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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Metodología para escribir el guión de una videoclase para las carreras de la salud]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Methodology to write the script of a videoclase for the races of the health]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Departamento de Tecnología Educativa Universidad de Ciencias Médicas de La Habana (UCMH) ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Toguether with the introduction, in health careers of the video and the personal computer it was necessary the application in the Project Universitary Policlinic, the outmost incorporation to the work of television and video to a group of professors of different health careers of the University of Medical Sciences in Havana which require a level of preparation in the own kind of language of this media to accomplish, in a satisfactory way the commended task. This material has as a purpose to enclose our teachers to the audiovisual world and to the scripts process and purposes an algorithm of work that eases the script creation for the videoclasess in health careers.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="verdana" size="2"><b>CIENCIAS DE LA EDUCACI&Oacute;N</b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="verdana" size="2">Universidad de Ciencias M&eacute;dicas de La    Habana (UCMH)</font> <font face="verdana" size="2">    <br>   Departamento de Tecnolog&iacute;a Educativa </font></p>     <p>&nbsp; </p>     <P>&nbsp;     <P>      <P>     <p><font face="verdana" size="4"><B>Metodolog&iacute;a para escribir el gui&oacute;n    de una videoclase para las carreras de la salud </B></font></p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><B> </B></p> <B>     <P><font face="verdana" size="3">Methodology to write the script of a videoclase    for the races of the health</font> </B>      <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <P><b><font face="verdana" size="2">Dra. Anayda Fern&aacute;ndez Naranjo</font></b><b><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup>,    <SUP>2</SUP>Lic. Miguel Rivero L&oacute;pez, <SUP>3</SUP>Dra. Ena Gonz&aacute;lez    Guti&eacute;rrez</font>, <font face="verdana" size="2"><SUP>4</SUP>Dr. Ram&oacute;n    M&iacute;gueles Nodarse, 5Dra. Raquel P&eacute;rez Recio</font> </b>      <P>      <P><font face="verdana" size="2"><SUP>1</SUP>Profesor Titular. Calle Norte n&uacute;m.    48 entre 35 y 35. Municipio Plaza. Tel&eacute;fono: 8-321191. <a href="mailto:anayda@infomed.sld.cu" target="_blank">anayda@infomed.sld.cu</a></font>        <br>   <font face="verdana" size="2"><SUP>2</SUP>Auxiliar. Pons n&uacute;m. 12 entre    Porvenir y Rafael de C&aacute;rdenas. 10 de Octubre. <a href="mailto:mriver@infomed.sld.cu" target="_blank">mriver@infomed.sld.cu</a></font>        <br>   <font face="verdana" size="2"><SUP>3</SUP>Auxiliar. Aranguren n&uacute;m.322    entre M&aacute;ximo G&oacute;mez y Adolfo del Castillo, Guanabacoa, Tel&eacute;fono:    7-975899 <a href="mailto:enaglez@infomed.sld.cu" target="_blank">enaglez@infomed.sld.cu</a></font>        <br>   <font face="verdana" size="2"><SUP>4</SUP>Auxiliar. Calle K n&uacute;m. 159    entre 11 y 13. Municipio Plaza. Tel&eacute;fono: 8-320006. <a href="mailto:rmiguelez@infomed.sld.cu" target="_blank">rmiguelez@infomed.sld.cu</a></font>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   <font face="verdana" size="2"><SUP>5</SUP>Asistente. Aranguren n&uacute;m.665.    Municipio Cerro. <a href="mailto:rprecio@infomed.sld.cu" target="_blank">rprecio@infomed.sld.cu</a></font>      <P>      <P>&nbsp;     <P>&nbsp;     <P>&nbsp; <hr size="1" noshade>     <P><font face="verdana" size="2"><B>RESUMEN</B> </font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Con la introducci&oacute;n,    en la ense&ntilde;anza de las carreras de la salud, el video y la computadora,    y la aplicaci&oacute;n del Proyecto Policl&iacute;nico Universitario se hizo    necesaria la incorporaci&oacute;n al trabajo en la televisi&oacute;n y el video    de un grupo de profesores de las diferentes carreras de la salud, del ISCM-Habana,    que requiere un nivel de preparaci&oacute;n en aspectos propios del lenguaje    de este importante medio para cumplir de manera satisfactoria la tarea encomendada.    Este material tiene como objetivo acercar nuestro claustro al mundo del audiovisual    y a la construcci&oacute;n de guiones, y proporciona un algoritmo de trabajo    que facilita la creaci&oacute;n de guiones para la filmaci&oacute;n de videoclases    en las carreras de la salud. </font>     <P>      <P><font face="verdana" size="2"><B>Palabras clave: </B>Gui&oacute;n, gui&oacute;n    del audiovisual, gui&oacute;n de una videoclase,metodolog&iacute;a para creaci&oacute;n    de guiones.    <br>   </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P>&nbsp;     <P><font face="verdana" size="2"><B>ABSTRACT </B> </font>      <P><font face="verdana" size="2">Toguether with the introduction, in health careers    of the video and the personal computer it was necessary the application in the    Project Universitary Policlinic, the outmost incorporation to the work of television    and video to a group of professors of different health careers of the University    of Medical Sciences in Havana which require a level of preparation in the own    kind of language of this media to accomplish, in a satisfactory way the commended    task. This material has as a purpose to enclose our teachers to the audiovisual    world and to the scripts process and purposes an algorithm of work that eases    the script creation for the videoclasess in health careers. </font>      <P>      <P><font face="verdana" size="2"><B>Key words:</B> Script, audiovisual script,    videoclasses script, methodology for the creation of scripts.</font>  <hr size="1" noshade>     <p>&nbsp;</p>    <P>&nbsp;      <P>      <P><font face="verdana" size="3"><B>INTRODUCCI&Oacute;N</B> </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="verdana" size="2">Con la introducci&oacute;n, en la ense&ntilde;anza    de las carreras de la salud, de las nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n    y la comunicaci&oacute;n, y otros medios audiovisuales (video y computadora)    y la aplicaci&oacute;n del Proyecto Policl&iacute;nico Universitario con el    nuevo modelo de formaci&oacute;n de los profesionales de la salud, se hizo necesaria    la incorporaci&oacute;n al trabajo en la televisi&oacute;n y el video de un    grupo de profesores de las diferentes carreras de la salud, del ISCM-Habana,    que requiere un nivel de preparaci&oacute;n en aspectos propios del lenguaje    de este importante medio para cumplir de manera satisfactoria la tarea encomendada.    </font>     <P><font face="verdana" size="2">Las videoclases han permitido atenuar urgencias    en la disponibilidad del personal docente ante la explosi&oacute;n de matr&iacute;cula    de las carreras de la salud y, al propio tiempo, ofrecer modelos de actuaci&oacute;n    a los profesores de menor experiencia. De ah&iacute;, la importancia de la preparaci&oacute;n    del personal docente en la creaci&oacute;n de materiales audiovisuales de corte    educativo para la ense&ntilde;anza de nuestras asignaturas. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Este material tiene como objetivo acercarlos    al mundo del audiovisual y a la construcci&oacute;n de guiones para la filmaci&oacute;n    de videoclases, creando as&iacute; una metodolog&iacute;a para el desarrollo    de guiones para videoclases en las carreras de la salud. </font>     <P>&nbsp;      <P>      <P><font face="verdana" size="3"><B>DESARROLLO</B> </font>      <P><font face="verdana" size="2"> Todo material audiovisual tiene un &quot;asunto&quot;,    un &quot;qu&eacute;&quot;, un mensaje, que da lugar a que se cuente una &quot;historia&quot;.    La presentaci&oacute;n de ese qu&eacute;, es a lo que llamamos gui&oacute;n,    lo que nos permitir&aacute; posteriormente convertirlo en un producto reconocible    como pel&iacute;cula. Por tanto, para poder hacer un material audiovisual tenemos    que tener un gui&oacute;n. Pero &#191;c&oacute;mo podemos definir el gui&oacute;n?    </font>     <P><font face="verdana" size="2"> El gui&oacute;n es un discurso escrito, a trav&eacute;s    del cual es posible describir en im&aacute;genes alg&uacute;n hecho, acci&oacute;n    o sensaci&oacute;n.<B> </B><SUP>1<B> </B></SUP> </font>      <P><font face="verdana" size="2">De modo sint&eacute;tico, un gui&oacute;n es    una historia contada en im&aacute;genes e implica, por tanto, la narraci&oacute;n    ordenada de la historia que se desarrollar&aacute; en el producto audiovisual    a trav&eacute;s de la cual podamos contar aquello que nos interesa transmitir    a una audiencia determinada en funci&oacute;n de unos objetivos propuestos;<B>    </B><SUP>1</SUP><FONT  COLOR="#ff0000"> </FONT>por tanto,<FONT  COLOR="#ff0000"> </FONT>el lenguaje que se ha de emplear ha de ser visual y sonoro,    no literario. </font>      <P><font face="verdana" size="2">El gui&oacute;n es el &quot;montaje en borrador&quot;    de una producci&oacute;n audiovisual, constituyendo una importante herramienta    que luego ha de ser interpretada por un gran equipo de realizaci&oacute;n: directores,    productores, camar&oacute;grafos, luminot&eacute;cnicos, sonidistas, etc&eacute;tera,    cumpliendo funciones t&eacute;cnicas, organizativas y econ&oacute;micas.<SUP>2</SUP>    </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="verdana" size="2">En lo t&eacute;cnico, da indicaciones indirectas    al director, productores, actores, escen&oacute;grafos, iluminadores, etc&eacute;tera,    quienes ser&aacute;n los que conviertan aquella historia a&uacute;n en potencia    en el papel, en un material audiovisual. </font>     <P><font face="verdana" size="2">En lo organizativo, permite seleccionar el talento    art&iacute;stico, las locaciones, el vestuario, la escenograf&iacute;a; precisar    los d&iacute;as de filmaci&oacute;n, las exigencias de posproducci&oacute;n    y otros elementos. </font>     <P><font face="verdana" size="2">En lo econ&oacute;mico, facilita el c&aacute;lculo    de los costos de producci&oacute;n y el presupuesto de la obra; Por tanto, un    buen gui&oacute;n es la garant&iacute;a de un buen resultado final. </font>     <P>      <P><font face="verdana" size="2"><B>Principios para la elaboraci&oacute;n de un    gui&oacute;n de una videoclase </B> </font>     <P>      <P><font face="verdana" size="2">1. El guionista es el propio profesor: Nadie    nos puede hacer un gui&oacute;n para que despu&eacute;s otro profesor lo utilice<B>.</B>    </font>     <P><font face="verdana" size="2">2.<B> </B>Organizaci&oacute;n:<B> </B>El contenido    o tema&#160; debe estar muy bien organizado para que la informaci&oacute;n sea    f&aacute;cilmente asimilable; nunca puede abarcar todas las necesidades e intereses    formativos de los destinatarios; su funci&oacute;n es introducir, aproximar,    generalizar, orientar los conocimientos a impartir. </font>     <P><font face="verdana" size="2">3. Integraci&oacute;n:<B> </B>No debemos olvidar    que al hacer un gui&oacute;n estamos dando forma visual, sonora o textual a    los contenidos de nuestra clase&#160; y que, por consiguiente, tanto la imagen    como el sonido o las palabras escritas poseen el mismo nivel de importancia    en el desarrollo del discurso. Una buena videoclase logra una integraci&oacute;n    de todos estos elementos, teniendo cada uno de ellos el protagonismo de acuerdo    con las circunstancias. </font>     <P><font face="verdana" size="2">4. Narraci&oacute;n: Es importante que el profesor    logre una selecci&oacute;n adecuada de lo que deseamos o necesitamos que el    estudiante vea, oiga o lea. Debemos lograr captar las esencialidades del tema    que vamos a desarrollar. No podemos pretender decir todo lo que sabemos. </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="verdana" size="2">5. Ritmo:<B> </B>El manejo del tiempo es un elemento    esencial en el dise&ntilde;o y elaboraci&oacute;n de una videoclase. Aqu&iacute;    unos pocos segundos pueden convertirse en una eternidad. Debemos ser breves    y concretos. Todos y cada uno de los elementos visuales, sonoros y textuales    deben contener la informaci&oacute;n precisa y nada m&aacute;s. <SUP>3</SUP>    </font>     <P>      <P><font face="verdana" size="2"><B>Pasos para la construcci&oacute;n de un gui&oacute;n</B>    </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>Paso 1: Responder las siguientes preguntas</I>:<SUP>4</SUP>    </font>      <P><font face="verdana" size="2"><B>&#191;Qu&eacute;?</B> Nos ayuda a determinar    con claridad el contenido sobre el que va a tratar el audiovisual; cu&aacute;l    va a ser su contenido informativo: &#191;Es una videoclase o es un documental    cient&iacute;fico? </font>     <P><font face="verdana" size="2"><B>&#191;A Qui&eacute;n?</B> A qui&eacute;n va    dirigido nuestro material audiovisual; debemos identificar cu&aacute;l ser&aacute;    nuestra audiencia espec&iacute;fica. Debemos hacerlo de un modo gen&eacute;rico,    pero preciso. En el caso de nuestra videoclase, si es para la ense&ntilde;anza    del pregrado o para postgrado, de qu&eacute; carrera, de qu&eacute; a&ntilde;o    se trata; debo utilizar la vinculaci&oacute;n b&aacute;sico-cl&iacute;nica o    cl&iacute;nica b&aacute;sica. </font>      <P><font face="verdana" size="2"><B>&#191;Para qu&eacute;?</B> Es imprescindible    determinar cu&aacute;les son los objetivos<B> </B>que perseguimos en la videoclase    que voy a filmar. </font>     <P>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Paso 2: Escribir nuestra clase en el papel</I>    </font>     <P><font face="verdana" size="2"> Esto nos permite organizarlas, evaluar debilidades    y lagunas que pueden ser corregidas, antes de estructurar el gui&oacute;n. </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="verdana" size="2">Debemos utilizar elementos de novedad que permitan    atrapar al estudiante televidente y esta novedad no solo significa el tipo de    contenido que vamos a impartir, sino tambi&eacute;n la forma de comunicarse:    c&oacute;mo vamos a contar una clase, c&oacute;mo vamos a motivar al estudiante.    Recordemos que estamos trabajando para la formaci&oacute;n de un profesional    en la comunidad, para la comunidad y por la comunidad; por tanto, el elemento    de promoci&oacute;n y prevenci&oacute;n no puede faltar en nuestra clase: c&oacute;mo    vamos a identificar los factores de riesgo, c&oacute;mo vamos a trabajar para    prevenir las enfermedades. </font>     <P><font face="verdana" size="2">La narraci&oacute;n debe ser llevada a un estilo    m&aacute;s coloquial, m&aacute;s sencillo y ameno; las reglas de puntuaci&oacute;n,    a veces no son respetadas, las comas y los puntos suspensivos se utilizan para    designar pausas, aunque sea gramaticalmente incorrecto. </font>     <P>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Paso 3: Seleccionar toda la informaci&oacute;n    audiovisual y sonora</I> </font>     <P><font face="verdana" size="2">Todo lo que necesitamos para graficar nuestro    tema, las m&uacute;sicas, los efectos sonoros directa o indirectamente relacionados    con el tema. </font>     <P>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Paso 4: Visionar producciones similares hechas    con anterioridad </I> </font>     <P><font face="verdana" size="2">Para no repetir errores ya cometidos por otros.    Los guiones, por lo general, pueden tener los siguientes modelos de presentaci&oacute;n,    aunque pueden utilizarse otros: </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>Modelo americano</I>: Los contenidos se distribuyen    en una sola columna. </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>Modelo de gui&oacute;n europeo:</I> Los contenidos    son distribuidos en 2 &oacute; 3 columnas.<SUP>5</SUP> </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="verdana" size="2">En el modelo de una sola columna, tanto el sonido    como las im&aacute;genes aparecen en la misma columna, pero son menos utilizados,    por lo general se usan en los informativos. Los m&aacute;s utilizados son los    modelos de 2 a 3 columnas e inclusive 4. Nosotros utilizaremos el modelo de    4 columnas. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Para ello, insertamos una tabla de <I>word</I>    de 4 columnas y un n&uacute;mero de l&iacute;neas como se observa en la siguiente    figura, redistribuimos el tama&ntilde;o de las columnas, de forma que la primera    y la tercera sean peque&ntilde;as, y la segunda y cuarta columna m&aacute;s    grandes, como indica el dibujo:</font>      <P>      <P><font face="verdana" size="2"><B>N&uacute;m. escenas Im&aacute;genes Tiempo    Sonido </B> </font>     <P> <FONT COLOR="#3366ff">     <P>      <P>  </FONT>      <P>      <P>      <P>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P>      <P>      <P>      <P>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Paso 5: Llenar la columna del sonido</I> </font>     <P><font face="verdana" size="2">En la columna ancha de la derecha pondremos el    sonido (m&uacute;sica, di&aacute;logos, narraci&oacute;n, u otro efecto sonoro    y en la izquierda se exponen las im&aacute;genes que vamos a utilizar. </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>La voz del profesor: </I> </font>     <P><font face="verdana" size="2">El sonido de la exposici&oacute;n puede ser en    <I>on</I>, cuando el profesor aparece en pantalla hablando; o en <I>off</I>,    cuando el profesor habla y lo que visualizamos es otra imagen apoyando el sonido,    la narraci&oacute;n o explicaci&oacute;n de los contenidos realizada por el    profesor. </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>M&uacute;sica:</I> </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="verdana" size="2"> La m&uacute;sica es otro elemento que no puede    ser aleatorio. La m&uacute;sica, junto a la imagen, forma parte indispensable    de la comunicaci&oacute;n, no solo desde el punto de vista gnoseol&oacute;gico    curricular, sino tambi&eacute;n para que contribuya en dependencia de la edad    a la educaci&oacute;n est&eacute;tica y art&iacute;stica. La utilizaremos tambi&eacute;n    para acentuar transiciones de tiempo, o como refuerzo a los mensajes escritos    o hablados<B>. </B><SUP>6</SUP> </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>Cualquier otro efecto sonoro que consideremos    imprescindible utilizar:</I> </font>     <P><font face="verdana" size="2"> Por ejemplo, si estamos realizando una exposici&oacute;n    sobre los ruidos card&iacute;acos en una clase de Proped&eacute;utica de examen    del aparato cardiovascular, podemos acompa&ntilde;ar la explicaci&oacute;n verbal    del ruido que realizan el cierre de las v&aacute;lvula mitral y la tric&uacute;spide,    y la apertura de las v&aacute;lvulas semilunares del coraz&oacute;n, durante    el inicio de la s&iacute;stole ventricular con el sonido de estas, o el murmullo    vesicular al explicar el examen f&iacute;sico de los ruidos respiratorios. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Los silencios del texto estructuran el discurso    y dan tiempo a los oyentes a asimilar lo que est&aacute;n escuchando<B>. </B><SUP>7</SUP>    </font>     <P>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Paso 6: Llenar la columna de las im&aacute;genes</I>    </font>     <P><font face="verdana" size="2">En la columna ancha de la izquierda, colocaremos    las im&aacute;genes que hemos previamente seleccionado para graficar nuestra    clase.</font>      <P><font face="verdana" size="2">El lenguaje televisivo rompe con todos los esquemas    de la ense&ntilde;anza repetitiva y de ceremonias y protocolos presentes en    la ense&ntilde;anza tradicional. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Las im&aacute;genes reflejadas sobre cualquier    tipo de soporte han servido en todos los tiempos como un medio de transmisi&oacute;n    y distribuci&oacute;n de informaci&oacute;n. Cuando la imagen, de por s&iacute;,    transmite toda la informaci&oacute;n que constituye el objeto de la comunicaci&oacute;n,    el texto verbal llega a ser innecesario y la carga informativa de la imagen    es m&aacute;xima. Hay una m&aacute;xima en cine y video que dice: &#171;Nunca    digas lo que puedes mostrar&quot;, &#171;Una imagen vale m&aacute;s que mil    palabras&quot;. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Las primeras im&aacute;genes que aparecen en    nuestra clase es la cortinilla de presentaci&oacute;n, que no es m&aacute;s    que un fotomontaje de im&aacute;genes, que pueden ser fijas o en movimiento    y que constituye la carta de presentaci&oacute;n del curso o la asignatura en    particular. Se confecciona a partir de una secuencia que representa una s&iacute;ntesis    de todo lo que se va a tratar a lo largo del curso o de la asignatura y que    no debe durar m&aacute;s de 30 segundos, montada sobre una banda sonora musical.    </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="verdana" size="2"><I>La imagen del profesor o los profesores que    impartir&aacute;n la clase:</I> </font>     <P><font face="verdana" size="2"> Ahora bien, es necesario se&ntilde;alar que    una vez que hemos visto al/los profesores en pantalla, muy poco podemos ganar    manteniendo la misma imagen, mientras la persona contin&uacute;a hablando. Si    en vez de ello, mantenemos la voz del docente en <I>off,</I> mientras cortamos    a im&aacute;genes relacionadas con el tema, como material de apoyo, se aumenta    inter&eacute;s y ritmo de la clase. </font>     <P><font face="verdana" size="2">El material de apoyo consiste en tomas a personas,    objetos o lugares referentes al tema tratado y anexan informaci&oacute;n visual    que puede ser de ayuda para la comprensi&oacute;n del tema discutido. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Estas im&aacute;genes pueden ser fijas o en movimiento.    Entre las im&aacute;genes fijas est&aacute;n: la fotograf&iacute;a, los esquemas,    los gr&aacute;ficos, las diapositivas, etc&eacute;tera. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Aunque la diapositiva, como recurso did&aacute;ctico,    es excelente en la descripci&oacute;n de estructuras de todo tipo debido a la    calidad y al tama&ntilde;o de la imagen y, por ende, muy indicado para el estudio    las Ciencias Naturales, conviene no abusar en su n&uacute;mero, porque resultar&iacute;a    muy tediosa y plana la clase. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Las Im&aacute;genes en movimiento podr&aacute;n    ser de archivos cuando son de documentales, <I>spots</I>, programas informativos,    pel&iacute;culas o cualquier otro material audiovisual conocido que tenga el    docente o que haya sido mostrado por la televisi&oacute;n cubana. Pueden utilizarse    im&aacute;genes electr&oacute;nicas disponibles por el docente o animados, confeccionados    a tal efecto y que resultan estas &uacute;ltimas muy &uacute;tiles para la explicaci&oacute;n    de cualquier proceso en las Ciencias B&aacute;sicas. Y, por &uacute;ltimo, im&aacute;genes    filmadas espec&iacute;ficamente para el tema a tratar, ya sea en el propio estudio,    el aula o filmadas en exteriores. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Algunas veces, la mejor manera de hacer esto    es haci&eacute;ndose preguntas a s&iacute; mismo. &#191;Cu&aacute;l ser&aacute;    la mejor t&eacute;cnica para ilustrar un punto espec&iacute;fico de la clase?    A medida que se van conjugando los elementos, piense en usted mismo como espectador    y trate de visualizar exactamente lo que estar&iacute;a pasando en cada momento.    El profesor debe intentar visualizar las escenas mentalmente mientras elabora    el gui&oacute;n. Una escena debe durar en pantalla de 3 a 5 segundos o hasta    10 segundos; m&aacute;s larga resultar&aacute; aburrida. </font>      <P><font face="verdana" size="2"> Imagen contra palabra: </font>     <P><font face="verdana" size="2"> Una forma a&uacute;n m&aacute;s &aacute;gil    y de mayor impacto para evitar la lectura del texto es presentar algunas im&aacute;genes    en los visuales, como medio auxiliar, al hablar sobre una idea o un tema relacionado.    Este es un medio mucho m&aacute;s did&aacute;ctico y con mayor poder de comunicaci&oacute;n    que la presentaci&oacute;n de un texto simple y llano. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Debemos tener en cuenta la utilizaci&oacute;n    correcta de la imagen y el sonido como elementos fundamentales para lograr una    comunicaci&oacute;n eficaz, como se har&aacute; el encuadre del plano para que    la imagen diga lo que el texto nos quiere decir. Si el estudiante, al visionar    la videoclase ve algo y escucha otra cosa, simplemente se confunde. La f&oacute;rmula    ideal es que el di&aacute;logo o narraci&oacute;n tenga relaci&oacute;n y complemente    lo que se est&aacute; viendo en el video </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Paso 7: Relacionar en cada imagen los planos    o movimientos de c&aacute;mara</I> </font>     <P><font face="verdana" size="2">Aquellos que queremos utilizar. </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>Los Planos</I> </font>     <P><font face="verdana" size="2">La distancia que hay entre el sujeto de la toma    y el lugar donde se emplaza la c&aacute;mara determina el tama&ntilde;o de la    imagen, su relaci&oacute;n con el medio ambiente, y hace posible una escala    de planos con diferentes caracter&iacute;sticas narrativas. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Por lo general se utilizan los siguientes planos:<SUP>8</SUP>    </font>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Primer&iacute;simo Primer Plano PPP:</I><B>    </B>Es un plano muy corto, que busca destacar los detalles de un objeto; la    c&aacute;mara est&aacute; situada muy cerca, tomando toda la pantalla lo que    queremos representar. Por ejemplo, los ojos, nariz, un dedo, etc&eacute;tera.<B>    </B> </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>Primer Plano PP:</I> Enmarca el rostro del    personaje y parte de los hombros. </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>Plano Medio PM:</I> Encuadra al personaje    por encima de la cintura. Nos lo muestra cercano pero nos da m&aacute;s pista    sobre su persona. Tambi&eacute;n permite la inclusi&oacute;n de m&aacute;s elementos    en el cuadro (una segunda persona, por ejemplo). Es ideal para mostrar conversaciones.    </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>Plano Americano PA:</I> Tambi&eacute;n llamado    plano 3/4. Encuadra al actor desde la cabeza hasta las rodillas, aproximadamente.    En este plano, adem&aacute;s de varios personajes, pueden aparecer m&aacute;s    detalles del entorno en el que se halla el personaje, si bien el inter&eacute;s    est&aacute; en la acci&oacute;n que desarrolla el actor (m&aacute;s que en &eacute;l    mismo). </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="verdana" size="2"><I>Plano General PG:</I> Es muy adecuado para    mostrar una gran escena de batalla o un paisaje majestuoso. El personaje aparece    de cuerpo entero y rodeado por su entorno. </font>     <P> <font face="verdana" size="2"><I>Movimientos de C&aacute;mara: </I></font>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Zoom:</i> Consiste en un movimiento &oacute;ptico,    obtenido con un juego de lentes que crean el efecto de acercamiento o alejamiento    en relaci&oacute;n con el sujeto. Muy utilizado en las videoclases de nuestras    ciencias para acercarnos a la estructura que queremos explicar. </font>     <P><font face="verdana" size="2"><I>Corte:</I> Fin abrupto de un fotograma.&#160;    Un encuadre se reemplaza inmediatamente por otro.&#160; Se usa a veces para    enfatizar un cambio de &aacute;nimo o por se&ntilde;alar un contraste.</font>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Disolvencia:</I> Una imagen aparece y desaparece    lentamente.<SUP>9</SUP> </font>      <P>      <P>      <P>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Paso 8: Llenar la columna del Tiempo </I>    </font>     <P><font face="verdana" size="2">Situado en la 3ra columna. Es necesario evitar    secuencias demasiado largas. En el lenguaje audiovisual, unos pocos segundos    son mucho tiempo. Este principio es muy dif&iacute;cil, puesto que obliga no    s&oacute;lo a narrar de forma breve y concisa lo que se quiere expresar, sino    tambi&eacute;n a decirlo en fragmentos brev&iacute;simos. </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="verdana" size="2">Marcando el tiempo de cada parlamento, pueden    especificarse en el gui&oacute;n las im&aacute;genes necesarias con absoluta    precisi&oacute;n. </font>     <P><font face="verdana" size="2">Una videoclase dirigida a estudiantes de la ense&ntilde;anza    universitaria debe durar aproximadamente 30 minutos, lo que permitir&aacute;    posteriormente al profesor y grupo de alumnos, quienes la visionar&aacute;n    posteriormente, disponer del tiempo necesario para el debate y la aclaraci&oacute;n    de dudas en el aula. </font>     <P>      <P><font face="verdana" size="2"><I>Paso 9: Llenar la columna de las Escenas:    N&uacute;m.</I> </font>     <P><font face="verdana" size="2">La primera columna de la izquierda llevar&aacute;    el n&uacute;mero de la escena correspondiente en orden sucesivo y lo completaremos    al finalizar la construcci&oacute;n del sonido y las im&aacute;genes. </font>     <P>&nbsp;      <P>      <P><font face="verdana" size="3"><B>CONCLUSIONES</B> </font>      <P><font face="verdana" size="2">El mensaje audiovisual no depende completamente    de las potencialidades tecnol&oacute;gicas del medio televisivo, sino del entorno    comunicativo que seamos capaces de crear desde la concepci&oacute;n del gui&oacute;n    para la teleclase.<FONT  COLOR="#ff0000"> </FONT></font>      <P><font face="verdana" size="2">Todo profesor que se incorpore a este proceso    del quehacer audiovisual necesita pertrecharse de todos los elementos que le    permitan adquirir una mejor cultura audiovisual y observar con una mirada diferente    el proceso de ense&ntilde;ar en las carreras de la salud, y tener en cuenta    que la primera versi&oacute;n del gui&oacute;n es casi siempre la primera de    muchas revisiones y que la &uacute;nica manera de aprender a hacer guiones es:    Haciendo guiones. </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>&nbsp;      <P>      <P>      <P>      <P>      <P><font face="verdana" size="3"><B>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</B> </font>      <P>      <!-- ref --><P><font face="verdana" size="2">1. G&oacute;mez Tar&iacute;n, FJ. El gui&oacute;n    audiovisual. Disponible en:<B><I> </I></B><a href="http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/13/biblio/13curso-de-guion.pdf" target="_blank">http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/13/biblio/13curso-de-guion.pdf</a>    </font>    <P>      <!-- ref --><P><font face="verdana" size="2">2.<B> </B>Bazalo Torres, AJ. Gui&oacute;n: Proceso    y T&eacute;cnicas. Disponible en: <a href="http://www.animation.dreamers.com/clases/guion/guion2.php" target="_blank">http://www.animation.dreamers.com/clases/guion/guion2.php</a>    </font>    <P>      <!-- ref --><P><font face="verdana" size="2">3. El gui&oacute;n audiovisual. Disponible en:    <a href="http://culturaaudiovisual.webs.com/TEMAS%20/El%20guion.pdf" target="_blank">http://culturaaudiovisual.webs.com/TEMAS    /El%20guion.pdf</a> </font>    <P><font color="#3d3d3d" face="verdana" size="2">4. &#191;Que es un gui&oacute;n?    Ministerio de Educaci&oacute;n, Pol&iacute;tica Social y Deporte. NIPO 660-08-150-6.    Disponible en:</font> <font face="verdana" size="2"><a href="http://recursos.cnice.mec.es/media/accesibilidad.php?c=&inc=cine&blk=8">http://recursos.cnice.mec.es/media/accesibilidad.php?c=&amp;inc=cine&amp;blk=8</a></font>      <!-- ref --><P><font face="verdana" size="2">5. El gui&oacute;n radiof&oacute;nico. 2003.    Disponible en: <a href="http://apolo.uji.es/radio/tema3.html#7" target="_blank">http://apolo.uji.es/radio/tema3.html#7</a>    </font>    <!-- ref --><P><font face="verdana" size="2">6. P&eacute;rez, AM. Introducci&oacute;n al lenguaje    audiovisual. 2005. Disponible en: <a href="http://www.peremarques.net/alfaaudi.htm" target="_blank">http://www.peremarques.net/alfaaudi.htm</a>    </font>    <!-- ref --><P><font face="verdana" size="2">7. Iglesias, F. Escribir guiones sobre contenidos    curriculares. Proyecto Grima. 2007. Disponible en<FONT COLOR="#00ccff">: </FONT><a href="http://proyectogrimm.net/index.php?cmd=cont_articulo&id=439" target="_blank">http://proyectogrimm.net/index.php?cmd=cont_articulo&amp;id=439</a>    </font>    <!-- ref --><P><font face="verdana" size="2">8. L&oacute;pez S&aacute;nchez, O. Algunos elementos    acerca del lenguaje en los medios audiovisuales. Revista <I>Video. </I>(1):2004.    </font>    <!-- ref --><P><font face="verdana" size="2">9. Mart&iacute;nez-Salanova S&aacute;nchez, E.    De la idea al gui&oacute;n. Disponible en: <a href="http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/haciendocineguion.htm" target="_blank">http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/haciendocineguion.htm</a>    </font>     ]]></body><back>
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