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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[One of the most fundamental problems formulated to machine learning is the development of habits and abilities in complex systems modeling. At the present paper a system named Generator of Problems Hypermedia is described and developed. This software system allows automating the process of optimization problem construction and automatic generation of problem statements for complex problem situations using the multimedia technology tools and intelligent interfaces. The work possesses significant importance in the introduction of computers in Education and in the development of Mathematical Modeling. Their successful application increases considerably the efficiency of the teaching and learning process. By means of the rational introduction of the Multimedia Technology tools students have exercised the construction and representation process of optimization problem situations. The system C# is used with the technology .net for Windows, as well as diverse multimedia technologies]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <html> <head> 	<title>Interfaces Inteligentes en el aprendizaje de la Modelaci&oacute;n</title> 	    <p align="right" ='text&#45;align:right'><font face="verdana" size="2"><b>&nbsp;&nbsp; ART&Iacute;CULO ORIGINAL</b></font></p>  	    <p align="right" ='text&#45;align:right'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	 <font face="verdana" size="2"><b><font size="4">Interfaces Inteligentes en el  aprendizaje de la Modelaci&oacute;n</font></b></font>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>&nbsp;</b></font></p> <font face="verdana" size="2"><b><font size="3">Intelligent Interfaces in modeling  learning</font></b></font>      <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b>Miguel Garay&#45;Garcell</b></font></p>  	 <font face="verdana" size="2">Instituto Superior Polit&eacute;cnico Jos&eacute;  Antonio Echeverr&iacute;a, Direcci&oacute;n de Recursos Humanos, La Habana, Cuba</font>      <p ='text&#45;align:justify;text&#45;autospace:none'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p> 	<hr>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Uno de los problemas fundamentales planteados al aprendizaje virtual en el campo de la Modelaci&oacute;n es el desarrollo de h&aacute;bitos y habilidades en la modelaci&oacute;n de sistemas complejos. En el presente art&iacute;culo se desarrolla y describe el sistema&nbsp; Generador de Problemas Hipermedia. Este permite automatizar la confecci&oacute;n de problemas de optimizaci&oacute;n y la creaci&oacute;n de situaciones probl&eacute;micas utilizando la tecnolog&iacute;a multimedia y el desarrollo de interfaces inteligentes.&nbsp; El trabajo posee significativa importancia para la ense&ntilde;anza y el aprendizaje de la Inform&aacute;tica Educativa y la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica. Su exitosa aplicaci&oacute;n ha permitido incrementar significativamente la eficiencia del proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje. Mediante la introducci&oacute;n racional de la Tecnolog&iacute;a Multimedia los estudiantes se han ejercitado el proceso de construcci&oacute;n y representaci&oacute;n de situaciones probl&eacute;micas de optimizaci&oacute;n. Se utiliza el sistema C# con la tecnolog&iacute;a .net para Windows, as&iacute; como diversas tecnolog&iacute;as multimedia</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2"><b>Palabras    clave:</b> Problema, Situaci&oacute;n Probl&eacute;mica, aprendizaje virtual,    modelaci&oacute;n, hipermedia, tecnolog&iacute;a multimedia.</font></p>  	 <hr>     <p><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">One of the most    fundamental problems formulated to machine learning is the development of habits    and abilities in complex systems modeling. At the present paper a system named    Generator of Problems Hypermedia is described and developed. This software system    allows automating the process of optimization problem construction and automatic    generation of problem statements for complex problem situations using the multimedia    technology tools and&nbsp;&nbsp; intelligent interfaces.&nbsp; The work possesses    significant importance in the introduction of computers in Education and in    the development of Mathematical Modeling. Their successful application&nbsp;&nbsp;    increases considerably the efficiency of the teaching and learning process.    By means of the rational introduction of the Multimedia Technology tools students    have exercised the construction and representation process of optimization problem    situations. The system C# is used with the technology .net for Windows, as well    as diverse multimedia technologies.</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b>&nbsp;Key words:</b>    Problem, Problem Situation, machine learning, modeling, hypermedia, multimedia    technology.</font></p>  	 <hr>     <p><font face="verdana" size="2"><i>&nbsp;</i></font><font face="verdana" size="2"><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</b></font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b><font size="3">INTRODUCCI&Oacute;N</font></b></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">En    el presente trabajo se plantea como objetivo el perfeccionamiento de la ense&ntilde;anza    de la modelaci&oacute;n matem&aacute;tica. El dise&ntilde;o de uno u otro tipo    de modelo depende del car&aacute;cter espec&iacute;fico del objeto a investigar    y de los m&eacute;todos disponibles para la investigaci&oacute;n. En el proceso    de formulaci&oacute;n de un modelo se debe formular, inicialmente, un enunciado    (modelo verbal) del sistema objeto de estudio. Luego, este modelo es sometido    a un proceso de refinaci&oacute;n&nbsp; paulatino hasta que el investigador    considere que ya puede ser transformado o traducido en s&iacute;mbolos matem&aacute;ticos.    El problema real del tr&aacute;nsito del modelo verbal al modelo matem&aacute;tico,    surge cuando el modelo verbal inicial no suministra una descripci&oacute;n adecuada    del sistema y sus deficiencias se ponen de manifiesto en el intento de transformar    las palabras en s&iacute;mbolos matem&aacute;ticos. De lo anterior se deducen    los dos momentos importantes en la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica:</font></p>  	     <p ='margin&#45;left:0cm;text&#45;align:justify;text&#45;indent: 0cm'><font face="verdana" size="2">1.&nbsp;El    establecimiento de relaciones adecuadas entre el sistema real y su descripci&oacute;n    (modelo verbal) o sea el transito del fen&oacute;meno real al modelo verbal,    lo que caracteriza al proceso de idealizaci&oacute;n.</font></p>  	     <p ='margin&#45;left:0cm;text&#45;align:justify;text&#45;indent: 0cm'><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;La    transici&oacute;n del modelo verbal (Enunciado, <i>word problem</i>) al modelo    matem&aacute;tico.</font></p>  	     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">La adquisici&oacute;n    de habilidades en la idealizaci&oacute;n de los fen&oacute;menos f&iacute;sicos,    econ&oacute;micos, sociales, militares, y otros por los estudiantes, constituye    un lento y complejo proceso de aprendizaje. En relaci&oacute;n con ello, Ackoff,    p. 10 planteaba: "La calidad de un modelo depende en gran medida de la imaginaci&oacute;n    y de la creatividad del equipo de investigaci&oacute;n" [1] . La intuici&oacute;n,    la capacidad para comprender la naturaleza interior de un fen&oacute;meno y    otras operaciones mentales que son esencialmente incontrolables juega un papel    principal en el proceso. No es posible, adem&aacute;s preparar un manual de    instrucciones para la proyecci&oacute;n de un modelo. Si tal manual se preparara    constitu&iacute;a m&aacute;s bien una restricci&oacute;n que un m&eacute;todo    para promover la creatividad. A pesar&nbsp; de ello, cuando se analiza la experiencia    obtenida en el pasado es factible encontrar determinados patrones en el proceso    de modelaci&oacute;n". Por otra parte, para la mayor&iacute;a de los estudiantes    trabajan con expresiones algebraicas y resolver ecuaciones resulta m&aacute;s    f&aacute;cil a medida que incrementa su entrenamiento. Sin embargo, la resoluci&oacute;n    de problemas de enunciado constituye la parte m&aacute;s compleja de la ense&ntilde;anza    de la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica. Ello se debe principalmente a que    los estudiantes deben dominar los h&aacute;bitos y habilidades necesarios para    realizar el tr&aacute;nsito de un modelo verbal a un modelo matem&aacute;tico.    Para simplificar, en el presente trabajo se restringe el an&aacute;lisis a los    modelos lineales de optimizaci&oacute;n. La programaci&oacute;n lineal es una    de las ramas principales de la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica y presenta    una amplia utilizaci&oacute;n en la actualidad. Al subrayar la importancia de    la Modelaci&oacute;n como m&eacute;todo cient&iacute;fico para la Investigaci&oacute;n    de Operaciones el profesor Wagner planteaba: "la esencia de la Investigaci&oacute;n    de Operaciones es la formulaci&oacute;n del modelo" [2] .</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">En el presente trabajo se desarrolla una aplicaci&oacute;n de los m&eacute;todos&nbsp; de la Inteligencia Artificial con el objetivo de perfeccionar el proceso ense&ntilde;anza y aprendizaje haci&eacute;ndolo m&aacute;s racional e interesante a los estudiantes. La experiencia acumulada en la ense&ntilde;anza de la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica muestra que frecuentemente los estudiantes presentan dificultades en la determinaci&oacute;n del modelo m&aacute;s adecuado para una situaci&oacute;n de toma de decisiones dada. Por ejemplo, al enfrentarse a la toma de decisiones puede que no sea evidente la determinaci&oacute;n del m&eacute;todo de optimizaci&oacute;n (programaci&oacute;n lineal, programaci&oacute;n din&aacute;mica, simulaci&oacute;n u otros), m&aacute;s eficiente en la soluci&oacute;n del problema planteado. Actualmente, los novatos (estudiantes, ingenieros, etc.) en la programaci&oacute;n de modelos de optimizaci&oacute;n son auxiliados por tutores (expertos), en su enfrentamiento con problemas de toma de decisiones complejas. En relaci&oacute;n con ello, surgi&oacute; la idea de dise&ntilde;ar un sistema inteligente para la ense&ntilde;anza de la Programaci&oacute;n Lineal.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Para resolver    un problema de optimizaci&oacute;n el estudiante debe transitar por un conjunto    de etapas. Ellas son:</font></p> <ul>       <li><font face="Verdana" color="#000000" size="2">An&aacute;lisis del Problema</font></li>       <li><font face="Verdana" color="#000000" size="2">&nbsp;Planteamiento del Problema</font></li>       <li><font face="Verdana" color="#000000" size="2">&nbsp;Formulaci&oacute;n del      Modelo Matem&aacute;tico</font></li>       <li><font face="Verdana" color="#000000" size="2">&nbsp;Prueba e Implantaci&oacute;n      del modelo</font></li>       <li><font face="Verdana" color="#000000" size="2">&nbsp;Perfeccionamiento</font></li>     </ul>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	 <font face="verdana" size="2"><b><font size="3">M&Eacute;TODOS</font></b></font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b>Interfaces    Inteligentes</b></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Un n&uacute;mero    considerable de autores han reconocido la importancia del dise&ntilde;o de la    interfaz con el Usuario (Estudiante) en el desarrollo del proceso de ense&ntilde;anza    y aprendizaje por la computadora. Se denomina Interfaz de Usuario a la iinteracci&oacute;n    entre la computadora y el usuario. Por su parte el <i>Webster Dictionary</i>    define el concepto de Interfaz como<b>:</b> "el lugar en que sistemas independientes    se re&uacute;nen y act&uacute;an sobre o se comunican entre s&iacute;" [1]<b>.</b></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Su objetivo es    apoyar el trabajo del Estudiante de forma amistosa y transparente. Ello permite    que el Estudiante se concentre profundamente en la esencia del experimento cognitivo    y logre eficientemente su objetivo: <i>Aprender m&aacute;s y mejor en el menor    tiempo posible.</i> Su dise&ntilde;o debe contemplar algunos principios claves:</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">1. No repetir    problemas y ejercicios (aburren).</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">2. Jerarqu&iacute;a    en la resoluci&oacute;n del problema; ir de lo simple a lo complejo y de lo    general a lo peculiar.</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">3. Adaptaci&oacute;n    al nivel de conocimiento y habilidad demostrada por el Estudiante(personalizaci&oacute;n    y traza del Estudiante)</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">4. Involucrar    al usuario en una interacci&oacute;n continua con la computadora.</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">5. Los mensajes    deben ser variados y amistosos.</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">6. Retroalimentaci&oacute;n    educativa.</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">7. Estimular el    uso de diferentes m&eacute;todos de soluci&oacute;n.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">8. Minimizar la    ayuda al Estudiante. Deben usarlo de forma evidente.</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">9. Uso adecuado    del color.</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">10. Texto legible    y agradable.</font></p>     <p><font face="verdana" size="2">La relaci&oacute;n y la adaptaci&oacute;n de    las interfaces a las aplicaciones es uno de los problemas fundamentales que    enfrenta el Desarrollo de Interfaces Inteligentes. Es el problema de asegurar    la calidad de su dise&ntilde;o con el menor costo posible. El desarrollo de    Interfaces Inteligentes puede ayudar a perfeccionar el proceso de comunicaci&oacute;n    hombre&#45;m&aacute;quina mediante:</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">1. Hacer el dominio del problema m&aacute;s comprensible    y accesible al usuario.</font> </p>     <p><font face="Verdana" size="2">2. Hacer la interfaz m&aacute;s comprensible    y accesible al usuario mediante la utilizaci&oacute;n de m&eacute;todos adecuados    de interacci&oacute;n en cada situaci&oacute;n probl&eacute;mica concreta.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">3. Dotar al sistema capacidad de aprendizaje    sobre las virtudes y deficiencias cognitivas del usuario.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">4. Explicar los errores de forma amistosa y comprensible,    estimular el esp&iacute;ritu de investigaci&oacute;n cient&iacute;fica, promover    la duda.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">La Interfaz Inteligente es particularmente importante    en el Software Educativo debido a que:</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">1. Se puede hacer m&aacute;s comprensible el    dominio de conocimiento a ser estudiado.</font> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana" size="2">2. La interfaz se debe adaptar al m&oacute;vil    de conocimiento,&nbsp; habilidad y desarrollo cultural del usuario.</font></p>     <p><font face="Verdana" size="2">3. Se debe explicar los errores del usuario de    forma l&oacute;gica, accesible y amistosa (Retroalimentaci&oacute;n positiva</font>).</p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Se ha prestado    poca atenci&oacute;n al Dise&ntilde;o de Interfaces Inteligentes en el Software    Educativo y ello tiene influencias negativas en el desarrollo de sistemas inteligentes    para la educaci&oacute;n con altos niveles de calidad [3; 4].</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">El Software Educativo    se dise&ntilde;&oacute; para aprender determinado Dominio del Conocimiento a    diferencia de otros Software que son usados por especialistas y expertos en    el &aacute;rea de conocimiento del cual ya poseen experiencia practica y conocimientos    por lo que pueden imaginar el funcionamiento del programa, cosa que no ocurre    en los novatos(Estudiantes).&nbsp; El objetivo del Software Educativo es promover    el aprendizaje, mostrar nuevos conceptos y contenidos, ejercitar, simular sistemas.    El usuario aprende en funci&oacute;n del tiempo por lo que los problemas y ejercicios    deben&nbsp; incrementarse en su complejidad y detalle:" De lo simple a lo complejo,    de lo general a lo particular". Las Interfaces Generales divorcian al usuario    de la situaci&oacute;n probl&eacute;mica, lo alejan del problema concreto a    resolver. Una Interfaz Inteligente debe acercarlo a la realidad, debe contribuir    a una mejor concepci&oacute;n de la situaci&oacute;n probl&eacute;mica y de    los procesos de toma de decisiones asociados a ella (5; 6; 7).</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">En    los &uacute;ltimos a&ntilde;os se han incrementado las investigaciones en el    campo de las Interfaces Inteligentes abarcando diversos dominios de aplicaci&oacute;n.    El dise&ntilde;o de interfaces inteligentes hoy resulta indispensable y de gran    importancia estrat&eacute;gica y practica. Se han desarrollado importantes trabajos    en la Educaci&oacute;n, la Ingenier&iacute;a, el Dise&ntilde;o por Computadoras,    las Comunicaciones y la Telefon&iacute;a M&oacute;vil. Entre ellos se destacan    los trabajos de: (Stevens, S. P. and S. W. Palocsay, 2004), (Brusilovsky, P    et al., 1998) [8, 9]. </font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">El    desarrollo de Interfaces Inteligentes promueve un amplio inter&eacute;s por    parte de los usuarios que poseen necesidades especiales. Numerosas gu&iacute;as    metodol&oacute;gicas se han desarrollado para el dise&ntilde;o de Interfaces    Inteligentes, sin embargo a pesar de ello nuevos desaf&iacute;os aparecen continuamente    en el desarrollo industrial, econ&oacute;mico y social. En la literatura se    destacan los autores: (Boonchuan Ng, et al., 2010), (Fujihara, Y&nbsp; and&nbsp;    Murayama, Y., 2010), &nbsp;(Matrai, R and Kosztyan, Z. T.,2010), (Rosado da    Cruz, M.and Faria, J. P., 2010) [10, 11, 12, 13]. &nbsp;</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">Las    Interfaces graficas constituyen hoy un est&aacute;ndar. Los usuarios interpretan    los elementos visuales de forma m&aacute;s r&aacute;pida que los textos, adem&aacute;s    el trabajo sobre tales interfaces es m&aacute;s r&aacute;pido, m&aacute;s f&aacute;cil    y eficiente [14, 15, 16, 17].</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b>Dise&ntilde;o de Pruebas    y Ex&aacute;menes por Computadora</b></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Durante muchos a&ntilde;os    las computadoras han sido usadas para ayudar en la evaluaci&oacute;n de pruebas    y ex&aacute;menes. Una forma de usar las computadoras para dise&ntilde;ar o    construir ex&aacute;menes se basa en la idea&nbsp; de usar&nbsp; grandes bancos    de preguntas y problemas como se mencion&oacute; anteriormente. Se trata de    dise&ntilde;ar Bancos de Preguntas y Problemas para toda la Educaci&oacute;n    Superior en cada disciplina. Ello implica la selecci&oacute;n de las mejores    preguntas y los mejores problemas. O sea, aquellos m&aacute;s eficiente y beneficioso    para el estudiante. Aquellos que estimulen su fantas&iacute;a incrementen su    esp&iacute;ritu de investigaci&oacute;n cient&iacute;fica y su deseo de estudiar.    &nbsp;La implantaci&oacute;n de tales tipos de Bancos permite evaluar la calidad    y adecuaci&oacute;n de cada pregunta en un contexto dado, as&iacute; como la    participaci&oacute;n entusiasta de profesores y estudiantes en su dise&ntilde;o    y perfeccionamiento paulatino. Ello permite determinar las preguntas ambiguas    o que no hayan sido claramente formuladas, lo que posibilita su eliminaci&oacute;n    del Banco de Preguntas. Esto permite mejorar en general la calidad de las pruebas    y ex&aacute;menes mediante la inclusi&oacute;n en el banco de las mejores preguntas    y problemas, as&iacute; como la eliminaci&oacute;n de las preguntas y problemas    que no aporten al proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje.&nbsp; En el presente    trabajo se propone un sistema para la generaci&oacute;n autom&aacute;tica de    problemas de optimizaci&oacute;n hipermedia a partir de los cuales es factible    la generaci&oacute;n autom&aacute;tica de pruebas y ex&aacute;menes en Internet.    Ello constituye un aspecto novedoso en las disciplinas asociadas a la Modelaci&oacute;n    Matem&aacute;tica y la Inform&aacute;tica Educativa.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b>Descomposici&oacute;n</b></font></p>  	     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">En la etapa de Formulaci&oacute;n    del Problema surge con frecuencia el problema de&nbsp; decidir si es necesario    o no dividir el problema objeto de estudio en sub&#45;problemas independientes    o que se consideren independientes en determinado grado. El proceso de divisi&oacute;n    l&oacute;gica de un problema complejo en elementos (sub&#45;problemas) independientes    conduce a la obtenci&oacute;n de una soluci&oacute;n sub&#45;&oacute;ptima.    Sin embargo, la desviaci&oacute;n de esta soluci&oacute;n con respecto a la    soluci&oacute;n &oacute;ptima puede ser peque&ntilde;a, o sea se tiende a minimizar    la desviaci&oacute;n, tratando de que la intersecci&oacute;n de los sub&#45;problemas    seleccionados sea nula o significativamente peque&ntilde;a.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">La idea de dividir problemas    complejos en otros m&aacute;s peque&ntilde;os y menos complejos es muy aceptada    y practicada desde hace varios siglos en diversas ramas del saber. Por ejemplo,    Descartes en su famoso libro &uml; Reglas para el dominio de la mente o del    ingenio &uml;, formula un conjunto de reglas para la resoluci&oacute;n de problemas    complejos que ha constituido un serio aporte, tanto desde el punto de vista    te&oacute;rico, como practico. De acuerdo con lo anterior, resulta factible    considerar que los modelos de sistemas reales se pueden descomponerse de alguna    forma. Varias preguntas se han planteado ante los dise&ntilde;adores en el proceso    de resoluci&oacute;n del problema de la descomposici&oacute;n, ellas son las    siguientes:</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">1.&nbsp; &iquest;Qu&eacute;    sistema o problema se descompone?</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">2.&nbsp; &iquest;C&oacute;mo se descompone el sistema o problema?</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">3.&nbsp; &iquest;Se ha determinado el tipo de descomposici&oacute;n?</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">4.&nbsp; &iquest;C&oacute;mo se produce la recomposici&oacute;n del problema o del sistema?</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Es f&aacute;cil decir que el problema se descompone en subproblemas, sin embargo&nbsp; &iquest;cu&aacute;l&nbsp; es el sentido de la descomposici&oacute;n en el entrenamiento, en la ense&ntilde;anza y en el aprendizaje?</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">La    descomposici&oacute;n de un problema en subproblemas, impl&iacute;citamente    asume que la recomposici&oacute;n tendr&aacute; que ocurrir en alg&uacute;n    momento posterior. El hecho de que la recomposici&oacute;n est&aacute; impl&iacute;cita,    m&aacute;s que expl&iacute;cita, indica que no es un proceso obvio o evidente    para el dise&ntilde;ador. La recomposici&oacute;n puede ocurrir impl&iacute;citamente;    esto es, que sea aceptado como criterio que mediante la determinaci&oacute;n    sucesiva de las soluciones dadas o encontradas para los diferentes subsistemas    o subproblemas, el problema entero o total sea resuelto en su conjunto. El supuesto    de que los subsistemas o subproblemas son sistemas o problemas independientes    es solo una idealizaci&oacute;n de la realidad, puesto que en verdad, ello no    ocurre en la inmensa mayor&iacute;a de los casos.&nbsp; La descomposici&oacute;n    racional del sistema o el problema en su conjunto en subsistemas o subproblemas    implica la determinaci&oacute;n de las relaciones e interacciones entre cada    uno de ellos. Una forma de representar estas relaciones e interacciones es en    forma de restricciones o limitaciones. As&iacute;, la idea o la concepci&oacute;n    de la recomposici&oacute;n del sistema o del problema en su conjunto est&aacute;    en dependencia de la satisfacci&oacute;n o no de las restricciones o limitaciones    impuestas durante el proceso de dise&ntilde;o del sistema y de la resoluci&oacute;n    del problema en su conjunto. Ver <a href="#f01">Figura 1</a>.</font></p>     <div align="center">        <p><a name="f01"></a><img src="/img/revistas/rii/v36n2/f0108215.jpg" width="277" height="161" alt="Figura  1. Relaci&oacute;n entre modelo,  sistema y problema"></p> </div>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Desde el punto    de vista did&aacute;ctico la composici&oacute;n y descomposici&oacute;n de problemas    de optimizaci&oacute;n representa un gran reto, as&iacute; como un elemento    clave en el desarrollo de h&aacute;bitos y habilidades en la modelaci&oacute;n    de sistemas complejos.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b>Niveles de    descripci&oacute;n sist&eacute;mica</b></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">La formulaci&oacute;n    de un problema se puede expresar en t&eacute;rminos de un&nbsp; sistema jer&aacute;rquico    multiniveles.</font></p> <ul>       <li><font size="2" face="Verdana">Distribuci&oacute;n vertical de las descripciones      sist&eacute;micas&nbsp;(etapas).</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana">Prioridad de acci&oacute;n de las etapas superiores      sobre las inferiores.</font></li>       <li><font size="2" face="Verdana">Cierta dependencia de las etapas superiores      con respecto a la selecci&oacute;n de alternativas de decisi&oacute;n en las      etapas inferiores. Cuando las alternativas no resultan adecuadas se utiliza      la Retroalimentaci&oacute;n.</font></li> 	    </ul>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">En cada etapa    de la descripci&oacute;n sist&eacute;mica se dispone de un conjunto de concepciones,    principios y t&eacute;rminos inherentes a ella. Se produce un tr&aacute;nsito    de lo general a lo particular (de lo abstracto a lo concreto) desde las etapas    superiores a las inferiores. As&iacute;, cualquier elemento que se estudie en    una etapa superior es producto de an&aacute;lisis m&aacute;s detallado en una    etapa de descripci&oacute;n sist&eacute;mica inferior.&nbsp; La comprensi&oacute;n    del sistema aumenta a medida que se asciende de una etapa a otra y a su vez,    mientras m&aacute;s se&nbsp; desciende, mayor grado de detalle (concreci&oacute;n)    se encontrar&aacute;. Se ha demostrado que el m&eacute;todo de la composici&oacute;n    &#150; descomposici&oacute;n de sistemas y problemas permite incrementar la    eficiencia en los procesos inherentes al dise&ntilde;o de sistemas y de resoluci&oacute;n    de problemas. Por ello, es recomendable dividir las diferentes situaciones probl&eacute;micas    que se presentan en subproblemas (divide y vencer&aacute;s). A partir de esta    idea, es posible dar una&nbsp; representaci&oacute;n del sistema en forma de    familia de modelos, tal y como la representada en la <a href="#f02">Figura 2</a>.    De&nbsp; esta forma el estudiante puede moverse de&nbsp; un nivel de representaci&oacute;n    a otro en la resoluci&oacute;n del problema m&aacute;s general. El m&eacute;todo    planteado permite enriquecer el conocimiento, desarrollar el intelecto y la    creatividad del estudiante, as&iacute;, como dotarlo de una s&oacute;lida concepci&oacute;n&nbsp;    sist&eacute;mica en el desarrollo de aplicaciones inform&aacute;ticas.</font></p>  	     <p align="center"><a name="f02"></a><img src="/img/revistas/rii/v36n2/f0208215.jpg" width="305" height="225" alt="Figura 2. Familia de modelos para la   representaci&oacute;n del sistema"></p>     
<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">En    otras palabras, para cada situaci&oacute;n probl&eacute;mica el estudiante es&nbsp;    orientado a descomponer y&nbsp; componer diferentes sistemas. Solo mediante    el aprendizaje de los conceptos de&nbsp; saber aislar,&nbsp; descomponer y componer&nbsp;    y la representaci&oacute;n sistemas el estudiante ser&aacute; capaz de obtener    una idea clara del proceso de resoluci&oacute;n de problemas.&nbsp; El &uacute;ltimo    aspecto es especialmente importante cuando el problema no consiste en el desarrollo    de un modelo sencillo, sino cuando el problema necesita el desarrollo y el mantenimiento    de una familia completa de modelos relacionados entre si.</font></p>  	     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b>Concepci&oacute;n    del sistema generador de enunciados de problemas de optimizaci&oacute;n hipermedia    </b> </font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">En los &uacute;ltimos    a&ntilde;os se han realizado ingentes esfuerzos en el desarrollo de nuevas tecnolog&iacute;as    que permitan incrementar la eficiencia en el dise&ntilde;o de sistemas inform&aacute;ticos    de alta complejidad. Una de estas tecnolog&iacute;as es el enfoque orientado    a agentes. A pesar de que el presente trabajo no se basa en la tecnolog&iacute;a    orientada a agentes se ha trabajado con la intenci&oacute;n de realizar posteriormente    (cuando las condiciones t&eacute;cnicas lo permitan) un tr&aacute;nsito hacia    esta tecnolog&iacute;a que incremente sustancialmente la eficiencia del trabajo    a desarrollar [18, 19] .</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">El    sistema Generador de Enunciados de Problemas de Optimizaci&oacute;n Hipermedia    (GEHPOW), se destaca por la estructura modular del sistema. Incluye varios m&oacute;dulos    y campos de acci&oacute;n bien definidos los cuales incluyen aquellos dominios    donde es preciso trasmitir conocimientos y entrenar estudiantes en problemas    de optimizaci&oacute;n, lo cual se observa en la&nbsp; <a href="#f03">figura    3</a>. El objetivo de GEHPOW es suministrar a los profesores y estudiantes una    herramienta de software para el estudio de complejos procesos de toma de decisiones.    El uso de la hipermedia y la simulaci&oacute;n permite estudiar y confrontar    situaciones probl&eacute;micas complejas, cuyo costo o tiempo en condiciones    reales ser&iacute;an prohibitivos. Los profesores y estudiantes pueden usar    estos medios como ejemplo de situaciones reales que son mejores descritas mediante    una amplia variedad de relaciones matem&aacute;ticas. En relaci&oacute;n con    ello, GEHPOW posee un m&oacute;dulo denominado Editor Inteligente, en el cual    los estudiantes son estimulados a cambiar las diferentes partes del modelo con    el objetivo de incrementar y perfeccionar su conocimiento sobre los complejos    procesos de toma de decisiones. La concepci&oacute;n de dise&ntilde;o desarrollada    en GEHPOW promueve y estimula la filosof&iacute;a del cambio en los diferentes    par&aacute;metros y el an&aacute;lisis de diferentes alternativas de decisi&oacute;n.</font></p>     <p ='text&#45;align:justify align="center"'><a name="f03"></a><img src="/img/revistas/rii/v36n2/f0308215.jpg" width="465" height="318" alt="Figura 3. Esquema de la estructura de GEHPOW"></p>     
<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><a><b>M&oacute;dulo para    Uso de los Profesores</b></a></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">El&nbsp; m&oacute;dulo    profesor es un m&oacute;dulo auxiliar dentro de GEHPOW. En &eacute;l los profesores    pueden Administrar Problemas, Generar Enunciados de Problemas, con utilizaci&oacute;n    de recursos de Hipermedia, as&iacute; como&nbsp;&nbsp;&nbsp; generar el modelo    de optimizaci&oacute;n de cualquier problema una vez que haya sido generado    su enunciado. Tambi&eacute;n permite ver los resultados obtenidos por los estudiantes    en el proceso de modelaci&oacute;n de los problemas de optimizaci&oacute;n y    los errores que cometen en el dise&ntilde;o del modelo matem&aacute;tico.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2"><a><b>M&oacute;dulo    Administrar Problemas</b></a></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">El    m&oacute;dulo Administrar Problema le permite al profesor dise&ntilde;ar el    problema, insertando todos los datos necesarios de un problema. Tambi&eacute;n    desde este m&oacute;dulo se puede eliminar un problema que se haya creado, as&iacute;    como actualizarlo o sea el sistema da la posibilidad para introducir nuevos    datos o cambiar datos almacenados de un problema que anteriormente fue creado.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2"><a><b>M&oacute;dulo    Administrar&nbsp; Enunciados de Problemas</b></a></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">El    M&oacute;dulo Generador de Enunciados de problemas permite al profesor generar    enunciados hipermedia y eliminar los enunciados de los problemas. De acuerdo    con lo antes expuesto, uno de los aspectos novedosos del sistema desarrollado    es el tratamiento dado al enunciado de los problemas. Expresar los enunciados    de los problemas como enunciados hipermedia, enriquece la comprensi&oacute;n    y motivaci&oacute;n del estudiante sobre los problemas planteados.&nbsp; Ello    permite lograr una mejor representaci&oacute;n del mundo real, que expone el    enunciado del problema&nbsp; y contribuye de forma importante a disminuir el    nivel de ambig&uuml;edad en los diferentes enunciados de problemas. La utilizaci&oacute;n    de la tecnolog&iacute;a multimedia permite ubicar al estudiante en el contexto    (empresa, unidad de servicio, granja, etc) donde es necesario resolver determinado    problema de optimizaci&oacute;n. El sistema permite acercar al estudiante a    la situaci&oacute;n real.</font></p>  	     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2"><b>M&oacute;dulo    Gestionar Usuarios</b></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">El    m&oacute;dulo de gesti&oacute;n de usuarios es manipulado por el profesor, su    funci&oacute;n es gestionar la informaci&oacute;n de los usuarios registrados    en GEHPOW, ya sean profesores o estudiantes. En este m&oacute;dulo se puede    registrar, modificar o eliminar usuarios del sistema.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2"><a><b>M&oacute;dulo    para Uso de los Estudiantes</b></a></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">El    m&oacute;dulo estudiante, es un m&oacute;dulo auxiliar dentro de GEHPOW. En    el los Estudiantes podr&aacute;n ejercitarse en la modelaci&oacute;n de problemas    de optimizaci&oacute;n utilizando un Editor Inteligente desarrollado anteriormente,    el cual permite comparar el modelo planteado por el estudiante contra el modelo    desarrollado autom&aacute;ticamente por el sistema a partir de los datos introducidos    anteriormente <i>(overlay model</i>). Tambi&eacute;n permite que cada estudiante    vea sus errores.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><a><b>M&oacute;dulo Generar    Modelo</b></a></font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">El m&oacute;dulo    Generar Modelo le permite al profesor conocer el modelo de optimizaci&oacute;n    de un problema dado. El sistema es capaz de extraer los datos del problema y    generar las restricciones clasificadas en:</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Generales: que tienen que ver con la disponibilidad de cada materia prima</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Demanda y Entrega: En caso que el problema las posea.</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Requerimientos t&eacute;cnicos: Requisitos de cada producto final y adem&aacute;s genera la funci&oacute;n objetivo.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><a><b>M&oacute;dulo Editor    Inteligente</b></a></font></p>  	     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Es el m&oacute;dulo que    usan&nbsp; los estudiantes para ejercitarse en la modelaci&oacute;n de problemas    de optimizaci&oacute;n. Est&aacute; dividido en dos partes fundamentales, la    Interfaz Gr&aacute;fica y el Modelo Superpuesto (en ingles <i>overlay model</i>).</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">La interfaz Gr&aacute;fica    del M&oacute;dulo Editor Inteligente se va encargar precisamente de la interacci&oacute;n    del usuario con el sistema,&nbsp; estableciendo un di&aacute;logo con el Estudiante    mediante el cual se precisan las caracter&iacute;sticas del problema objeto    de estudio (materias primas, productos terminados, precio de venta de los productos,    variables, restricciones, funci&oacute;n objetivo). El modelo superpuesto no    lo ve el usuario porque es la respuesta, o sea el&nbsp; modelo correcto y&nbsp;    no puede ser visto por el estudiante. El Editor se encargar&aacute; de buscar    el problema que va a modelar el estudiante, modelarlo, comparar la soluci&oacute;n    dada por el estudiante con la generada autom&aacute;ticamente&nbsp; por el sistema.    De no poder el estudiante realizar el modelo correctamente, el Editor&nbsp;    le muestra la soluci&oacute;n,&nbsp; va se&ntilde;alando y guardando los errores    que el estudiante comete a la hora de realizar el modelo. Como un est&iacute;mulo,    al estudiante que modele correctamente el problema una vez concluida la modelaci&oacute;n,    el sistema le genera la soluci&oacute;n &oacute;ptima utilizando para ello el    algoritmo del M&eacute;todo Simplex.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><a><b>M&oacute;dulo Reportar    Errores</b></a></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">El m&oacute;dulo Reportar    Errores es manipulado tanto por el profesor como por el estudiante. Su objetivo    es permitir visualizar los errores de un estudiante en un problema determinado,    permiti&eacute;ndoles tanto al estudiante como al profesor. Trazar una gu&iacute;a    de estudio que facilite el mejoramiento en el aprendizaje de dicha disciplina.    Estos errores son almacenados en la Base de Datos y pueden ser estudiados por    los profesores.</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">A continuaci&oacute;n    se muestran algunas de los diagramas y figuras m&aacute;s importantes relacionadas    con el sistema, que se aprecian en las <a href="#f04">figuras 4</a> y <a href="#f04">5</a>.</font></p>     <p ='text&#45;align:justify align="center"'><a name="f04"></a><img src="/img/revistas/rii/v36n2/f0408215.jpg" width="548" height="402" alt="Figura 4. Interfaz que permite introducir los datos del problema   (Recursos Limitados) "></p>     
<div align="center">        <p><a name="f04"></a><img src="/img/revistas/rii/v36n2/f0508215.jpg" width="475" height="381" alt="Figura 5.  Interfaz para la modelaci&oacute;n de problemas de  optimizaci&oacute;n   (Recursos Limitados) Laboratorio Virtual de Inform&aacute;tica Educativa"></p> </div>     
<div align="left"><font face="verdana" size="2"></font><font face="verdana" size="2">Una    aplicaci&oacute;n exitosa del software Generador de Problemas de Optimizaci&oacute;n    Hipermedia ha sido el desarrollo de un Laboratorio Virtual de Inform&aacute;tica    Educativa. La activa y entusiasta participaci&oacute;n estudiantil en la utilizaci&oacute;n    y perfeccionamiento del software desarrollado ha permitido la introducci&oacute;n    de elementos novedosos aportados por los estudiantes. Esto permite la creaci&oacute;n    de un medio ambiente sist&eacute;mico mediante el dise&ntilde;o e implantaci&oacute;n    de interfaces inteligentes. Se &nbsp;reducen los niveles de ambig&uuml;edad    existentes en los enunciados de los problemas de optimizaci&oacute;n. Los estudiantes    de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica, conocen y comprenden las dificultades    existentes en la ense&ntilde;anza de la Modelaci&oacute;n y experimentaron en    carne propia los procesos asociados a la modelaci&oacute;n de problemas de optimizaci&oacute;n,    los errores que se cometen en la formulaci&oacute;n de modelos de optimizaci&oacute;n    y en la resoluci&oacute;n de problemas, en m&uacute;ltiples ocasiones (seg&uacute;n    se ha podido comprobar y verificar) debido a una pobre comprensi&oacute;n de    los enunciados de los problemas de optimizaci&oacute;n propuestos. Esta valiosa    experiencia ha sido transmitida en los trabajos realizados en la asignatura    de Inform&aacute;tica Educativa.&nbsp; Ello ha hecho posible incrementar la    comprensi&oacute;n de los problemas objeto de estudio, haciendo m&aacute;s tangible    y accesible al estudiante la adquisici&oacute;n de conocimientos en la Modelaci&oacute;n    de situaciones probl&eacute;micas y Resoluci&oacute;n de Problemas. Se selecci&oacute;n    de la disciplina de Inform&aacute;tica Educativa permite verificar en la pr&aacute;ctica    las concepciones desarrolladas durante varios a&ntilde;os por el grupo de investigaci&oacute;n    en <b>Inform&aacute;tica Educativa de la Facultad de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica</b>.    Por ello, surgi&oacute; la idea de dise&ntilde;ar y desarrollar un <b>laboratorio    virtual para el dise&ntilde;o e implantaci&oacute;n de interfaces inteligentes</b>    en el campo de la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica. La realizaci&oacute;n    del Laboratorio ha permitido por una parte, incrementar los conocimientos te&oacute;ricos    adquiridos por el estudiante en la disciplina de Investigaci&oacute;n de Operaciones    y por otra parte, perfeccionar sus habilidades en el desarrollo de software    educativo de alto nivel a partir de los conocimientos obtenidos en las <b>Conferencias    y Seminarios de Inform&aacute;tica Educativa y</b> en su formaci&oacute;n como    I<b>ngenieros Inform&aacute;ticos.&nbsp;</b> Debido a ello, la realizaci&oacute;n    del laboratorio contribuye de forma importante a la integraci&oacute;n de los    conocimientos, h&aacute;bitos y habilidades desarrollados en el <b>Plan de Estudios    de la carrera.&nbsp;</b> En el laboratorio, cada grupo de estudiantes tiene    como objetivo el uso y dise&ntilde;o de diferentes m&oacute;dulos de un <b>Generador    de Problemas Multimedia para la Ense&ntilde;anza y el Aprendizaje</b> en la    disciplina de Modelaci&oacute;n. Se debe aclarar que el estudiante del 5to A&ntilde;o    de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica recibe durante su 4to. A&ntilde;o la    disciplina de Investigaci&oacute;n de Operaciones. Debido a ello, el estudiante    posee conocimientos b&aacute;sicos asociados con el proceso de modelaci&oacute;n    de forma manual. En el plan de estudio vigente no se contemplan laboratorios    de computaci&oacute;n, ni el dise&ntilde;o y puesta a punto de programas de    optimizaci&oacute;n por lo que las habilidades relacionadas con estas actividades    no son desarrolladas convenientemente. Para los estudiantes result&oacute; de    sumo inter&eacute;s la participaci&oacute;n directa en el dise&ntilde;o de un    Generador de Problemas de Optimizaci&oacute;n. Durante el proceso de dise&ntilde;o    utilizaron el Software desarrollado anteriormente con este fin. Ellos &nbsp;crearon,    dise&ntilde;aron e introdujeron en la computadora problemas de optimizaci&oacute;n,    utilizando la Tecnolog&iacute;a Multimedia con </font><font face="verdana" size="2">el    objetivo de lograr una mejor comprensi&oacute;n de las situaciones probl&eacute;micas    analizadas por parte de los estudiantes.</font> </div>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De acuerdo con las valoraciones y encuestas de opini&oacute;n realizadas se constata que los estudiantes ampliaron su visi&oacute;n y mejoraron su formaci&oacute;n en el campo de la Inform&aacute;tica Educativa y la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica. Tuvieron oportunidad de llevar a la pr&aacute;ctica los conocimientos adquiridos anteriormente en el An&aacute;lisis y Dise&ntilde;o de Sistemas Inform&aacute;ticos. &nbsp;Desarrollaron novedosas ideas relacionadas con el Dise&ntilde;o e Implantaci&oacute;n de Interfaces Inteligentes y el uso de la Tecnolog&iacute;a Multimedia en el campo de la Educaci&oacute;n. Se debe se&ntilde;alar que en el curso de Investigaci&oacute;n de Operaciones actual los estudiantes solo confeccionaron el Modelo Matem&aacute;tico a partir de enunciados un conjunto de datos fijos, propuestos por los profesores. Sin embargo, en el Laboratorio Virtual, se obliga al estudiante a crear situaciones probl&eacute;micas a partir de enunciados que ellos deben <b>generalizar en las Interfaces Inteligentes</b> que desarrollan. El laboratorio permite realizar un tr&aacute;nsito desde un enunciado &uacute;nico, fijo, inmutable, a una familia de enunciados que el estudiante puede variar constantemente. Este constituye un elemento novedoso para el estudiante y resulta un importante estimulo para su desarrollo personal como <b>Ingeniero Inform&aacute;tico</b>.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">El <b>Laboratorio Virtual para Inform&aacute;tica Educativa</b> es una herramienta para desarrollar en el estudiante el <b>pensamiento cient&iacute;fico</b> haciendo hincapi&eacute; en la utilizaci&oacute;n del <b>Enfoque Sist&eacute;mico</b>, <b>el An&aacute;lisis, la S&iacute;ntesis, la Deducci&oacute;n y la Inducci&oacute;n</b> como m&eacute;todos de investigaci&oacute;n cient&iacute;fica. La carrera de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica afronta <b>insuficiencia</b> de una <b>s&oacute;lida y eficaz interacci&oacute;n</b> entre las disciplinas desarrolladas en el <b>plan de estudios</b>. Ello evidencia la importancia de desarrollar el <b>pensamiento sist&eacute;mico</b> en la <b>previsi&oacute;n, planificaci&oacute;n, direcci&oacute;n y control</b> de la introducci&oacute;n de la computaci&oacute;n en las diferentes asignaturas que conforman su plan de estudios. Se manifiesta la necesidad de <b>fijar profundamente los conocimientos</b> obtenidos en cada disciplina desarrollar&nbsp; el pensamiento sist&eacute;mico de los estudiantes en la <b>selecci&oacute;n racional</b> de los <b>m&eacute;todos y t&eacute;cnicas de software</b> m&aacute;s adecuados en la resoluci&oacute;n de diferentes tipos de problemas que surgen en la profesi&oacute;n. La experiencia obtenida durante los &uacute;ltimos tres cursos acad&eacute;micos muestra la factibilidad y conveniencia de la interrelacionar las disciplinas de Investigaci&oacute;n de Operaciones e Inform&aacute;tica Educativa. Ello aporta un novedoso elemento a la <b>pol&iacute;tica de introducci&oacute;n y aplicaci&oacute;n de la computaci&oacute;n en el plan de estudios de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica.</b></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b>&nbsp;</b></font><font face="verdana" size="2">Mediante    la utilizaci&oacute;n del Generador de Problemas los estudiantes han incrementado    sus conocimientos:</font></p> <ol ='margin&#45;top:0cm' start="1" type="1">   <li ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">En el dise&ntilde;o      de interfaces inteligentes hombre&#45;m&aacute;quina lo que les ha permitido      utilizar concientemente el m&eacute;todo de la Inducci&oacute;n para encontrar      las interfaces m&aacute;s adecuadas de acuerdo con el enunciado del problema      propuesto</font></li>   <li ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">En el dise&ntilde;o      de retroalimentaciones educativas que permitan guiar y controlar sistem&aacute;ticamente      el trabajo del estudiante</font></li>   <li ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">En la b&uacute;squeda,      el an&aacute;lisis y comprensi&oacute;n de los errores cometidos por los estudiantes      y la elaboraci&oacute;n de recomendaciones para superarlos sistem&aacute;ticamente</font></li>   <li ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">En la comprensi&oacute;n      del car&aacute;cter sist&eacute;mico de la modelaci&oacute;n y la necesidad      de estudiar m&uacute;ltiples variantes de decisi&oacute;n a partir de diversas      situaciones probl&eacute;micas dadas</font></li>   <li ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">En la verificaci&oacute;n      y validaci&oacute;n del software desarrollado anteriormente</font></li>   <li ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">En el redise&ntilde;o      y perfeccionamiento de algunos m&oacute;dulos del software e interfaces hombre&#45;m&aacute;quina</font></li>   <li ='text&#45;align:justify'><font face="Verdana" size="2">En la utilizaci&oacute;n      de la Tecnolog&iacute;a Multimedia con el objetivo de reducir los niveles      de ambig&uuml;edad existentes en los enunciados de los problemas de optimizaci&oacute;n,      mediante la selecci&oacute;n de textos, im&aacute;genes, video, y audio relacionados      &iacute;ntimamente con el contenido de cada problema de optimizaci&oacute;n      analizado, que contribuyan por una parte a incrementar la comprensi&oacute;n      sobre la situaciones probl&eacute;micas analizadas y&nbsp; por otra a ampliar      y enriquecer la formaci&oacute;n pedag&oacute;gica y cient&iacute;fico&#45;profesional      del estudiante</font></li>     </ol>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b>Encuesta para la evaluaci&oacute;n del Sistema</b></font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">Para    la evaluaci&oacute;n del Software se utiliz&oacute; la metodolog&iacute;a del    Consorcio para la Evaluaci&oacute;n del <i>Software</i> Educativo de la reconocida    Asociaci&oacute;n para las Maquinas Computadoras (ACM). Por ello, el <i>programa</i>    desarrollado cumple los requerimientos establecidos internacionalmente. Con    el objetivo de validar y verificar el efecto obtenido mediante la introducci&oacute;n    del sistema en los estudiantes se realizo una encuesta a todos los diplomantes    y estudiantes participantes en el desarrollo de los proyectos desarrollados.    La encuesta se fundamenta en las orientaciones dadas por la Asociaci&oacute;n    para las maquinas computadoras (ACM). A partir de la experiencia acumulada se    estableci&oacute; la escala de evaluaci&oacute;n siguiente: Excelente (5), Bien    (4), Regular (3), Mal (2), P&eacute;simo (1). Se dise&ntilde;aron 14 preguntas    que fueron formuladas a los estudiantes participantes en los proyectos y a los    diplomantes. Los resultados obtenidos se muestran a continuaci&oacute;n en la    <a href="/img/revistas/rii/v36n2/t0108215.jpg">Tabla    1</a>.</font></p>  	    
<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">La clasificaci&oacute;n promedio que parece en la tabla es el promedio que resulto del total de las encuestas realizadas para cada pregunta.</font></p>  	     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La <a href="#f06">figura 6</a>    muestra los resultados de la encuesta.</font><font face="verdana" size="3">&nbsp;</font></p>     <div align="center">        <p><a name="f06"></a><img src="/img/revistas/rii/v36n2/f0608215.jpg" width="374" height="293" alt="Figura 6. Resultados de la encuesta"></p>       
<p align="left"><font face="verdana" size="3"><b>RESULTADOS</b></font> </p> </div>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Mediante la utilizaci&oacute;n del Generador de Problemas los estudiantes han incrementado sus conocimientos:</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">1.&nbsp;En el dise&ntilde;o    de interfaces inteligentes hombre&#45;m&aacute;quina lo que les ha permitido    utilizar conscientemente el m&eacute;todo de la Inducci&oacute;n para encontrar    las interfaces m&aacute;s adecuadas de acuerdo con el enunciado del problema    propuesto</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">2.&nbsp;En el dise&ntilde;o    de retroalimentaciones educativas que permitan guiar y controlar sistem&aacute;ticamente    el trabajo del estudiante</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">3.&nbsp;En la b&uacute;squeda,    el an&aacute;lisis y comprensi&oacute;n de los errores cometidos por los estudiantes    y la elaboraci&oacute;n de recomendaciones para superarlos sistem&aacute;ticamente.    Nota: Inicialmente se realizo un an&aacute;lisis de los ex&aacute;menes realizados    durante varios a&ntilde;os y como resultado del an&aacute;lisis realizado se    estableci&oacute; el conjunto de errores m&aacute;s frecuentes en que incurr&iacute;an    los estudiantes. Este ha sido la fuente de referencia que utiliza el software,    adem&aacute;s se desarrollo un procedimiento que permite incluir nuevos errores    al sistema en caso de que estos se produjeran en el futuro</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">4.&nbsp;En la comprensi&oacute;n    del car&aacute;cter sist&eacute;mico de la modelaci&oacute;n y la necesidad    de estudiar m&uacute;ltiples variantes de decisi&oacute;n a partir de diversas    situaciones probl&eacute;micas dadas; ello influye significativamente en el    nivel de creatividad de los estudiantes</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">5.&nbsp;En la verificaci&oacute;n    y validaci&oacute;n del software desarrollado anteriormente</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">6.&nbsp;En el redise&ntilde;o    y perfeccionamiento de algunos m&oacute;dulos del software e interfaces hombre&#45;m&aacute;quina</font></p>     <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">7.&nbsp; En la    utilizaci&oacute;n de la Tecnolog&iacute;a Multimedia con el objetivo de reducir    los niveles de ambig&uuml;edad existentes en los enunciados de los problemas    de optimizaci&oacute;n, mediante la selecci&oacute;n de textos, im&aacute;genes,    video, y audio relacionados &iacute;ntimamente con el contenido de cada problema    de optimizaci&oacute;n analizado, que contribuyan por una parte a incrementar    la comprensi&oacute;n sobre la situaciones probl&eacute;micas analizadas y&nbsp;    por otra a ampliar y enriquecer la formaci&oacute;n pedag&oacute;gica y cient&iacute;fico&#45;profesional    del estudiante; ello fortalece el principio pedag&oacute;gico de la relaci&oacute;n    con la vida.</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">Hasta el momento, varias decenas de estudiantes de los a&ntilde;os 4to y 5to de la Facultad de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica se han beneficiado, tanto de las experiencias obtenidas en el Laboratorio Virtual para la Inform&aacute;tica Educativa como en la utilizaci&oacute;n del software para el dise&ntilde;o de interfaces inteligentes. El Laboratorio Virtual ha sido desarrollo durante 5 cursos en la Facultad de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica. El&nbsp; &nbsp;software para el dise&ntilde;o de interfaces inteligentes ha sido aplicado en la Maestr&iacute;a de Inform&aacute;tica Aplicada que se desarrolla actualmente en la Rep&uacute;blica Bolivariana de Venezuela. Se han desarrollado 6 tesis de diploma, en la Facultad de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica, que han permitido mejorar significativamente la concepci&oacute;n y el <i>software</i>. Se ha trabajado sistem&aacute;ticamente desde el a&ntilde;o 2008 en el desarrollo y aplicaci&oacute;n del software para el dise&ntilde;o de interfaces inteligentes. En el curso 2011 &#150; 2012 se desarrollaron exitosamente 12 proyectos en la Facultad de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica. Estos proyectos, en general, se desarrollaron utilizando el lenguaje Java. Se plantearon problemas de mayor complejidad sobre objetos industriales, tales como: Refiner&iacute;a de Petr&oacute;leo, Industria Textil, Problemas de Mezcla, Problemas de Transporte con puntos intermedios, Industria Mec&aacute;nica, Industria de producci&oacute;n de muebles, Industria Azucarera y otros. La experiencia permiti&oacute; mejorar las habilidades de los alumnos en el dise&ntilde;o de modelos matem&aacute;ticos de optimizaci&oacute;n. El <i>software</i> desarrollado fue inscrito y posee certificaci&oacute;n de dep&oacute;sito legal facultativo de obras protegidas en CENDA, con registro 1666 &#150; 2010.</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	 <font face="verdana" size="2"><b><font size="3">DISCUSI&Oacute;N</font></b></font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p ='margin&#45;right:&#45;5.5pt;text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2">El    presente art&iacute;culo es una demostraci&oacute;n clara de la utilizaci&oacute;n    del principio del enfoque sist&eacute;mico en el proceso de ense&ntilde;anza    y aprendizaje asociado a la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica. La aplicaci&oacute;n    desarrollada est&aacute; &iacute;ntimamente vinculada con la Inform&aacute;tica    Educativa, la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica, la Inteligencia Artificial    y la Tecnolog&iacute;a Multimedia. El tema de las Interfaces Inteligentes es    un tema de gran actualidad. Est&aacute; asociado &iacute;ntimamente con la Inteligencia    Artificial.</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify;text&#45;autospace:none'><font face="verdana" size="2">En el presente trabajo existen relaciones con las aplicaciones de las Interfaces Inteligentes en la Educaci&oacute;n, en espec&iacute;fico en la ense&ntilde;anza y el aprendizaje por computadora de la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica.&nbsp; Los resultados obtenidos son aplicables a otras asignaturas que sea necesario resolver problemas estructurados y no estructurados tales como: F&iacute;sica, Qu&iacute;mica, Biolog&iacute;a y otras en las que se utilicen m&eacute;todos y modelos de optimizaci&oacute;n.&nbsp; Los resultados obtenidos mediante la aplicaci&oacute;n del sistema generador de enunciados hipermedia, fueron evaluados de buenos. Se demuestran las posibilidades de generalizaci&oacute;n a otras disciplinas y carreras. El sistema permite incrementar la eficiencia de alumnos y profesores en su trabajo acad&eacute;mico y cient&iacute;fico. Existen diversas formas de utilizaci&oacute;n de las Interfaces Inteligentes en la Educaci&oacute;n. Por ejemplo, los profesores pueden utilizar la herramienta de <i>software</i> desarrollada para dise&ntilde;ar problemas de optimizaci&oacute;n, u otros tipos de problemas en los que se planteen enunciados y sea necesaria la formulaci&oacute;n de nuevos problemas.</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify;text&#45;autospace:none'><font face="verdana" size="2">La concepci&oacute;n desarrollada en el presente trabajo se orienta hacia la generaci&oacute;n de situaciones probl&eacute; algoritmo del M&eacute;todo Simplex micas, no de problemas &uacute;nicos. Por ello, se da al profesor y a los alumnos que utilizan la herramienta una visi&oacute;n sist&eacute;mica de la Resoluci&oacute;n de Problemas. Este es un aspecto muy poco tratado en la bibliograf&iacute;a cient&iacute;fica y t&eacute;cnica actual. Ello representa sin lugar a dudas un aporte te&oacute;rico que puede ser ampliado posteriormente.</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify;text&#45;autospace:none'><font face="verdana" size="2">Para los estudiantes el desarrollo de la herramienta ha permitido incrementar sus conocimientos de Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica y comprender de una forma m&aacute;s clara y amena las situaciones probl&eacute;micas que se pueden producir en diversos objetos y procesos productivos de diversa &iacute;ndole. Los resultados obtenidos satisfacen los objetivos planteados en el trabajo y garantizan el incremento de la eficiencia del proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje tanto para profesores como para estudiantes.</font></p>  	    <p ='text&#45;align:justify;text&#45;autospace:none'><font face="verdana" size="2">Se realizaron dos tipos de evaluaci&oacute;n. Primeramente, se evalu&oacute; la calidad del <i>software</i> desarrollado de acuerdo con los criterios de evaluaci&oacute;n para aplicaciones en el campo de la Educaci&oacute;n establecidos por la ACM. En segundo lugar se realizaron encuestas a los estudiantes participantes en los proyectos y en los diplomas que se han desarrollo en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Se han desarrollado 7 diplomas y m&aacute;s de 100 proyectos asociados con el tema objeto de estudio. Los resultados obtenidos en las encuestas realizadas se corresponden con los resultados obtenidos internacionalmente en la aplicaci&oacute;n de sistemas an&aacute;logos al propuesto. El trabajo desarrollado es una novedad tanto desde el punto de vista acad&eacute;mico, como cient&iacute;fico.&nbsp;</font></p>  	     <p ='text&#45;align:justify;text&#45;autospace:none'>&nbsp;</p>     <p ='text&#45;align:justify;text&#45;autospace:none'><font face="verdana" size="3"><b>CONCLUSIONES</b></font>  </p> <ul>       <li><font face="Verdana" size="2">El desarrollo de un software para la Generaci&oacute;n      de Problemas de Optimizaci&oacute;n Hipermedia ha sido exitoso en las condiciones      concretas de la Facultad de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica de la CUJAE.</font></li>       <li><font face="Verdana" size="2">En el software desarrollado se utilizan novedosas      tecnolog&iacute;as para el dise&ntilde;o de interfaces inteligentes y se utiliza      la tecnolog&iacute;a multimedia con el objetivo de reducir la ambig&uuml;edad      existente en los enunciados de los problemas de optimizaci&oacute;n.</font></li>       <li><font face="Verdana" size="2">El desarrollo del Laboratorio Virtual de Inform&aacute;tica      Educativa ha contribuido de forma significativa al perfeccionamiento de la      ense&ntilde;anza y el aprendizaje de la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica,      as&iacute; como al perfeccionamiento de la base material de estudio de la      disciplina en la Carrera de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica. Ello contribuye      de forma significativa a incrementar el conocimiento de los estudiantes, as&iacute;      como al desarrollo de h&aacute;bitos y habilidades en el campo de la Resoluci&oacute;n      de Problemas de Optimizaci&oacute;n&nbsp; y de la Inform&aacute;tica Educativa.</font></li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li><font face="Verdana" size="2">Su aplicaci&oacute;n pr&aacute;ctica manifiesta      la necesidad e importancia de contar con una herramienta (Generador de Enunciados      para Problemas de Optimizaci&oacute;n Hipermedia) que brinde ventajas tanto      a profesores como a estudiantes en la Asignatura de Investigaci&oacute;n de      Operaciones.</font></li>       <li><font face="Verdana" size="2">El desarrollo del Generador de Enunciados      de Problemas&nbsp; de Optimizaci&oacute;n utilizando la tecnolog&iacute;a      Multimedia y un Editor Inteligente constituye un aporte novedoso en el campo      de la Inform&aacute;tica Educativa y de la Modelaci&oacute;n Matem&aacute;tica.</font></li>       <li><font face="Verdana" size="2">Al usar el sistema y desarrollar elementos      importantes asociados a su dise&ntilde;o modular el estudiante puede: analizar      diferentes situaciones probl&eacute;micas, tomar conciencia de los elementos      que pueden cambiar con respecto al tiempo. Le permite seguir paso a paso el      proceso de modelaci&oacute;n de problemas de optimizaci&oacute;n y el an&aacute;lisis      de m&uacute;ltiples alternativas de decisi&oacute;n, lo que permite incrementar      su nivel de creatividad.</font></li>       <li><font face="Verdana" size="2">El sistema posee capacidad de explicaci&oacute;n      a partir de los errores cometidos por el estudiante.</font></li>     </ul>     <p ='margin&#45;top:0cm;margin&#45;right:0cm;margin&#45;bottom:10.0pt; margin&#45;left:36.0pt;text&#45;align:justify;line&#45;height:115%'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	 <font face="verdana" size="3">&nbsp;<b>REFERENCIAS</b></font>      <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;1. Ackoff. Scientific method. USA: Academic Press; 1962.     ISBN 9780471002970.</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">2. Wagner HM. Principles of operations research: with applications to managerial decisions. Michigan: Prentice Hall; 1975.     ISBN 9780137095926.</font></p>  	     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">3. Frye D, Soloway E. Interface    Design: A Neglected Issue in Educational Software. Human Factors in Computing    Systems and Graphics Interface. Toronto (Canada): CHI + GI; 1987.    </font></p>  	     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">4. Neches ReaI, editor ntelligence    Interfaces. Human Factors in Computing Systems and Graphics Interface; 1987;    Toronto (Canada): CHI + GI; 1987.    </font></p>  	     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">5. Garay Garcell MA, Delfin A.    Interfaces Inteligentes para la generaci&oacute;n de problemas de optimizaci&oacute;n    en Internet. In: XIV Convenci&oacute;n y Feria Internacional Inform&aacute;tica;    La Habana (Cuba): CITMATEL; 2011.    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">6. Garay Garcell MA, et al. Identifying and Solving Optimization Problems on Internet. Transactions of the TSTU. 2008;14(2).     ISSN 0136 &#150; 5835.</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">7. Garay Garcell MA, et al. Conception, design and developing an Intelligent Editor for Model&#45;building Process. Transactions of the TSTU. 2008; 14(2).     ISSN 0136 &#150; 5835.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">8. Brusilovsky P, Eklund J, Schwarz E. Web&#45;based Education for all: a Tool for the Development of Adaptive Courseware. In: Seventh International World Wide Web Conference; Computer Networks and ISDN Systems; 1998.</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">9. Stevens SP, Palocsay SW. INFORMS Transactions on Education. A Translation Approach to Teaching Linear Program Formulation. 2004;3(4).     ISSN 1532&#45;0545.</font></p>  	     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">10. Boonchuan N, et al. Graphical    User Interface for Pon Network Management System: User Interfaces; 2010. In:    User Interfaces. Viena: InTech; 2010.     ISBN 978-953-307-084-1.</font></p>  	     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">11. Fujihara Y, Murayama Y. Automatic    Generation of User Interface Models and Prototypes from Domain and Use Case    Models. In: User Interfaces. Viena: InTech; 2010.     ISBN 978-953-307-084-1</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">12. Matrai R, Kosztyan ZT. Navigation    Strategies in Case of Different Kind of User Interfaces: User Interfaces; 2010.    In: User Interfaces. Viena: InTech; 2010.     ISBN 978-953-307-084-1</font></p>  	     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">13. Rosado da Cruz M, Pascoal    Faria J. Considering the Importance of User Profiles in Interface Design. In:    User Interfaces. Viena: InTech; 2010.     ISBN 978-953-307-084-1</font></p>  	     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">14. Bargas&#45;Avila JA, et al.    Simple but crucial User Interfaces in the WWW: Introducing 20 Guidelines for    Usable Web Form Design. In: User Interfaces. Viena: InTech; 2010.     ISBN 978-953-307-084-1.    </font></p>  	     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">15. Liu Y, Osvalder AL, Karlsson    MA. Considering the importance of User Profiles in Interface Design. In: User    interface. Viena: InTech; 2010.     ISBN 978-953-307-084-1.</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">16. Misra H. User Interface for    Automatic Service Composition. In: User Interfaces. Viena: InTech; 2010.     ISBN    978-953-307-084-1.</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">17. Paik I. User Interface for    Automatic Service Composition. In: User Interfaces. Viena: InTech; 2010.     ISBN    978-953-307-084-1.</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">18. Dibley M J, Li H, Miles J, C.et al. Towards intelligent agent based software for building related decision support. Advanced Engineering Informatics Journal. 2011;2(25).     ISSN 1474&#45;0346.</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">19. Reid H, Walker RJ. Systematizing Pragmatic Software Reuse. ACM Transactions on Software Engineering and Methodology. 2012;4(21).     ISSN 1557&#45;7392.</font></p>  	    <p ='margin&#45;left:36.0pt;text&#45;indent:&#45;36.0pt'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p ='margin&#45;left:36.0pt;text&#45;indent:&#45;36.0pt'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido: 5 de mayo de 2013    <br>   Aprobado: 10 de julio de 2015</font></p>  	     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>  	     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> <i>Miguel Garay&#45;Garcell</i>.    Instituto Superior Polit&eacute;cnico Jos&eacute; Antonio Echeverr&iacute;a,    Direcci&oacute;n de Recursos Humanos, La Habana, Cuba.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   Correo electr&oacute;nico:<a href="mailtogaray@ceis.cujae.edu.cu">garay@ceis.cujae.edu.cu</a></font></p>  	    </body> </html>      ]]></body><back>
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<label>1</label><nlm-citation citation-type="book">
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<surname><![CDATA[Ackoff]]></surname>
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<year>1962</year>
<publisher-name><![CDATA[Academic Press]]></publisher-name>
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