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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Objetos de Aprendizaje en Dermatología: Una bondad de las TIC]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The information and communication technologies (ICT) have broaden the possibilities of knowledge and information transmission, in which the pupil plays the predominant role, leaving the educator with a second role. The ICT sustain the learning objectives, digital entity, self-sustained and reusable with objectives, constituted by three editable internal components: contents, learning activities and contextualization components. Moreover, the metadata facilitates its identification, storage and localization. Also must be present other characteristics: educability, interoperability accessibility, self-regeneration, flexibility, etc. In this study we put forward the task of characterizing the learning objectives as well as other characteristics of the teaching-learning process in the virtual field. Various reviews were carried out on electronic articles, databases of national and international pedagogical journals. Conclusions: It is important the implement and development of the LO in order for the pupil to develop abilities and strategies at any learning situation, and it´s application in Dermatology is useful.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font size="2" face="Verdana"><b>ART&Iacute;CULO ORIGINAL</b></font></p>     <p align="right">&nbsp;</p>     <p align="left"><font size="4" face="Verdana"><strong>Objetos de Aprendizaje en    Dermatolog&iacute;a: Una bondad de las TIC</strong></font></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left"><font size="3" face="Verdana"><strong>Learning Object in Dermatology:    A goodness of the ICT</strong></font></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left"><font size="2" face="Verdana"> <strong><font color="#000000">MSc.    D</font>ra. Lilia Mar&iacute;a de la Torre Navarro,<sup>I</sup> MSc. Dra. Gisela    Mart&iacute;nez Hern&aacute;ndez,<sup>II</sup> MSc. Dr. Jos&eacute; Dom&iacute;nguez    G&oacute;mez<sup>III</sup> </strong></font></p>     <p align="left"><font size="2" face="Verdana"><sup>I</sup> Especialista de I y    II Grado en Dermatolog&iacute;a. Profesora Auxiliar. Master en Enfermedades    Infecciosas y en Educaci&oacute;n M&eacute;dica. Investigador Agregado. Hospital    Universitario &quot;General Calixto Garc&iacute;a&quot;. La Habana. E-mail:    <a href="mailto:lilia@infomed.sld.cu">lilia@infomed.sld.cu    <br>   </a></font><font size="2" face="Verdana"><sup>II</sup> Especialista de I y II    Grado en Pediatr&iacute;a. Profesora Auxiliar. Master en Educaci&oacute;n M&eacute;dica.    Especialista de la Universidad Virtual de Salud. E-mail: <a href="mailto:sisley@infomed.sld.cu">sisley@infomed.sld.cu    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   </a></font><font size="2" face="Verdana"><sup>III</sup> Especialista de I Grado    en Medicina General Integral y en Dermatolog&iacute;a. Master en Enfermedades    Infecciosas. Investigador Agregado Hospital Universitario &quot;Manuel Fajardo&quot;.    </font></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left">&nbsp;</p> <hr> <font size="2" face="Verdana"><strong>RESUMEN </strong></font>      <P><font size="2" face="Verdana">Las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n    y las Comunicaciones propician nuevas estrategias educativas y permiten al estudiante    cada d&iacute;a, jugar un papel m&aacute;s activo en su formaci&oacute;n; haciendo    del profesor un gu&iacute;a, moderador y facilitador del Proceso de Ense&ntilde;anza    Aprendizaje, lo que no quiere decir que se sustituye al profesor. </font>     <P><font size="2" face="Verdana">Las nuevas tecnolog&iacute;as sustentan los Objetos    de Aprendizaje, entendidos como una entidad digital, autocontenible y reutilizable,    con objetivos definidos; y con tres componentes internos editables: los contenidos,    las actividades de aprendizaje y los elementos de contextualizaci&oacute;n.    Ellos ostentan otras caracter&iacute;sticas como son los metadatos, que permiten    su identificaci&oacute;n y localizaci&oacute;n; la generaci&oacute;n de nuevos    contenidos; interoperabilidad al poder ser utilizados de una plataforma de trabajo    a otra; y que deben ser f&aacute;cilmente accesibles, dentro de otras muchas.    Con este trabajo nos propusimos caracterizar los OA y su utilidad en la especialidad    de Dermatolog&iacute;a. Se realiz&oacute; una revisi&oacute;n a trav&eacute;s    de art&iacute;culos electr&oacute;nicos en bases de datos a texto completo en    revistas pedag&oacute;gicas nacionales e internacionales y se pudo arribar a    la conclusi&oacute;n de que los OA facilitan la adquisici&oacute;n de conocimientos    y habilidades en el aprendizaje y que su aplicaci&oacute;n resulta &uacute;til    en Dermatolog&iacute;a. </font>     <P><font size="2" face="Verdana"><strong>Palabras claves:</strong> objeto de aprendizaje,    entidad digital autocontenible, entidad digital reutilizable, metadatos de OA,    repositorios de OA.</font> <hr> <font size="2" face="Verdana"><strong>ABSTRACT</strong> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">The information and communication technologies    (ICT) have broaden the possibilities of knowledge and information transmission,    in which the pupil plays the predominant role, leaving the educator with a second    role. </font>     <P><font size="2" face="Verdana">The ICT sustain the learning objectives, digital    entity, self-sustained and reusable with objectives, constituted by three editable    internal components: contents, learning activities and contextualization components.    Moreover, the metadata facilitates its identification, storage and localization.    Also must be present other characteristics: educability, interoperability accessibility,    self-regeneration, flexibility, etc. In this study we put forward the task of    characterizing the learning objectives as well as other characteristics of the    teaching-learning process in the virtual field. Various reviews were carried    out on electronic articles, databases of national and international pedagogical    journals. Conclusions: It is important the implement and development of the    LO in order for the pupil to develop abilities and strategies at any learning    situation, and it&#180;s application in Dermatology is useful. </font>      <P><font size="2" face="Verdana"><strong>Key words:</strong> learning object,    self-contained digital entity, digital entity reusable, metadata OA, repository    OA. </font> <hr>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana"><strong>INTRODUCCI&Oacute;N</strong> </font>  </p>     <P><font size="2" face="Verdana">El Proceso de Ense&ntilde;anza Aprendizaje (PEA)    se propone en nuestros d&iacute;as contribuir a la formaci&oacute;n integral    del estudiante a trav&eacute;s de la interacci&oacute;n de objetivos educativos    e instructivos, pero dejando atr&aacute;s la transmisi&oacute;n pasiva de conocimientos    por parte del profesor, ante un alumnado que pasivamente los recib&iacute;a.    En nuestros tiempos, el alumno ha ido ganando mayor actividad en su proceso    formativo y el profesor ya no es una figura que en todo momento est&aacute;    al frente del aula, transmitiendo sus conocimientos, que despu&eacute;s evaluaba    seg&uacute;n el alumno fuera capaz o no de reproducir. </font>     <P><font size="2" face="Verdana">Una de las grandes transformaciones que ha sufrido    el PEA ha sido la incorporaci&oacute;n de las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n    y las Comunicaciones (TIC) en su quehacer diario, favoreciendo la adquisici&oacute;n    de conocimientos, pero sobre todo de habilidades y estrategias de conducta en    los diferentes matices del aprendizaje. </font>     <P><font size="2" face="Verdana">Las TIC favorecen el aprendizaje colaborativo    cuando los alumnos comparten las computadoras, software y materiales digitales    de estudio; adem&aacute;s, estimula el apoyo y la cr&iacute;tica entre compa&ntilde;eros,    lo que devine en un aprendizaje m&aacute;s rico, m&aacute;s elaborado y duradero.    </font>     <P><font size="2" face="Verdana">El aprendizaje es m&aacute;s efectivo cuando    se utilizan estas tecnolog&iacute;as pues ellas refuerzan el aprendizaje a trav&eacute;s    de la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n, favorecen la integraci&oacute;n    curricular tan importante para el logro de profesionales m&aacute;s integrales    capaces de tomar decisiones que superan los l&iacute;mites de las disciplinas    independientes. Por otra parte, las tecnolog&iacute;as sustentan los Objetos    de Aprendizaje, entidades digitales autocontenibles, que representan verdaderos    aportes y facilidades en el proceso de aprender y de ense&ntilde;ar, lo que    cobra gran valor en Dermatolog&iacute;a, especialidad que en el pregrado cubano    s&oacute;lo dispone de tres semanas para su realizaci&oacute;n, con un total    de 84 horas lectivas, insuficientes para el contenido curricular seg&uacute;n    experiencia de docentes y quejas de alumnos, por lo que todo recurso bien dirigido    siempre ser&aacute; un buen intento de apoyo al PEA. </font>     <P>&nbsp;     <P><font size="3" face="Verdana"><strong>DESARROLLO</strong> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">Hoy d&iacute;a se hace factible la implementaci&oacute;n    de numerosos medios de ense&ntilde;anza gracias a la Web 2.0, la cual incluye    conceptos, tecnolog&iacute;as, actitudes ante esas tecnolog&iacute;as, aplicaciones,    servicios, etc&eacute;tera. La Web 2.0 es una plataforma donde trabajar con    una gran fuente de recursos, constituye un arma potente para la ense&ntilde;anza    y el aprendizaje, sobre todo cuando se emplea de manera planificada, dirigida    por objetivos bien trazados, como es el caso de programas curriculares, caso    en el que resulta una gran ayuda para el profesor y una fuente de desarrollo    inestimable para el estudiante que juega un papel activo en su preparaci&oacute;n    y desarrollo.<sup>1</sup> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">Una de las propuestas que se est&aacute;n maniobrando    en el PEA sustentado en las TIC, y que admite la Web 2.0, es la implementaci&oacute;n    de contenidos educativos y curriculares a manera de Objeto de Aprendizaje (OA)    en todos los niveles de ense&ntilde;anza, desde el primario hasta el universitario.    </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="2" face="Verdana">Churchil hace referencia a que el origen del    t&eacute;rmino &quot;OA&quot; se atribuye a Wayne Hodgins en 1992, quien asoci&oacute;    los bloques LEGO<sup>&#174;</sup> con bloques de aprendizaje normalizados con fines de    reutilizaci&oacute;n en procesos educativos. Luego fueron surgiendo en los Estados    Unidos grupos de trabajo con proyectos de herramientas que ayudaran a la producci&oacute;n    de material digital para la instrucci&oacute;n, para la distribuci&oacute;n    y el intercambio de los recursos de aprendizaje digitales, y el desarrollo de    herramientas tecnol&oacute;gicas para almacenar los OA, todo con el fin de propiciar    la conformaci&oacute;n de comunidades de aprendizaje en l&iacute;nea, el desarrollo    de est&aacute;ndares y el establecimiento de normas para los contenidos digitales.<sup>2</sup>    </font>      <P><font size="2" face="Verdana">Dentro de las definiciones de OA podemos encontrar:    </font>     <P><font size="2" face="Verdana">- &quot;Una entidad informativa digital desarrollada    para la generaci&oacute;n de conocimiento, habilidades y actitudes, seg&uacute;n    necesidades del sujeto y que se corresponde con la realidad&quot;.    <br>   </font><font size="2" face="Verdana">- &quot;Un recurso digital que puede ser    reusado en el aprendizaje&quot;. &quot;Una entidad, digital o no, que puede    ser usada para aprendizaje&quot;. Fragmentos interactivos de e-learning, orientados    a la Web y dise&ntilde;ados para explicar un objetivo de aprendizaje independiente&quot;.    &quot;Una estructura aut&oacute;noma con objetivos general y espec&iacute;ficos,    metadatos, evaluaci&oacute;n y ponderaci&oacute;n; desarrollada con multimedia,    posible reutilizaci&oacute;n, interoperabilidad, accesibilidad y duraci&oacute;n    en el tiempo, con contenido (s), actividad (es) de aprendizaje y un contexto.    Puede ser montado en una plataforma de Gesti&oacute;n de Aprendizaje o Learning    Management System (LMS), dise&ntilde;o instruccional donde convergen educomunicaci&oacute;n    y objetivos instruccionales&quot;.<sup>3</sup>    <br>   </font><font size="2" face="Verdana">- Chiappe define los OA como una entidad    digital, autocontenible y reutilizable, con un claro prop&oacute;sito educativo,    constituido por al menos tres componentes internos editables: los contenidos,    las actividades de aprendizaje y los elementos de contextualizaci&oacute;n.<sup>3,4</sup></font>      <P><font size="2" face="Verdana">Algunos estudios han evaluado el efecto de los    OA en la educaci&oacute;n superior, revelando que los profesores dedican de    una a dos horas diarias a la preparaci&oacute;n de OA basados en planes de clases.    Alumnos y profesores se manifiestan positivos acerca de sus beneficios en el    aprendizaje, y encontraron que el desempe&ntilde;o de los estudiantes aument&oacute;    en un 30 % cuando los OA fueron usados conjuntamente con variedad de estrategias    de ense&ntilde;anza.<sup>8</sup> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">Como recurso pedag&oacute;gico, un OA debe atender    a los diferentes estilos de aprendizaje, considerando que las personas aprenden    de diferentes formas, las que dependen de aspectos sociales, gen&eacute;ticos    y culturales; aspectos que son determinados por el espacio y el tiempo en que    a una persona le correspondi&oacute; vivir, pero el aprendizaje eficaz requiere    que los alumnos operen activamente en la manipulaci&oacute;n de la informaci&oacute;n    a ser aprendida, pensando y actuando sobre ella para revisar, expandir y asimilarla.    As&iacute;, desde una perspectiva did&aacute;ctica, estamos construyendo competencias,    que no son m&aacute;s que &quot;habilidades&quot; que surgen a partir del resultado    entre <em>un saber:</em> saber tecnol&oacute;gico de orden cognitivo, te&oacute;rico    intelectual (aprender conceptos, contenidos conceptuales), <em>un saber hacer:</em>    saber operar sobre la realidad l&oacute;gica de funcionamiento (aprender procedimientos),    y <em>un saber ser:</em> saber actitudinal, disposici&oacute;n, valores, &eacute;tica.    </font>      <P><font size="2" face="Verdana">En el ambiente virtual se aprende en sociedad,    con otros. Los escenarios sociales pueden propiciar oportunidades para que los    estudiantes trabajen en forma colaborativa y solucionen problemas que no podr&iacute;an    resolver solos. El trabajo en grupo estimula la cr&iacute;tica mutua, ayuda    a los estudiantes a refinar su trabajo y darse coraje y apoyo mutuos para comprometerse    en la soluci&oacute;n de los problemas comunitarios.<sup>5,6</sup> </font>     <P><font size="2" face="Verdana">En su marco pedag&oacute;gico, los OA tienen    como referentes, teor&iacute;as constructivistas de aprendizaje, como el aprendizaje    significativo de Ausubel, el desarrollo de las funciones psicol&oacute;gicas    superiores de Vygotsky y las nuevas teor&iacute;as sobre las formas de construir    conocimiento, como las planteadas por Gardner con las inteligencias m&uacute;ltiples    o Gibbons sobre los nuevos modos de conocer.<sup>7</sup> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">Vygotsky entre otros exponentes, preconiza que    el conocimiento es la b&uacute;squeda de la esencia de la realidad en verdades    relativas, no absolutas, que hacen infinito el conocimiento. Se pondera la heur&iacute;stica    que conduce al conocimiento y la epistemolog&iacute;a que la orienta. Aprender    a aprender, no es la sumatoria de t&eacute;cnicas para estudiar, sino la activaci&oacute;n    de formas psicol&oacute;gicas del hombre en funci&oacute;n de su (auto) desarrollo.    Esta teor&iacute;a sustenta la importancia y validez del aprendizaje del alumno    como ente activo en el PEA. Este psic&oacute;logo, que dej&oacute; tambi&eacute;n    su impronta en la Pedagog&iacute;a, considera cinco conceptos que son fundamentales:    las funciones mentales, las habilidades psicol&oacute;gicas, la zona de desarrollo    pr&oacute;ximo (ZDP), las herramientas psicol&oacute;gicas y la mediaci&oacute;n.    La ZDP es &quot;la distancia entre el nivel real de desarrollo - determinado    por la soluci&oacute;n independiente de problemas - y el nivel del desarrollo    posible, precisado mediante la soluci&oacute;n de problemas con la direcci&oacute;n    de un adulto o la colaboraci&oacute;n de otros compa&ntilde;eros m&aacute;s    diestros.<sup>6,7</sup> </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="2" face="Verdana">La ZDP se manifiesta muy bien en el PEA apoyado    por las TIC pues el aprendizaje entre compa&ntilde;eros al compartir computadoras    o actividades docentes en la red, etc&eacute;tera, permite a un l&iacute;der    o estudiante con ventajas, promover el avance de otros compa&ntilde;eros. As&iacute;,    Robin y colaboradores plantean que el PEA apoyado con las TIC, facilita tanto    la ense&ntilde;anza como el aprendizaje, incluso en mayor medida que con los    medios tradicionales como son los libros y el televisor, entre otros.<sup>8</sup>    </font>      <P><font size="2" face="Verdana">La metodolog&iacute;a propuesta y utilizada para    el dise&ntilde;o, desarrollo e implementaci&oacute;n de los OA comprende cinco    momentos: </font>     <P><font size="2" face="Verdana"><em>Fundamentaci&oacute;n t&eacute;cnica:</em>    en este momento se pretende brindar herramientas para valorar de manera inicial    el funcionamiento de los computadores, as&iacute; como desarrollar o afianzar    habilidades en el uso de herramientas software de prop&oacute;sito general y    en la utilizaci&oacute;n de la red. </font>      <P><font size="2" face="Verdana"><em>Dise&ntilde;o del OA:</em> se caracteriza    por la articulaci&oacute;n de tres miradas alrededor del objeto: el dise&ntilde;o    pedag&oacute;gico, el disciplinar y el t&eacute;cnico hipermedial. El dise&ntilde;o    pedag&oacute;gico se orienta a partir de las siguientes preguntas: &#191;Qu&eacute;    actividades de aprendizaje usando el computador, se pueden considerar para dise&ntilde;ar    un OA que desarrolle habilidades en el tema seleccionado para el proyecto? &#191;En    el marco de qu&eacute; teor&iacute;a de aprendizaje se podr&iacute;an ubicar    estas actividades y en general el OA? &#191;C&oacute;mo se controla el desarrollo    de la actividad de aprendizaje? El dise&ntilde;o disciplinar debe terminar con    la elaboraci&oacute;n de un mapa conceptual, red conceptual o mapa mental, que    presente desde el campo disciplinar, la mejor forma de desarrollar el tema seleccionado    para el objeto. En el dise&ntilde;o hipermedial se espera articular los dise&ntilde;os    pedag&oacute;gico y disciplinar de manera que se elaboren las diferentes rutas    de navegaci&oacute;n con las que los estudiantes podr&aacute;n usar el OA. </font>      <P><font size="2" face="Verdana"><em>Desarrollo del OA:</em> se pone en escena    el saber t&eacute;cnico a nivel del uso del software para la elaboraci&oacute;n    del OA, de igual manera es importante tener en cuenta algunos elementos de dise&ntilde;o    gr&aacute;fico para la presentaci&oacute;n y la organizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n    de los objetos. </font>      <P><font size="2" face="Verdana"><em>Implementaci&oacute;n:</em> en este per&iacute;odo    los docentes ponen a prueba su OA con un grupo de estudiantes para determinar    si &eacute;ste es una buena herramienta did&aacute;ctica para usar como parte    del desarrollo del PEA, comparada con las que utiliza com&uacute;nmente. </font>      <P><font size="2" face="Verdana"><em>An&aacute;lisis:</em> en esta etapa se aplican    t&eacute;cnicas de estad&iacute;stica descriptiva, y apoyados con la hoja de    c&aacute;lculo, los docentes procesan la informaci&oacute;n de la fase de implementaci&oacute;n    para determinar si existe diferencia significativa en el PEA con el uso del    OA.<sup>9,10</sup> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">Existen diversas metodolog&iacute;as para la    creaci&oacute;n de OA. Dentro de ellas se encuentra MACOBA (Metodolog&iacute;a    Aprendizaje Colaborativo para la Producci&oacute;n y Consumo de Objetos de Aprendizaje)<font color="#FF0000"><strong>    </strong></font>tambi&eacute;n est&aacute; el dise&ntilde;o MDIBOA de la Universidad    de La Sabana, Modelo de Dise&ntilde;o Instruccional basado en Objetos de Aprendizaje,    el cual es parte de los esfuerzos de la Universidad por buscar indicadores de    calidad para los procesos de generaci&oacute;n y gesti&oacute;n del e-lerning,    siempre mirando el actual contexto educativo, cada vez m&aacute;s exigente y    globalizado.<sup>4</sup> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">Una excelente herramienta para crear OA es el    eXe Learning, software libre financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado    por la University of Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti    Polytechnic. En el proyecto tambi&eacute;n participa un amplio grupo de colaboradores    de todo el mundo. Con eXe, cualquier docente puede construir contenido Web did&aacute;ctico    sin necesidad de ser experto en la edici&oacute;n y marcado con XML o HTML.<sup>11</sup> </font>     <P><font size="2" face="Verdana">Los Objetos han de contar con la posibilidad    de ser actualizados, combinados, separados, referenciados y sistematizados.    As&iacute; podremos ubicarlos en los correspondientes almacenes o repositorios    de objetos, con el fin de que posteriormente puedan ser localizados para su    reutilizaci&oacute;n, o si procede, para su modificaci&oacute;n o reelaboraci&oacute;n.    Por eso resulta obvia la necesidad de potentes repositorios de OA, que puedan    incluir a los objetos, o solamente los metadatos que los describen, o ambos.<sup>9</sup> </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="2" face="Verdana">La localizaci&oacute;n y recuperaci&oacute;n    del objeto se hace posible a trav&eacute;s de los metadatos, que deben definirlo    bien, para qui&eacute;n fue construido, su autor e instituci&oacute;n laboral,    el nombre de la compa&ntilde;&iacute;a u organizaci&oacute;n, el nombre de la    computadora y del disco duro donde fue salvado el documento, su metodolog&iacute;a,    las transformaciones por las que ha pasado el objeto, en caso de ser as&iacute;;    entre otros datos.<sup>12,13</sup> </font>     <P><font size="2" face="Verdana">Dentro de los OA podemos encontrar simulaciones,    unidades curriculares, softwares, dentro de otros muchos. La imagen digital    tambi&eacute;n puede constituir un OA, como tal o como unidad m&iacute;nima    dentro de un soporte mayor que puede ser una galer&iacute;a de im&aacute;genes.    Existen en la red cubana y en el mundo galer&iacute;as de im&aacute;genes que    pueden cooperar de alguna manera en el PEA, pero el verdadero apoyo de la galer&iacute;a    al PEA es cuando es concebida con todos los atributos de un OA. </font>     <P><font size="2" face="Verdana">Durante mucho tiempo se ha hablado del poder    de la palabra en &aacute;mbitos educativos y en la vida diaria, tambi&eacute;n    se ha dicho en uno y otro campo, que una imagen vale m&aacute;s que mil palabras.    </font>     <P><font size="2" face="Verdana">Una imagen por s&iacute; misma puede desempe&ntilde;arse    como un OA de inestimable valor, o ser una peque&ntilde;a parte de un objeto.    </font>     <P><font size="2" face="Verdana">La imagen y su texto acompa&ntilde;ante interact&uacute;an    de manera complementaria y permite una mejor comprensi&oacute;n de la informaci&oacute;n.    Los profesores deben llamar la atenci&oacute;n de los alumnos con im&aacute;genes    y textos breves en el pie de las mismas.<sup>14</sup></font>     <P><font size="2" face="Verdana">Padurano plantea que el uso de im&aacute;genes    desarrolla habilidades de pensamiento en los estudiantes, con la posibilidad    de desplegar debates de manera r&aacute;pida apoyados en los elementos visuales    en s&oacute;lo fracciones de minutos.<sup>15</sup></font>     <P><font size="2" face="Verdana">En el Hospital Universitario de Sao Paulo, se    desarroll&oacute; un objeto para la docencia de pregrado en Dermatolog&iacute;a,    usando la Plataforma llamada Cybertutor. Se seleccionaron algunas de las dermatosis    m&aacute;s frecuentes, y los pacientes fueron informados sobre el inter&eacute;s    del colectivo de profesores en fotografiar sus lesiones, y sus firmas en el    consentimiento informado, permitiendo el uso de las im&aacute;genes de sus lesiones    para ilustrar temas que ser&iacute;an parte de programas de estudio de la educaci&oacute;n    m&eacute;dica. Las fotograf&iacute;as se acompa&ntilde;aron de un texto breve,    a manera de descripci&oacute;n cl&iacute;nica, as&iacute; como un examen dermatol&oacute;gico.    Por &uacute;ltimo, se incluyeron m&uacute;ltiples preguntas sobre el diagn&oacute;stico,    los s&iacute;ntomas cl&iacute;nicos y el tratamiento sobre la afecci&oacute;n    representada en las im&aacute;genes. La discusi&oacute;n de casos en esta plataforma    fue complementada con bibliograf&iacute;a actualizada. Todos los aspectos del    trabajo se basaron en el curr&iacute;culum vigente de la especialidad en esa    Universidad. Esta tecnolog&iacute;a combina los m&eacute;todos tradicionales    de ense&ntilde;anza con nuevas oportunidades innovativas. Este es un m&eacute;todo    din&aacute;mico, moderno y actualizado que asegura la constante actualizaci&oacute;n    del conocimiento m&eacute;dico en esta plataforma. El Cybertutor permite a los    profesores ahorrar su tiempo y simult&aacute;neamente alienta al alumno a jugar    un rol activo como estudiante.<sup>16</sup> </font>     <P><font size="2" face="Verdana">En la ense&ntilde;anza y el aprendizaje de pregrado    de la Dermatolog&iacute;a en Cuba, los OA pueden ser de importancia relevante,    primero que todo y m&aacute;s importante, el tiempo de duraci&oacute;n de tres    semanas no resulta del todo suficiente para alumnos y profesores seg&uacute;n    el contenido del Programa de la Asignatura. El alumno debe observar la mayor    cantidad posible de pacientes durante la educaci&oacute;n en el trabajo, cosa    que no sucede por diversos factores, adem&aacute;s del tiempo ya mencionado.    Algunas enfermedades son estacionales; lo que no permite que el alumno pueda    ver en pacientes algunas patolog&iacute;as durante la educaci&oacute;n en el    trabajo. Por otro lado, el libro de texto y el CD curriculares no incluyen im&aacute;genes    de todas las lesiones y enfermedades que el alumno debe diagnosticar. </font>     <P><font size="2" face="Verdana">Como ejemplos de posibles OA para la ense&ntilde;anza    y el aprendizaje de la Dermatolog&iacute;a en el pregrado, se encuentra el dise&ntilde;o    de unidades individuales seg&uacute;n los temas del Programa de Asignatura,    que incluyan los contenidos por enfermedades, de manera individual. Tambi&eacute;n    es posible estructurar un objeto central sobre una dermatosis donde se articulen    o enlacen enfermedades seg&uacute;n la coincidencia de lesiones elementales    o de s&iacute;ndromes. Se pueden dise&ntilde;ar objetos sobre casos cl&iacute;nicos    por unidades tem&aacute;ticas; o sobre terap&eacute;utica, que agrupe medicamentos    t&oacute;picos, sist&eacute;micos, o grupos de ellos, por ejemplo, un objeto    centrado en antipsori&aacute;ticos sist&eacute;micos en relaci&oacute;n con    una unidad sobre farmacolog&iacute;a y otra de histopatolog&iacute;a, aplicando    as&iacute; la integraci&oacute;n curricular entre las tres disciplinas; pudiendo    incluirse im&aacute;genes de la enfermedad, de la estructura farmacol&oacute;gica    de los medicamentos y de la histopatolog&iacute;a de la piel y del h&iacute;gado    donde se metabolizan algunos de los medicamentos antipsori&aacute;ticos, producto    de los cuales se puede da&ntilde;ar este &oacute;rgano. Como el componente visual    resulta de la mayor importancia en la adquisici&oacute;n de conocimientos, y    en particular, en la adquisici&oacute;n de habilidades diagn&oacute;sticas,    una galer&iacute;a de im&aacute;genes con todos los atributos pertinentes, ser&iacute;a    un OA de indiscutible valor para el Proceso de Ense&ntilde;anza Aprendizaje    de la Dermatolog&iacute;a.</font>     <P>&nbsp;     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="3" face="Verdana"><strong>CONCLUSIONES </strong></font>      <P><font size="2" face="Verdana">Todos estos ejemplos son s&oacute;lo una peque&ntilde;a    muestra de lo que pudieran ser los OA concebidos para el PEA de la Dermatolog&iacute;a    en la carrera de Medicina, sustentados en teor&iacute;as constructivistas de    aprendizaje y donde se establece bien la ZDP y el aprendizaje colaborativo,    pero sin perder la perspectiva de que la tecnolog&iacute;a aplicada a la instrucci&oacute;n    en el caso de la docencia sirve de apoyo, de referencia, de amplitud, pero no    significa sustituci&oacute;n del profesor. </font>     <P>&nbsp;     <P><font size="3" face="Verdana"><strong>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</strong>    </font>      <!-- ref --><P><font size="2" face="Verdana">1. Fuentes C, Ruiz M. Miner&iacute;a Web: un    recurso insoslayable para el profesional de la informaci&oacute;n. 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Disponible en: Academic Search Premier. <a href="http://web.b.ebscohost.com/ehost/command/detail?vid=9&sid=fd6b26a9-7e92-47fe-ac3bfb7d7976911b%40sessionmgr110&hid=118&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl#db=aph&AN=102453373" target="_blank">http://web.b.ebscohost.com/ehost/command/detail?vid=9&amp;sid</a></font><a href="http://web.b.ebscohost.com/ehost/command/detail?vid=9&sid=fd6b26a9-7e92-47fe-ac3bfb7d7976911b%40sessionmgr110&hid=118&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl#db=aph&AN%20=102453373"><font size="2" face="Verdana">=fd6b26a9-7e92-47fe-ac3bfb7d7976911b%40sessionmgr110&amp;hid=118&amp;bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl#db=aph&amp;AN=102453373</font></a><font size="2" face="Verdana">    </font>      <!-- ref --><P><font size="2" face="Verdana">11. Bucarey S, &Aacute;lvarez L. Metodolog&iacute;a    de Construcci&oacute;n de Objetos de Aprendizaje para la Ense&ntilde;anza de    Anatom&iacute;a Humana en Cursos Integrados. Int. J. Morphol. 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Padurano D. &quot;Isn't That a Dude?&quot;:    Using Images to Teach Gender and Ethnic Diversity in the U.S. History Classroom--Pocahontas:    A Case Study. History Teacher [Internet] 2011 Feb [citado 2011 Sep 24];44(2):191-208.    Disponible en: <a href="http://web.ebscohost.com/ehost/detail?sid=551b0868-c61e-4a38-8076-%20e801d1f1159f%40sessionmgr113&vid=1&hid=111&bdata=%20Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl#db=aph&AN=59334612" target="_blank">http://web.ebscohost.com/ehost/detail?sid=551b0868-c61e-4a38-8076-    e801d1f1159f%40sessionmgr113&amp;vid=1&amp;hid=111&amp;bdata= Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl#db=aph&amp;AN=59334612</a></font>      <!-- ref --><P><font size="2" face="Verdana">16. Soirefmann M, Comparin C, Boza J, Wen C,    Cestari T. Impact of a cybertutor in dermatological teaching. International    Journal Of Dermatology [Internet] 2013 Jun [citado 2014 Jul 21];52(6):722-7.    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