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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[LOS JUEGOS SERIOS Y SU INFLUENCIA EN EL USO RESPONSABLE DE ENERGÍA Y CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Environmental difficulties is an issue of global concern of which much is spoken, but little or nothing is done to mitigate the negative impact caused by the misuse of natural resources, especially energy. This study is aimed at motivating and implement the use of serious games which influence young people in a positive way, on caring about the environment and responsible energy use. Information and Communication have evolved exponentially, and one of the latest trends are the serious games, which are applied in all the educational, military areas, health, among others. The theoretical methodology used has been analysis and synthesis and document review. The investigation could characterize the use of serious games to influence youth positively, about environment caring and the responsible use of energy, as activating regulation agent, motivating and meaningful process of teaching and learning.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Energía, ahorro energético]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="verdana" size="2"><strong>ART&Iacute;CULO ORIGINAL</strong></font></p>    <br>    <br> 	    <p align="left"><strong><font face="verdana" size="4">LOS JUEGOS SERIOS Y SU INFLUENCIA EN EL USO RESPONSABLE DE ENERG&Iacute;A Y CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE</font></strong></p>    <br>     <br>   	    <p align="left" ><font face="verdana" size="3"><b>SERIOUS GAMES AND THEIR IMPACT ON RESPONSIBLE ENERGY USE AND ENVIRONMENTAL CARE</b></font></p>    <br>     <br>     <br>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><span class="Estilo1"><font face="verdana" size="2">MSc. Fernando Juca Maldonado</font>, <font face="verdana" size="2">MSc. Mar&iacute;a Beatriz Garc&iacute;a Saltos</font>, <font face="verdana" size="2">MSc. Odalys Burgo Bencomo</font></span></p> 	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Universidad Metropolitana del Ecuador. Rep&uacute;blica del Ecuador.</font></p>    <br>     <br>     <br> <hr>   	 	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">La problem&aacute;tica medioambiental es un tema de preocupaci&oacute;n global del que mucho se habla, pero muy poco o casi nada se hace para mitigar el impacto negativo que causa el mal uso de los recursos naturales, en especial el energ&eacute;tico. Este trabajo tiene como objetivo motivar e implementar el uso de los juegos serios que influencien en los j&oacute;venes de forma positiva, acerca del cuidado del medio ambiente y el uso responsable de la energ&iacute;a. Las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n han evolucionado de manera vertiginosa, y una de las &uacute;ltimas tendencias son los juegos serios, que se aplican en todo el &aacute;mbito educativo, militar, de salud, entre otros. La metodolog&iacute;a usada ha sido desde el punto de vista te&oacute;rico, el an&aacute;lisis y la s&iacute;ntesis y la revisi&oacute;n documental. En la investigaci&oacute;n se pudo caracterizar el uso de los juegos serios para influenciar en los j&oacute;venes de forma positiva, acerca del cuidado del medio ambiente y el uso responsable de la energ&iacute;a, como agente de activaci&oacute;n regulaci&oacute;n, motivador y significativo del proceso de ense&ntilde;anza y aprendizaje.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave</b>:</font> <font face="verdana" size="2">Energ&iacute;a, ahorro energ&eacute;tico, medio ambiente, juegos serios.</font></p><hr>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Environmental difficulties is an issue of global concern of which much is spoken, but little or nothing is done to mitigate the negative impact caused by the misuse of natural resources, especially energy. This study is aimed at motivating and implement the use of serious games which influence young people in a positive way, on caring about the environment and responsible energy use. Information and Communication have evolved exponentially, and one of the latest trends are the serious games, which are applied in all the educational, military areas, health, among others. The theoretical methodology used has been analysis and synthesis and document review. The investigation could characterize the use of serious games to influence youth positively, about environment caring and the responsible use of energy, as activating regulation agent, motivating and meaningful process of teaching and learning.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>Keywords: &nbsp;</b></font><font face="verdana" size="2">Energy, energy saving, environment, serious games.</font></p><hr>    <br>     <br>     <br>   	    <p align="justify"><strong><font face="verdana" size="3">INTRODUCCI&Oacute;N</font></strong></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Actualmente el uso de las Tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n (TIC) est&aacute; inmerso en todos los campos, es por ello, que aprovechar su potencial y uso en el cuidado del medio ambiente puede darnos una gran ventaja en contraste a otros m&eacute;todos tradicionales.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Existen muchas formas en que las TIC se pueden utilizar o manifestar, una de ellas son los video juegos, la cual gana cada vez mayor cantidad de seguidores y que seg&uacute;n muchos investigadores, estos se pueden utilizar en distintos niveles y entornos de aprendizaje.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">El efecto e influencia que tienen los juegos en el aprendizaje se puede evidenciar en los ni&ntilde;os de temprana edad. La interactividad y naturaleza pr&aacute;ctica aseguran el adquirir habilidades tales como leer, escribir y hablar. Pero a&uacute;n m&aacute;s importante es mencionar, que mediante los juegos se puede influenciar en el desarrollo de la personalidad y en el mejoramiento de procesos ps&iacute;quicos, lo que hace que el ni&ntilde;o o el joven cuando madure tome conciencia de situaciones en las que ha estado familiarizado mediante el juego, pero que en el mundo real toman mayor relevancia.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Temas como el uso efectivo de los recursos energ&eacute;ticos, la conservaci&oacute;n del medio ambiente y la sostenibilidad son contenidos que se ajustan de manera correcta con los serious games, ya que como se menciona, favorecen el conocimiento cr&iacute;tico, el uso de h&aacute;bitos correctos y la promoci&oacute;n de valores, por cuanto mediante este tipo de juegos:</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Se puede simular situaciones y procesos reales, en donde se permitan escoger y valorar las opciones m&aacute;s adecuadas.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Conciencia sobre el medio ambiente, descubriendo acciones y recursos que favorecen su conservaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Permiten analizar las mejores pr&aacute;cticas para nuestro comportamiento con el medio ambiente.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">La problem&aacute;tica medioambiental es un tema de inter&eacute;s global. Se emiten diversos comentarios, los noticieros sorprenden. El calentamiento, el deshielo de los glaciares, gases de efecto invernadero, los desastres naturales, son parte de las consecuencias de la vida de confort y el mal uso de los recursos naturales por parte del hombre. Seg&uacute;n la Organizaci&oacute;n Latinoamericana de Energ&iacute;a (2015), el consumo de energ&iacute;a en el mundo ha aumentado significativamente desde 1992 y se prev&eacute; que aumente a un &iacute;ndice del 2% anual, investigaciones cient&iacute;ficas revelan que bajar el uso de combustibles f&oacute;siles un 60% podr&iacute;a estabilizar la atm&oacute;sfera. Esta es la realidad que nos obliga a utilizar educaci&oacute;n ecol&oacute;gica y atenuar las heridas de la madre naturaleza.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Por ello, el objetivo del proyecto es el investigar el impacto del uso de los serious games sobre la ense&ntilde;anza para un uso correcto y adecuado de los recursos energ&eacute;ticos y el cuidado del medio ambiente, mediante una actividad y uso de dispositivos que para los j&oacute;venes especialmente es muy familiar hoy en d&iacute;a como son: el computador o sus dispositivos m&oacute;viles y los videojuegos.</font></p>    <br>     <br>   	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="3"><b>DESARROLLO</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">El desarrollo sostenible es un est&aacute;ndar en el uso de los recursos que tiene como objetivo la satisfacci&oacute;n de las necesidades humanas, preservando el medio ambiente para que estas necesidades no solo puedan ser atendidas en el presente, sino tambi&eacute;n para las generaciones venideras. La comisi&oacute;n Brundtland, fue quien acu&ntilde;&oacute; lo que se ha vuelto la definici&oacute;n m&aacute;s com&uacute;n usada actualmente: <i>"el desarrollo que satisface las necesidades del presente sin comprometer la capacidad de las generaciones futuras para satisfacer sus propias necesidades".</i> (Segura, 1987)</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Este concepto de desarrollo sostenible relaciona la preocupaci&oacute;n por la capacidad de los sistemas naturales con los desaf&iacute;os sociales a los que se enfrenta la humanidad. Ya en la d&eacute;cada de los 70 la sostenibilidad se empleaba para describir una econom&iacute;a en <i>equilibrio con</i> <i>los sistemas b&aacute;sicos de apoyo ecol&oacute;gico</i>. Los ecologistas han se&ntilde;alado los <i>l&iacute;mites del creciente</i> y han presentado la alternativa de una <i>econom&iacute;a de estado estable</i> para poder abordar los problemas ambientales.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">El campo del desarrollo sostenible puede ser conceptualmente dividido en tres partes constitutivas: la sostenibilidad ambiental, sostenibilidad econ&oacute;mica y sostenibilidad socio&#45;pol&iacute;tica.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Por todo ello, el juego desarrollado est&aacute; basado en estos 3 aspectos (social, econ&oacute;mico, y medioambiental), y est&aacute; focalizado en el &aacute;mbito del uso de la energ&iacute;a. A partir de este punto de partida el cuadro siguiente resume una serie de temas/objetivos que se han incluido dentro de todo el material desarrollado por el proyecto, y para los que se ha tenido en cuenta en base al grupo objetivo (principalmente j&oacute;venes), el car&aacute;cter educativo del juego y las herramientas para usar la plataforma en la educaci&oacute;n, y el cambio en la actitud que se quiere provocar entre los j&oacute;venes sobre el consumo de energ&iacute;a, eficiencia energ&eacute;tica y energ&iacute;as renovables.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><u>Energ&iacute;a y las emisiones globales</u></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">La Organizaci&oacute;n Latinoamericana de Energ&iacute;a (OLADE, 2015) indica que la tercera parte de la energ&iacute;a que se consume a nivel mundial es en la fabricaci&oacute;n (cemento, acero, papel, pl&aacute;stico y aluminio), otra tercera parte en el transporte y el &uacute;ltimo tercio representa el consumo de energ&iacute;a.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Asimismo, a nivel mundial las energ&iacute;as renovables representan el 20%, entre estas tenemos que: el 37% es e&oacute;lica, 30% solar, 37% hidr&aacute;ulica y el 8% restantes, son otras recientes como geotermales, marinas y bioenerg&iacute;as. La emisi&oacute;n de Gas de Efecto Invernadero (GEI) de Latinoam&eacute;rica y el Caribe (ALC) es del 5% a nivel Mundial (OLADE, 2015).</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><u>Energ&iacute;a y Emisiones de GEI en ALC</u></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Seg&uacute;n la OLADE (2015), Am&eacute;rica Latina y El Caribe (ALC), representan el 5% emisiones mundiales del Gas de Efecto Invernadero (GEI), debido a la producci&oacute;n y consumo de energ&iacute;a, de esta emisi&oacute;n, la energ&iacute;a representa el 40.4%, el 19.8% es de la agricultura, el 31.5% son del cambio de uso de suelo y silvicultura, el 5.3% residuos y el 3% a los procesos industriales</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Pero debemos saber, que ALC tiene un 52% de promedio de consumo per c&aacute;pita de energ&iacute;a que el resto del mundo, sin embargo esto no exime a la regi&oacute;n de tener pol&iacute;ticas y actividades que conlleven a la reducci&oacute;n de GEI y a un manejo responsable de la energ&iacute;a y cuidado del medio ambiente (OLADE, 2015).</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><u>Situaci&oacute;n energ&eacute;tica de Am&eacute;rica Latina y el Caribe (ALC) en el contexto mundial</u></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Seg&uacute;n la Organizaci&oacute;n Latinoamericana de Energ&iacute;a (2015), en ALC somos 520 millones de habitantes y la demanda de energ&iacute;a crece a&ntilde;o a a&ntilde;o, ya que seg&uacute;n el Comisi&oacute;n Econ&oacute;mica para Am&eacute;rica Latina y el Caribe (2015), para el a&ntilde;o 2030 seremos 677 millones de habitantes y el 80% de vivir&aacute; en zonas urbanas (OLADE, 2015).</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">El hecho de la migraci&oacute;n de zonas rurales a urbanas incide en la demanda de energ&iacute;a, tanto de las fuentes de producci&oacute;n, como las fuentes de consumo. La industria, el transporte, el sector comercial y residencial aumentan.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><u>Consumo energ&eacute;tico en Ecuador</u></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Seg&uacute;n el Ministerio Coordinador de Sectores Estrat&eacute;gicos (2015), la demanda de energ&iacute;a del pa&iacute;s en las tres &uacute;ltimas d&eacute;cadas, indica que el sector transporte tiene la mayor participaci&oacute;n de consumo, pasando de un 33% en 1980 a alrededor de un 49% en 2012. El segundo sector de mayor consumo es el industrial (17%) y el tercer el residencial (13%). Esta estructura refleja la condici&oacute;n de una econom&iacute;a basada en la producci&oacute;n de recursos primarios y en servicios.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><a href= /img/revistas/rus/v9n1/f0118117.jpg>Figura 1</a>.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Las energ&iacute;as primarias del Ecuador son:</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hidroenerg&iacute;a.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Geoenerg&iacute;a (bajo investigaci&oacute;n).</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Energ&iacute;a e&oacute;lica.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Energ&iacute;a solar.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gas natural</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Biomasa (bagazo de ca&ntilde;a).</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><u>Relaci&oacute;n entre la energ&iacute;a y el cambio clim&aacute;tico</u>.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Seg&uacute;n datos de la Organizaci&oacute;n Latinoamericana de Energ&iacute;a (2015), actualmente los 2/3 de las emisiones a nivel mundial est&aacute;n relacionadas con la producci&oacute;n y el consumo de energ&iacute;a, por lo que los gobiernos y la poblaci&oacute;n demanda cada vez la producci&oacute;n y uso de energ&iacute;a limpia y renovable como la solar, e&oacute;lica e hidroel&eacute;ctrica.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">El 17% de la poblaci&oacute;n mundial no tiene acceso a electricidad y el 38% del mundo a&uacute;n sigue usando biomasa solida (madera, carb&oacute;n, entre otros) para cocinar (OLADE, 2015).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><u>Impacto del cambio clim&aacute;tico en el sector de la energ&iacute;a</u></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Muchos factores han incidido y contin&uacute;an afectando de manera negativa la producci&oacute;n y consumo de energ&iacute;a a nivel mundial, situaciones tales como: el aumento de la temperatura y el nivel del mar, edificaciones en el oc&eacute;ano, incendios, terremotos y m&aacute;s cat&aacute;strofes naturales.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Seg&uacute;n un informe de la Organizaci&oacute;n Meteorol&oacute;gica Mundial (2016), por sus siglas en ingl&eacute;s, el a&ntilde;o 2015 ha sido el a&ntilde;o m&aacute;s caliente registrado desde el a&ntilde;o 1850, esto debido a efecto meteorol&oacute;gico conocido como <i>El Ni&ntilde;o</i> y al calentamiento global producido por el hombre.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><u>&iquest;Qu&eacute; es la eficiencia energ&eacute;tica?</u></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Seg&uacute;n Poveda (2007), <i>"agrupa acciones que se toman tanto del lado de la oferta como de la demanda, sin sacrificar el bienestar ni la producci&oacute;n, permiten mejorar la seguridad del suministro. Se Logra, adem&aacute;s, ahorros tanto en el consumo de energ&iacute;a como en la econom&iacute;a de la poblaci&oacute;n en general. Simult&aacute;neamente se logran reducciones en las emisiones de gases de efecto invernadero y mejoras en las finanzas de las empresas energ&eacute;ticas".</i> Es decir, producir o realizar un trabajo con la utilizaci&oacute;n de la menor cantidad de energ&iacute;a y contaminaci&oacute;n posible.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Actualmente muchas organizaciones consideran la eficiencia energ&eacute;tica como una nueva fuente de energ&iacute;a, siempre y cuando su objetivo sea lograr el mismo objetivo y satisfacci&oacute;n con el menor consumo de energ&iacute;a posible.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Como ejemplo para entender el tema, podemos citar el caso de una l&aacute;mpara fluorescente compacta (CFL, por sus siglas en ingl&eacute;s) la cual utiliza 2/3 menos que las l&aacute;mparas incandescentes convencionales para producir el mismo nivel de iluminaci&oacute;n, se puede incluso tener una vida &uacute;til de seis a diez veces mayor, consiguiente igual o mayor eficiencia energ&eacute;tica con menor consumo.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Existen varios aspectos que deben considerarse para una visi&oacute;n de eficiencia energ&eacute;tica para un desarrollo sostenible:</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; El desarrollo, producci&oacute;n y difusi&oacute;n de veh&iacute;culos el&eacute;ctricos o h&iacute;bridos.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La difusi&oacute;n de energ&iacute;as renovables.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La institucionalizaci&oacute;n de la industria del reciclado.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La difusi&oacute;n del concepto de "Smart Grids" (Generaci&oacute;n Distribuida).</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La captura de carbono en la propia industria energ&eacute;tica y en las unidades de producci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; El dise&ntilde;o de viviendas, edificios p&uacute;blicos y centros comerciales eficientes.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Formas alternativas de transporte p&uacute;blico.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Pero no se debe olvidar la importancia tanto de parte de la producci&oacute;n como del lado del consumidor para completar el ciclo de eficiencia energ&eacute;tica, ya que, de parte de la oferta de energ&iacute;a, se deben tomar medidas para garantizar la eficiencia en la cadena de distribuci&oacute;n del suministro el&eacute;ctrico, por ejemplo, mantener el buen estado de las m&aacute;quinas y utilizar tecnolog&iacute;a de vanguardia. Por parte del consumidor, la demanda de energ&iacute;a debe disminuirse en las horas picos, por ejemplo, as&iacute; como la reducci&oacute;n de emisi&oacute;n de GEI.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><u>Herramientas y tendencias tecnol&oacute;gicas</u></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">La historia de los pueblos, siempre se ha visto marcada a trav&eacute;s de la estrecha relaci&oacute;n existente entre la tecnolog&iacute;a y la educaci&oacute;n. Como lo mencionan Cobo Roman&iacute; &amp; Moravec, (2011, p. 182), <i>"cabe esperar que surjan nuevos agentes de cambio (arquitectos y tambi&eacute;n carpinteros) dispuestos a construir y a contribuir a la creaci&oacute;n de nuevos futuros para una ecolog&iacute;a de la educaci&oacute;n".</i></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Las nuevas tendencias que la tecnolog&iacute;a de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n (TIC) nos brindan, en especial a ni&ntilde;os y j&oacute;venes, variada oportunidad de experimentar nuevas formas de socializar y aprender, de manera formal o informal, y como menciona mejorando cada vez las competencias en diferentes &aacute;mbitos. Como menciona Ananiadou &amp; Claro (2009), <i>"la mano de obra ha de poseer un conjunto de habilidad y competencias que se ajustan a la econom&iacute;a del conocimiento".</i></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Incorporar las TIC dentro del proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje brinda nuevas alternativas en el uso de recursos digitales. El proceso no solo ocurre dentro del aula, sino fuera de ella, en dispositivos m&oacute;viles y con plataformas que cada vez son m&aacute;s familiares para los j&oacute;venes, que permiten aplicar estrategias de flipped learning, bleanded learning, MOOCs, realidad aumenta y como no mencionar los video juegos mediante los serious games.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>El aprendizaje basado en juegos, serious games</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Los serious games o juegos serios constituyen herramientas de aprendizaje con prop&oacute;sitos pedag&oacute;gicos, did&aacute;cticos, aut&oacute;nomos, autosuficientes y reutilizables, que posibilitan a los jugadores a obtener un conjunto de conocimientos y competencias predominantemente pr&aacute;cticos. Su naturaleza l&uacute;dica y a la vez interactiva, ofrece posibilidades de reutilizaci&oacute;n por los variados y dis&iacute;miles contextos de aprendizaje. Se reconoce as&iacute; sus utilidades en acciones formativas, en asignaturas acad&eacute;micas, programas de outdoor training de empresas, actividades de entretenimiento, entre otras.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Desde el punto de vista educativo, los juegos serios est&aacute;n cobrando importancia desde la ense&ntilde;anza primaria, secundaria y universitaria. En las escuelas, los juegos se utilizan como una herramienta para que los estudiantes puedan aprender las cosas de forma m&aacute;s r&aacute;pida y de una mejor manera.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Los juegos serios son considerados como una forma de videojuego de naturaleza especial y educativa cuando llevan impl&iacute;cito un car&aacute;cter e intencionalidad que as&iacute; lo justifica. Seg&uacute;n el criterio que ofrece S&aacute;nchez (2015), <i>"los serious games o juegos serios son objetos y/o herramientas de aprendizaje que poseen en s&iacute; mismos y en su uso objetivos pedag&oacute;gicos, did&aacute;cticos, aut&oacute;nomos, autosuficientes y reutilizables, que posibilitan a los jugadores a obtener un conjunto de conocimientos y competencias predominantemente pr&aacute;cticos".</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;Por qu&eacute; los serios games en el aprendizaje?</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Seg&uacute;n Bennett, Maton &amp; Kervin (2008), la educaci&oacute;n tradicional est&aacute; presentando dificultades para adaptarse a la forma de c&oacute;mo actualmente los j&oacute;venes buscan informaci&oacute;n, se comunican y socializan. Las nuevas generaciones buscan informaci&oacute;n visual, est&aacute;n orientados a distintos medios, juegos, juegos en red, de rol, que son activos en las redes sociales.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Varias razones han influido en que los juegos se conviertan en una alternativa viable y pr&aacute;ctica como parte del proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje, entre los puntos m&aacute;s fuertes podemos mencionar:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Seg&uacute;n el reporte de Gartner (Stamford, 2013), para el a&ntilde;o 2013 a nivel mundial se hab&iacute;a gastado en la industria del juego m&aacute;s de $93 mil millones de d&oacute;lares y que para el 2015 ser&iacute;a m&aacute;s de $100 mil millones, lo que indica que existe un amplio inter&eacute;s en el desarrollo de juegos, de toda &iacute;ndole.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; En estudios recientes, se observa en los ni&ntilde;os, que queda expuesto la conexi&oacute;n entre el juego, el aprendizaje y la retenci&oacute;n. Zichermann &amp; Cunningham (2011), en su libro Gamification by Design nos indican: Por lo tanto, &iquest;los ni&ntilde;os pueden aprender de los juegos? Absolutamente. La investigaci&oacute;n realizada por el Dr. Arne de mayo en la Universidad alemana de Ratisbona muestra claramente que el aprendizaje de una nueva tarea produce un aumento demostrable en la materia gris del cerebro en cuesti&oacute;n de semanas. Y los cient&iacute;ficos del cerebro de todo el mundo coinciden en que bucle de desaf&iacute;o&#45;logro&#45;recompensa juegos 'promueve la producci&oacute;n de dopamina en el cerebro, lo que refuerza nuestro deseo de jugar.</font></p>  	    <p align="justify" style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom: .0001pt;text&#45;align:justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">Adem&aacute;s de estos efectos notables, se mejora la retenci&oacute;n. Zichermann &amp; Cunningham (2011), siguen:</font></p>  	    <p align="justify" style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom: .0001pt;text&#45;align:justify;line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">La investigaci&oacute;n realizada por Wouters y otros indica que los juegos frente a los conocimientos basados en texto, durante la prueba inmediatamente despu&eacute;s de la instrucci&oacute;n, son propensos a tener resultados similares, pero cuando se analizaron d&iacute;as despu&eacute;s, el conocimiento basado en el juego se mantiene mejor.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Otro punto importante a tener en cuenta, es el creciente inter&eacute;s de los adultos por los juegos, como demuestran estad&iacute;sticas recientes, m&aacute;s adultos juegan, incluso pagan por ello, as&iacute; que aplicar una metodolog&iacute;a a los mismos, permite que el juego se convierta en parte del proceso de aprendizaje.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>Tipos de juegos serios</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Se Puede tratar de hacer una breve clasificaci&oacute;n de los serious games, entre los que se pueden mencionar: Advergames, cuyo prop&oacute;sito es la promoci&oacute;n y conocimiento de una marca; Subvergames, estos est&aacute;n dise&ntilde;ados para criticar una marca o influencias desde un punto de vista cr&iacute;tico y por &uacute;ltimo podemos mencionar los EduTrainMent, cuya finalidad es formar en un conocimiento determinado, desarrollando aptitudes o la pr&aacute;ctica de procedimientos espec&iacute;ficos, bajo las caracter&iacute;sticas de un juego interactivo Esto puede darse con la gu&iacute;a de un tutor o a trav&eacute;s del auto aprendizaje en red.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>Los juegos serios y el medio ambiente</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">En los &uacute;ltimos a&ntilde;os, en los pa&iacute;ses del primer mundo, se han venido implementando una variedad de juegos serios que tratan sobre el tema del consumo responsable de energ&iacute;a, energ&iacute;as renovables, el medio ambiente y la sostenibilidad. Varios de estos juegos son con fondos p&uacute;blicos, como los financiados por la Comunidad Europea o directamente por gobiernos de cada pa&iacute;s, como por ejemplo EnerCities; otros son con aportes de la empresa privada como es el PowerMatrix de la empresa SIEMES o el caso de Electrocity, EfficienCity, Energyville, Ecoville, Clim&rsquo;Way, BBC Climate Challenge, Ecoagente, CEO2, 2020 Energy y cada vez son m&aacute;s, todos ellos gratis, en l&iacute;nea, varios ya con apps para dispositivos m&oacute;viles, creados con el &uacute;nico prop&oacute;sito de que los j&oacute;venes, quienes ser&aacute;n los nuevos consumidores y productores de energ&iacute;a, tengan conciencia de los desaf&iacute;os, sociales, econ&oacute;micos, ecol&oacute;gicos y tecnol&oacute;gicos relacionados con la energ&iacute;a y el medio ambiente. Unos de los juegos m&aacute;s interesantes es EnerCities (<a href="http://www.enercities.eu/game.php">http://www.enercities.eu/game.php</a>), por sus gr&aacute;ficas, sonidos, jugabilidad y m&aacute;s opciones, atrapa el inter&eacute;s del jugador. A continuaci&oacute;n, aparece la captura de la pantalla de una partida del juego (<a href= /img/revistas/rus/v9n1/f0218117.jpg>Figura 2</a>)</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Otra de las plataformas online disponible de mucho &eacute;xito es la creada por la compa&ntilde;&iacute;a SIEMES, PowerMatrix (<a href="https://www.powermatrixgame.com/es/">https://www.powermatrixgame.com/es/</a>) cuyo prop&oacute;sito es dise&ntilde;ar un sistema energ&eacute;tico sustentable, cubriendo las necesidades de la ciudad y la satisfacci&oacute;n de sus habitantes.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">En este juego se debe formar equipos de hasta 3 participantes. Para dise&ntilde;ar y gestionar la red energ&eacute;tica de una ciudad virtual, se comienza en el campo vac&iacute;o, en donde a partir de un presupuesto inicial se ofrecen los servicios b&aacute;sicos, y se crea nuestra ciudad y los generadores de energ&iacute;a para cubrir las necesidades de la poblaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Incluso se debe tener en cuenta las condiciones meteorol&oacute;gicas, que influyen en la producci&oacute;n de energ&iacute;a.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">En Espa&ntilde;a, por ejemplo, realizan concursos patrocinados por Siemens, que premian al equipo ganador con formaci&oacute;n en tecnolog&iacute;as de generaci&oacute;n, transmisi&oacute;n y mantenimiento de plantas energ&eacute;ticas.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><a href= /img/revistas/rus/v9n1/f0318117.jpg>Figura 3</a>.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Aplicaciones como PowerMatrix, tambi&eacute;n se encuentran ya como Apps para los dispositivos m&oacute;viles, lo que permite m&aacute;s que los j&oacute;venes puedan utilizarlas en los dispositivos que para ellos son m&aacute;s familiares como sus smartphones o tabletas.</font></p>   	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><a href= /img/revistas/rus/v9n1/f0418117.jpg>Figura 4</a>.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">El aplicar metodolog&iacute;a de serious games, no solo va a permitir una nueva metodolog&iacute;a de aprendizaje para influenciar en el uso responsable de la energ&iacute;a, sino que los alumnos adquieren nuevas competencias en diferentes &aacute;reas, entre las que podemos mencionar:</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aplicar las TICs, mediante el uso de internet, email, registro de usuario, etc.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Econom&iacute;a, impuestos, presupuestos, gastos de mantenimiento, entre otros.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Consciencia de la responsabilidad y lo importante que es tomar decisiones que afectan la sociedad actual.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nuestra codependencia de los recursos naturales, medio ambiente, poblaci&oacute;n, caracter&iacute;sticas urbanas e incluso el paisaje.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Como se ve influenciado nuestra calidad de vida por el medio ambiente que nos rodea.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Uso razonable de los recursos naturales, energ&eacute;ticos y materias primas.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Adquirir los conocimientos b&aacute;sicos en los campos de la energ&eacute;tica, las ciencias de la construcci&oacute;n, el urbanismo, ecolog&iacute;a.</font></p>    <br>     <br>   	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="3"><b>CONCLUSIONES</b></font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">La investigaci&oacute;n bibliogr&aacute;fica, permite concluir que la utilizaci&oacute;n de los juegos serios en el campo del uso responsable de energ&iacute;a y el medio ambiente no es com&uacute;n en nuestro medio y que solo los pa&iacute;ses del primer mundo se encuentran en fase de experimentaci&oacute;n a&uacute;n; por ello este tipo de juego, a&uacute;n no es com&uacute;n entre los j&oacute;venes; pero los profesores est&aacute;n dispuestos a utilizarlos por su car&aacute;cter educativo.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Por otra parte, el uso de estos juegos crea un efecto positivo en las personas que lo utilizan, inspiran a sus usuarios a tener un comportamiento m&aacute;s responsable con el medio ambiente, pues permiten interactuar con situaciones que se pueden encontrar en el mundo real.</font></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Adem&aacute;s, desde el contexto social, reflejan cambios positivos al hacer sentir a los participantes que tambi&eacute;n pueden ser parte de la soluci&oacute;n para obtener resultados positivos, en la conservaci&oacute;n del medio ambiente y el uso responsable de la energ&iacute;a.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" ><font face="verdana" size="2">En Ecuador se debe tratar de incursionar en este tema: el uso de los juegos serios dentro del proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje aplicado a todos los campos de la ciencia y por qu&eacute; no, comenzar con un tema tan importante como el uso responsable de la energ&iacute;a y el cuidado del medio ambiente.</font></p>    <br>     <br>   	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="3"><b>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ananiadou, K., &amp; Claro, M. (2009). 21st Century skills and competences for new millennium learners in OECD countries. Recuperado de <a href="http://www.oecd.org/officialdocuments/publicdisplaydocumentpdf/?cote=EDU/WKP%282009%2920&amp;doclanguage=en">http://www.oecd.org/officialdocuments/publicdisplaydocumentpdf/?cote=EDU/WKP(2009)20&amp;doclanguage=en</a></font><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Bennett, S. J., Maton, K. A., &amp; Kervin, L. K. (2008). The &lsquo;digital natives&rsquo; debate: A critical review of the evidence. <i>British Journal of Educational Techology, 39 (5)</i>, pp. 775&#45;786. Recuperado de http://ro.uow.edu.au/cgi/viewcontent.cgi?article=2465&amp;context=edupapers</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Cobo Roman&iacute;, C., &amp; Moravec, J. W. (2011). <i>Aprendizaje Invisible. hacia una nueva ecolog&iacute;a de la educaci&oacute;n.</i> Barcelona: Universidad de Barcelona.    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Organizaci&oacute;n Latinoamericana de Energ&iacute;a. (2015). Eficiencia energ&eacute;tica. recuperado de http://www.olade.org/</font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Padilla, Z. (2011). <i>Metodolog&iacute;a paa el diseno de videojuegos educativos sore una arquitectura para el an&aacute;lisis del aprendizaje colaborativo.</i> Granada: Universidad de Granada.    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">S&aacute;nchez, G. M. (2015). <i>Buenas Pr&aacute;cticas en la Creaci&oacute;n de Serious Games (Objetos de Aprendizaje Reutilizables).</i> M&aacute;laga: Universidad de M&aacute;laga.    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Segura, R. B. (1987). <i>Del desarrollo sostenible seg&uacute;n Brundtland a la sostenibilidad como biomimesis.</i> Bilbao: Universidad del Pa&iacute;s Vasco.    </font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Stamford, C. (2013). <i>Gartner</i>. Recuperado de http://www.gartner.com/newsroom/id/2614915</font><!-- ref --><p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Zichermann, G., &amp; Cunningham, C. (2011). <i>Gamification by Desing. Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps.</i> Canada: O'Reilly.    </font></p> 	    <br>           <br>         ]]></body>
<body><![CDATA[<br>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido:&nbsp;Septiembre de 2016.</font> </p> 	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2">Aprobado:&nbsp;Noviembre de 2016.</font></p>    <br>    <br>    <br>      <p align="justify" ><em><font face="verdana" size="2">MSc. Fernando Juca Maldonado</font></em></p>  	    <p align="justify" ><font face="verdana" size="2"><b>E&#45;mail:</b> <a href="mailto:fjuca@hotmail.com">fjuca@hotmail.com</a></font></p>  	    <p align="justify" ><em><font face="verdana" size="2">MSc. Mar&iacute;a Beatriz Garc&iacute;a Saltos</font></em></p>  	    <p align="justify" ><em><font face="verdana" size="2">MSc. Odalys Burgo Bencomo</font></em></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[ ]]></body><back>
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