<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>2218-3620</journal-id>
<journal-title><![CDATA[Revista Universidad y Sociedad]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[Universidad y Sociedad]]></abbrev-journal-title>
<issn>2218-3620</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[Editorial "Universo Sur"]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S2218-36202015000200020</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[El juego del cuarenta, una opción para la enseñanza de las matemáticas y las ciencias sociales en Ecuador]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The game of forty, an option for the teaching of mathematics and social sciences in Ecuador]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Barros Morales]]></surname>
<given-names><![CDATA[Roosvelt]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Rodríguez Domínguez]]></surname>
<given-names><![CDATA[Luisa de los Ángeles]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Barros Bastida]]></surname>
<given-names><![CDATA[Carlos Isaa]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="A01">
<institution><![CDATA[,Universidad de Guayaquil  ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[ ]]></addr-line>
<country>República del Ecuador</country>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>08</month>
<year>2015</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>08</month>
<year>2015</year>
</pub-date>
<volume>7</volume>
<numero>2</numero>
<fpage>137</fpage>
<lpage>144</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S2218-36202015000200020&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S2218-36202015000200020&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S2218-36202015000200020&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[Utilizar métodos explicativos e ilustrativos solos no garantiza la formación de capacidades de los estudiantes. Los objetivos y tareas de la educación se logran también utilizando enfoques independientes que lleven a la solución de los problemas diarios. Así se procura introducir métodos lúdicos que respondan a las nuevas exigencias contemporáneas de activación de la enseñanza, la cual constituye la vía idónea para elevar la calidad en la educación. Los juegos de naipes ayudan a fortalecer la capacidad de los estudiantes y con el uso del Juego del Cuarenta. El Cuarenta se clasifica dentro de los juegos populares pasivos, pues para este no se necesita de un esfuerzo físico, solo un esfuerzo triple mental, por la razón que se deben complementar muy bien elementos como: matemática, el uso de la memoria y la estrategia dentro del mismo que desarrolle cada jugador y como su nombre lo indica, es obtener cuarenta puntos para ganar la partida, el equipo que los obtenga primero gana la partida. En el artículo se demuestra la influencia que tiene este juego para el desarrollo de capacidades matemáticas en los estudiantes de enseñanza básica, pues desarrolla la motivación y el cambio de comportamiento durante los procesos educativos en que se ha aplicado.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Using only explanatory and illustrative methods does not guarantee the formation of students' capacities. The goals and tasks of education are also achieved using independent approaches that lead to solving everyday problems. Thus, the intention is to introduce ludic methods that meet the new contemporary demands of teaching activation, which is the appropriate way to raise the quality of education. Card games help strengthen the capacity of students with the use of the game of Forty. The "Forty" is classified among the passive popular games because it does not require physical efforts, but a triple mental effort instead. That´s why elements such as: mathematics, the use of memory and the strategy each player takes during the game should be complemented very well. As the name says, the goal is obtaining 40 points to win the game, so the first team obtaining the 40 points wins. The influence games have over the development of mathematical capacities in students is demonstrated in this article, since games develop motivation and behavioral change during the educational processes they have been applied in.]]></p></abstract>
<kwd-group>
<kwd lng="es"><![CDATA[Juegos educativos]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[juego de naipes]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[Juego del Cuarenta]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[enseñanza lúdica]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[métodos activos]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[habilidades mentales]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Educational games]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[playing cards]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[game of forty]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[edutainment]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[active methods]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[mental skills]]></kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front><body><![CDATA[  	    <p align="right"><font face="verdana" size="2"><strong>ART&Iacute;CULO ORIGINAL</strong></font></p> 	    <br>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="4"><b>El juego del cuarenta, una opci&oacute;n para la ense&ntilde;anza de las matem&aacute;ticas y las ciencias sociales en Ecuador</b></font></p>    <br>    <br>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="3"><b>The game of forty, an option for the teaching of mathematics and social sciences in Ecuador</b></font></p>    <br>    <br>    <br>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal'><font face="verdana" size="2"><strong>Dr. C. Roosvelt Barros Morales</strong></font><strong>, <font face="verdana" size="2">Dra. C. Luisa de los &Aacute;ngeles Rodr&iacute;guez Dom&iacute;nguez</font>, <font face="verdana" size="2">MSc. Carlos Isaa Barros Bastida</font></strong></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">Universidad de Guayaquil. Rep&uacute;blica del Ecuador.</font></p> 	    <br>    <br>    <br><hr>  	    <p style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Utilizar m&eacute;todos explicativos e ilustrativos solos no garantiza la formaci&oacute;n de capacidades de los estudiantes. Los objetivos y tareas de la educaci&oacute;n se logran tambi&eacute;n utilizando enfoques independientes que lleven a la soluci&oacute;n de los problemas diarios. As&iacute; se procura introducir m&eacute;todos l&uacute;dicos que respondan a las nuevas exigencias contempor&aacute;neas de activaci&oacute;n de la ense&ntilde;anza, la cual constituye la v&iacute;a id&oacute;nea para elevar la calidad en la educaci&oacute;n. Los juegos de naipes ayudan a fortalecer la capacidad de los estudiantes y con el uso del Juego del Cuarenta. El Cuarenta se clasifica dentro de los juegos populares pasivos, pues para este no se necesita de un esfuerzo f&iacute;sico, solo un esfuerzo triple mental, por la raz&oacute;n que se deben complementar muy bien elementos como: matem&aacute;tica, el uso de la memoria y la estrategia dentro del mismo que desarrolle cada jugador y como su nombre lo indica, es obtener cuarenta puntos para ganar la partida, el equipo que los obtenga primero gana la partida. En el art&iacute;culo se demuestra la influencia que tiene este juego para el desarrollo de capacidades matem&aacute;ticas en los estudiantes de ense&ntilde;anza b&aacute;sica, pues desarrolla la motivaci&oacute;n y el cambio de comportamiento durante los procesos educativos en que se ha aplicado.</font></p>  	    <p style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b></font> <font face="verdana" size="2">Juegos educativos, juego de naipes, Juego del Cuarenta, ense&ntilde;anza l&uacute;dica, m&eacute;todos activos, habilidades mentales.</font></p><hr>  	    <p style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Using only explanatory and illustrative methods does not guarantee the formation of students' capacities. The goals and tasks of education are also achieved using independent approaches that lead to solving everyday problems. Thus, the intention is to introduce ludic methods that meet the new contemporary demands of teaching activation, which is the appropriate way to raise the quality of education. Card games help strengthen the capacity of students with the use of the game of Forty. The "Forty" is classified among the passive popular games because it does not require physical efforts, but a triple mental effort instead. That&acute;s why elements such as: mathematics, the use of memory and the strategy each player takes during the game should be complemented very well. As the name says, the goal is obtaining 40 points to win the game, so the first team obtaining the 40 points wins. The influence games have over the development of mathematical capacities in students is demonstrated in this article, since games develop motivation and behavioral change during the educational processes they have been applied in.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p ><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b></font> <font face="verdana" size="2">Educational games, playing cards, game of forty, edutainment, active methods, mental skills.</font></p> 	<hr>  	  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="3"><b>    <br> 	      <br> 	      <br>     INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los juegos tradicionales son la expresi&oacute;n fiel de la cultura de una poblaci&oacute;n. Los pueblos han creado juegos comunitarios y/o cooperativos, en los cuales se expresa una forma de pensar, sentir y actuar, privilegiando los valores asociativos y las pautas de convivencia social. Existe un conjunto apreciable y diverso de juegos, destinados a socializar pautas de comportamiento colectivo y desarrollar destrezas, entre grupos diferenciados en edad y g&eacute;nero (R&iacute;os, 2011).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Es importante considerar y rescatar los juegos tradicionales, reconsiderando que son divertidos, que han sido transmitidos de generaci&oacute;n en generaci&oacute;n, de abuelos a padres y de padres a hijos y as&iacute; sucesivamente y que aparte, de diversi&oacute;n se rescatan tradiciones y costumbres de nuestros antepasados, por lo que se pueden adaptar a nuestra realidad y utilizarlos como un recurso fundamental para desarrollar destrezas, habilidades motoras e intelectuales de forma divertida.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La transmisi&oacute;n de los juegos tradicionales se realiza de manera oral, y puede darse de dos formas: en forma vertical que esta informaci&oacute;n se da a trav&eacute;s de la familia; y de manera horizontal la informaci&oacute;n es transmitida por medio de la socializaci&oacute;n entre la familia y otras familias.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Hoy en d&iacute;a esa transmisi&oacute;n de juegos tradicionales est&aacute;n sufriendo una ruptura muy notable provocados por el uso desmedido de la tecnolog&iacute;a, pero los primeros forman parte inseparable de la vida de la persona y sobre todo, no es posible explicar la condici&oacute;n social del ser humano sin los juegos, ya que estos son una expresi&oacute;n social y cultural de la adaptaci&oacute;n que ha protagonizado el ser humano en relaci&oacute;n con su entorno (Ross, 2010).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El uso de ellos en los centros e Instituciones educativas, como parte del proceso formativo debe ayudar a cada individuo a desarrollar ciertas capacidades, destrezas y habilidades como son:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aceptar reglas comunes que son compartidas, favorecen la aceptaci&oacute;n de una cierta disciplina social y comunitaria.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Facilita la integraci&oacute;n de todos los individuos en la sociedad.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fortalece la comunicaci&oacute;n y la adquisici&oacute;n del lenguaje.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Desarrollan todas sus habilidades psicomotoras (coordinaci&oacute;n manual y ocular, coordinaci&oacute;n en los movimientos de los dedos, control postural, etc.)</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Se descubren el entorno natural y social donde viven.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Contribuyen al desarrollo cognitivo, afectivo y social de los estudiantes</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Contribuye a la trasmisi&oacute;n de usos ling&uuml;&iacute;sticos porque se genera un vocabulario espec&iacute;fico, posibilitando el conocimiento de s&iacute; mismo y de los individuos que est&aacute;n a su alrededor.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ense&ntilde;an el placer y la motivaci&oacute;n que han obtenido mientras jugaban.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ayudan a facilitar la integraci&oacute;n individual o a grupos sociales con problemas de adaptaci&oacute;n social.</font></p>  	    <p style='margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal'><font face="verdana" size="2">Ecuador cuenta con un repertorio amplio de los juegos tradicionales que son una alternativa viable para recuperar y reestablecer la cultura l&uacute;dica popular ahora a trav&eacute;s de la educaci&oacute;n obligatoria.</font>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>           <br>           <br>     <font face="verdana" size="3"><b>DESARROLLO</b></font></p> 	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El modelo constructivista est&aacute; centrado en la persona, en sus experiencias previas de las que realiza nuevas construcciones mentales, considera que la construcci&oacute;n se produce cuando el sujeto interact&uacute;a con el objeto del conocimiento, cuando esto lo realiza en interacci&oacute;n con otros o cuando es significativo para el sujeto.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">En este modelo el rol del maestro es de moderador, facilitador, mediador y tambi&eacute;n de un participante m&aacute;s. El constructivismo su pone tambi&eacute;n un clima afectivo, arm&oacute;nico, de mutua confianza ayudando a que los alumnos se vinculen participativamente con el conocimiento y por sobre todo con su proceso de adquisici&oacute;n.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">En la construcci&oacute;n de Vigotsky (1979, 1982), el aprendizaje no se considera como una actividad individual, sino m&aacute;s bien social. Se valora la importancia de la interacci&oacute;n social en el aprendizaje. Se ha comprobado que el estudiante aprende m&aacute;s eficazmente cuando lo hace en forma cooperativa (R&iacute;os, 2011).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Si bien la ense&ntilde;anza debe individualizarse en el sentido de que cada alumno trabaje a su ritmo y con independencia es necesario promover la colaboraci&oacute;n y el trabajo grupal, ya que se establecen mejores relaciones con los dem&aacute;s, aprenden mejor sinti&eacute;ndose m&aacute;s motivados, se aumenta su autoestima y aprenden habilidades sociales y afectivas y el juego se convierte en un elemento dinamizador dentro del proceso.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El uso del juego, como parte recreativa, siempre ha sido una necesidad del hombre y un hecho social fundamental para el desarrollo de las diferentes dimensiones del ser humano, debido a que es una actividad natural del hombre en la que participa instintiva e instant&aacute;neamente. Con la l&uacute;dica se enriquece el aprendizaje. Puede emplearse con una variedad de prop&oacute;sitos dentro del contexto de aprendizaje, pues construye autoconfianza e incrementa la motivaci&oacute;n en el alumno. Es un m&eacute;todo eficaz que propicia lo significativo de aquello que se aprende.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La l&uacute;dica se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, sentir, expresarse y producir emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversi&oacute;n, el esparcimiento, que pueden llevarnos a gozar, re&iacute;r, gritar o inclusive llorar en una verdadera manifestaci&oacute;n de emociones, que deben ser canalizadas adecuadamente por el facilitador del proceso", bosqueja que la l&uacute;dica fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisici&oacute;n de saberes y da herramientas para consolidar la personalidad, todo a trav&eacute;s de una amplia gama de posibilidades que interact&uacute;an el gozo, el placer, la creatividad y el conocimiento (Echevarr&iacute;a &amp; G&oacute;mez, 2009).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La actividad l&uacute;dica es un ejercicio que proporciona alegr&iacute;a, placer, gozo, satisfacci&oacute;n. Es una dimensi&oacute;n del desarrollo humano que tiene una nueva concepci&oacute;n porque no debe de incluirse solo en el tiempo libre, ni ser interpretada como juego &uacute;nicamente. Es instructivo. El alumno, mediante l&uacute;dica, comienza a pensar y actuar en medio de una situaci&oacute;n determinada que fue construida con semejanza en la realidad, con un prop&oacute;sito pedag&oacute;gico.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Para la ense&ntilde;anza el valor que tiene la l&uacute;dica es que combina la participaci&oacute;n, la colectividad, el entretenimiento, la creatividad, la competici&oacute;n y la obtenci&oacute;n de resultados en situaciones problem&aacute;ticas reales (Mart&iacute;nez, 2010).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los objetivos de la misma pueden ser diversos y aumentan a medida que se practica la l&uacute;dica, se pueden citar los siguientes:</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp; Ense&ntilde;ar a los estudiantes a tomar decisiones ante problemas reales.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp; Garantizar la posibilidad de la adquisici&oacute;n de una experiencia pr&aacute;ctica del trabajo colectivo y el an&aacute;lisis de las actividades organizativas de los estudiantes.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp; Contribuir a la asimilaci&oacute;n de los conocimientos te&oacute;ricos de las diferentes asignaturas, partiendo del logro de un mayor nivel de satisfacci&oacute;n en el aprendizaje creativo.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp; Preparar a los estudiantes en la soluci&oacute;n de los problemas de la vida y la sociedad.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Metodol&oacute;gicamente, se utiliza el juego como instrumento de generaci&oacute;n de conocimientos, no como simple motivador, en base a la idea de que, el juego, por s&iacute; mismo, implica aprendizaje. Se interiorizan y transfieren los conocimientos para volverlos significativos, porque permite experimentar, probar, investigar, ser protagonista, crear y recrear. Se manifiestan los estados de &aacute;nimo y las ideas propias, lo que conlleva el desarrollo de la inteligencia emocional.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El docente deja de ser el centro en el proceso de aprendizaje. Se reconstruye el conocimiento a partir de los acontecimientos del entorno, como recurso pedag&oacute;gico, ya que se convierte en el medio m&aacute;s efectivo por el cual se descubre el mundo y el medio en el cual vivimos; lo que permite tambi&eacute;n desarrollar facultades ps&iacute;quicas; es por esa raz&oacute;n que los psic&oacute;logos, pedagogos, soci&oacute;logos y antrop&oacute;logos se&ntilde;alan que la estrategia aplicada al respecto en la educaci&oacute;n es deficiente debido a que se desconoce el concepto de l&uacute;dica el cual es asociado al termino de juego sin tener en cuenta el ingrediente pedag&oacute;gico.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El juego, como actividad ayuda a organizar un ambiente propicio para que el proceso de ense&ntilde;anza &#45; aprendizaje sea agradable, efectivo y a la vez provechoso. Visto de esa manera, ha sido siempre un m&eacute;todo de ense&ntilde;anza para entrenar a los m&aacute;s peque&ntilde;os en habilidades que necesitaban para enfrentarse m&aacute;s tarde a las tareas de la vida cotidiana. Esta idea de introducir actividades din&aacute;micas en las clases, para que el estudiante se convierta en el protagonista principal, mediante el componente l&uacute;dico, ha tomado un papel fundamental dentro de los programas de estudio. (Mart&iacute;nez Gonz&aacute;lez, 2011) si el mismo tiene objetivos claros y precisos.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los juegos did&aacute;cticos deben corresponderse con los objetivos, contenidos, y m&eacute;todos de ense&ntilde;anza y adecuarse a las indicaciones, acerca de la evaluaci&oacute;n y la organizaci&oacute;n escolar. Ortiz (2004), analiza varios aspectos a considerar a la hora de aplicarlos, debido a su car&aacute;cter cient&iacute;fico&#45;pedag&oacute;gico con ellos:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull; Est&aacute;n en correspondencia con los avances cient&iacute;ficos y t&eacute;cnicos</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull;  Posibilitan aumentar el nivel de asimilaci&oacute;n de los conocimientos.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull; Tiene una influencia educativa dentro del grupo.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull; Se aplican de acuerdo con la edad del alumno.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull; Contribuyen a la formaci&oacute;n y desarrollo de h&aacute;bitos y habilidades.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull; Proponen la disminuci&oacute;n del tiempo en las explicaciones del contenido.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&bull; Posibilita una mayor accesibilidad (Ortiz, 2004).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los mismos garantizan en el estudiante h&aacute;bitos de elaboraci&oacute;n colectiva de decisiones, aumentan su inter&eacute;s y su motivaci&oacute;n por las asignaturas. Permiten comprobar el nivel de conocimiento alcanzado por los estudiantes, &eacute;stos rectifican las acciones err&oacute;neas y se&ntilde;alan las correctas, solucionar los problemas de correlaci&oacute;n de las actividades de direcci&oacute;n y control de los profesores, as&iacute; como el autocontrol colectivo de los estudiantes, desarrollan habilidades generalizadas y capacidades en el orden pr&aacute;ctico. Mejoran las relaciones interpersonales, la formaci&oacute;n de h&aacute;bitos de convivencia y hacen m&aacute;s amenas las clases y aumentan el nivel de preparaci&oacute;n independiente de los estudiantes y el profesor tiene la posibilidad de analizar, de una manera m&aacute;s minuciosa, la asimilaci&oacute;n del contenido impartido.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Si tenemos en cuenta que los juegos se utilizan para el desarrollo de habilidades, consolidan conocimientos y fortalecen los valores, entonces hay que realizar una selecci&oacute;n adecuada de aquellos que se vayan a utilizar dentro de la clase, para que este en correspondencia con los objetivos y el contenido de la ense&ntilde;anza, as&iacute; como con la forma en que se determine organizar el proceso pedag&oacute;gico, donde el grado de preparaci&oacute;n, conocimiento y dominio de los docentes constituye lo primordial para que se desarrollen exitosamente, y se logre una preparaci&oacute;n bien s&oacute;lida por parte de los estudiantes.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los juegos did&aacute;cticos pueden aplicarse en un turno de clases com&uacute;n o en horario extradocente, todo est&aacute; en dependencia de los logros que se pretenden alcanzar y del contenido de la asignatura en que se utilice. Al concluir cada actividad es recomendable seleccionar el grupo ganador y ofrecerle un premio, as&iacute; mismo debemos seleccionar el estudiante m&aacute;s destacado, aspectos estos muy valiosos para lograr una s&oacute;lida motivaci&oacute;n para pr&oacute;ximos juegos.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los docentes al adentrarse en este mundo descubren gratamente que "se aprende jugando en clase" y no s&oacute;lo eso, sino que todo lo que genera el juego a su alrededor facilita enormemente el proceso de ense&ntilde;anza &#45; aprendizaje, las relaciones en el aula potenciando la integraci&oacute;n y la cohesi&oacute;n grupal (Alvarado &amp; Jurado, 2005).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Se requiere introducir m&eacute;todos que respondan a los nuevos objetivos y tareas, lo que pone de manifiesto la importancia de la activaci&oacute;n de la ense&ntilde;anza, la cual constituye la v&iacute;a id&oacute;nea para elevar la calidad en la educaci&oacute;n (Mart&iacute;nez, 2011).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Hoy es muy com&uacute;n encontrar en las aulas el uso de los materiales did&aacute;cticos concretos que posibilitan un aprendizaje significativo mediante la ejecuci&oacute;n de actividades l&uacute;dicas., ya que posibilita que los estudiantes jueguen, desarrollen h&aacute;bitos que les permiten realizar observaciones y reflexionar, ya que est&aacute;n dise&ntilde;ados para crear un ambiente de armon&iacute;a en los estudiantes dentro del propio proceso de instrucci&oacute;n. Como m&eacute;todo se busca que los alumnos se apropien de los temas impartidos por los docentes utilizando el juego, raz&oacute;n que cobra cada vez m&aacute;s fuerza en los ambientes educativos porque es la forma de reemplazar al aprendizaje memor&iacute;stico, vertical y receptivo.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Hay que tener presente que este m&eacute;todo l&uacute;dico no significa solamente jugar por recreaci&oacute;n, sino por el contrario, desarrolla actividades muy profundas dignas de su aprehensi&oacute;n por parte del alumno, empero disfrazadas a trav&eacute;s del juego, que se inicia desde los primeros a&ntilde;os a trav&eacute;s de acciones sensoriales (3 a&ntilde;os), y en etapas m&aacute;s avanzadas deben promover la imaginaci&oacute;n y posteriormente juegos competitivos.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">S&aacute;nchez (2010), citando a Ortiz (2005, p. 2), plantea que el juego did&aacute;ctico como: "<i>una actividad amena de recreaci&oacute;n que sirve para desarrollar capacidades mediante una participaci&oacute;n activa y afectiva de los estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje creativo se transforma en una experiencia feliz".</i></font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Entonces el juego y el aprendizaje tienen en com&uacute;n varios aspectos como son: el af&aacute;n de superaci&oacute;n; la pr&aacute;ctica y el entrenamiento que conducen al aumento de las habilidades y capacidades; la puesta en pr&aacute;ctica de estrategias que conducen al &eacute;xito y ayudan a superar dificultades, pero tambi&eacute;n contribuye a mejorar la calidez humana del estudiante al saber relacionarse con su grupo e interactuar entre ellos de manera que se fortalezcan los valores que permiten realizar observaciones y reflexionar sobre lo vivido y aprendido en los distintos contextos de aprendizaje</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">Pero, c&oacute;mo aplicar estos recursos en el aula de manera que no afecte el aprendizaje escolar. Alvarado &amp; Jurado (2005), plantean una serie de interrogantes a tener presente en todo el proceso de aplicaci&oacute;n de estos m&eacute;todos, y se&ntilde;alan:</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp; &iquest;De qu&eacute; manera activo los conocimientos previos de mis estudiantes?</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp; &iquest;C&oacute;mo los entusiasmo en el aprendizaje?</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp; &iquest;C&oacute;mo desarrollo el proceso de aprendizaje?</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp; &iquest;Qu&eacute; recursos uso en el desarrollo?</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp; &iquest;Qu&eacute; actividades&#45;juego dise&ntilde;o?</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp; &iquest;C&oacute;mo consolido refuerzo y eval&uacute;o?</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Diferentes estudios (Ledo, 2008; Mart&iacute;nez, 2010; y Alvarado, 2005), han demostrado que el juego incluye pensamiento creativo, soluci&oacute;n de problemas, habilidades para aliviar tensiones y ansiedades, capacidad para adquirir nuevos entendimientos, habilidad para usar herramientas y desarrollo del lenguaje y la comunicaci&oacute;n, estimulando los recursos de la fantas&iacute;a, la imaginaci&oacute;n y la creatividad.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Hay tantas clases de juegos como de actividades, as&iacute; hay juegos de movimientos, intelectuales, de imaginaci&oacute;n, afectivos, de habilidad, sociales y un largo etc&eacute;tera, pero regulados o sistem&aacute;ticos, cuya realizaci&oacute;n constituye un triunfo. Es un m&eacute;todo eficaz que propicia lo significativo de aquello que se aprende (Mart&iacute;nez, 2010).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los juegos posibilitan tanto la pr&aacute;ctica controlada dentro de un marco significativo como la pr&aacute;ctica libre y la expresi&oacute;n creativa, adem&aacute;s de cubrir tanto conocimientos ling&uuml;&iacute;sticos como socioculturales; por lo que se pueden clasificar de la forma siguiente:</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot; Juegos de observaci&oacute;n y memoria: se indican para una pr&aacute;ctica controlada de l&eacute;xico. Ejemplo: el poner objetos sobre una mesa, cubrirlos y recordar o describir sus nombres.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp; Juegos de deducci&oacute;n y l&oacute;gica: son apropiados para practicar el pasado y apunta como ejemplo dar el final de una historia para que los estudiantes la completen haciendo preguntas.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp; Juegos con palabras: se proponen para actividades orales y escritas, e introduce, como ya hemos dicho antes, trabalenguas, chistes, adivinanzas (S&aacute;nchez, 2010).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Entre otros tipos de juegos se encuentran: Juegos de habilidad, de reto personal, de competici&oacute;n, de colaboraci&oacute;n, de simulaci&oacute;n, de asociaci&oacute;n, adivinanzas, invenciones, juegos de mesa, los que implican movimiento y los que no. Desde el punto de vista de la lengua, est&aacute;n los que se centran en la forma o en el significado de las palabras, los que trabajan estructuras gramaticales o l&eacute;xico. Asimismo, hay juegos en los que se debe manejar cierta informaci&oacute;n sociocultural, hist&oacute;rica o geogr&aacute;fica; est&aacute;n los que se focalizan en la interacci&oacute;n oral o en la escrita, los que requieren de habilidades como las de inferir significados, parafrasear, encontrar sin&oacute;nimos o ant&oacute;nimos, deducir reglas, construir familias de palabras, explorar colocaciones, etc&eacute;tera.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los tipos de juegos m&aacute;s pertinentes a la hora de hablar de la clase de idioma son aquellos que nos dan la posibilidad de lidiar con temas relacionados con la lengua, ya sea su estructura, su l&eacute;xico, su fon&eacute;tica o el mundo sociocultural en el que se enmarca</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los juegos pueden usarse en todo momento de la clase, tanto en las presentaciones, como en las pr&aacute;cticas, en los repasos o en el trabajo de habilidades, al principio de la clase como entrada en calor, al final como un cierre o entre actividades como "separadores". En realidad, no hay ninguna raz&oacute;n por la cual cada actividad de la clase no pueda ser un juego, m&aacute;s que, evitar que se pierda el elemento sorpresa.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Siempre y cuando se presente el juego como una herramienta m&aacute;s en la bater&iacute;a de recursos del aula, los estudiantes lo percibir&aacute;n como &uacute;til y relevante, y de esta manera, se usan en cualquier momento de la clase y en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n durante la misma.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El profesor tiene que tener en cuenta, entre otros aspectos, el nivel de conocimientos de los alumnos, la edad, sus intereses y necesidades y el contexto a la hora de planificar actividades l&uacute;dicas, estas se podr&aacute;n realizar dentro y fuera del aula y se fomentar&aacute;n situaciones que los alumnos tendr&aacute;n que afrontar en su actividad diaria (presentaciones).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Es importante que el alumno conozca la utilidad pr&aacute;ctica de la actividad l&uacute;dica en situaciones comunicativas formales, para que sea un aprendizaje significativo y evite el sentimiento de p&eacute;rdida de tiempo que en ocasiones se genera.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El profesor determinar&aacute; cu&aacute;l es la mejor t&eacute;cnica o t&aacute;ctica seg&uacute;n las circunstancias y metas participativas de cada grupo, seleccionar&aacute; los objetivos espec&iacute;ficos, dar&aacute; orientaciones tendr&aacute; en cuenta la temporalizaci&oacute;n y los criterios de evaluaci&oacute;n, los instrumentos y medios. El &eacute;xito o fracaso del juego depende, en gran parte, de las habilidades del docente y de las caracter&iacute;sticas del grupo, no de las t&eacute;cnicas, t&aacute;cticas o enfoques en s&iacute; mismas pues las posibles causas de fracaso radican, generalmente, en:</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Falta de formaci&oacute;n del docente en la t&eacute;cnica espec&iacute;fica.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Err&oacute;nea selecci&oacute;n de la t&eacute;cnica.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Conducci&oacute;n inadecuada.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Desconocimiento del grupo.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Tambi&eacute;n hay que tener presente los juegos populares tradicionales, como actividades sociales, recreativas, con un alto grado de importancia cultural y estrechamente ligadas a la vida del pueblo. En el caso de Ecuador, que a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos, y as&iacute; sucesivamente, mediante los medios no formales por la pr&aacute;ctica diaria y/o la tradici&oacute;n oral; raz&oacute;n por lo cual desde sus inicios hasta el d&iacute;a de hoy han tenido una serie de cambios y evoluciones, y de igual manera se han ido regulando y actualizando con la aparici&oacute;n de reglas y recomendaciones para una pr&aacute;ctica m&aacute;s ordenada y justa.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Los juegos populares ecuatorianos expresan la forma de pensar, sentir y actuar de su pueblo.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot; En los juegos populares la gente juega con los dem&aacute;s y no contra los dem&aacute;s, es decir son juegos asociativos y no de competencia.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot; Se juega para superar desaf&iacute;os u obst&aacute;culos, y no para superar a los dem&aacute;s.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot; Se busca la participaci&oacute;n de todos, sin distinguir raza, sexo, religi&oacute;n, estatus social, etc&eacute;tera.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Entre esos juegos populares se encuentran los juegos con naipes, que son muy conocidos alrededor del mundo, entre estos uno de los m&aacute;s populares y practicados es el juego de naipes "El Cuarenta", el mismo es cien por ciento ecuatoriano. Esta actividad es practicada fundamentalmente por personas mayores de edad, las que por lo general lo juegan con una peque&ntilde;a apuesta de por medio.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El Cuarenta se clasifica dentro de los juegos populares pasivos, pues para este no se necesita de un esfuerzo f&iacute;sico, solo un esfuerzo triple mental, por la raz&oacute;n que se deben complementar muy bien elementos como: matem&aacute;tica, el uso de la memoria y la estrategia dentro del mismo que desarrolle cada jugador.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El objetivo del Cuarenta, como su nombre lo indica, es obtener cuarenta puntos para ganar la partida, el equipo que los obtenga primero gana la partida. Existen dos modalidades del juego, jugar "a la chica" significa que el equipo que primero complete 40 puntos durante las rondas iniciales gana la mesa, es decir, el juego. La modalidad de jugar "a la grande" es aquella en que se juegan "3 chicas" en este caso, el equipo que gane 2 de las 3 "chicas", gana la mesa. Para jugar cuarenta se utiliza un naipe tradicional occidental de 52 cartas, sin embargo es preciso separar todas las cartas 8, 9 y 10 (llamados 'perros'), ya que se juega s&oacute;lo con las 40 restantes.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Es importante resaltar que el objetivo no es obtener exactamente cuarenta puntos, sino alcanzar m&iacute;nimo cuarenta puntos. Este juego se caracteriza por estar lleno de dichos populares que tienen como objetivo desconcentrar al jugador adversario. Se le puede emplear en cualquier materia, siempre y cuando se d&eacute; el sentido necesario a las cartas.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Para el estudio de las matem&aacute;ticas el estudiante necesita desarrollar una comprensi&oacute;n de nociones y procedimientos matem&aacute;ticos, que le permiten relacionarlos para resolver problemas, adem&aacute;s de una actitud positiva en relaci&oacute;n a sus propias capacidades matem&aacute;ticas. Por lo tanto ense&ntilde;ar matem&aacute;tica consiste en generar las condiciones para que los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as puedan vivir todas estas dimensiones del proceso. Estas competencias se pueden lograr abordando problemas de manera individual y colectiva, proponiendo y ensayando procedimientos para resolverlos.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">El sentido de un conocimiento matem&aacute;tico se construye cuando se enfrenta el conjunto de situaciones problem&aacute;ticas donde este conocimiento aparece como herramienta de soluci&oacute;n. Estas situaciones deben permitir que los ni&ntilde;os elaboren estrategias a partir de los errores cometidos, de sus conocimientos anteriores y de la modificaci&oacute;n de los mismos los juegos pueden ser &uacute;tiles para presentar contenidos matem&aacute;ticos, para trabajarlos en clase y para afianzarlos. En este contexto, los juegos pueden ser utilizados para motivar, despertando en el alumno el inter&eacute;s por lo matem&aacute;tico, y desarrollar creatividad y habilidades para resolver problemas.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Con los juegos se realizan m&eacute;todos de trabajo propios de la matem&aacute;tica (recoger datos, experimentar y manipular, plantear conjeturas, inducir y deducir). Sirven para desarrollar aptitudes (habilidades espaciales, razonamiento verbal y no verbal) y actitudes (inter&eacute;s hacia la resoluci&oacute;n de problemas, por la investigaci&oacute;n) (Ross, 2010).</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Este juego permite:</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Potenciar la operatividad de las sumas con fracciones.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Visualizar la representaci&oacute;n gr&aacute;fica del mecanismo (cada carta tiene la representaci&oacute;n gr&aacute;fica de la fracci&oacute;n y la escritura de dicha fracci&oacute;n).</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Potenciar el c&aacute;lculo mental.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Buscar estrategia de c&aacute;lculo mental.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Utilizar correctamente las operaciones.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Agilizar el c&aacute;lculo mental.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Utilizar el principio de valor relativo de las cifras.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Potenciar el significa de las operaciones.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Manejar el orden de magnitudes de las cantidades, apreciando la forma en que aumenta o disminuyen las suma, resta, multiplicaci&oacute;n y divisi&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Practicar c&aacute;lculo mental.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Buscar estrategias ganadoras.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; No se trata s&oacute;lo de jugar, sino de aprovechar el juego como recurso did&aacute;ctico. Su aplicaci&oacute;n debe hacerse siguiendo unas pautas b&aacute;sicas, que favorezcan el &eacute;xito de su aplicaci&oacute;n:</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; No presentar el juego como un trabajo.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Elegir el juego y preparar las t&aacute;cticas adecuadas para llevar a los escolares a adquirir aquellos conceptos que se desean impartir.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compensar de forma equilibrada el nivel del juego con el de los alumnos.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ir graduando la dificultad del juego al conocimiento matem&aacute;tico a asimilar.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Conocido el juego ensayar t&aacute;cticas ganadoras.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Realizar sencillas investigaciones sobre el juego adecuadas al nivel de los alumnos.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Para la ense&ntilde;anza de las ciencias sociales, este Juego hace que el estudiante descubra nuevas sensaciones, desarrolle su capacidad sensorial y perceptiva, adem&aacute;s contribuye al desarrollo de las capacidades de pensamiento y creatividad al:</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Estimular la capacidad para razonar el pensamiento reflexivo y el representativo.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Crear fuentes de desarrollo potencial, es decir, aquello que puede llegar a ser.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Desarrollar la imaginaci&oacute;n y la creatividad y la distinci&oacute;n entre fantas&iacute;a&#45;realidad.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Potenciar el desarrollo del lenguaje y del pensamiento abstracto.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Contribuye a la socializaci&oacute;n dentro de ellos.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Permite acercarse al conocimiento del mundo real y preparar al ni&ntilde;o para la vida adulta.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Contribuye con el aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y habilidades.</font></p>  	    <p ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Favorece el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atenci&oacute;n y la reflexi&oacute;n.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Adem&aacute;s ayuda a potenciar la adaptaci&oacute;n social y la cooperaci&oacute;n al tener sus propias reglas, lo que condiciona que se facilite el autocontrol y el desarrollo de la responsabilidad y la democracia, convirtiendo al grupo a ser cooperativos y participativos, mejorando su cohesi&oacute;n, que como instrumento de expresi&oacute;n y control emocional proporciona diversi&oacute;n, entretenimiento, alegr&iacute;a y placer, ayuda a descargar tensiones, aumentar la autoestima y el autoconcepto, viviendo sus propias experiencias acomod&aacute;ndolas a sus necesidades.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Como principio b&aacute;sico, los juegos han de tener un contenido educativo, que ayuden a desarrollar h&aacute;bitos y actitudes positivas frente al trabajo escolar, que ayuden a pensar, a razonar, que estimulen la creatividad, que desarrollen estrategias de pensamiento, que promuevan el intercambio de relaciones personales, y que favorezcan la ayuda, la cooperaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Asimismo, las caracter&iacute;sticas que debe reunir un buen juego para ser empleado en clase de matem&aacute;ticas se resumen en cuatro.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">1. Tener reglas sencillas y desarrollo corto.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">2. Ser atractivos en su presentaci&oacute;n y desarrollo.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">3. No ser puramente de azar.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">4. Juegos que el alumno conozca y que puedan ser "matematizados".</font></p>    <br>    <br>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="3"><b>CONCLUSIONES</b></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La l&uacute;dica se reconoce como una dimensi&oacute;n del humano y es un factor decisivo para su desarrollo: a mayores posibilidades de expresi&oacute;n l&uacute;dica, corresponde mejores posibilidades de aprendizaje, raz&oacute;n que motiva su uso en diferentes materias de ense&ntilde;anza para estimular la capacidad del estudiante y a la constituye un incentivo para el estudio individual.</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Esta capacidad l&uacute;dica en el estudiante se logra articulando las estructuras psicol&oacute;gicas cognitivas, afectivas y emocionales, mediante la socializaci&oacute;n que realiza dentro del grupo de trabajo; de manera que se convierta en un sujeto activo dentro del proceso elementos y se estimule a la mayor&iacute;a para el juego en la medida que se relaciona, se socializa y se refuerza el trabajo en equipo, habilidades fundamentales que el profesorado debe aprovechar para elevar los resultados acad&eacute;micos de su c&aacute;tedra. El uso de los juegos de naipe, y especialmente el Juego del Cuarenta, t&iacute;picamente ecuatoriano, se fortalecen las habilidades propias del pensamiento y del conocimiento que son necesarias para potenciar un adecuado razonamiento l&oacute;gico en los estudiantes.</font>    <br>           <br>           <br>     <font face="verdana" size="3"><b>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Alvarado M., Jurado, C., &amp; Crespo, N. (2005). Como aplicar recursos l&uacute;dicos en el aula. Recuperado de <a href="http://es.scribd.com/doc/19995905/Como&#45;Aplicar&#45;Recursos&#45;Ludicos&#45;en&#45;El&#45;Aula" target="_blank">http://es.scribd.com/doc/19995905/Como&#45;Aplicar&#45;Recursos&#45;Ludicos&#45;en&#45;El&#45;Aula</a></font><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Ledo Valc&aacute;rcel, C. (2011). Los juegos, una alternativa en la ense&ntilde;anza del espa&ntilde;ol como lengua extranjera. Cuadernos de Educaci&oacute;n y Desarrollo. 3 (28). Recuperado de <a href="http://www.eumed.net/rev/ced/28/colv.htm" target="_blank">http://www.eumed.net/rev/ced/28/colv.htm</a></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Mart&iacute;nez Gonz&aacute;lez, L. C. (2010). L&uacute;dica como estrategia did&aacute;ctica Recuperado de <a href="http://genesis.uag.mx/escholarum/vol11/ludica.html" target="_blank">http://genesis.uag.mx/escholarum/vol11/ludica.html</a></font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Ortiz, A. (2004). Did&aacute;ctica l&uacute;dica. Recuperado de <a href="http://www.monografias.com/trabajos28/didactica&#45;ludica/didactica&#45;ludica.shtml#ixzz3DROsAlvo" target="_blank">http://www.monografias.com/trabajos28/didactica&#45;ludica/didactica&#45;ludica.shtml#ixzz3DROsAlvo</a></font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Parra Buestan, J. F. (2010). El rescate de los juegos populares ecuatorianos y su aplicaci&oacute;n en la animaci&oacute;n tur&iacute;stica. Recuperado de <a href="http://dspace.ucuenca.edu.ec/bitstream/123456789/1726/1/tur10.pd" target="_blank">http://dspace.ucuenca.edu.ec/bitstream/123456789/1726/1/tur10.pd</a></font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">R&iacute;os, R., Simba&ntilde;a, G., &amp; Alexandra, P. (2011). Los juegos tradicionales ecuatorianos y su incidencia en el desarrollo de la psicomotricidad de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as del primer a&ntilde;o de educaci&oacute;n b&aacute;sica de la Escuela Juan Montalvo. Propuesta alternativa. Recuperado de <a href="http://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/3016" target="_blank">http://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/3016</a></font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Ross, N. (2010). Los naipes o juegos de cartas como recurso en la Ense&ntilde;anza de la Matem&aacute;tica Recuperado de <a href="http://www.juannavidad.com/dinamizacionescolar/losnaipesylasmates.htm" target="_blank">http://www.juannavidad.com/dinamizacionescolar/losnaipesylasmates.htm</a></font><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">S&aacute;nchez Ben&iacute;tez, G. (2010). Las estrategias de aprendizaje a trav&eacute;s del componente l&uacute;dico. Revista Suplementos. MarcoELE. 11. Recuperado de <a href="http://www.marcoele.com/descargas/11/sanchez&#45;estrategias&#45;ludico.pdf" target="_blank">http://www.marcoele.com/descargas/11/sanchez&#45;estrategias&#45;ludico.pdf</a></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Vigotsky, L.S. (1979). El desarrollo de los procesos psicol&oacute;gicos superiores. Barcelona: Cr&iacute;tica.    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Vigotsky, L.S. (1982). Pensamiento y lenguaje. La Habana: Pueblo y Educaci&oacute;n.    </font></p>    <br>    <br>    <br> 	 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p ><font face="verdana" size="2">Recibido:&nbsp;Abril de 2015.</font></p> 	         <p ><font face="verdana" size="2">Aprobado:&nbsp;Junio de 2015.</font></p>    <br>    <br>    <br>      	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><em>Dr. C. Roosvelt Barros Morales</em></font></p> 	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>E&#45;mail:</b> <a href="mailto:mscrooseveltbarros@hotmail.com">mscrooseveltbarros@hotmail.com</a></font></p> 	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><em>Dra. C. Luisa de los &Aacute;ngeles Rodr&iacute;guez Dom&iacute;nguez</em></font></p> 	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>E&#45;mail:</b> <a href="mailto:luisarodriguezdominguez76@gmail.com">luisarodriguezdominguez76@gmail.com</a></font></p> 	      ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Alvarado]]></surname>
<given-names><![CDATA[M]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Jurado]]></surname>
<given-names><![CDATA[C]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Crespo]]></surname>
<given-names><![CDATA[N]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Como aplicar recursos lúdicos en el aula]]></source>
<year>2005</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Ledo Valcárcel]]></surname>
<given-names><![CDATA[C]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Los juegos, una alternativa en la enseñanza del español como lengua extranjera]]></source>
<year>2011</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Martínez González]]></surname>
<given-names><![CDATA[L. C]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Lúdica como estrategia didáctica]]></source>
<year>2010</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Ortiz]]></surname>
<given-names><![CDATA[A]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Didáctica lúdica]]></source>
<year>2004</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Parra Buestan]]></surname>
<given-names><![CDATA[J. F]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[El rescate de los juegos populares ecuatorianos y su aplicación en la animación turística]]></source>
<year>2010</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Ríos]]></surname>
<given-names><![CDATA[R]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Simbaña]]></surname>
<given-names><![CDATA[G]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Alexandra]]></surname>
<given-names><![CDATA[P]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Los juegos tradicionales ecuatorianos y su incidencia en el desarrollo de la psicomotricidad de los niños y niñas del primer año de educación básica de la Escuela Juan Montalvo. Propuesta alternativa]]></source>
<year>2011</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Ross]]></surname>
<given-names><![CDATA[N]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Los naipes o juegos de cartas como recurso en la Enseñanza de la Matemática]]></source>
<year>2010</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Sánchez Benítez]]></surname>
<given-names><![CDATA[G]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Las estrategias de aprendizaje a través del componente lúdico]]></source>
<year>2010</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Vigotsky]]></surname>
<given-names><![CDATA[L.S]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[El desarrollo de los procesos psicológicos superiores]]></source>
<year>1979</year>
<publisher-loc><![CDATA[Barcelona ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Crítica]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Vigotsky]]></surname>
<given-names><![CDATA[L.S]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Pensamiento y lenguaje]]></source>
<year>1982</year>
<publisher-loc><![CDATA[La Habana ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Pueblo y Educación]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
