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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Uso del método de aprendizaje basado en proyectos (Abp), para la carrera de arquitectura]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The use of the project-based method (Pbm) in the architecture major]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad Laica  ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The different levels of education take into account ways of incorporating the appropriate use of the information and communication technology (ICT) to support the work of teachers and students in learning, and in the acquisition of general skills. Thus, the Architecture Major try to ensure in their training the specific professional competencies for achieving professional quality, according to the needs of the new scenarios manifested in the technological development of professional skills today. In this context, the teachers´ approach carried out in the university classrooms should be focused on achieving an appropriate process of theoretical and practical update on all educational and disciplinary dimensions of the major, so that the standards for the major accreditation can be met. The new digital environments are present nowadays as an answer to improve the quality of education, updating knowledge and responding to the demands of the contemporary world. Using the Problem Solving Method, the use of ICT is inserted as an effective option to contribute to the improvement of the teaching activities quality since the curriculum changes developed today should address towards academic integrity.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="right"><font face="verdana" size="2"><strong>ART&Iacute;CULO ORIGINAL</strong></font></p> 	    <br> 	    <p align="left" style="margin-bottom: 0cm" ><font face="verdana" size="4"><b>Uso del m&eacute;todo de aprendizaje basado en proyectos (Abp), para la carrera de arquitectura</b></font>    <br>           <br>           <br>     <font face="verdana" size="3"><b>The use of the project&#150;based method (Pbm) in the architecture major</b></font>    <br>           <br>           <br>           ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     <font face="verdana" size="2"><strong>Hitler Alexander Pinos Medrano</strong><sup></sup></font></p> 	    <p ><font face="verdana" size="2">Universidad Laica "Vicente Rocafuerte". Guayaquil. Rep&uacute;blica del Ecuador.</font></p> 	    <br>    <br>    <br><hr>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los distintos niveles del sistema educativo revisan las formas de incorporaci&oacute;n del uso apropiado de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n (TIC) para sostener la labor del docente y el estudiante en el aprendizaje y la adquisici&oacute;n de competencias generales. De esta manera las carreras de Arquitectura buscan asegurar, en su formaci&oacute;n, las competencias profesionales espec&iacute;ficas y necesarias para alcanzar un profesional de calidad, seg&uacute;n las necesidades de los nuevos escenarios, que se manifiestan dentro del desarrollo tecnol&oacute;gico de hoy. En este marco, la funci&oacute;n docente que debe realizarse hacia el interior de las aulas universitarias, est&aacute; encaminada a lograr un adecuado proceso de actualizaci&oacute;n te&oacute;rica y pr&aacute;ctica en todas las dimensiones pedag&oacute;gicas y disciplinares de la carrera, si es que se quiere estar a tono con las exigencias que condicionan los par&aacute;metros de acreditaci&oacute;n de carreras. Hoy se mira fuertemente hacia los nuevos entornos digitales, como respuesta a mejorar la calidad educativa, actualizar los conocimientos y responder a las exigencias del mundo contempor&aacute;neo. Usando el m&eacute;todo de aprendizaje basado en problemas, se insertan las TIC como opci&oacute;n efectiva y eficaz para contribuir a mejorar la calidad de las actividades docentes, ya que los cambios curriculares que se realizan deben dirigirse hacia la integralidad acad&eacute;mica.</font></p>  	    <p style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b></font> <font face="verdana" size="2">Arquitectura, aprendizaje basado en problemas, herramientas digitales, innovaci&oacute;n pedag&oacute;gica.</font></p><hr>  	    <p style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">The different levels of education take into account ways of incorporating the appropriate use of the information and communication technology (ICT) to support the work of teachers and students in learning, and in the acquisition of general skills. Thus, the Architecture Major try to ensure in their training the specific professional competencies for achieving professional quality, according to the needs of the new scenarios manifested in the technological development of professional skills today. In this context, the teachers&acute; approach carried out in the university classrooms should be focused on achieving an appropriate process of theoretical and practical update on all educational and disciplinary dimensions of the major, so that the standards for the major accreditation can be met. The new digital environments are present nowadays as an answer to improve the quality of education, updating knowledge and responding to the demands of the contemporary world. Using the Problem Solving Method, the use of ICT is inserted as an effective option to contribute to the improvement of the teaching activities quality since the curriculum changes developed today should address towards academic integrity.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p ><font face="verdana" size="2"><b>Keywords</b>:</font> <font face="verdana" size="2">Architecture, Problem Solving&#45;based learning, digital tools, pedagogical innovation.</font></p> 	<hr>  	    <p style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal'><font face="verdana" size="3"><b>    <br> 	      <br> 	      <br>     INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Las diferentes formas que se aplican para lograr el proceso de ense&ntilde;anza&#45; aprendizaje incluyen hoy el uso de sistemas integrados con la utilizaci&oacute;n de la multimedia, la telem&aacute;tica, la asistida por ordenador, audio conferencia, el uso del correo electr&oacute;nico, videoconferencia, ense&ntilde;anza en l&iacute;nea, videoconferencia por Internet, entre otros, t&eacute;cnicas utilizadas como m&eacute;todos para el desarrollo del aprendizaje virtual, bajo la orientaci&oacute;n de un tutor. Su inclusi&oacute;n en el curr&iacute;culo condiciona un sistema de tutor&iacute;as virtuales en cualquier modelo de educaci&oacute;n, utilizando la modalidad a distancia, por lo tanto es crucial y determinante en el &eacute;xito de cualquier programa de capacitaci&oacute;n.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Al mismo tiempo el impacto que han tenido las nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y las comunicaciones, desde el &aacute;mbito de la revoluci&oacute;n digital, en el campo de la ense&ntilde;anza de la arquitectura en los &uacute;ltimos a&ntilde;os ha sido significativo. Se ha manifestado tanto a nivel acad&eacute;mico como profesional, cuya actividad principal radica en el apoyo a la producci&oacute;n de informaci&oacute;n t&eacute;cnica bidimensional y en el campo comercial, en cuanto a la visualizaci&oacute;n y venta de proyectos (Velandia, 2009).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">En esta l&iacute;nea de inserci&oacute;n del nuevo enfoque en la ense&ntilde;anza de la arquitectura pretende producir un cambio en los procesos cognitivos del futuro profesional, de manera globalizadora, totalizadora, integradora, transversal y con una concepci&oacute;n reflexiva y cr&iacute;tica en la ense&ntilde;anza de la tecnolog&iacute;a (Vedoya, Prat &amp; Roca, 2011). De esta manera, las transformaciones tecnol&oacute;gicas permiten reducir la distancia ante el constante avance insospechado de una ense&ntilde;anza&#45; aprendizaje, que puede tener rasgos presenciales y no presenciales.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Este motivo ayuda a poder concretarlo en el entorno educativo, se necesita de acciones bien seleccionadas y adaptadas, para que se conviertan en herramientas en el proceso de ense&ntilde;anza&#45; aprendizaje; la elaboraci&oacute;n de planos, tanto arquitect&oacute;nicos, estructurales, sanitarios, el&eacute;ctricos y tambi&eacute;n constructivos, se convierten en la aplicaci&oacute;n m&aacute;s generalizada de la utilizaci&oacute;n de las NTIC&rsquo;s, de manera que los estudiantes, con su uso, por medio del estudio independiente y cooperativo, aprenden de forma eficaz de acuerdo con el uso que se haga de los mismos.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Esta afirmaci&oacute;n condiciona la necesidad de generar nuevas estrategias metodol&oacute;gicas en el aula, y ser aplicadas con una s&oacute;lida preparaci&oacute;n por parte del docente. Desde la perspectiva del enfoque sist&eacute;mico, la docencia es concebida como un sistema abierto que tiene como tarea principal la preparaci&oacute;n del futuro profesional para los retos que se le avecinan en la sociedad, por lo que los nuevos contextos de aprendizaje deben estar enfocados hacia la realizaci&oacute;n de proyectos que integren saberes de diferentes materias.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal'><font face="verdana" size="2">Usar entonces una nueva forma de aprendizaje que mejore los procesos sustantivos universitarios y ayude a desarrollar el saber haciendo en los estudiantes es el reto actual en la carrera de Arquitectura. Dentro de esos m&eacute;todos se encuentra el aprendizaje basado en proyectos (ABP), que a juicio de varios autores mejora la satisfacci&oacute;n con el aprendizaje y prepara mejor a los estudiantes para afrontar situaciones reales que se encontrar&aacute;n en su futuro laboral, con capacidades adecuadas para enfrentar y resolver situaciones nuevas en un entorno r&aacute;pidamente cambiante.</font>    <br>     <font face="verdana" size="3"><b>    <br>           <br>     DESARROLLO</b></font></p>         <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La carrera de Arquitectura, en todas las universidades del continente, en el marco de las nuevas transformaciones curriculares que se desarrollan a escala continental, ha adquirido el compromiso de aprender bajo la premisa de que el trabajo del arquitecto necesita de exigencias de calidad en la prestaci&oacute;n de sus servicios profesionales, y el entorno donde se produce su formaci&oacute;n contiene avances tecnol&oacute;gicos que pueden ser empleados de manera eficiente.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La responsabilidad del profesor, en el proceso, debe favorecer que el estudiante sea el responsable de su aprendizaje, contando con la tutor&iacute;a y colaboraci&oacute;n del docente. Para mejorar este empe&ntilde;o acad&eacute;mico dentro de los s&iacute;labos, debe desarrollarse un trabajo mancomunado por parte del claustro docente, determinar las acciones pedag&oacute;gicas id&oacute;neas para elevar la calidad del proceso de aprendizaje, atendiendo a las necesidades de los nuevos entornos de ense&ntilde;anza que se aplican hoy en las aulas universitarias.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Tambi&eacute;n existen diferentes t&eacute;cnicas y m&eacute;todos pedag&oacute;gicos, que de manera sistem&aacute;tica se utilizan en las actividades docentes, pero escoger la adecuada significa un reto ante las exigencias del entorno y los cambios cient&iacute;ficos y tecnol&oacute;gicos de avanzada.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Una manera eficiente para establecer el v&iacute;nculo entre el conocimiento tradicional y las TIC, es emplear m&eacute;todos cient&iacute;ficamente probados, que lleven al progreso de la capacidad de aprendizaje del estudiante y que a su vez el conocimiento sea asimilado de manera correcta y pueda ser aplicado futuristamente.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El aprendizaje basado en proyectos (ABP o PBL, Project&shy;based learning), constituye un m&eacute;todo docente basado en el estudiante como protagonista de su propio aprendizaje. Entendido este como el uso de un conjunto de tareas basadas en la resoluci&oacute;n de problemas a trav&eacute;s de la implicaci&oacute;n del estudiante en el proceso de investigaci&oacute;n de manera aut&oacute;noma, que culmina con un producto final presentado ante los dem&aacute;s.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Es un tipo de aprendizaje que se acomoda especialmente a las caracter&iacute;sticas del aprendizaje cognitivo porque, m&aacute;s que la acumulaci&oacute;n de la informaci&oacute;n, la transformaci&oacute;n de esta en conocimiento se destaca y ese conocimiento es aplicable para resolver problemas en un ambiente constructivista, lo que permite a los estudiantes adquirir conocimientos y competencias claves en el siglo XXI mediante la elaboraci&oacute;n de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Considerado el ABP como una metodolog&iacute;a, una estrategia de aprendizaje, en la cual al estudiante se le asigna tareas para ejecutar un proyecto, mejora el desempe&ntilde;o de habilidades para ampliar los marcos te&oacute;ricos en proyectos de aula. Gen&eacute;ricamente hablando, un proyecto es todo aquello que tiene un inicio y un fin&#894; por lo tanto, puede tener como objetivo la concepci&oacute;n, construcci&oacute;n y puesta en ejecuci&oacute;n de una obra de arquitectura.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">As&iacute; mismo los estudiantes se convierten en actores de su propio aprendizaje, desarrollan su autonom&iacute;a y responsabilidad, ya que son los encargados de planificar, estructurar el trabajo y elaborar el producto para resolver el tema planteado. Le corresponde al docente guiarlos y apoyarlos a lo largo del proceso, lo que necesita para su ejecuci&oacute;n de la elaboraci&oacute;n de un tutorial, que programa etapas por las que se deben pasar en el proceso del trabajo tanto individual y colectivo:</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">1. Presentaci&oacute;n de la actividad a realizar, de manera simple, se identifica el problema a solucionar utilizando las TIC en temas relacionados del mundo real.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">2. Los estudiantes deben buscar y contrastar diferentes fuentes de informaci&oacute;n para la resoluci&oacute;n del proyecto planteado</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">3. Los estudiantes presentaran el producto final, demostrando la integraci&oacute;n de los conocimientos</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">4. El docente eval&uacute;a la actividad desde su ordenador, hace p&uacute;blico los resultados obtenidos por cada estudiante.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">5. Los estudiantes presentan el producto final ante sus compa&ntilde;eros.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">En este m&eacute;todo el profesor debe garantizar que los proyectos encuentren el equilibrio entre la habilidad y el conocimiento. El reto es desarrollar en los estudiantes un conjunto de habilidades y destrezas que lleven a demostrar las competencias adquiridas a lo largo de las materias recibidas en la carrera para obtener un resultado final (producto), utilitario.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Esto solo se logra si:</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">1. Se planifica debidamente la selecci&oacute;n del tema.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">2. Se aplica adecuadamente las t&eacute;cnicas de investigaci&oacute;n, el estudiante aprende nuevos conceptos, aplica la informaci&oacute;n y representa el conocimiento de diversas maneras</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">3. Se define el producto a desarrollar, usando el conocimiento inter disciplinario y el uso del trabajo colaborativo.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">4. S aprende a la resoluci&oacute;n de problemas en el proyecto, con el producto final elaborado.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">5. El estudiante es capaz de explicar la conformaci&oacute;n del proyecto ejecutado</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La aplicaci&oacute;n de este m&eacute;todo en la ense&ntilde;anza de la arquitectura, condiciona hacer las acciones m&aacute;s f&aacute;ciles, con mayor rapidez y de forma m&aacute;s eficaz; aunque los croquis son fundamentales en el estudio, se ha creado una variedad de programas para el computador que ayudan al trabajo de los estudiantes de arquitectura, tanto para dise&ntilde;ar con el m&iacute;nimo de errores, como lograr la creaci&oacute;n de la obra perfecta y eficaz.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Por lo tanto pueden hacer propuestas arquitect&oacute;nicas de manera sist&eacute;mica, con la constante gama de dise&ntilde;os ergon&oacute;micos y de optimizaci&oacute;n de espacios, donde se ven caracterizados los conocimientos por medio de programas de dos dimensiones (2d), como modelos geom&eacute;tricos, texto e im&aacute;genes digitales y con t&eacute;cnicas espec&iacute;ficas para ellos y los de tres dimensiones (3d) que ofrecen modelar de distintas maneras un espacio o proyecto y ver las sombras que genera. Se le puede dar texturas a las paredes, agregar ventanas (Roa, 2012). Poder ejecutar estas acciones requiere del ejercicio del pensamiento cr&iacute;tico para su resoluci&oacute;n, juzgar entre alternativas, buscar el camino m&aacute;s eficiente para realizar una tarea, revisar las ideas originales (Mergendoller, 2013).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El uso eficiente de las TIC en el proceso de ense&ntilde;anza&#45; aprendizaje es un verdadero desaf&iacute;o, ya que las tecnolog&iacute;as se renuevan constantemente y en muchas ocasiones representan una gran inversi&oacute;n que no toda la sociedad est&aacute; dispuesta a asumir y tambi&eacute;n una responsabilidad que no todos quieren afrontar (Rodr&iacute;guez, 2011).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Entre los factores que intervienen en la concepci&oacute;n y desarrollo de un proyecto arquitect&oacute;nico, el conocimiento y aplicaci&oacute;n de los conceptos generales de la direcci&oacute;n de proyectos deben permitir su gesti&oacute;n efectiva aplicando las t&eacute;cnicas de direcci&oacute;n, tambi&eacute;n software disponibles para ello. Con el uso del ABP los estudiantes pueden realizar sus proyectos arquitect&oacute;nicos, de forma creativa y aprender a usar la integraci&oacute;n de contenidos de una manera diferente a la instrucci&oacute;n tradicional.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Con el uso de las nuevas tecnolog&iacute;as se pone de manifiesto la integraci&oacute;n de varias asignaturas, reforzando la visi&oacute;n de conjunto de los saberes humanos, se organizan las actividades en torno a un fin com&uacute;n, define cada uno sus intereses, lo que contribuye a impulsar la creatividad, la responsabilidad individual, el trabajo colaborativo, la capacidad cr&iacute;tica, la toma de decisiones, la eficiencia y la facilidad de expresar sus criterios, en los que se aprecien las formas de interactuar en dependencia de la demanda actual.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Estas nuevas habilidades t&eacute;cnicas en la carrera de arquitectura hacen que se refuercen conocimientos existentes, ahora sobre dise&ntilde;os futuristas, convirti&eacute;ndose en obras de mayor notabilidad. Estos cambios estimulan la implementaci&oacute;n de las nuevas estrategias metodol&oacute;gicas de ense&ntilde;anzas a nivel del curr&iacute;culo, encaminadas desarrollar un enfoque integral en el proceso la formaci&oacute;n del estudiante.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El fin es poder crear un producto con nuevos enfoques, dar a conocer a los estudiantes los detalles de cada dise&ntilde;o arquitect&oacute;nico y poder conjugar con t&eacute;cnicas y plasmarlo en el programa, lo cual genera un mayor conocimiento adquirido, m&aacute;s instructivo y eficaz, dentro de los est&aacute;ndares del nivel de la educaci&oacute;n superior y se logra mejorar las destrezas empleadas en el proceso de producci&oacute;n del producto final.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Por lo tanto, se necesita un docente con caracter&iacute;sticas superiores, que actu&eacute; como orientador del aprendizaje y deje que los estudiantes adquieran autonom&iacute;a y responsabilidad en su ense&ntilde;anza, capaz de dirigir el proceso desde afuera.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Por eso se debe tener en cuenta que el tutor es quien planifica su trabajo (ense&ntilde;anza) y <i>ayuda</i> a proyectar el trabajo del estudiante (aprendizaje)&#894; contribuye a encontrar sentido a la materia que imparte en el contexto experiencial (background) del estudiante&#894; le hace reflexionar sobre los conocimientos e intencionalidad de las competencias a desarrollar en el m&oacute;dulo o asignatura&#894; proporciona recursos para que el estudiante los integre con otros que buscar&aacute; en diversas fuentes&#894; orienta el sentido de los conocimientos y experiencias que va adquiriendo el estudiante para que genere sus propios conocimientos y convencimientos&#894; facilita la creaci&oacute;n de una <i>cultura</i> colegiada de aula en la que se compartan intereses, conocimientos, pensamientos, experiencias&#894; participa en la moderaci&oacute;n de los debates&#894; sigue y apoya el proceso de aprendizaje del estudiante&#894; eval&uacute;a y orienta en ese proceso (Poblete, 2010).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Para sacar el m&aacute;ximo partido al ABP, los docentes necesitan crear un ambiente de aprendizaje modificando los espacios, dando acceso a la informaci&oacute;n, modelando y guiando el proceso. Entre las acciones que deben realizar se encuentra: el utilizar procesos metacognitivos, reforzar los esfuerzos grupales e individuales, diagnosticar problemas, ofrecer soluciones, retroalimentar y evaluar los resultados (Rodr&iacute;guez&shy;Sandoval, Vargas&shy;Solano &amp; Luna&shy;Cort&eacute;s, 2010).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Adem&aacute;s debe motivar, reforzar, facilitar pistas, ser flexible ante el pensamiento cr&iacute;tico de los alumnos, conocer y manejar el m&eacute;todo cient&iacute;fico y disponer de tiempo para atender inquietudes y necesidades de los alumnos. En el ABP, los alumnos deben involucrarse en un proceso sistem&aacute;tico de investigaci&oacute;n, que implica toma de decisiones en cuanto a las metas de aprendizaje, indagaci&oacute;n en el tema y construcci&oacute;n de conocimiento (Thomas, 2000).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Por consiguiente, para iniciar estos cambios a nivel de asignatura se implement&oacute; el manejo de un tutorial denominado HAPM en la Universidad Laica Vicente Rocafuerte, de Guayaquil, que busca nuevas alternativas para renovar y mejorar el nivel de acad&eacute;mico y desempe&ntilde;o profesional, dirigido a los 44 estudiantes del segundo nivel de la Facultad de Arquitectura, de los cuales un grupo se ha caracterizado por desconocer el desarrollo de marcos te&oacute;ricos en proyectos, sin base o con pocos conocimientos para la realizaci&oacute;n del mismo.</font></p>  	    <p align="justify" style="margin-bottom: 0cm" ><font face="verdana" size="2">De este modo el fin principal, es permitir que el estudiante, dise&ntilde;e y presente de manera secuencial, ordenada y met&oacute;dica la parte conceptual y gr&aacute;fica de los proyectos arquitect&oacute;nicos en sus actividades individuales por lo que con el uso de las TIC, y el tutorial HAPM, llevan a un desenvolvimiento m&aacute;s activo y din&aacute;mico.</font>    <br>           <br>           <br>     <font face="verdana" size="3"><b>CONCLUSIONES</b></font></p> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Con el uso adecuado de las nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n, dentro del proceso de formaci&oacute;n del futuro arquitecto, se mejora el nivel de conocimientos de los estudiantes y se acerca a las exigencias de la sociedad en la materia.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El m&eacute;todo sistem&aacute;tico, conocido como el ABP avala la adquisici&oacute;n de ciertos aprendizajes y destrezas en el estudiante de arquitectura que desarrolla un conjunto de habilidades pr&aacute;cticas para la realizaci&oacute;n del producto final y tambi&eacute;n conduce a estimular el estudio aut&oacute;nomo, la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n, la elaboraci&oacute;n de presentaciones, el trabajo en equipo, la planificaci&oacute;n del tiempo, y la capacidad de expresarse de forma adecuada.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">A pesar de todas las dificultades que puedan presentarse en la aplicaci&oacute;n del m&eacute;todo ABP, este seduce a los estudiantes, porque representa una manera eficaz de lograr el desarrollo de su creatividad de manera cient&iacute;fica y una vez conseguido su resultado, el producto puede ser aplicado en la sociedad.</font>    <br>           <br>           <br>     <font face="verdana" size="3"><b>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></font></p> 	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Alvarado, A. (2003). Dise&ntilde;o Instruccional para la Producci&oacute;n de Cursos en L&iacute;nea y e&shy;learning. Venezuela: Universidad Central de Venezuela Docencia Universitaria, Vol. 4 (1).</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Bangert. (2004). The seven principles of good practice: A framework for evaluating on&shy;line teaching. The Internet and Higher Education, 7 (3), pp. 217&#150;232.    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Buckingham, D. (2002). Crecer en la era de los medios electr&oacute;nicos. Madrid: Morata.    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">De Miguel, M., et al. (2006). Modalidades de ense&ntilde;anza centradas en el desarrollo de competencias. Orientaciones para promover el cambio metodol&oacute;gico en el Espacio Europeo de Ense&ntilde;anza Superior. Oviedo: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Oviedo.    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Diaz Barriga Arceo, F., &amp; Hern&aacute;ndez Rojas, G. (1998). Estrategias de ense&ntilde;anza para la promoci&oacute;n de aprendizajes significativos" en Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una Interpretaci&oacute;n constructivista. M&eacute;xico: McGraw&shy; Hill.    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Garc&iacute;a Aretio, L. (1999). La tutor&iacute;a en la UNED. Bases y orientaciones. Madrid: UNED Recuperado de <a href="http://www.google.com.ec/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=13&amp;ved" target="_blank">http://www.google.com.ec/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=13&amp;ved</a></font><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Mecklenburger. (1990). Para una tecnolog&iacute;a educativa. Horsori. Barcelona: S/ED.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Mendoza, P., &amp; Galvis, A. (1999). Ambientes virtuales de aprendizaje: ense&ntilde;anzas del proyecto Oll&amp;T. Santa Fe de Bogot&aacute;: Inform&aacute;tica Educativa. 12 (2).</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Mergendoller, J. (2013). Does Project Based Learning Teach Critical Thinking?</font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Poblete Ruiz, M. (2010). Evaluaci&oacute;n de competencias en la Educaci&oacute;n Superior. Recuperado de <a href="http//paginaspersonales.deusto.es/mpoblete2/" target="_blank">http//paginaspersonales.deusto.es/mpoblete2/</a></font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Rodr&iacute;guez Sandoval, E., Vargas Solano, E. M., &amp; Luna Cortes, J. (2010). Evaluaci&oacute;n de la estrategia "aprendizaje basado en proyectos". Educaci&oacute;n y educadores, 13 (1), pp.13&shy;25. Recuperado de <a href="http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.KDHoznBu.dpuf" target="_blank">http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.KDHoznBu.dpuf</a></font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">S&aacute;nchez, J. M. (2013). Alternativas para cambiar el modelo tradicional de aprendizaje. &iquest;Qu&eacute; dicen los estudios sobre el aprendizaje basado en proyectos? Recuperado de <a href="http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.KDHoznBu.dpuf" target="_blank">http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.KDHoznBu.dpuf</a></font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Thomas, J. W. (2000). A review of research on project&shy;based learning. California: Autodesk Foundation. Recuperado de <a href="http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.KDHoznBu.dpuf" target="_blank">http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.KDHoznBu.dpuf</a></font><br>    <br>    <br>           <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align:justify;orphans: auto;widows: auto;&#45;webkit&#45;text&#45;stroke&#45;width: 0px;word&#45;spacing:0px'><font face="verdana" size="2">Recibido:&nbsp;Abril de 2015.</font></p>             <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align:justify;orphans: auto;widows: auto;&#45;webkit&#45;text&#45;stroke&#45;width: 0px;right:0cm;word&#45;spacing:0px'><font face="verdana" size="2">Aprobado:&nbsp;Junio de 2015.</font></p>      ]]></body><back>
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