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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Modelo de gestión de objetos digitales para la gestión de soluciones tecnológicas]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In recent years it has been increased the use and volume of digital contents in the organizations, which require treatment and management that is appropriate to the existing high technological complexity. The tools developed under this context are named Content Management Systems or Content Management. Some systems extend their functionality, due to the need to ensure, in all dimensions, the management of Digital Objects. This paper presents a proposed model for managing digital objects in order to support the production of software components. The required processes, subprocesses and roles are detailed, which support the activities of the proposed model. It is also presented a design for the structure of Digital Objects. The paper ends with the description of the results of applying the model in 2 entities and the comparison with other tools on the market.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <div align="right">       <p><font size="2" face="Verdana"><strong>ART&Iacute;CULO ORIGINAL</strong></font></p>       <p>&nbsp;</p>       <p align="left">&nbsp;</p>       <p align="left"><font size="4" face="Verdana"><strong>Modelo de gesti&oacute;n      de objetos digitales para la gesti&oacute;n de soluciones tecnol&oacute;gicas      </strong></font></p>       <p align="left">&nbsp;</p> </div> <font face="Verdana">      <p><font size="3" face="Verdana"><strong>    <br>   Digital object management model for the management of technological solutions</strong></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Dayni P&eacute;rez-Hern&aacute;ndez<sup>I</sup>,    Martha Dunia Delgado-Dapena<sup>II</sup></strong></font></p>     <p><font face="Verdana"><font size="2" face="Verdana"><sup>I</sup></font></font><font size="2" face="Verdana">Complejo    de Investigaciones Tecnol&oacute;gicas Integradas (CITI). La Habana, Cuba.     <br>   <font face="Verdana"><sup>II</sup></font>Instituto Superior Polit&eacute;cnico    Jos&eacute; Antonio Echeverr&iacute;a, Cujae. Centro de Estudios de Ingenier&iacute;a    de Sistemas (CEIS), Facultad de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica. La Habana,    Cuba.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> </font>  <hr> <font face="Verdana">     <p><strong><font size="2" face="Verdana">RESUMEN</font></strong></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En los &uacute;ltimos a&ntilde;os se ha incrementado    el uso y el volumen de los contenidos digitales en las diferentes organizaciones,    los cuales requieren de un tratamiento y gesti&oacute;n que se adec&uacute;e    a la elevada complejidad tecnol&oacute;gica existente. Las herramientas desarrolladas    bajo este contexto se han denominado Sistemas de Gesti&oacute;n de Contenidos    o Gestores de Contenidos. Algunos sistemas extienden sus funcionalidades, debido    a la necesidad de garantizar en todas las dimensiones la gesti&oacute;n de Objetos    Digitales. Este trabajo presenta una propuesta de modelo de gesti&oacute;n de    Objetos Digitales para dar soporte a la producci&oacute;n de componentes de    software. Se detallan los procesos, subprocesos y roles necesarios, que dan    soporte a las actividades del </font><font size="2" face="Verdana">modelo propuesto.    Se presenta, adem&aacute;s, un dise&ntilde;o para la estructura de los Objetos    Digitales y se finaliza con la descripci&oacute;n de los resultados de aplicaci&oacute;n    del modelo en 2 entidades y la comparaci&oacute;n con otras herramientas existentes    en el mercado.</font></p> </font>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Palabras clave</strong>: gesti&oacute;n    de objetos digitales, gestores de contenidos, objetos digitales, soluciones    tecnol&oacute;gicas.</font></p> <hr>     <p><strong><font size="2" face="Verdana">ABSTRACT</font></strong></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> In recent years it has been increased the use    and volume of digital contents in the organizations, which require treatment    and management that is appropriate to the existing high technological complexity.    The tools developed under this context are named Content Management Systems    or Content Management. Some systems extend their functionality, due to the need    to ensure, in all dimensions, the management of Digital Objects. This paper    presents a proposed model for managing digital objects in order to support the    production of software components. The required processes, subprocesses and    roles are detailed, which support the activities of the proposed model. It is    also presented a design for the structure of Digital Objects. The paper ends    with the description of the results of applying the model in 2 entities and    the comparison with other tools on the market.     <br>       <br>   <strong>Key words</strong>: digital object management, content management, digital    objects, technological solutions.</font></p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><strong><font size="3" face="Verdana">INTRODUCCI&Oacute;N</font></strong></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Los contenidos digitales en la actualidad est&aacute;n    presentes de forma creciente en las diferentes organizaciones. &Eacute;stos    pueden estar relacionados entre s&iacute; y encontrarse distribuidos en diferentes    ubicaciones. Adem&aacute;s, la descripci&oacute;n relacionada con ellos es cada    vez m&aacute;s importante gestionarla, pues en muchos casos se necesita que    no sea est&aacute;tica sino din&aacute;mica, de forma tal que se puedan agregar,    modificar y eliminar elementos a la descripci&oacute;n. Tambi&eacute;n la manera    en que se van a mostrar los contenidos es una informaci&oacute;n que se puede    necesitar, as&iacute; como el registro de las versiones que han sido cambiadas.    </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Esta complejidad de los contenidos ha tra&iacute;do    como consecuencia, que actualmente en el mundo exista una definici&oacute;n    denominada: Objetos Digitales, que se adec&uacute;a al tratamiento y gesti&oacute;n    de la complejidad tecnol&oacute;gica para este nuevo tipo de contenido [1].    </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Los Objetos Digitales, se refieren a productos    &#8220;de origen digital&#8221; en formato electr&oacute;nico. &Eacute;stos    pueden ser textos, im&aacute;genes, videos, materiales gr&aacute;ficos, p&aacute;ginas    web o programas inform&aacute;ticos, entre otros; dentro de los muchos formatos    posibles en la diversidad creciente [2].</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Para lograr la gesti&oacute;n de los contenidos    se fueron desarrollando paulatinamente desde la d&eacute;cada del 90, herramientas    inform&aacute;ticas, las cuales se han nombrado Sistemas de Gesti&oacute;n de    Contenidos o Gestores de Contenidos [3]. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> Bajo el t&eacute;rmino Gesti&oacute;n de Contenidos    se pueden encontrar dis&iacute;miles Sistemas de Gesti&oacute;n de Contenidos,    que muestran diferentes orientaciones, prestaciones, enfocadas a diferentes    objetivos y grupos de usuarios.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Estos sistemas han pretendido dar soporte a    los procesos involucrados en la gesti&oacute;n de contenidos [4; 5] y algunos    extienden sus funcionalidades, debido a la necesidad de garantizar, en todas    las dimensiones, la gesti&oacute;n de Objetos Digitales. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Un ejemplo de Objetos Digitales en el mundo    son las Soluciones Tecnol&oacute;gicas que se obtienen en las empresas de desarrollo    de software. En un estudio realizado en un grupo de entidades de una misma empresa,    se pudo constatar que varias de ellas se dedican a la investigaci&oacute;n y    desarrollo de software. &Eacute;stas se encuentran dispersas en diferentes &aacute;reas    geogr&aacute;ficas, donde de manera independiente y aislada, van obteniendo    resultados concretos a determinadas problem&aacute;ticas, como parte del desarrollo    de proyectos investigativos. Las soluciones obtenidas en las diferentes entidades    son nombradas como Soluciones Tecnol&oacute;gicas y son de diversos tipos, tales    como: servicios web, sistemas inform&aacute;ticos, componentes, marcos de trabajo    y diccionarios. Las mismas pueden estar relacionadas entre s&iacute;, por ejemplo:    un sistema inform&aacute;tico utiliza uno o m&aacute;s componentes. Adem&aacute;s,    al realizar una soluci&oacute;n se generan un conjunto de contenidos (documentos    de arquitectura, de seguridad, el software, entre otros) que forman parte de    &eacute;sta. En este trabajo se presenta una propuesta del Proceso de Gesti&oacute;n    de Objetos Digitales que incorpora la gesti&oacute;n de metadatos, la relaciones    entre objetos, la agregaci&oacute;n y los flujos de trabajos, entre otras actividades    que garantizan una correcta gesti&oacute;n de las Soluciones Tecnol&oacute;gicas.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana"><strong>M&Eacute;TODOS</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">A continuaci&oacute;n se definen algunos elementos    te&oacute;ricos que se consideran importantes para la presentaci&oacute;n de    la propuesta del Proceso de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Gesti&oacute;n de Contenidos</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> El surgimiento de la Gesti&oacute;n de Contenidos    se remonta, seg&uacute;n Sales (2003), al hombre primitivo [6]. Otros autores    le atribuyen a este t&eacute;rmino un origen completamente program&aacute;tico,    derivado de las dificultades que supon&iacute;an la gesti&oacute;n y el mantenimiento    de los sitios web y las publicaciones [7; 8]. Los mismos sustentan que la gesti&oacute;n    de contenidos viene dada por la evoluci&oacute;n constante de la sociedad y    su dependencia de herramientas robustas, capaces de realizar una mejor gesti&oacute;n    de los contenidos digitales.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Progresivamente se transit&oacute; del concepto    b&aacute;sico de publicaci&oacute;n de contenidos, que consist&iacute;a en la    obtenci&oacute;n, preparaci&oacute;n y visualizaci&oacute;n, cuyo resultado    final es la publicaci&oacute;n del documento digital [8], a un proceso m&aacute;s    complejo, porque el contenido deseado puede estar compuesto de diferentes elementos,    que procedan de dis&iacute;miles fuentes y tener distintos formatos. Tambi&eacute;n    los usuarios demandan, con el paso del tiempo, cada vez m&aacute;s prestaciones,    incluyendo servicios que sirvan de apoyo a los contenidos digitales, como son:    la b&uacute;squeda, el acceso a la informaci&oacute;n actualizada y las versiones    anteriores [7; 8]. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Es bueno se&ntilde;alar que los flujos de trabajo    han sido un elemento clave en el avance de la gesti&oacute;n de contenidos.    &Eacute;stos permiten definir los procesos, los puntos de control, las actividades    y tareas que son necesarias asignar a las personas responsables de esta actividad    [3].</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> Esta situaci&oacute;n trajo consigo diferentes    complejidades para definir la gesti&oacute;n de contenidos y se debe principalmente    a que el uso del t&eacute;rmino es definido seg&uacute;n el contexto en que    se encuentre. Entre las principales definiciones se pueden destacar los autores    P&eacute;rez (2007) [7], Serrano-Cobos (2007) [9], Tramullas (2006) [8], Urra    y Dom&iacute;nguez (2006) [10]. Es v&aacute;lido se&ntilde;alar que existen    varios tipos de contenidos que son necesarios gestionar, situados en diferentes    contextos, los cuales pueden ser desde documentos hasta aplicaciones corporativas.    Las definiciones referidas tienen en com&uacute;n la necesidad de utilizar tecnolog&iacute;as    y sistemas inform&aacute;ticos para garantizar la gesti&oacute;n de contenidos    en los diferentes contextos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Procesos vinculados en la Gesti&oacute;n    de Contenidos</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> La gesti&oacute;n de contenidos est&aacute;    orientada a gestionar objetos, que representan diferentes tipos de contenidos.    Los objetos (contenidos) son tratados mediante un conjunto de procesos estructurados    con la finalidad de producir publicaciones digitales. Este objetivo de producir    publicaciones y documentos digitales se puede encontrar en las principales referencias    sobre gesti&oacute;n de contenidos [4; 5].</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Los trabajos de gesti&oacute;n de contenidos    coinciden en se&ntilde;alar como procesos elementales, la creaci&oacute;n, la    gesti&oacute;n y la publicaci&oacute;n de los contenidos digitales [4; 5; 11].    Esta din&aacute;mica de los contenidos que se engloban bajo el proceso general    de gesti&oacute;n de contenidos, ha hecho posible la aparici&oacute;n de herramientas    que siguen dis&iacute;miles enfoques y en consecuencia, ofrecen diferentes prestaciones.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Tipolog&iacute;a de gestores de contenidos</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Los gestores de contenidos suelen clasificarse    en base a 3 aspectos: lenguaje de programaci&oacute;n, tipo de licencia (si    es de c&oacute;digo abierto o no) y en cuanto a la funcionalidad o tipo de uso.    Esta &uacute;ltima clasificaci&oacute;n mezcla la manera c&oacute;mo se gestiona    el contenido y el tipo de contenido a gestionar seg&uacute;n el &aacute;mbito    que se encuentre. Por tipo de uso o funcionalidad se encuentran las siguientes    clasificaciones: plataformas para desarrollo de gesti&oacute;n de contenidos,    portales, bibliotecas digitales, aulas virtuales o sitios educativos, blogs    o bit&aacute;coras y Wikis [12].</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Objetos Digitales</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Los Objetos Digitales, se refieren a productos    &#8220;de origen digital&#8221; en formato electr&oacute;nico. &Eacute;stos    pueden ser textos, im&aacute;genes, videos, materiales gr&aacute;ficos, p&aacute;ginas    web o programas inform&aacute;ticos, entre otros; dentro de los muchos formatos    posibles en la diversidad creciente [2]. Bajo la complejidad tecnol&oacute;gica    existente, se denominan Objetos Digitales a las unidades de informaci&oacute;n    con una naturaleza compleja y din&aacute;mica que tienen diferentes ubicaciones    en la red con una URI (Identificador Universal de Recursos, por sus siglas en    espa&ntilde;ol) asociada, capaz de representar cualquier dato; soportando la    agregaci&oacute;n de varios datos en un &uacute;nico Objeto Digital, preparado    para representar relaciones entre s&iacute; y cuyas necesidades de almacenamiento,    gesti&oacute;n, acceso y reutilizaci&oacute;n, en un entorno de trabajo en colaboraci&oacute;n,    requieren un sistema escalable y flexible, capaz de adaptarse a los nuevos cambios    tecnol&oacute;gicos [1].</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Los Objetos Digitales de manera general se han    caracterizado por [1]:</font></p> <ul>       <li><font size="2" face="Verdana"> Ser heterog&eacute;neos: Esta caracter&iacute;stica      se refiere a que un Objeto Digital puede representar muchos tipos de contenidos      que brinden las informaciones necesarias. El mismo podr&iacute;a estar compuesto      por im&aacute;genes, libros electr&oacute;nicos y los metadatos que describen      a estas im&aacute;genes y libros electr&oacute;nicos. Puede estar creado por      muchos y diferentes tipos de formato, resaltando que actualmente cuando se      habla de Objetos Digitales, viene impl&iacute;cita la gesti&oacute;n de los      metadatos, porque &eacute;stos son imprescindibles para su posterior b&uacute;squeda      y por ende su reutilizaci&oacute;n.</font></li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li><font size="2" face="Verdana"> Ser complejos: Han de soportar la agregaci&oacute;n      de uno o m&aacute;s contenidos en un &uacute;nico Objeto Digital. &Eacute;stos      contenidos pueden ser de cualquier tipo de formato como los mencionados anteriormente      y pueden estar almacenados donde se decidi&oacute; guardar el objeto o externamente,      y ser referenciado en el Objeto Digital. La catalogaci&oacute;n de estos objetos      debe ser flexible en el     <br>     sentido de que se puedan incorporar, en caso que se necesiten, nuevos campos      a la catalogaci&oacute;n.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana"> Generarse din&aacute;micamente: Se debe disponer      de mecanismos de accesos capaces de actuar sobre un Objeto Digital y que permita      transformar din&aacute;micamente los contenidos que en &eacute;l se encuentran      para un uso espec&iacute;fico o un contexto determinado. Por ejemplo, ofrecer      la vista ampliada de una imagen o la tabla de contenidos asociados al objeto,      obtenida mediante su generaci&oacute;n en tiempo de ejecuci&oacute;n.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana"> Mantener relaciones entre s&iacute;: Deben      ser capaz de representar las relaciones que pudiesen existir entre diferentes      Objetos Digitales, como &#8220;es parte de&#8221;, &#8220;es miembro&#8221;,      &#8220;contiene&#8221; y las relaciones entre los contenidos de un Objeto      Digital. </font></li>     </ul>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Repositorios de Objetos Digitales</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Desde hace algunos a&ntilde;os, los repositorios    digitales se han convertido en un tema muy concurrente y el concepto del mismo    es muy abarcador. Una definici&oacute;n aceptada es la que los concibe como    el &aacute;mbito donde diferentes tipos de contenidos digitales son almacenados,    incluyendo im&aacute;genes, texto, video y audio; debe permitir la gesti&oacute;n    de los contenidos y los metadatos asociados a &eacute;stos, adem&aacute;s de    ofrecer todas las capacidades de mantenimiento, gesti&oacute;n y seguridad de    los contenidos. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Existe una tipolog&iacute;a diversa de repositorios    digitales, los cuales pueden clasificarse por su funcionamiento y el tipo de    contenido que incluyen. Algunas de las clasificaciones m&aacute;s comunes son    las de repositorios tem&aacute;ticos e institucionales [13; 14]. La primera    definici&oacute;n se concentra en una disciplina, obligando a los autores a    remitir sus trabajos a un tema en espec&iacute;fico [15] y el segundo se orienta    a organizar, gestionar, preservar y ofrecer acceso a la producci&oacute;n cient&iacute;fica,    acad&eacute;mica o de cualquier otra naturaleza cultural; en soporte digital,    creados por la instituci&oacute;n y los miembros de &eacute;sta [15]. Tambi&eacute;n    se pueden mencionar los repositorios de objetos de aprendizaje, que permiten    almacenar recursos educativos y sus metadatos, as&iacute; como la b&uacute;squeda    y recuperaci&oacute;n de &eacute;stos. Han surgido repositorios que pretenden    ser m&aacute;s generales sali&eacute;ndose de un &aacute;mbito y un tipo de    contenido en espec&iacute;fico, los cuales son llamados repositorios de Objetos    Digitales. Estos &uacute;ltimos son los gestores de contenidos que han utilizado    las bibliotecas digitales para su creaci&oacute;n.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Para definir un repositorio de Objetos Digitales,    si se traslada al concepto de Objetos Digitales, se puede afirmar que los mismos    deben ser guardados y clasificados para su reutilizaci&oacute;n. Un repositorio    de Objetos Digitales es un software de gesti&oacute;n de contenidos, que proporciona    las herramientas e interfaces necesarias para la creaci&oacute;n, consumo, gesti&oacute;n    y difusi&oacute;n de los contenidos que son almacenados en el repositorio. Adem&aacute;s    de componer y asociar servicios a los respectivos objetos, que proporcionan    un modo uniforme de ofrecer, descubrir e interactuar con &eacute;stos; al mismo    tiempo que permite definir las relaciones que puedan existir entre los objetos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Definici&oacute;n del proceso de gesti&oacute;n    de objetos digitales</strong></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> Como otros m&eacute;todos y t&eacute;cnicas    que han evolucionado con la Sociedad de la Informaci&oacute;n y del Conocimiento,    la gesti&oacute;n de contenidos ha avanzado en las t&eacute;cnicas y procesos    de producci&oacute;n y edici&oacute;n de publicaciones digitales. Sin embargo,    el proceso de publicaci&oacute;n digital no cubr&iacute;a completamente todos    los procesos para una adecuada gesti&oacute;n de contenidos. Los productos de    informaci&oacute;n digital se vuelven m&aacute;s complejos, y los procesos t&eacute;cnicos    que se desarrollan sobre ellos se hacen igualmente m&aacute;s complejos. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Los 3 subprocesos mencionados anteriormente    para la gesti&oacute;n de contenidos no satisfacen la complejidad que traen    consigo los Objetos Digitales. Es por ello que se exponen las actividades y    elementos que faltan en los subprocesos de gesti&oacute;n de contenidos y se    propone un proceso de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> El subproceso de creaci&oacute;n no tiene incorporado    la gesti&oacute;n de metadatos y las relaciones que pueden existir para los    Objetos Digitales. El subproceso de gesti&oacute;n no incorpora control y mantenimiento    de las diferentes versiones de un Objeto Digital. Adem&aacute;s, no tiene concebida    la seguridad de forma que el acceso sea en diferentes niveles de granularidad:    del repositorio, del objeto, de los contenidos dentro del objeto. El subproceso    de publicaci&oacute;n no posee en su definici&oacute;n la visualizaci&oacute;n    de los objetos en diferentes vistas y de forma personalizada. Adem&aacute;s,    no posee la socializaci&oacute;n del conocimiento generado en torno a los objetos.    </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Al igual que la Gesti&oacute;n de Contenidos,    los Objetos Digitales transitan por un proceso complejo que asegura su correcto    funcionamiento. Tomando como base el proceso de gesti&oacute;n de contenidos,    las     <br>   caracter&iacute;sticas de los Objetos Digitales y los repositorios que los gestionan,    se define el Proceso de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales como se muestra    en la <a href="#f01">figura 1</a>.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="f01"></a> <img src="/img/revistas/rii/v34n1/f0105113.jpg" alt="Figura 1: Proceso de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales." width="519" height="298"></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Como puede apreciarse, este proceso se divide    en 3 subprocesos principales: Captura, Administraci&oacute;n y Entrega; los    cuales a su vez est&aacute;n compuestos por un conjunto de actividades. El cumplimiento    de cada uno de estos subprocesos y sus actividades aseguran una adecuada Gesti&oacute;n    de los Objetos Digitales. Es v&aacute;lido se&ntilde;alar que &eacute;ste es    un proceso c&iacute;clico, donde el usuario siempre va a encontrarse en uno    de los subprocesos que se explican a continuaci&oacute;n. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> El subproceso de Captura ser&aacute; el que    sustituye al de creaci&oacute;n en la gesti&oacute;n de contenidos. Este subproceso    est&aacute; basado en la constituci&oacute;n de un Objeto Digital. En &eacute;l    se pueden incorporar recursos de diversas fuentes a los Objetos, as&iacute;    como agregarle nuevos elementos a los recursos propiamente creados. Los metadatos    que describen a los Objetos Digitales es otro elemento importante a utilizar,    pues sentar&aacute; las bases para poder buscarlos y reutilizarlos. Este proceso    debe permitir la edici&oacute;n flexible de los metadatos de los Objetos, en    el sentido de que se puedan agregar, eliminar o modificar nuevos elementos a    los metadatos. Adem&aacute;s, se incorpora la actividad, para establecer relaciones    entre los Objetos Digitales.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> El subproceso de Administraci&oacute;n es el    encargado de monitorear el funcionamiento de los Objetos Digitales, y sustituye    al subproceso de gesti&oacute;n. Se ocupa de realizar los flujos de trabajos    que puedan desatarse, gestionar las versiones, los roles y permisos para un    Objeto. Un papel importante que tiene el proceso de Administraci&oacute;n es    proveer los m&eacute;todos, mecanismos y herramientas para el almacenamiento    de los Objetos Digitales, incluyendo sus metadatos y recursos asociados. Es    v&aacute;lido se&ntilde;alar que el t&eacute;rmino Gesti&oacute;n es sustituido    por problemas de ambig&uuml;edad, para no causar equivocaciones a la hora de    referirse al proceso de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales, que incluyese otro    proceso de Gesti&oacute;n, sino que se llamase Administraci&oacute;n.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> El subproceso de Entrega se refiere especialmente    a la presentaci&oacute;n y recuperaci&oacute;n de los Objetos Digitales y sus    recursos asociados; de manera que &eacute;stos pueden ser presentados en diferentes    vistas seg&uacute;n los permisos y roles definidos. En este proceso es donde    se permitir&aacute; la b&uacute;squeda, los reportes y el componente social    de los Objetos. El componente social es todo el conocimiento agregado por los    usuarios alrededor del Objeto Digital.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> El diagrama de flujo de la <a href="/img/revistas/rii/v34n1/f0205113.jpg" target="_blank">figura    2</a> muestra, de manera general, el proceso explicado anteriormente.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Definici&oacute;n de los Objetos Digitales</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Del proceso de Captura de los Objetos Digitales    como necesidad inminente, se tiene que definir y formalizar la estructura y    el formato por el cual se guiar&aacute;n los Objetos Digitales. Debe permitirse    la captura de los metadatos y los recursos del objeto, de manera que se puedan    editar los metadatos que lo cataloguen de forma flexible, pudiendo agregar,    modificar y eliminar campos a la catalogaci&oacute;n, as&iacute; como poder    visualizar la recogida de estos datos; de forma que al producirse un cambio    en la estructura definida para el Objeto Digital, se actualicen todas las instancias    de &eacute;ste. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Los objetos tienen que estar dise&ntilde;ados    para agregar uno o m&aacute;s contenidos de diferentes tipos. Cada contenido    vinculado estar&aacute; almacenado interna o externamente en el gestor que se    decida y podr&aacute;n ser referenciado dentro del objeto, de manera que se    puedan recoger los metadatos flexiblemente. Las relaciones que existan entre    los objetos ser&aacute;n registradas como metadatos del Objeto Digital. Por    la definici&oacute;n de un tipo, se guiar&aacute;n todos los objetos que puedan    existir bajo esta clasificaci&oacute;n. Igualmente, se identific&oacute; que    para lograr la interoperabilidad y estandarizaci&oacute;n del formato interno    de los Objetos Digitales, se utilizar&aacute; XML (Extensible Markup Language,    por sus siglas en ingl&eacute;s) , puesto que permitir&aacute; presentarlos    en diferentes vistas, componerse de la agregaci&oacute;n de uno o muchos contenidos    y representar las relaciones que puedan existir. Por ejemplo, los objetos en    el gestor de contenidos &#8220;Fedora&#8221; se especifican mediante un formato    XML, que permite expresar todos los aspectos detallados anteriormente [16].</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Teniendo en cuenta la idea expresada anteriormente,    la definici&oacute;n conceptual para los Objetos Digitales, constar&aacute;    de los elementos que se muestran en la <a href="#f03">figura 3</a>. </font></p>     <p align="center"><a name="f03"></a><img src="/img/revistas/rii/v34n1/f0305113.jpg" alt="Figura 3: Definici&oacute;n del Objeto Digital." width="418" height="162"></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Definici&oacute;n de la estructura general    de los metadatos de los Objetos Digitales</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> La definici&oacute;n de la estructura de los    Objetos Digitales tiene como finalidad darle cumplimiento a los requisitos que    se derivan del proceso de Captura de los metadatos de los Objetos. Su objetivo        <br>   es definir y formalizar la estructura y el formato por el que se guiar&aacute;n    los Objetos. En el contexto de este trabajo se propone que la estructura global    de los Objetos Digitales constar&aacute; de los elementos que se presentan en    la <a href="#f04">figura 4</a>.</font></p>     <p align="center"><a name="f04"></a><img src="/img/revistas/rii/v34n1/f0405113.jpg" alt="Figura 4: Estructura de los Objetos Digitales." width="474" height="240"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana">Para definir la estructura y los datos de los    Objetos Digitales se propone utilizar esquemas XML. Los metadatos administrativos    est&aacute;n enfocados en proveer informaci&oacute;n t&eacute;cnica de los Objetos    Digitales necesaria para el gestor de contenidos. Estos metadatos son utilizados    por el sistema para los subprocesos de Administraci&oacute;n y Entrega.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Los metadatos descriptivos en el marco de los    Objetos Digitales describen e identifican los elementos o recursos que caracterizan    al Objeto, que podr&aacute;n ser expuestos para una posterior reutilizaci&oacute;n.    </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Las relaciones que puedan existir entre los    Objetos Digitales quedar&aacute;n expresadas en la estructura de &eacute;stos.    Las cuales sentar&aacute;n la base para la b&uacute;squeda y reutilizaci&oacute;n    de los diferentes Objetos y contenidos relacionados.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> La agregaci&oacute;n en el subproceso de Captura    se refiere a la capacidad que debe poseer un Objeto Digital de preparar la infraestructura    que permita agregar uno o m&aacute;s recursos en un &uacute;nico Objeto. Estos    recursos pueden ser de cualquier tipo de formato y estar ubicados internamente    o remotamente en el gestor de contenidos, para lo cual el Objeto Digital tiene    una secci&oacute;n en su estructura nombrada &#8220;Recursos&#8221;. Este nodo    se crea en la estructura del esquema para normar los datos que hacen falta guardar    referente a los recursos; posteriormente esta informaci&oacute;n es utilizada    para el almacenamiento y recuperaci&oacute;n de dichos recursos f&iacute;sicamente.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Para evaluar la validez y aplicaci&oacute;n    del Proceso de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales se realizaron las siguientes    acciones:</font></p> <ul>       <li><font size="2" face="Verdana"> An&aacute;lisis y propuesta de la infraestructura      del Proceso de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales con gestores de contenidos      diferentes.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana"> Desarrollo de un ejemplo pr&aacute;ctico      basado en el modelo de Objetos Digitales propuesto, con una muestra de dos      entidades.</font></li>     </ul>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Metodolog&iacute;a para la implantaci&oacute;n    del modelo de gesti&oacute;n de objetos digitales</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Para que el modelo de Gesti&oacute;n de Objetos    Digitales se validara en todos sus aspectos, &eacute;ste fue llevado a la pr&aacute;ctica    en 2 entidades que se dedican al desarrollo de software, donde se obtienen un    conjunto de componentes y sistemas que fueron clasificados como tipos de Objetos    Digitales a gestionar en estas organizaciones. Para la implantaci&oacute;n del    modelo se proponen los siguientes pasos:</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana"> 1. Hacer un an&aacute;lisis de los diferentes    contenidos obtenidos en la entidad, donde se clasifiquen los tipos de Objetos    Digitales existentes.    <br>   2. Realizar un mapeo de los metadatos propuestos y reutilizar e instanciar los    metadatos que catalogar&aacute;n los tipos de Objetos Digitales clasificados.    <br>   3. Identificar las relaciones que se podr&aacute;n establecerse para los Objetos    Digitales.    <br>   4. Identificar los recursos o contenidos que formar&aacute;n parte de los Objetos    Digitales.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Para evaluar la validez del modelo de Gesti&oacute;n    de Objetos Digitales se siguen las siguientes l&iacute;neas:</font></p> <ul>       <li><font size="2" face="Verdana"> Si el modelo es generalizable para los diferentes      tipos de contenidos en las entidades.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana"> La aplicabilidad del modelo en diferentes      entidades.</font></li>     </ul>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana"><strong> RESULTADOS</strong></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana">Para dar soporte al proceso de Gesti&oacute;n    de Objetos Digitales propuesto, se realiz&oacute; una prueba con 2 gestores    de contenidos: Fedora y SharePoint. El primero tiene en su concepci&oacute;n    la gesti&oacute;n de Objetos Digitales, mientras que el segundo no. Para ello    se plante&oacute; y demostr&oacute; una infraestructura capaz de dar soporte    a los 3 subprocesos de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales, donde se implement&oacute;    el Banco de Soluciones Tecnol&oacute;gicas bajo la concepci&oacute;n del proceso    propuesto. El 100 % de las actividades de los subprocesos se lograron realizar    en ambos gestores de contenidos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Como parte de la validaci&oacute;n de los resultados,    se implement&oacute; la propuesta de infraestructura en SharePoint, que da soporte    al Banco de Soluciones Tecnol&oacute;gicas, donde se utilizaron 2 entidades,    en las cuales se identificaron y representaron 8 tipos de Objetos Digitales,    que representan los diferentes tipos de Soluciones Tecnol&oacute;gicas. Se registraron    50 y 85 objetos respectivamente, las cuales declararon un 100 % de satisfacci&oacute;n    con el subproceso de Captura.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Implantaci&oacute;n del modelo de Gesti&oacute;n    de Objetos Digitales en la primera entidad</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Del an&aacute;lisis realizado en la primera    entidad, siguiendo el modelo propuesto, se obtuvieron 6 tipos de Objetos Digitales,    los cuales se muestra en la <a href="#f05">figura 5</a>:</font></p>     <p align="center"><a name="f05"></a><img src="/img/revistas/rii/v34n1/f0505113.jpg" alt="Figura 5: Tipos de Objetos Digitales de la primera entidad." width="560" height="154"></p>     <p><font size="2" face="Verdana">Estos tipos de Objetos Digitales representan    un conjunto de recursos o contenidos que se obtienen durante el desarrollo de    Soluciones Tecnol&oacute;gicas en proyectos de investigaciones.    <br>   Todos los tipos de Soluciones Tecnol&oacute;gicas de la primera entidad reutilizan    la propuesta de estructura de metadatos del modelo, la cual queda expresada    de forma global en la <a href="#f06">figura 6</a>.</font></p>     <p align="center"><a name="f06"></a><img src="/img/revistas/rii/v34n1/f0605113.jpg" alt="Figura 6: Esquema de metadatos para las Soluciones Tecnol&oacute;gicas." width="479" height="196"></p>     <p><font size="2" face="Verdana">La <a href="#f06">figura 6</a> muestra una vista    minimizada del esquema XML que representa los metadatos de las Soluciones Tecnol&oacute;gicas    de la primera entidad.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Los metadatos administrativos constan de 2 propiedades    que son imprescindibles: el &#8220;IDSoluci&oacute;nTecnol&oacute;gica&#8221;    y &#8220;TipoSoluci&oacute;nTecnol&oacute;gica&#8221;. La <a href="#f07">figura    7</a> representa la estructura del nodo destinado a almacenar los metadatos    administrativos.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="f07"></a><img src="/img/revistas/rii/v34n1/f0705113.jpg" alt="Figura 7: Nodo &#8220;MetadatosAdministrativos&#8221;" width="422" height="112"></p>     <p><font size="2" face="Verdana">La primera propiedad forma un valor &uacute;nico    en el repositorio que represente a la Soluci&oacute;n, en el momento de almacenarla    y recuperarla. Se utiliz&oacute; para formar este valor los metadatos nombre,        <br>   versi&oacute;n correspondiente a los metadatos descriptivos. La segunda propiedad    es el valor &uacute;nico que coincide con el nombre que representa el tipo de    Soluci&oacute;n Tecnol&oacute;gica, el cual mejora la b&uacute;squeda de las    soluciones, entre otros aspectos. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Los metadatos descriptivos en el marco de las    Soluciones Tecnol&oacute;gicas describen e identifican los elementos o recursos    que caracterizan a la Soluci&oacute;n, que podr&aacute;n ser expuestos para    una posterior reutilizaci&oacute;n. Atendiendo a los requisitos vinculados a    los metadatos de las Soluciones Tecnol&oacute;gicas en la primera entidad, se    identificaron 32 campos que se requieren registrar de forma general para las    Soluciones.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> En la primera entidad se identific&oacute; que    existen relaciones entre todos las Soluciones Tecnol&oacute;gicas y se definieron    12 tipos de relaciones que pueden existir entre las Soluciones y los recursos    asociados a &eacute;stas, entre las que se encuentran: &#8220;utiliza&#8221;,    &#8220;depende-de&#8221;, &#8220;tiene-como-versi&oacute;n&#8221;, &#8220;es-versi&oacute;n-de&#8221;,    &#8220;genera&#8221;, &#8220;contiene&#8221;, &#8220;es-parte-de&#8221;, &#8220;es-miembro-de&#8221;,    &#8220;es-subconjunto-de&#8221;, &#8220;es-subproducto-de&#8221;, &#8220;es-descripci&oacute;n-de&#8221;,    &#8220;es-metadato-de&#8221;. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Se definieron e identificaron en la primera    entidad 5 tipos de recursos de forma general para las Soluciones Tecnol&oacute;gicas.    Los Sistemas Inform&aacute;ticos, Componentes, Marcos de Trabajos y Servicios    de Negocios poseen 3 tipos de recursos: los documentos de arquitectura, de seguridad    y el ejecutable o instalador. En el caso de los Diccionarios, los recursos asociados    pueden estar representados en formato XML o en Excel. Los Software B&aacute;sicos    son representados en un ejecutable.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"><strong>Implantaci&oacute;n del modelo de Gesti&oacute;n    de Objetos Digitales en la segunda entidad</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> La segunda entidad incluye los 6 tipos de Soluciones    Tecnol&oacute;gicas mencionadas en la primera, y adem&aacute;s, agrega 2 nuevos    tipos de soluciones: Buenas Pr&aacute;cticas y Objetos 3D. Al igual que en el    primer caso, las Soluciones siguen el modelo de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales    propuesto, las cuales reutilizan la estructura de metadatos definido y los esquemas    XML.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Esta entidad utiliza los tipos de relaciones    mencionadas anteriormente. Los tipos de recursos de las Buenas Pr&aacute;cticas    y los Objetos 3D, incorporan el documento de Buenas Pr&aacute;cticas y una colecci&oacute;n    de im&aacute;genes y XML para los Objetos 3D.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3" face="Verdana"><strong>DISCUSI&Oacute;N</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">El proceso de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales    expuesto, provee una soluci&oacute;n flexible para la creciente complejidad    que trae consigo la gesti&oacute;n de contenidos empresariales. Este modelo    sustenta 8 tipos de objetos complejos actuales de las empresas de software.    Entre los tipos de objetos que m&aacute;s se han registrado en las empresas,    se encuentran los componentes, lo cual se debe a que son contenidos reutilizables    por otros tipos de Soluciones Tecnol&oacute;gicas, como los Sistemas Inform&aacute;ticos.    </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana"> Aunque XML ha sido el lenguaje y el formato    escogido para varios campos en la Tecnolog&iacute;a de la Informaci&oacute;n,    se ratifica como el campo a seguir para representar los contenidos complejos,    ya que &eacute;ste garantiza la recuperaci&oacute;n y visualizaci&oacute;n de    la informaci&oacute;n de una forma flexible. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana"><strong>CONCLUSIONES</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana">1. Se identific&oacute; que el proceso de Gesti&oacute;n    de Objetos Digitales est&aacute; constituido por 3 subprocesos principales:    Captura, Administraci&oacute;n y Entrega; los cuales a su vez, est&aacute;n    compuestos por un conjunto de actividades como la gesti&oacute;n de metadatos,    almacenamiento y b&uacute;squeda de los objetos.     <br>   2. Se resalta como parte del estudio realizado, el uso de XML para la definici&oacute;n    de los Objetos Digitales y la captura de sus metadatos de forma flexible.    <br>   3. Los elementos m&aacute;s relevantes de la primera versi&oacute;n del Banco    de Soluciones Tecnol&oacute;gicas, han servido como base para sustentar el Modelo    de Gesti&oacute;n de Objetos Digitales propuesto, el cual constituye un paso    de avance, que sienta las bases para la reutilizaci&oacute;n de las Soluciones    Tecnol&oacute;gicas. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana"><strong>REFERENCIAS</strong></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana">1. VICENTE, L. Z., &laquo;La gesti&oacute;n de    objetos digitales: una aplicaci&oacute;n para la e-Ciencia&raquo;, RedIRIS [en    l&iacute;nea], 2008, no. 82-83, pp. 49-53 [consulta: 2011-2-18], ISSN 1139-207X.    Disponible en: &lt;<a href="http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2597762" target="_blank">http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2597762</a>&gt;        </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 2. GARC&Iacute;A, N. E.; JAROSZCZUK, S. E.,    Objetos digitales: una experiencia de representaci&oacute;n con metadatos [en    l&iacute;nea], Dublin Core, 2008 [consulta: 2011-02-02]. ISBN 978-987-9350-84-3    Disponible en: &lt;<a href="http://www.bn.gov.ar/descargas/catalogadores/ponencia_garcia_jaroszczuk.pdf" target="_blank">http://www.bn.gov.ar/descargas/catalogadores/ponencia_garcia_jaroszczuk.pdf</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 3. TRAMULLAS, J., &laquo;Gesti&oacute;n de contenidos    2.0&raquo;, Anuario ThinkEPI [en l&iacute;nea], 2008, no. 1, pp. 138-141 [consulta:    2011-01-24], ISSN 1886-6344. Disponible en: &lt;<a href="http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3190939" target="_blank">http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3190939</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 4. BOIKO, B., Content Management Bible [en l&iacute;nea],    New Jersey (USA), John Wiley &amp; Sons, 2005 [consulta: 2011-01-03]. ISBN 0764573713    Disponible en: &lt;<a href="http://www.ebooksdownloadfree.com/IT/Content-Management-Bible-BI4090.html" target="_blank">http://www.ebooksdownloadfree.com/IT/Content-Management-Bible-BI4090.html</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 5. BROWNING, P.; LOWNDES, M., &laquo;Content    Management Systems: Who Needs Them?&raquo;, TechWatch Report: Content Management    Systems [en l&iacute;nea], 2001, no. 1, pp. 1-14 [consulta: 2011-01-04], ISSN    1361-3200. Disponible en: &lt;<a href="http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.15.9100&rep=rep1&type=pdf" target="_blank">http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.15.9100&amp;rep=rep1&amp;type=pdf</a>&gt;    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 6. SALES, H. A., &laquo;Gesti&oacute;n de contenidos:    el homo sapiens desde la antig&uuml;edad hasta la era digital&raquo;, ACIMED    [en l&iacute;nea], 2003, vol. 11, no. 5, pp. 1-4 [consulta: 2011-01-30], ISSN    1024-9435. Disponible en: &lt;<a href="http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/5079/1/gestion.pdf" target="_blank">http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/5079/1/gestion.pdf</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 7. P&Eacute;REZ, Y. C., &laquo;La gesti&oacute;n    de contenidos en portales Web&raquo;, ACIMED [en l&iacute;nea], 2007, vol. 15,    no. 3, pp. 1-8 [consulta: 2011-02-03], ISSN 1024-9435. Disponible en: &lt;<a href="http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/14368/1/aci07307.pdf" target="_blank">http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/14368/1/aci07307.pdf</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 8. TRAMULLAS, J., &laquo;Arquitectura y prestaciones    de los sistemas de gesti&oacute;n de contenidos&raquo;, en Congreso Internacional    sobre Gesti&oacute;n de Contenidos Bogot&aacute;, Asociaci&oacute;n de Bibliotec&oacute;logos    Javerianos, 2006, [consulta: 2011-01-12]. Disponible en: &lt;<a href="http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/11436/1/bogota06.pdf" target="_blank">http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/11436/1/bogota06.pdf</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 9. SERRANO-COBOS, J., &laquo;Evoluci&oacute;n    de los sistemas de gesti&oacute;n de contenidos (CMS). Del mainframe al open    source&raquo;, El profesional de la informaci&oacute;n [en l&iacute;nea], 2007,    vol. 16, no. 3, pp. 213-215 [consulta: 2011-01-30], ISSN 1386-6710. Disponible    en: &lt;<a href="http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/9996/1/9312650262304477.pdf" target="_blank">http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/9996/1/9312650262304477.pdf</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 10. URRA, P.; DOM&Iacute;NGUEZ, Y. S., &laquo;Sistemas    de gesti&oacute;n de contenidos: En busca de una plataforma ideal&raquo;, ACIMED    [en l&iacute;nea], 2006, vol. 14, no. 4, [consulta: 2011-01-30], ISSN 1024-9435.    Disponible en: &lt;<a href="http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol14_4_06/aci11406.htm" target="_blank">http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol14_4_06/aci11406.htm</a>&gt;    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 11. NAKANO, R., Web content management. A collaborative    approach [en l&iacute;nea], Boston, MA (USA), Addison-Wesley, 2002 [consulta:    2011-01-03]. ISBN 9780201657821 Disponible en: &lt;<a href="http://www.steptwo.com.au/columntwo/book-review-web-content-management-a-collaborative-approach/" target="_blank">http://www.steptwo.com.au/columntwo/book-review-web-content-management-a-collaborative-approach/</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 12. TRAMULLAS, J., &laquo;Open source tools    for content management&raquo;, HIPERTEXT.NET [en l&iacute;nea], 2005, vol. 3,    pp. 1-10 [consulta: 2011-01-11], ISSN 1695-5498. Disponible en: &lt;<a href="http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/8971/1/Herramientas_de_software_libre_para_la_gesti%c3%b3n_de_contenidos.pdf" target="_blank">http://eprints.rclis.org/bitstream/10760/8971/1/Herramientas_de_software_libre_para_la_gesti%c3%b3n_de_contenidos.pdf</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 13. MEDINA, A. L.; VICENTE, L. Z., &laquo;Las    bibliotecas universitarias y la gesti&oacute;n de la informaci&oacute;n en el    entorno digital: unas consideraciones para repositorios digitales&raquo;, Nombre    de la revista [en l&iacute;nea], 2008, vol. 20, no., pp. [consulta: 2011-02-04],    ISSN 1575-5886. Disponible en: &lt;<a href="http://www.ub.edu/bid/20lopez2.htm" target="_blank">http://www.ub.edu/bid/20lopez2.htm</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 14. VOLDER, D.; VER&Oacute;NICA, C., &laquo;Los    repositorios de acceso abierto en Argentina: situaci&oacute;n actual&raquo;,    Informaci&oacute;n, cultura y sociedad [en l&iacute;nea], 2008, no. 19, pp.    79-98 [consulta: 2011-03-11], ISSN 1514-8327. Disponible en: &lt;<a href="http://www.scielo.org.ar/pdf/ics/n19/n19a05.pdf" target="_blank">http://www.scielo.org.ar/pdf/ics/n19/n19a05.pdf</a>&gt;    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 15. FLORES, G.; S&Aacute;NCHEZ, N., &laquo;Los    repositorios institucionales: an&aacute;lisis de la situaci&oacute;n internacional    y principios generales para Cuba&raquo;, ACIMED [en l&iacute;nea], 2007 vol.    16, no. 6, [consulta: 2011-03-18], ISSN 1561-2880. Disponible en: &lt;<a href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S1024-94352007001200006&script=sci_arttext" target="_blank">http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S1024-94352007001200006&amp;script=sci_arttext</a>&gt;    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 16. W3C, Extensible Markup Language (XML) [en    l&iacute;nea], 2011 [consulta: 2011-03-18]. Disponible en: &lt;<a href="http://www.w3.org/XML" target="_blank">http://www.w3.org/XML</a>&gt;    </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="2" face="Verdana">    <br>   Recibido: 5 de julio de 2012     <br>   Aprobado: 24 de noviembre de 2012</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>    <br>   <font size="2" face="Verdana"><em> Dayni P&eacute;rez-Hern&aacute;ndez</em>.    Complejo de Investigaciones Tecnol&oacute;gicas Integradas (CITI). La Habana,    Cuba. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:dperezh@udio.cujae.edu.cu">dperezh@udio.cujae.edu.cu</a></font>  </p>      ]]></body><back>
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