<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>1729-519X</journal-id>
<journal-title><![CDATA[Revista Habanera de Ciencias Médicas]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[Rev haban cienc méd]]></abbrev-journal-title>
<issn>1729-519X</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[Universidad de Ciencias Médicas de la Habana]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S1729-519X2007000200017</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[JUEGO DIDACTICO, SU RELEVANCIA EN LA ENSEÑANZA DEL INGLES EN LA CARRERA DE MEDICINA: JUEGO DE DOMINO]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Didactic game. Its relevancein english teaching in the career of medice: The domino game]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Vizco Gell]]></surname>
<given-names><![CDATA[Carmen Elizabeth]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[O´ Reilly Herrera]]></surname>
<given-names><![CDATA[Eduardo]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="A01">
<institution><![CDATA[,Instituto Superior de Ciencias Médicas de La Habana Facultad de Ciencias Médicas General Calixto García Departamento de Inglés]]></institution>
<addr-line><![CDATA[ ]]></addr-line>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>06</month>
<year>2007</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>06</month>
<year>2007</year>
</pub-date>
<volume>6</volume>
<numero>2</numero>
<fpage>0</fpage>
<lpage>0</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1729-519X2007000200017&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S1729-519X2007000200017&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S1729-519X2007000200017&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[Los juegos didácticos son un instrumento y técnicas que utilizados en el aprendizaje del idioma, hacen de éste un proceso màs motivante, activo e interesante. Para realizar un juego, los estudiantes deben estar motivados, lo que contribuye a facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje. 1 Los juegos pueden utilizarse en todas las etapas de la clase, lo que permite que el alumno practique el idioma a través de éstos. También permiten practicar de forma guiada una o más estructuras gramaticales al mismo tiempo. Los juegos pueden llevarse a cabo por equipos, individual o por parejas; estableciendo reglas a seguir, guiando a los alumnos sobre qué aspecto deben usar. 1 Este Juego de Dominó consta de 135 fichas con los 45 verbos irregulares más usados en el curso general de Inglés para estudiantes de la Carrera de Medicina. Los verbos están en sus 3 estados: presente, pasado y pasado participio. Los jugadores deben jugar de derecha a izquierda, comenzando con el verbo en presente, luego el pasado y, por último, el pasado participio. Este juego se puede ajustar al nivel adquirido por el alumno. En la primera etapa, el alumno será capaz de reconocer el presente, pasado y pasado participio. En otra etapa, el alumno puede hacer oraciones con estos verbos que constituyen una parte importante y compleja de la morfosintaxis del idioma. Este juego didáctico propicia un gran dominio de los verbos irregulares más utilizados en el curso general de inglés para estudiantes de Medicina; se seleccionan como base para su ejecución, reglas más generales del muy difundido juego de dominó. El empleo de este juego didáctico dio como resultado la elevación del nivel de desarrollo de expresión oral de los estudiantes de los grupos en los que se aplicó, ya que ellos, al lograr mayor dominio de los verbos irregulares, aumentaron sus posibilidades de expresión oral.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Didactic games are tools to learn the language. All of them help to practice the language in an active and interesting way. Students should be motivated. The teacher should be closed to them to facilitate the teaching-learning process. Didactic games can be used in each stage of the class and students can practice the language through them. Also students can use one or more grammatical structures at the same time. To obtain these results the teacher should use accessible techniques. Games can be played in teams or in pairs, establishing rules to be followed, guiding the students to use the appropriate aspects. This domino game has 135 chips; these chips would have 45 commonly used irregular verbs in general English courses. There are verbs in present, past and past participle. Players should play from the right to the left, beginning with the verb in present, then in past and after that in past participle Summing up, this procedure could be used with different variants according to professor and students need.]]></p></abstract>
<kwd-group>
<kwd lng="es"><![CDATA[Juego didáctico]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[Verbos irregulares]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[Estructura gramatical]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[Juego de dominó]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Didactic game]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[irregular verbs]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[grammatical structure]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Domino game]]></kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front><body><![CDATA[ <p align="center" class="Estilo1">Instituto Superior de Ciencias M&eacute;dicas de La Habana </p>     <p align="center" class="Estilo1">Facultad de Ciencias M&eacute;dicas General Calixto Garc&iacute;a </p>     <p align="center" class="Estilo1">Departamento de Ingl&eacute;s </p> <h1 class="Estilo1"><strong>&nbsp; </strong></h1>     <p class="Estilo1"><strong>&nbsp; </strong></p>     <p align="center" class="Estilo1"><strong>JUEGO DIDACTICO, SU RELEVANCIA EN LA ENSE&Ntilde;ANZA DEL INGLES </strong></p>     <p align="center" class="Estilo1"><strong>EN LA CARRERA DE MEDICINA. </strong></p>     <p align="center" class="Estilo1"><strong>JUEGO DE DOMINO </strong></p>     <p align="center" class="Estilo1">&nbsp; </p>     <p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <p class="Estilo1">&nbsp; </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="Estilo1">* Lic. Carmen Elizabeth Vizco Gell. </p>     <p class="Estilo1">**Lic. Eduardo O&acute; Reilly Herrera. </p>     <p class="Estilo1">Calle 74 n&uacute;m. 29B08. Apto. 5 entre 29B y 29C Municipio Playa. Ciudad de La Habana. Tel&eacute;fono: 2073775 <a href="mailto:carmen.vizco@infomed.sld.cu">carmen.vizco@infomed.sld.cu</a></p>     <p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <p class="Estilo1">*Licenciada en Educaci&oacute;n. Especialidad Lengua Inglesa. Instructora. </p>     <p class="Estilo1">** Licenciado en Educaci&oacute;n. Especialidad Lengua Inglesa. Subdirector provincial de Educaci&oacute;n de La Habana <strong>. </strong></p>     <p class="Estilo1"><strong>&nbsp; </strong></p>     <p class="Estilo1"><strong>RESUMEN </strong></p>     <p class="Estilo1">Los juegos did&aacute;cticos son un instrumento y t&eacute;cnicas que utilizados en el aprendizaje del idioma, hacen de &eacute;ste un proceso m&agrave;s motivante, activo e interesante. Para realizar un juego, los estudiantes deben estar motivados, lo que contribuye a facilitar el proceso de ense&ntilde;anza–aprendizaje. 1 </p>     <p class="Estilo1">Los juegos pueden utilizarse en todas las etapas de la clase, lo que permite que el alumno practique el idioma a trav&eacute;s de &eacute;stos. Tambi&eacute;n permiten practicar de forma guiada una o m&aacute;s estructuras gramaticales al mismo tiempo. Los juegos pueden llevarse a cabo por equipos, individual o por parejas; estableciendo reglas a seguir, guiando a los alumnos sobre qu&eacute; aspecto deben usar. 1 Este Juego de Domin&oacute; consta de 135 fichas con los 45 verbos irregulares m&aacute;s usados en el curso general de Ingl&eacute;s para estudiantes de la Carrera de Medicina. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="Estilo1">Los verbos est&aacute;n en sus 3 estados: presente, pasado y pasado participio. Los jugadores deben jugar de derecha a izquierda, comenzando con el verbo en presente, luego el pasado y, por &uacute;ltimo, el pasado participio. </p>     <p class="Estilo1">Este juego se puede ajustar al nivel adquirido por el alumno. En la primera etapa, el alumno ser&aacute; capaz de reconocer el presente, pasado y pasado participio. En otra etapa, el alumno puede hacer oraciones con estos verbos que constituyen una parte importante y compleja de la morfosintaxis del idioma. </p>     <p class="Estilo1">Este juego did&aacute;ctico propicia un gran dominio de los verbos irregulares m&aacute;s utilizados en el curso general de ingl&eacute;s para estudiantes de Medicina; se seleccionan como base para su ejecuci&oacute;n, reglas m&aacute;s generales del muy difundido juego de domin&oacute;. El empleo de este juego did&aacute;ctico dio como resultado la elevaci&oacute;n del nivel de desarrollo de expresi&oacute;n oral de los estudiantes de los grupos en los que se aplic&oacute;, ya que ellos, al lograr mayor dominio de los verbos irregulares, aumentaron sus posibilidades de expresi&oacute;n oral. </p>     <p class="Estilo1"><strong>Palabras clave </strong>: Juego did&aacute;ctico, Verbos irregulares, Estructura gramatical, Juego de domin&oacute;. </p>     <p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <p class="Estilo1"><strong>INTRODUCCION </strong></p>     <p class="Estilo1">Los juegos did&aacute;cticos son actividades pedag&oacute;gicas que, por su beneficio , deben ser tenidos en cuenta en el dise&ntilde;o del curr&iacute;culo y, por tanto, formar parte de nuestras actividades cotidianas en el aula, porque son un instrumento de aprendizaje del idioma. Hay muchos tipos de juegos did&aacute;cticos, desde los m&aacute;s simples hasta los m&aacute;s complejos. Todos ellos ayudan a practicar el idioma, manteniendo la clase viva e interesante. Los juegos demandan una gran concentraci&oacute;n y los estudiantes deben esforzarse para realizarlos, porque ellos, por supuesto, estar&aacute;n motivados. Tambi&eacute;n ayudan al profesor a estar m&aacute;s cerca de los estudiantes de una forma agradable y esto contribuye a facilitar el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje. </p>     <p class="Estilo1"><strong>&nbsp; </strong></p>     <p class="Estilo1"><strong>Objetivo del juego </strong></p>     <p class="Estilo1">Lograr que nuestros alumnos refuercen el pasado y pasado participio de los verbos irregulares que se utilizan con m&aacute;s frecuencia en el interrogatorio y examen f&iacute;sico que deben hacer los estudiantes en el aula. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <p class="Estilo1"><strong>Objetivos </strong></p>     <p class="Estilo1">- Aportar dinamismo a la clase. </p>     <p class="Estilo1">- Fomentar y reforzar valores humanos que propicien la formaci&oacute;n de patrones positivos de conducta como el colectivismo. </p>     <p class="Estilo1">- Fortalecer el dominio que tienen los alumnos en determinados contenidos impartidos </p>     <p class="Estilo1"><strong>&nbsp; </strong></p>     <p class="Estilo1"><strong>DESARROLLO E IMPORTANCIA </strong>2 </p>     <p class="Estilo1">La importancia de los juegos est&aacute; dada en que tienen un gran valor educativo. </p>     <p class="Estilo1">Los juegos son altamente motivantes y entretenidos y les dan a los estudiantes t&iacute;midos m&aacute;s oportunidad para expresar sus opiniones y sentimientos. Tambi&eacute;n los ayudan a adquirir nuevas experiencias en una lengua extranjera, lo que no siempre es posible durante una clase tradicional. Los juegos proporcionan diversi&oacute;n a las actividades regulares del aula, “rompen el hielo”. Pueden ser usados para introducir nuevas ideas. En esta atm&oacute;sfera relajante que se crea cuando se usan los juegos, los estudiantes recuerdan las cosas m&aacute;s r&aacute;pidamente y mejor. </p>     <p class="Estilo1">Los juegos animan, entretienen, ense&ntilde;an y fomentan la fluidez: ellos deben usarse porque ayudan a los estudiantes a ver la belleza en una lengua extranjera. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="Estilo1">Con frecuencia, son considerados err&oacute;neamente como algo que se llevar&aacute; a cabo en los &uacute;ltimos 5 minutos de clase. En realidad, se pueden utilizar en todas las etapas de la ense&ntilde;anza de un idioma. </p>     <p class="Estilo1">Los juegos did&aacute;cticos, como todos los juegos est&aacute;n sujetos a ciertas reglas y convenciones. En el aula, no son simplemente una diversi&oacute;n, una ruptura de las actividades rutinarias, sino que deben contribuir a desarrollar la habilidad del idioma. </p>     <p class="Estilo1">Desde el punto de vista pedag&oacute;gico los juegos deben llevarse a cabo del siguiente modo: </p>     <p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <p class="Estilo1">&#149;&nbsp; Ayudar a la presentaci&oacute;n del nuevo idioma. </p>     <p class="Estilo1">&#149;&nbsp; Ayudar a la pr&aacute;ctica controlada del idioma. </p>     <p class="Estilo1">&#149;&nbsp; Ayudar a la comunicaci&oacute;n guiada del idioma. </p>     <p class="Estilo1">&#149;&nbsp; Ayudar a los estudiantes a lograr sus propias conclusiones hacia c&oacute;mo la </p>     <p class="Estilo1">lengua trabaja. </p>     <p class="Estilo1">Los Juegos did&aacute;cticos demandan un esfuerzo y dedicaci&oacute;n mayor por parte del profesor, ya que en su preparaci&oacute;n y puesta en pr&aacute;ctica en clases, debe ser capaz de aprovechar los conocimientos que tienen sus alumnos, as&iacute; como evadir las dificultades propias de cualquier juego por su complejidad, por lo que debe utilizar las t&eacute;cnicas m&aacute;s asequibles y accesibles para los alumnos. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="Estilo1">Los juegos did&aacute;cticos son muy importantes: permiten una pr&aacute;ctica guiada de una o m&aacute;s estructuras gramaticales al mismo tiempo, adem&aacute;s le aportan dinamismo a la clase y son portadores de valores formativos ya que ayudan a desarrollar modelos positivos de conducta. 1 </p>     <p class="Estilo1">Para organizar y desarrollar juegos did&aacute;cticos debemos: 2 </p>     <p class="Estilo1">&#149;&nbsp; Organizar equipos. </p>     <p class="Estilo1">&#149;&nbsp; Establecer reglas y v&iacute;as claras. </p>     <p class="Estilo1">&#149;&nbsp; Guiar a los estudiantes en qu&eacute; aspecto usarlos. </p>     <p class="Estilo1">&#149;&nbsp; No prolongar el juego si no es necesario. </p>     <p class="Estilo1">Se trata de un juego de domin&oacute; donde aparecen los 45 verbos irregulares m&aacute;s usados en Ingl&eacute;s, con fines m&eacute;dicos. Estos verbos est&aacute;n escritos en sus tres estados: presente, pasado y pasado participio. </p>     <p class="Estilo1">Tiene varias variantes. Se puede jugar individual, por equipos, en 2 grupos, etc&eacute;tera; pueden jugar individualmente todos los estudiantes con 6 fichas cada uno, las restantes se colocan en la mesa; cuando le toque jugar a un estudiante y no tenga la ficha que corresponde, puede coger la que est&aacute; en la mesa. Gana el que <em>se pegue </em>, es decir, el que logre poner todas sus fichas. </p>     <p class="Estilo1">Cuando el juego es por equipos, se pueden hacer hasta 4 equipos. La cantidad de miembros depende de la cantidad de estudiantes que tiene el grupo. Los miembros pueden conferenciar y ayudarse mutuamente. Estos 4 equipos ponen sus fichas en una mesa com&uacute;n para todos y gana el que se <em>pegue </em> o logre poner todas sus fichas o le quede menos fichas. Esta forma de jugar ayuda a fomentar el colectivismo, la ayuda mutua, el intercambio y la autocorrecci&oacute;n entre los alumnos. </p>     <p class="Estilo1">Se sortea la salida y se juega de derecha a izquierda; se comienza con el verbo en presente; la persona que sigue, debe colocar el verbo en pasado- <em>took-; </em>si no lo tiene se pasa y le toca el turno al siguiente jugador; se sigue el mismo proceso hasta que aparezca la persona que tenga el pasado del verbo, luego le corresponde al pasado participio del verbo <em>–taken- </em> siguiendo los mismos pasos que con el pasado simple. Despu&eacute;s que se han puesto los 3 estados del verbo, el pr&oacute;ximo jugador puede empezar por cualquiera de los 2 extremos. Por ejemplo, si tiene un verbo en presente lo puede poner por el lado donde est&aacute; <em>–take -, </em> por ejemplo <em>Write </em>. Si el verbo est&aacute; en pasado participio lo pondr&aacute; por el extremo donde est&aacute; – <em>taken </em>-, por ejemplo <em>Written </em>. Siempre hay que completar el verbo en sus 3 estados antes de pasar a otro verbo. Ejemplo: <em>write, wrote, written. </em>3 </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="Estilo1">Al alumno se le pide que cuando coloque el verbo, haga una oraci&oacute;n con &eacute;l y los pr&oacute;ximos deben hacer lo mismo, relacionando su oraci&oacute;n con la anterior: </p>     <p class="Estilo1">Y as&iacute;, sucesivamente, cuando cada jugador ponga una ficha debe hacer una oraci&oacute;n. </p>     <p class="Estilo1">Cuando se est&aacute; desarrollando la actividad, el profesor recorre el aula observando a los equipos para que la actividad se realice de forma din&aacute;mica y haciendo los se&ntilde;alamientos necesarios que propicien la autocorrecci&oacute;n y correcci&oacute;n entre los alumnos durante el juego. </p>     <p class="Estilo1">Por ejemplo, si un alumno coloca un verbo que no es el correcto, el profesor pregunta si es correcto, para darle posibilidad a los alumnos a que rectifiquen. (Ejemplo: <em>wrote </em> por <em>went </em>. El profesor debe preguntar cu&aacute;l es el pasado de <em>go </em> para que el alumno que lo tenga lo ponga. Si nadie lo sabe, el profesor lo dice. </p>     <p class="Estilo1">En el caso de las oraciones, el profesor debe estar atento a la pronunciaci&oacute;n, entonaci&oacute;n, sintaxis, etc&eacute;tera. En el caso de que el alumno se equivoque, el profesor debe crear una situaci&oacute;n comunicativa para que se rectifique el error. </p>     <p class="Estilo1">Por ejemplo: el alumno dice <em>: The doctor taken the us?, </em> el profesor preguntar&aacute;: <em>What has the doctor taken? </em> Si el alumno pronuncia bien <em>has taken </em> se estimula, si contesta mal, se le pregunta a otro y luego se regresa al alumno para que repita correctamente. Todos los errores se corrigen de forma comunicativa. El profesor los anota a trav&eacute;s del juego y luego trabaja con ellos. </p>     <p class="Estilo1">Este juego se experiment&oacute; con los alumnos de la escuela de la Facultad de Medicina Calixto Garc&iacute;a y los resultados fueron buenos. Los estudiantes tuvieron una participaci&oacute;n m&aacute;s activa en las clases donde se trabaj&oacute; con la entrevista m&eacute;dico-paciente. Despu&eacute;s de la utilizaci&oacute;n del juego, se logr&oacute; el 100% de participaci&oacute;n (grupos de 20 alumnos). </p>     <p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <p class="Estilo1"><strong>CONCLUSIONES </strong></p>     <p class="Estilo1">A modo de conclusiones, podemos decir que con el empleo de este juego did&aacute;ctico, 100% de los estudiantes de la clase participa de forma activa, lo que hace la clase m&aacute;s amena, din&aacute;mica y activa; a partir del trabajo en equipo se incentiva el colectivismo, la camarader&iacute;a y el deseo de participar, se eleva la autoestima a los estudiantes: poder demostrar que son capaces de aprender m&aacute;s y demostrar sus conocimientos. Adem&aacute;s, este juego les da a los estudiantes la posibilidad de utilizar con m&aacute;s fluidez y coherencia los verbos irregulares que les propician m&aacute;s dominio del contenido impartido en la clase, lo que fortalece el desarrollo de sus habilidades y la expresi&oacute;n oral: todo avalado por los resultados acad&eacute;micos obtenidos por los alumnos en los grupos donde se ha utilizado este juego, en el que m&aacute;s de 90% de los estudiantes obtuvo calificaciones entre 4 y 5 puntos y en los grupos donde no se utiliz&oacute;, no se llego nunca a 80% . </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <p class="Estilo1"><strong>ABSTRACT: </strong>Didactic game. Its relevancein english teaching in the career of medice. The  domino game.</p>     <p class="Estilo1">Didactic games are tools to learn the language. All of them help to practice the language in an active and interesting way. </p>     <p class="Estilo1">Students should be motivated. The teacher should be closed to them to facilitate the teaching-learning process. </p>     <p class="Estilo1">Didactic games can be used in each stage of the class and students can practice the language through them. Also students can use one or more grammatical structures at the same time. </p>     <p class="Estilo1">To obtain these results the teacher should use accessible techniques. Games can be played in teams or in pairs, establishing rules to be followed, guiding the students to use the appropriate aspects. This domino game has 135 chips; these chips would have 45 commonly used irregular verbs in general English courses. There are verbs in present, past and past participle. Players should play from the right to the left, beginning with the verb in present, then in past and after that in past participle </p>     <p class="Estilo1">Summing up, this procedure could be used with different variants according to professor and students need. </p>     <p class="Estilo1"><strong>Key Words </strong>: Didactic game, irregular verbs, grammatical structure, Domino game </p>     <p align="center" class="Estilo1">&nbsp; </p>     <p align="center" class="Estilo1"><strong>REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS </strong></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <!-- ref --><p class="Estilo1">1. Byrne Donn. “Teaching Oral Reading ”. Teaching Oral English.    Edici&oacute;n revolucionaria; 1989. <p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <!-- ref --><p class="Estilo1">2. Agnieszka Uberman. “The use of games”: For Vocabulary Presentation    and Revision. English Teaching Forum. enero-marzo 1998;36(1). <p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <!-- ref --><p class="Estilo1">3. Agnieszka Uberman. “Risk-and-Travel Game”. English Teaching    Forum. octubre 1989. <p class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="center" class="Estilo1"><strong>ANEXOS </strong></p>     <p class="Estilo1">. </p>     <p class="Estilo1"><strong>&nbsp; </strong></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center" class="Estilo1"><strong>ANEXO 1: LISTA DE VERBOS INCLUIDOS EN EL JUEGO </strong></p>     <p class="Estilo1"><strong>&nbsp; </strong></p> <table border="2" cellpadding="1" cellspacing="1">   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p align="center">PRESENTE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p align="center">PASADO </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p align="center">PASADO PARTICIPIO </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>BE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>WAS/WERE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>BEEN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>BEGIN </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>BEGAN </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>BEGUN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>BRING </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>BROUGHT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>BROUGHT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>BECOME </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>BECAME </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>BECOME </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>CATCH </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>CAUGHT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>CAUGHT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>COME </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>CAME </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>COME </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>DO </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>DID </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>DONE </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>DRINK </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>DRANK </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>DRUNK </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>DEAL </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>DEALT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>DEALT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>EAT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>ATE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>EATEN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FALL </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FELL </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FALLEN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FIND </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FOUND </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>FOUND </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FEEL </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FELT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FELT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FORGET </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FORGOT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>FORGO TTEN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>GO </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>WENT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>GONE </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>GET </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>GOT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>GOT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>GIVE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>GAVE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>GIVEN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>HAVE/HAS </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>HAD </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>HAD </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>HEAR </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>HEARD </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>HEARD </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>HURT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>HURT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>HURT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>KNOW </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>KNEW </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>KNOWN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>KEEP </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>KEPT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>KEPT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>LEAVE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>LEFT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>LEFT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>LIE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>LAY </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>LIEN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>MAKE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>MADE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>MADE </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>MEAN </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>MENT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>MENT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>MEET </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>MET </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>MET </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>PUT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>PUT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>PUT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>RING </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>RAN </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>RUN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>READ </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>READ </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>READ </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SEND </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SENT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SENT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SEE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SAW </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>SEEN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>STICK OUT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>STUCK OUT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>STUCK OUT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SAY </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SAID </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SAID </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>STAND </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>STOOD </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>STOOD </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>SLEEP </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SLEPT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SLEPT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SPELL </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SPELT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SPELT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SPEND </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SPENT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SPENT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SPEAK </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>SPOKE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SPOKEN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SWEEP </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SWEPT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>SWEPT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>TELL </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>TOLD </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>TOLD </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>TEACH </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>TAUGHT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>TAUGHT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>TAKE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>TOOK </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>TAKEN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>THINK </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>THOUGHT </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>THOUGHT </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>UP </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>UP </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>UP </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>WRITE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>WROTE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>WRITTEN </p></td>   </tr>   <tr>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>WEAR </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>WORE </p></td>     <td width="199" valign="top" class="Estilo1">    <p>WORN </p></td>   </tr> </table>     <div align="center"></div>     <p class="Estilo1">&nbsp; </p> <h6 align="center" class="Estilo1">ANEXO 2 </h6>     <p class="Estilo1">&nbsp; </p>     <p align="center" class="Estilo1"><img src="/img/revistas/rhcm/v6n2/f0117207.jpg" width="508" height="192"></p>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="center" class="Estilo1"><img src="/img/revistas/rhcm/v6n2/f0217207.jpg" width="496" height="272"></p>     
<p align="center" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="center" class="Estilo1">&nbsp;</p>      ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<label>1</label><nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Byrne]]></surname>
<given-names><![CDATA[Donn]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[&#8220;Teaching Oral Reading &#8221;: Teaching Oral English]]></source>
<year>1989</year>
<publisher-name><![CDATA[Edición revolucionaria]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<label>2</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Agnieszka]]></surname>
<given-names><![CDATA[Uberman]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[&#8220;The use of games&#8221;: For Vocabulary Presentation and Revision]]></article-title>
<source><![CDATA[English Teaching Forum.]]></source>
<year>ener</year>
<month>o-</month>
<day>ma</day>
<volume>36</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<label>3</label><nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Uberman]]></surname>
<given-names><![CDATA[Agnieszka]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[&#8220;Risk-and-Travel Game&#8221;]]></article-title>
<source><![CDATA[English Teaching Forum]]></source>
<year>octu</year>
<month>br</month>
<day>e </day>
</nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
