las&nbsp; evaluaciones frecuentes y parciales (revisi&oacute;n  de los registros) s&oacute;lo el 20% de los estudiantes se eval&uacute;an entre 4 y 5, el  resto est&aacute; por debajo de estas categor&iacute;as.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El 97% opina que los estudiantes muestran mayor inter&eacute;s  por los juegos did&aacute;cticos (<a href="#q1">tabla I</a>).</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A continuaci&oacute;n se muestra la metodolog&iacute;a del juego Snakes  and Ladders (<a href="#q1">tabla I</a>).</font></li>     ]]></body>
<body><![CDATA[</ul> </div>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong><a name="q1" id="q1"></a>Tabla I.</strong> Primer  juego</font></p>   <table width="580" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">     <tr>       <td width="100%" colspan="3">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Game:&nbsp; Snakes    and Ladders12 </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Objective:</font></p></td>       <td width="80%" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Practice in any of the grammatical structures,    communicative functions or any other structure.</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Description:</font></p></td>       <td width="62%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">It can be played in groups of 2, 3, 4 or even 6    students; the teacher decides what to practice according to the content    taught at the moment of playing.</font></p></td>       <td width="18%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Groupings:<br />           Independent<br />           Pair<br />           Small    group<br />         Whole    class</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Materials :</font></p></td>       <td width="62%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A chart ( 4 charts better, to provide team work) a dice,    some groups of cards with commands, small pictures, to be described etc.</font></p></td>       <td width="18%">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Time required:<br />         10-20 min.</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Procedures:</font></p></td>       <td width="80%" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">One student begins rolling the dice,    he/she will pace the number that is on the top of the dice, if it is a box in    which there is any of the symbols he/she should take a card and do what it    reads. The winner is going to be the fist that arrives to the last box.</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Grammar focus:</font></p></td>       <td width="80%" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Simple and compound tenses.</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Alternatives:</font></p></td>       <td width="80%" colspan="2">    <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">The cards should be different depending on the kind of    student.</font></p></td>     </tr> </table>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Fuente:  datos del autor</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Otro ejemplo de juego fue el Stepping stones, cuya  metodolog&iacute;a se muestra a continuaci&oacute;n (<a href="#q2">tabla II</a>).</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="q2" id="q2"></a><strong>Tabla &nbsp;II</strong>. Segundo juego</font></p>   <table width="580" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">     <tr>       <td width="100%" colspan="3">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">        Game: Stepping stones </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="20%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Objective:</font></p></td>       <td width="79%" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Practicing sentences building.</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="20%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Description:</font></p></td>       <td width="62%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">The teacher will draw a river with    two edges, to cross the river there should be some stones (as much as you    can), in which the student will write (in each stone) a word until he    completes a whole sentence.</font></p></td>       <td width="16%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Groupings: Independent Pair <br />         Small group</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="20%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Materials :</font></p></td>       <td width="62%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">The blackboard, some colored pieces    of chalks</font></p></td>       <td width="16%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Time required: 10-20 min.</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="20%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Procedures:</font></p></td>       <td width="79%" colspan="2">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">The group should be divided into    two teams, the teacher will be the controller, and he/she will draw the river    on the board and should ask: e.g.&nbsp;    Write a sentence describing this picture. It should have someone doing    a certain activity<sup> 8</sup>.         The teacher can make direct    commands, or use cards, as he/she desires.</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="20%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Grammar focus:</font></p></td>       <td width="79%" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Any of the tenses studied in the    classes, depending on the content taught.</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="20%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Alternatives:</font></p></td>       <td width="79%" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">The cards should be different    depending on the kind of student.</font></p></td>     </tr>   </table>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Fuente:  datos del autor</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El juego Follow me (<a href="#q3">tabla III</a>) tambi&eacute;n se aplic&oacute; con muy  buenos resultados. </font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="q3" id="q3"></a><strong>Tabla III</strong>.  Tercer Juego </font></p>   <table width="580" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">     <tr>       <td width="100%" colspan="3">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">        Game: Follow me </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Objective:</font></p></td>       <td width="80%" colspan="2">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">To memorize and fix the vocabulary given in    any of the units</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Description:</font></p></td>       <td width="63%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">The teacher will suggest practicing the body    parts or organs<sup> 9</sup> and will begin saying one of them, a student    selected at random will say that symptom and add a new one, the 2nd    student will say the previous 2 and a new one, and so on<sup> 8</sup> </font></p></td>       <td width="16%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Groupings: Independent<br />           Pair<br />           Small group<br />         Whole    class </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Materials :</font></p></td>       <td width="63%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A piece of paper if desired</font></p></td>       <td width="16%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Time required: 15 min</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Procedures:</font></p></td>       <td width="80%" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">The group should be divided into two or three    groups, the winner will be the one which says the bigger quantity of words    without failing</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Grammar focus:</font></p></td>       <td width="80%" colspan="2">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Vocabulary</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="19%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Alternatives:</font></p></td>       <td width="80%" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">For the less advanced student demand less    quantity of words</font></p></td>     </tr>   </table>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Fuente:  datos del autor</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La utilizaci&oacute;n del folleto metodol&oacute;gico de 36  juegos did&aacute;cticos elev&oacute; el nivel motivacional de los estudiantes hacia las  asignaturas de Ingl&eacute;s, y la calidad de los resultados docentes (<a href="#q4">tabla  IV</a>).</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="q4" id="q4"></a><strong>Tabla IV.</strong> Resultados de los aspectos evaluados antes y  despu&eacute;s de empleados<br />  los juegos did&aacute;cticos</font></p>   <table width="580" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">     <tr>       <td width="23%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">        Aspectos </font></p></td>       <td width="18%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Asistencia y puntualidad</font></p></td>       <td width="18%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Participaci&oacute;n en clases</font></p></td>       <td width="23%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Resultados en los ex&aacute;menes (calidad)</font></p></td>       <td width="16%">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Nivel motivacional</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="23%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Antes de la implementaci&oacute;n</font></p></td>       <td width="18%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">92,8 %</font></p></td>       <td width="18%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">89,3 %</font></p></td>       <td width="23%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">89,4 %</font></p></td>       <td width="16%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">63,5 %</font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="23%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Despu&eacute;s de la implementaci&oacute;n</font></p></td>       <td width="18%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">97,9 %</font></p></td>       <td width="18%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">98,6 %</font></p></td>       <td width="23%">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">97,5 %</font></p></td>       <td width="16%">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">98,9 %</font></p></td>     </tr>   </table>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Fuente:  datos del autor</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>DISCUSI&Oacute;N </strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Tras  la aplicaci&oacute;n de los juegos did&aacute;cticos se pudo  constatar que existe el tab&uacute; por parte de algunos profesores sobre el uso de  los juegos al plantear que estos no son propicios para j&oacute;venes, sino que son  para ni&ntilde;os y otros temen por el desorden en el aula.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Se compararon los resultados de las clases evaluativas de  consolidaci&oacute;n en una clase tradicional y una donde se aplican juegos y el nivel  de aprovechamiento es considerablemente  superior. Los resultados fueron notablemente superiores: aument&oacute; el nivel de  competencia ling&uuml;&iacute;stica, el trabajo en colectivo, la cooperaci&oacute;n entre los  estudiantes, estos juegos se aplicaron en todos los a&ntilde;os de la carrera de  medicina y se generaliz&oacute; en la carrera de Estomatolog&iacute;a con muy buenos  resultados y mucha aceptaci&oacute;n por parte de los estudiantes<sup> 10-12</sup>.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>CONCLUSIONES</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Todos los juegos fueron aplicados a  192 estudiantes de segundo a&ntilde;o  de la carrera de medicina. Los resultados fueron superiores, pues se mostr&oacute;  mayor inter&eacute;s hacia la asignatura por parte de los estudiantes, aument&oacute; el  nivel de competencia ling&uuml;&iacute;stica, el trabajo en colectivo, la cooperaci&oacute;n entre  ellos, aunque todav&iacute;a se debe&nbsp; trabajar  m&aacute;s para lograr la formaci&oacute;n integral del profesional de la salud, con conocimientos  s&oacute;lidos de los elementos fundamentales de su carrera, capaz de enfrentarse a la  b&uacute;squeda de&nbsp; cualquier fuente bibliogr&aacute;fica,  evento, o&nbsp; misiones en&nbsp; pa&iacute;ses de habla inglesa. &nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Con este trabajo se contribuye a ayudar a cumplir dos  de los objetivos trazados para los estudiantes de las carreras de ciencias  m&eacute;dicas cuando dice: evidenciar su disponibilidad para trabajar en  cualquier pa&iacute;s en cualquier situaci&oacute;n, y supeditar sus intereses personales a  los sociales, de acuerdo con las necesidades sociales y m&aacute;s adelante se plantea  que debe incrementar constantemente su capacidad para leer,  compren&shy;der, comunicarse, traducir y escribir en un idioma extranjero.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong><a href="http://scielo.sld.cu/pdf/ccm/v17n3/a0111313">ANEXO</a></strong></font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><strong><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">REFERENCIAS  BIBLIOGR&Aacute;FICAS</font></strong></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1.  Berm&uacute;dez Sarguera R, Rodr&iacute;guez Rebustillo M. Teor&iacute;a y metodolog&iacute;a del  aprendizaje. La Habana:  Editorial Pueblo y Educaci&oacute;n; 2011.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">2.  Bello D&aacute;vila Z, Casales Fern&aacute;ndez JC. Psicolog&iacute;a General. La Habana: Editorial Ciencias  M&eacute;dicas; 2006.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">3. Remedios P&eacute;rez M. Recursos did&aacute;cticos en el  aula de Ingl&eacute;s. Rev Innov Exp Edu. 2009[citado 13 dic 2013]; 16(3) Disponible  en: <a href="http://www.csi-csif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_16/REMEDIOS_PEREZ_2.pdf" target="_blank">http://www.csi-csif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_16/REMEDIOS_PEREZ_2.pdf</a> </font><!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">4. G&oacute;mez Rinc&oacute;n &Oacute;I. El uso de los juegos  did&aacute;cticos inteligentes y el desarrollo del pensamiento l&oacute;gico-deductivo. Rev  Fac Psicol. 2008[citado 13 dic 2013]; 4(6).Disponible en: <a href="http://wb.ucc.edu.co/pensandopsicologia/files/2010/09/articulo-01-vol4-n6-7.pdf" target="_blank">http://wb.ucc.edu.co/pensandopsicologia/files/2010/09/articulo-01-vol4-n6-7.pdf</a></font><!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">5. Alfaro Torres R. El juego, una  necesidad vital. La Habana:  Pueblo y Educaci&oacute;n; 1994.     </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">6.  Ram&iacute;rez T. C&oacute;mo hacer un proyecto de investigaci&oacute;n. 3 ed. Venezuela: Editorial  Carhel;&nbsp; 2009.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">7. Louro Bernal H. Readings in methodology II. La Habana: Editorial F&eacute;lix Varela; 1996.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">8. Webster&acute;s M.&nbsp; Webster&acute;s Seventh  New Collegiate Dictionary. 5  ed. La Habana:  Editorial Pueblo y Educaci&oacute;n; 2010.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">9. Webster&acute;s M. Webster&acute;s Medical Dictionary. 4 ed.  Massachusetts: Amazon; 2009.    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">10.  Antich de Le&oacute;n R. Metodolog&iacute;a de la Ense&ntilde;anza de Lenguas Extranjeras.4 ed. La Habana: Editorial Pueblo y  Educaci&oacute;n; 2010.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">11. Byrne D. Teaching Oral English. La   Habana:  Edici&oacute;n Revolucionaria; 2008.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">  12. Toews Janzen M.&nbsp; Creating and  Conducting Effective Speaking Activities. Ottawa:  WEFLA; 2010.    </font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Recibido:  23 de abril de 2014<br />   Aprobado:  28 de noviembre de 2014 </font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Lic. <em>Alina Elvia Rodr&iacute;guez Ochoa</em>. Facultad de Ciencias M&eacute;dicas Mariana  Grajales Coello. Holgu&iacute;n. Cuba.<br />   Correo electr&oacute;nica: <a href="mailto:alina.rod@ucm.hlg.sld.cu">alina.rod@ucm.hlg.sld.cu</a></font></p>      ]]></body><back>
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