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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Estrategia didáctica basada en la lúdica para el aprendizaje de la química en la secundaria básica cubana]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Educational games for teaching chemistry at the level of middle school in Cuba were designed; six table games and seven using the computer software JClic. It was established the implementation strategy of games and scenarios for its application, considering the questions associated with the games, the dosage of the contents of the program and place to develop them. The pedagogic experiment was performed with the eighth grade in school, "Argenis Burgos Palma" of Santiago of Cuba during the 2014-2015 school year. At the completion of school year were surveyed students. Grade point averages in Chemistry during the school year of the experiment are somewhat larger than those of the previous year. Both instruments suggest acceptance of the games by students and increased motivation for chemistry]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="Verdana" size="2"><b>ARTICULOS</b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="left"><font face="Verdana" size="2"><b><font size="4"><strong>Estrategia did&aacute;ctica basada en la l&uacute;dica para el aprendizaje de la qu&iacute;mica en la secundaria b&aacute;sica cubana</strong></font></b></font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b><font size="3"> Didactic strategy based on ludic to learning of chemistry in the Cuban middle school</font></b></font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"> <font face="Verdana" size="2"><b> Lic. Naiviv Plutin-Pacheco,   Dra. C. Am&eacute;rica Garc&iacute;a-L&oacute;pez</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"> Universidad de Oriente, Santiago de Cuba, Cuba,     <a href="mailto:america@uo.edu.cu">america@uo.edu.cu </a> </font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p> <hr>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"> Se dise&ntilde;aron juegos did&aacute;cticos para la ense&ntilde;anza de la Qu&iacute;mica en el nivel de Secundaria B&aacute;sica en la escuela cubana: seis de mesa y siete en computadora, usando el programa JClic. Fue establecida la estrategia de implementaci&oacute;n de los juegos y los escenarios para su aplicaci&oacute;n, considerando las preguntas asociadas a los juegos, la dosificaci&oacute;n de los contenidos del programa y el lugar para desarrollar los mismos. El experimento pedag&oacute;gico fue realizado con el octavo grado en la escuela &quot;Argenis Burgos Palma&quot; de Santiago de Cuba durante el curso 2014-2015. Al culminar el curso escolar se realiz&oacute; una encuesta a los estudiantes. Los promedios de calificaciones en Qu&iacute;mica durante el curso escolar del experimento son algo mayores que los del curso anterior. Ambos instrumentos indican la aceptaci&oacute;n de los juegos por los alumnos y una mayor motivaci&oacute;n por la qu&iacute;mica.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> l&uacute;dico, juegos qu&iacute;micos, juegos did&aacute;cticos, secundaria b&aacute;sica.</font></p> <hr>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"> <b>ABSTRACT</b></font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"> Educational games for teaching chemistry at the level of middle school in Cuba were designed; six table games and seven using the computer software JClic. It was established the implementation strategy of games and scenarios for its application, considering the questions associated with the games, the dosage of the contents of the program and place to develop them. The pedagogic experiment was performed with the eighth grade in school, &quot;Argenis Burgos Palma&quot; of Santiago of Cuba during the 2014-2015 school year. At the completion of school year were surveyed students. Grade point averages in Chemistry during the school year of the experiment are somewhat larger than those of the previous year. Both instruments suggest acceptance of the games by students and increased motivation for chemistry.</font></p>     <p align="justify"><font face="Verdana" size="2"> <b>Keywords:</b> ludic, chemical games, educational games, middle school.</font></p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b><font face="Verdana" size="3">INTRODUCCI&Oacute;N</font></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Entre las principales transformaciones en la educaci&oacute;n cubana desde el curso 2014-2015 se encuentra el actual modelo de Escuela Secundaria B&aacute;sica que est&aacute; en correspondencia con los escenarios en que se desarrolla la educaci&oacute;n cubana, matizada por los cambios socioecon&oacute;micos que se han ido desarrollando de manera vertiginosa en Cuba, reflejando el nivel de concreci&oacute;n de la pol&iacute;tica educacional que traza el Partido y que necesita la sociedad cubana.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Uno de los problemas que m&aacute;s preocupa a los docentes de la Educaci&oacute;n Media es la pasividad y la falta de motivaci&oacute;n de los estudiantes ante el aprendizaje de las ciencias en general, y de la Qu&iacute;mica en particular [1-3]. Tambi&eacute;n se ha investigado las diferencias por la preferencia de ni&ntilde;os y ni&ntilde;as ante las ciencias, identific&aacute;ndose las mismas [4, 5]. Por tal raz&oacute;n, son m&uacute;ltiples las investigaciones interesadas en modificar el proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje de la Qu&iacute;mica en este nivel de ense&ntilde;anza, en las que se proponen estrategias curriculares y extracurriculares, esencialmente, orientadas a elevar la motivaci&oacute;n de los educandos, toda vez que la actitud es una condici&oacute;n fundamental para alcanzar un buen aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Debe propiciarse en el alumno el deseo de aprender, de descubrir, de investigar y de comprender [6]. Una de las estrategias que se emplea es el desarrollo de juegos did&aacute;cticos en Qu&iacute;mica, aprovechando que dada la edad de los estudiantes de este nivel de ense&ntilde;anza el juego es una prioridad en su modo de actuaci&oacute;n [7-10]. En Cuba no se han implementados juegos did&aacute;cticos en Qu&iacute;mica para el nivel de Secundaria B&aacute;sica aunque hay un reporte de propuesta en una investigaci&oacute;n [11]. Por tales razones en este trabajo se aborda el dise&ntilde;o de juegos did&aacute;cticos espec&iacute;ficos para la ense&ntilde;anza de la asignatura Qu&iacute;mica en la Secundaria B&aacute;sica cubana y se validan los resultados de su implementaci&oacute;n en el octavo grado de la Secundaria B&aacute;sica &quot;Argenis Burgos Palma&quot; de la ciudad de Santiago de Cuba.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="left"><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>MATERIALES Y M&Eacute;TODOS</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">La investigaci&oacute;n se dise&ntilde;&oacute; en tres fases de trabajo: formulaci&oacute;n, dise&ntilde;o y elaboraci&oacute;n de los juegos did&aacute;cticos, aplicaci&oacute;n y validaci&oacute;n de los recursos elaborados.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">En la etapa de formulaci&oacute;n se valoraron dos aspectos: contenidos a incluir en los juegos as&iacute; como el contexto y caracter&iacute;stica de la poblaci&oacute;n. De este modo, se precisaron los contenidos de mayor dificultad en la ense&ntilde;anza de la qu&iacute;mica en la Secundaria B&aacute;sica &quot;Argenis Burgos Palma&quot; a trav&eacute;s de una encuesta a profesores y el an&aacute;lisis de los trabajos de control de la asignatura en el curso 2013-2014. La poblaci&oacute;n est&aacute; formada por los alumnos de octavo y noveno grados de dicha escuela, los que pertenecen a un entorno social urbano, esencialmente homog&eacute;neo, con una distribuci&oacute;n por g&eacute;nero paritaria.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El dise&ntilde;o y elaboraci&oacute;n de los juegos se realiz&oacute; considerando los contenidos de mayor dificultad de asimilaci&oacute;n, la experiencia previa de los estudiantes en el uso de juegos similares, criterios de accesibilidad a los juegos y las referencias en el uso de la l&uacute;dica en la ense&ntilde;anza de la Qu&iacute;mica.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">La estrategia metodol&oacute;gica se aplic&oacute; durante un curso escolar a una poblaci&oacute;n de 89 estudiantes (49 hembras y 40 varones) que resulta la matr&iacute;cula de octavo grado de la Secundaria B&aacute;sica &quot;Argenis Burgos Palma&quot;, siendo la muestra igual a la poblaci&oacute;n del grado. La validaci&oacute;n de la misma se realiz&oacute; por dos v&iacute;as: criterio de expertos y aplicaci&oacute;n de encuesta a estudiantes.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Se dise&ntilde;aron trece juegos agrupados en dos tipos, de mesa y en computadoras soportadas en el programa JClic 3.0. Los juegos de mesa son: sudoku qu&iacute;mico, monopolio de saberes, cartas qu&iacute;micas, formar palabras con s&iacute;mbolos qu&iacute;micos, tres en raya y escaleras y serpientes; en tanto los juegos dise&ntilde;ados con los protocolos del programa JClic 3.0 son: rompecabezas, asociaciones, sopa de letras, crucigramas, actividades de identificaci&oacute;n y actividades de exploraci&oacute;n.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong><em>Caracter&iacute;sticas esenciales de los juegos</em></strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong>1. </strong><strong>Sudoku qu&iacute;mico</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Los Sudokus confeccionados seguir&aacute;n las mismas reglas del Sudoku tradicional solo que en vez de llenar las celdas con n&uacute;meros naturales, se har&aacute; con las tres formas de representar al elemento qu&iacute;mico, (s&iacute;mbolo, nombre y n&uacute;mero at&oacute;mico). Se proponen tres niveles de complejidad: con un &uacute;nico modo de representar el elemento, con dos modos y con los tres; al final de cada nivel se presenta un Sudoku en blanco para que el estudiante cree su propio juego. Con este tipo de juego se elabor&oacute; un libro. En la <a href="/img/revistas/ind/v28n2/f0107216.gif" target="_blank">figura 1</a> se muestra un ejemplo.</font></p>      
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Se utilizan fundamentalmente los primeros 20 elementos de la tabla peri&oacute;dica y otros tales como el hierro, n&iacute;quel, cobre, cinc, bromo y yodo, dada su importancia y aplicaci&oacute;n en la vida cotidiana.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong>2. Monopolio de saberes</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Se fundamenta en el monopolio tradicional donde se sustituyen los conceptos de compra y venta de propiedades por el dominio de conocimientos. Se puede jugar por 4 o 5 competidores. Se aplican las reglas del juego del Monopolio donde el papel del banco es asumido por un moderador quien llevar&aacute; el control del juego, auxili&aacute;ndose del folleto con las reglas del juego y las preguntas y respuestas de cada grado. De preferencia se debe utilizar como moderador a los monitores de la asignatura, previamente entrenados.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El tablero est&aacute; formado por 40 casillas, de ellas 23 corresponden a elementos qu&iacute;micos agrupados en ocho colores seg&uacute;n criterios de periodicidad qu&iacute;mica, 4 casillas de aplicaciones de la qu&iacute;mica, 6 de identificaciones asociadas al laboratorio y otras solamente l&uacute;dicas. El cart&oacute;n con el juego dise&ntilde;ado se muestra en la <a href="#f2">figura 2</a>.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="f2"></a><img src="/img/revistas/ind/v28n2/f0207216.jpg"></font></p>     
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Los jugadores mantendr&aacute;n sus posesiones de conocimiento si son capaces de responder a las preguntas hechas seg&uacute;n el tipo de casillas y de defender la posici&oacute;n amenazada por otro jugador, entre los que se establece una disputa de conocimientos. Hay dos grupos de tarjetas: de elementos para entregar como &quot;propiedad de conocimiento&quot; al ganador de una casilla y otra con las figuras para las preguntas de identificaci&oacute;n fundamentalmente de utensilios de laboratorio qu&iacute;mico.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Este juego se puede aplicar a cualquier a&ntilde;o, para lo que se hacen dos cuestionarios, donde el de noveno grado incluye contenidos de octavo grado. Las preguntas requieren respuestas cortas y abarcan todos los objetivos a cumplimentar en el programa del curso, se enfatiza en aquellos identificados como de mayor dificultad.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong>3. Juego de cartas</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El juego de cartas tiene conceptos semejantes al juego de barajas y se juega en parejas sentado en posiciones opuestas. Est&aacute; formado por 100 cartas, 60 correspondientes a los iones por duplicado y 40 cartas con los sub&iacute;ndices 1, 2 y 3. El objetivo es escribir correctamente f&oacute;rmulas de compuestos. Existe un moderador con la informaci&oacute;n de todas las f&oacute;rmulas y nombres de compuestos posibles.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El moderador reparte diez cartas a cada jugador y las restantes las coloca en la mesa en dos grupos, uno para los n&uacute;meros y el otro para los iones, para que cuando necesiten las tomen de ah&iacute;. La disposici&oacute;n del tablero y los jugadores se representa en la <a href="#f3">figura 3</a>.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="f3"></a><img src="/img/revistas/ind/v28n2/f0307216.jpg"></font></p>     
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong><em>Especificaciones del juego</em></strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">- El primer jugador debe comenzar siempre con un ion, &eacute;l decide cu&aacute;l, si cati&oacute;n o ani&oacute;n y no con un n&uacute;mero; si sale con un cati&oacute;n debe colocarlo delante y si sale con un ani&oacute;n debe ponerlo detr&aacute;s.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">- El segundo jugador debe poner el otro ion en la posici&oacute;n correcta de acuerdo con el ion tirado por su oponente.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">- El tercer y cuarto jugador que son la pareja del primero y segundo jugador respectivamente deben ponerle el sub&iacute;ndice al ion que puso su pareja.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">- El moderador debe detectar de inmediato cualquier error, (colocar mal los iones, escoger mal un ani&oacute;n o un cati&oacute;n, poner un sub&iacute;ndice err&oacute;neo) y para resolverlo se pasar&aacute; al jugador que le sigue en el juego hasta que se erradique, luego se retomar&aacute; el juego donde se qued&oacute;.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">- Si los sub&iacute;ndices utilizados son el n&uacute;mero 1, luego de completar correctamente la f&oacute;rmula de la sustancia, lo podr&aacute;n quitar o virar la carta al rev&eacute;s, pues en Qu&iacute;mica por convenio el 1 no se pone.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">- Despu&eacute;s de formar correctamente el compuesto el moderador le preguntar&aacute; el nombre de la sustancia formada a la pareja que inicia esa vuelta, en caso de no responder se le pasa a la otra pareja si ninguna responde correctamente el moderador debe dar la respuesta.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">- El juego puede terminar cuando se acaben las cartas, cuando se bloquee el juego por la falta de iones o n&uacute;meros o por la decisi&oacute;n del moderador.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">La puntuaci&oacute;n la lleva el moderador para cada compuesto formado, la pareja que mayor cantidad de puntos alcance es la ganadora. Los criterios para adquirir los puntos son: uno por cada paso correcto que se haga para formular, uno adicional por erradicar cada error que se cometa y por nombrar correctamente el compuesto.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong>4. Formar palabras con s&iacute;mbolos qu&iacute;micos</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El juego consiste en proponer la construcci&oacute;n de palabras o frases utilizando s&iacute;mbolos qu&iacute;micos. Se puede realizar en la clase donde el profesor es quien propone la palabra o frase a formular indicando la cantidad de letras que lleva cada palabra, de ellas rellena aquellas letras que no corresponden a los s&iacute;mbolos qu&iacute;micos y da pistas que permitan a los alumnos completar la palabra o frase. Puede usarse como estrategia dividir el grupo en dos para convertirlo en competencia. Una versi&oacute;n de mayor creatividad para los alumnos es proponerles tem&aacute;ticas para que sean los estudiantes de cada grupo en competencia quienes elaboren frases o palabras empleando s&iacute;mbolos qu&iacute;micos, acci&oacute;n que realizar&aacute;n previa a la competencia, el profesor revisar&aacute; si est&aacute;n correctas.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong>5. Tres en raya</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El tres en raya es un juego tradicional donde gana quien complete una l&iacute;nea de tres con su s&iacute;mbolo, y donde la l&iacute;nea puede ser horizontal, vertical o diagonal. Se sigue el mismo procedimiento del juego tradicional, pero el jugador para marcar la casilla seleccionada deber&aacute; responder antes una pregunta que le har&aacute; el moderador, de no hacerlo se pasa la pregunta al otro jugador, si ninguno responde adecuadamente el moderador explica la respuesta correcta. La tipolog&iacute;a de las preguntas ofrece el nombre de un compuesto y varias opciones de respuesta para seleccionar la f&oacute;rmula correcta. El juego comprueba identificaci&oacute;n del nombre de elementos e iones con su s&iacute;mbolo, escritura correcta de la f&oacute;rmula y c&aacute;lculo de estados de oxidaci&oacute;n. Se preparan bater&iacute;as de preguntas de acuerdo con el contenido que vayan recibiendo los alumnos en el curso, permitiendo aplicar el mismo juego durante todo el curso.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong>6. Escalera y serpiente</strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Su objetivo es formular y nombrar sustancias y clasificarlas seg&uacute;n sus propiedades y estructura. Pueden jugar hasta 6 jugadores. Se basa en las mismas reglas del juego de escaleras y serpientes, solo que posicionarse en una casilla al avanzar depender&aacute; de si ha respondido correctamente la pregunta que le formular&aacute; el moderador, de lo contrario regresa a la posici&oacute;n anterior sin registrar avance y la pregunta se le pasa al jugador siguiente que de responderla bien avanza el mismo n&uacute;mero de casillas, luego contin&uacute;a su turno. Las dem&aacute;s reglas propiamente l&uacute;dicas del juego se mantienen. Los estudiantes dise&ntilde;aron sus propios cartones de juego.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong>7. Tambi&eacute;n se aprende jugando (JClic)</strong></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Se juega preferentemente en parejas. La pareja decide el tipo de juego en que van a competir. Posteriormente, cada integrante procede a realizar un juego del mismo tipo; ganar&aacute; quien lo ejecute correctamente en menos tiempo o con menor cantidad de errores. No se excluye jugar solo, pues se ejercita compitiendo consigo mismo. El programa y los juegos elaborados en sus diferentes modalidades ejercitan todos los objetivos de la asignatura. Se instalaron en las computadoras del laboratorio de la escuela, en la <a href="#f4">figura 4</a> se muestra la presentaci&oacute;n del mismo.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="f4"></a><img src="/img/revistas/ind/v28n2/f0407216.jpg"></font></p>     
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong><em>Estrategia de implementaci&oacute;n de los juegos</em></strong></font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Se implement&oacute; una estrategia metodol&oacute;gica donde se establecen los momentos para imponer cada tipo de juego de acuerdo con el horario y los contenidos vencidos. Tambi&eacute;n se decide en qu&eacute; clases aplicarlos, cu&aacute;les pueden adem&aacute;s jugarse en horarios extraclases en la escuela o fuera de ella.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El profesor tiene la posibilidad de flexibilizar la propuesta de estrategia extendiendo el dominio de utilizaci&oacute;n de los juegos, para lo cual debe preparar otras bater&iacute;as de preguntas que se correspondan con aquellos contenidos que debe reforzar seg&uacute;n la dificultad en su comprensi&oacute;n que perciba en sus estudiantes. Tambi&eacute;n el profesor puede utilizar bater&iacute;as de preguntas de un juego en otro, para estimular el aprendizaje en aquellos estudiantes que muestren mayores habilidades en un juego determinado.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Siempre se estimula a los alumnos a dise&ntilde;ar sus propios juegos, a ampliar los ya propuestos o proponer al profesor para que se aprueben incluir nuevas preguntas con sus respuestas.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><strong><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">RESULTADOS Y DISCUSI&Oacute;N</font></strong></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Los juegos se aplicaron en octavo y noveno grados donde se imparte la asignatura de Qu&iacute;mica. El experimento de validaci&oacute;n de la propuesta metodol&oacute;gica se implement&oacute; en el octavo grado, donde la investigadora actuaba como profesora.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">La validaci&oacute;n de la estrategia se realiz&oacute; por tres v&iacute;as: criterio de expertos, aplicaci&oacute;n de encuesta a estudiantes y comparaci&oacute;n de resultados acad&eacute;micos.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Los expertos, profesores con experiencia y responsabilidades en la ense&ntilde;anza de la Qu&iacute;mica en la ciudad de Santiago de Cuba, al analizar todos los juegos emitieron criterios satisfactorios para su inclusi&oacute;n en el proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje en la Secundaria B&aacute;sica. Tambi&eacute;n hicieron sugerencias para incluir en las preguntas las tem&aacute;ticas de distribuci&oacute;n electr&oacute;nica y separaci&oacute;n de los componentes de una mezcla. Sus criterios fueron tenidos en cuenta para perfeccionar los juegos.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">La encuesta a los estudiantes es de formato cerrado con &iacute;tems estructurados en dos bloques de preguntas: secci&oacute;n 1: datos identificativos (a&ntilde;o y g&eacute;nero); secci&oacute;n 2: conocimiento de los juegos (tradicionales y espec&iacute;ficos de qu&iacute;mica), uso y expectativas. Se administr&oacute; al finalizar el experimento pedag&oacute;gico y fue de car&aacute;cter presencial.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El tama&ntilde;o muestral (62 estudiantes) para aplicar la encuesta garantiza la representatividad de los resultados que se obtengan, en tanto se calcul&oacute; aplicando la f&oacute;rmula para poblaciones finitas [12]:</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><img src="/img/revistas/ind/v28n2/fo07216.gif"></font></p>     
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">De los 62 estudiantes encuestados el 51,6 % fueron del sexo femenino y el 48,4 % del sexo masculino, los mismos se tomaron de forma aleatoria, en tanto se citaron a todos a una hora determinada y se complet&oacute; el aula hasta alcanzar 62 estudiantes.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Se emple&oacute; el paquete estad&iacute;stico SPSS para Windows versi&oacute;n 11.5.1 del 2002, para el an&aacute;lisis de los resultados. A los resultados de la encuesta se le realizaron las correspondientes pruebas de normalidad (Kolmogorov-Smirnov y Shapiro-Wilk.) con el fin de determinar la idoneidad de aplicar una prueba param&eacute;trica (en caso de que las variables sigan una distribuci&oacute;n normal) o no param&eacute;trica (si las variables no se distribuyen siguiendo una Ley Normal). Todos los valores de significaci&oacute;n (Sig) son menores que 0,05, por lo que no se acepta la hip&oacute;tesis nula distribuci&oacute;n normalizada. Ello indica que para datos cuantitativos no normales se deben aplicar las estad&iacute;sticas no param&eacute;tricas. En este caso se opt&oacute; por emplear la prueba de U de Mann Whitney para dos muestras independientes para hacer an&aacute;lisis inferenciales entre el sexo y variables seleccionadas.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Se describen los resultados de la encuesta para cada tipo de juego: el conocimiento, dominio, criterio de complejidad para su uso y su efecto para la comprensi&oacute;n de los contenidos.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">En los juegos Sudoku y Monopolio, que tienen sus referentes entre el juego tradicional y el adaptado para Qu&iacute;mica, en la <a href="#t1">tabla 1</a> se aprecia que m&aacute;s del 25 % de estudiantes no conocen, no han jugado y, por lo tanto, entienden poco las reglas del juego tradicional, lo que les afecta a la hora de jugar y de entender las reglas de estos juegos adaptados a la Qu&iacute;mica. En cuanto al criterio del grado de dificultad, se aprecia que quienes desconocen el juego tradicional son los que consideran dif&iacute;cil a los juegos adaptados a la Qu&iacute;mica en unos por cientos superiores al 35, lo que es l&oacute;gico pues al no conocer el juego tradicional para dominar los qu&iacute;micos deben primero familiarizarse con las reglas generales. A pesar de la apreciaci&oacute;n de su dificultad, la mayor&iacute;a de los estudiantes estiman que estos dos juegos les sirvieron para consolidar y aprender los contenidos de Qu&iacute;mica.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="t1"></a></font><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>TABLA 1. DATOS DE CAR&Aacute;CTER DESCRIPTIVO DE LOS JUEGOS DE MESA</strong></font></p>     <div align="center">   <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" bordercolor="#000000">     <tr>       <td width="60">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Juegos </strong></font></p></td>       <td width="72" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>&iquest;Lo conoce? </strong></font></p></td>       <td width="72" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>&iquest;Lo ha jugado? </strong></font></p></td>       <td width="106" colspan="3">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>&iquest;Cu&aacute;ntas veces lo ha jugado? </strong></font></p></td>       <td width="57" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>&iquest;Entiendes las reglas? </strong></font></p></td>       <td width="172" colspan="5">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>&iquest;C&oacute;mo lo consideras?</strong></font></p></td>       <td width="72" colspan="2">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>&iquest;Ayuda a aprender Qu&iacute;mica? </strong></font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="60">    <p align="center">&nbsp; </p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Si </strong></font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>No </strong></font></p></td>       <td width="36">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Si </strong></font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>No </strong></font></p></td>       <td width="42">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Nunca </strong></font></p></td>       <td width="33">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>-     <br>         de     <br>         5 </strong></font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>+ de 5 </strong></font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Si </strong></font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>No </strong></font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Muy f&aacute;cil </strong></font></p></td>       <td width="32">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>F&aacute;cil </strong></font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Dif&iacute;cil </strong></font></p></td>       <td width="39">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>muy </strong></font><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>dif&iacute;cil </strong></font></p>       </td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>no </strong></font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Si </strong></font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>No </strong></font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="60">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Sudoku</strong></font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">47 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">15 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">42 </font></p></td>       <td width="36">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">20 </font></p></td>       <td width="42">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">20 </font></p></td>       <td width="33">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">20 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">22 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">42 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">20 </font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">11 </font></p></td>       <td width="32">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">22 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">7 </font></p></td>       <td width="39">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">5 </font></p></td>       <td width="35">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">17 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">- </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">- </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="60">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Sudoku Qu&iacute;mico</strong></font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">61 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">58 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">4 </font></p></td>       <td width="42">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">4 </font></p></td>       <td width="33">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">21 </font></p></td>       <td width="31">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">37 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">47 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">15 </font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">16 </font></p></td>       <td width="32">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">20 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">11 </font></p></td>       <td width="39">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">14 </font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">57 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">5 </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="60">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Monopolio</strong></font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">43 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">19 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">34 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">28 </font></p></td>       <td width="42">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">29 </font></p></td>       <td width="33">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">13 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">20 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">40 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">22 </font></p></td>       <td width="35">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">22 </font></p></td>       <td width="32">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">18 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">22 </font></p></td>       <td width="39">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">0 </font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">0 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">- </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">- </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="60">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Monopolio de saberes</strong></font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">62 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">0 </font></p></td>       <td width="36">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">62 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">0 </font></p></td>       <td width="42">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">0 </font></p></td>       <td width="33">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">19 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">43 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">60 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">2 </font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">27 </font></p></td>       <td width="32">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">12 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">11 </font></p></td>       <td width="39">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">12 </font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">0 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">48 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">14 </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="60">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Formar palabras</strong></font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">62 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">0 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">61 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1 </font></p></td>       <td width="42">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1 </font></p></td>       <td width="33">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">7 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">54 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">58 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">4 </font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">16 </font></p></td>       <td width="32">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">16 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">26 </font></p></td>       <td width="39">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">4 </font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">0 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">55 </font></p></td>       <td width="36">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">7 </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="60">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Juegos en comp</strong></font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">61 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">61 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1 </font></p></td>       <td width="42">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1 </font></p></td>       <td width="33">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">12 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">49 </font></p></td>       <td width="28">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">57 </font></p></td>       <td width="28">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">5 </font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">11 </font></p></td>       <td width="32">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">26 </font></p></td>       <td width="31">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">16 </font></p></td>       <td width="39">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">8 </font></p></td>       <td width="35">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">54 </font></p></td>       <td width="36">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">8 </font></p></td>     </tr>   </table> </div>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Formar palabras con s&iacute;mbolos qu&iacute;micos es un juego que se introdujo en las clases de la asignatura Qu&iacute;mica de forma sistem&aacute;tica, por lo que la totalidad de los estudiantes lo conocen. N&oacute;tese en la <a href="#t1">tabla 1</a> que casi el 100 % lo ha jugado y lo han hecho m&aacute;s de cinco veces; sin embargo una parte de los encuestados (cerca del 50 %) encuentran este juego dif&iacute;cil, debido a que a pesar de lo din&aacute;mico y motivante que pueda resultarles, si tienen dificultades para identificar los s&iacute;mbolos de los elementos qu&iacute;micos, tendr&aacute;n problemas para acertar en la construcci&oacute;n de las palabras. En el caso de los juegos en computadora, es destacable que la casi totalidad de los alumnos solo acceden a las computadoras en el laboratorio de la escuela de reciente creaci&oacute;n, lo que incide en su poca habilidad en el uso de esta t&eacute;cnica; no obstante, el hecho de que m&aacute;s del 50 % hayan jugado el paquete propuestos m&aacute;s de cinco veces evidencia la motivaci&oacute;n de los estudiantes, dedicando tiempo extra para jugarlo. Debe existir un porcentaje alto que los encuentren dif&iacute;ciles en tanto adem&aacute;s de dominar los contenidos de Qu&iacute;mica deben de tener habilidades en el dominio y uso de la computadora. A pesar de todas esas dificultades plantean que son juegos que los motiva por la asignatura y los ayuda a aprender buena parte de sus contenidos.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana"><strong><em>An&aacute;lisis de las inferencias entre la variable dependiente &quot;sexo&quot; y variables seleccionadas.</em></strong></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Conocer el grado de asociaci&oacute;n o independencia entre la variable categ&oacute;rica e independiente: &quot;sexo&quot; con otras variables seleccionada se realiza mediante el an&aacute;lisis inferencial para dar respuesta a las preguntas (<a href="#t2">tabla 2</a>):</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="t2" id="t2"></a><strong>TABLA 2. PREGUNTAS CLAVES PARA CONOCER EL GRADO DE ASOCIACI&Oacute;N O INDEPENDENCIA QUE     <br> PRESENTAN LAS VARIABLES CATEG&Oacute;RICAS</strong></font></p>      <div align="center">   <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" bordercolor="#000000">     <tr>       <td width="170" rowspan="2" valign="top">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Variable Independiente</strong></font></p></td>       <td width="325" valign="top">    <div align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Variable dependiente </strong></font></div></td>     </tr>     <tr>       <td width="325" valign="top">    <div align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Uso de los juegos did&aacute;cticos propuestos</strong></font></div></td>     </tr>     <tr>       <td width="170" rowspan="4" valign="top">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>&nbsp; </strong></font></p>               <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>&nbsp; </strong></font></p>               <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Sexo </strong></font></p></td>       <td width="325">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&iquest;Hay diferencias en la preferencia de los distintos juegos, si los estudiantes son ni&ntilde;os o ni&ntilde;as? </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="325">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&iquest;Hay diferencias en si el estudiante entiende las reglas del juego y si es ni&ntilde;o o ni&ntilde;a? </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="325">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&iquest;Hay diferencias en c&oacute;mo el estudiante considera el juego y si el mismo es ni&ntilde;o o ni&ntilde;a? </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="325">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&iquest;Hay diferencias en el criterio de si los juegos ayudan a aprender Qu&iacute;mica, seg&uacute;n si los estudiantes son ni&ntilde;os o ni&ntilde;as? </font></p></td>     </tr>   </table> </div>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Al aplicar la prueba U de Mann-Whitney se obtiene por resultado (<a href="#t3">tabla 3</a>) donde los valores de sigma asint&oacute;tica bilateral indican que solo existe diferencias significativas entre ni&ntilde;as y ni&ntilde;os en cuanto a las veces que juegan el monopolio de saberes, pues aunque todos lo jugaron en clases, los ni&ntilde;os lo hicieron m&aacute;s veces fuera de clases.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="t3" id="t3"></a><strong>TABLA 3. VALORES DE SIGMA ASINT&Oacute;TICA BILATERAL OBTENIDOS DE LA PRUEBA U DE    <br> MANN-WHITNEY APLICADO A LA RELACI&Oacute;N ENTRE LA VARIABLE SEXO CON VARIABLES SELECCIONADAS</strong></font></p>      <div align="center">   <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" bordercolor="#000000">     <tr>       <td width="123" rowspan="2" valign="bottom">    <p align="center">&nbsp; </p></td>       <td colspan="4">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Valores de sigma asint&oacute;tica bilateral </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Sudoku Qu&iacute;mico </font></p></td>       <td>    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Monopol.     <br>           de saberes </font></p></td>       <td>    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Formar palabras     <br>           con s&iacute;mbolos qu&iacute;micos </font></p></td>       <td>    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Juego de computadora     <br>           JClic </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="123" valign="top">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&iquest;Cu&aacute;ntas veces has jugado el juego? </font></p></td>       <td width="111">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,213 </font></p></td>       <td width="104">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,001 </font></p></td>       <td width="131">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,153 </font></p></td>       <td width="149">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,712 </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="123" valign="top">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&iquest;Entiendes las reglas de juego? </font></p></td>       <td width="111">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,002 </font></p></td>       <td width="104">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,167 </font></p></td>       <td width="131">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,337 </font></p></td>       <td width="149">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,519 </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="123" valign="top">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&iquest;C&oacute;mo consideras el juego? </font></p></td>       <td width="111">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,005 </font></p></td>       <td width="104">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,001 </font></p></td>       <td width="131">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,720 </font></p></td>       <td width="149">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,076 </font></p></td>     </tr>     <tr>       <td width="123" valign="top">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&iquest;Crees que el juego te ha ayudado a aprender Qu&iacute;mica? </font></p></td>       <td width="111">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,591 </font></p></td>       <td width="104">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,000 </font></p></td>       <td width="131">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,057 </font></p></td>       <td width="149">    <p align="center"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">,159 </font></p></td>     </tr>   </table> </div>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Por otra parte, la comprensi&oacute;n de las reglas del juego solo muestra diferencias significativas entre ni&ntilde;os y ni&ntilde;as para el juego sudoku qu&iacute;mico (<a href="#t3">tabla 3</a>), siendo mejor para el caso de los ni&ntilde;os (93,3 % los ni&ntilde;os contra 59 % las ni&ntilde;as), ello puede deberse a que los varones juegan m&aacute;s el juego tradicional por lo que se les hace m&aacute;s f&aacute;cil asimilar el adaptado a qu&iacute;mica.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El grado de dificultad de los juegos evidencia diferencia significativa entre ni&ntilde;os y ni&ntilde;as para el sudoku qu&iacute;mico y el monopolio de saberes (<a href="#t3">tabla 3</a>). Esto es el reflejo de que el 59 % y 50 % de las ni&ntilde;as encuentran el sudoku qu&iacute;mico y el monopolio de saberes respectivamente dif&iacute;cil, mientras que los ni&ntilde;os un 20 % y un 0 %, resultado que confirma lo analizado anteriormente que las ni&ntilde;as juegan menos estos dos juegos y en el caso del sudoku qu&iacute;mico entienden menos las reglas que los ni&ntilde;os. Es posible afirmar, entonces, que existe una relaci&oacute;n entre entender las reglas, c&oacute;mo considerar el juego y la frecuencia de jugarlo, pues si no entienden las reglas, lo considerar&aacute;n dif&iacute;cil y lo jugar&aacute;n menos y viceversa.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">La utilidad con que ni&ntilde;as y ni&ntilde;os perciben los juegos como importantes para aprender Qu&iacute;mica muestra solo diferencias significativas para el monopolio de saberes. En general, los criterios favorables para todos los juegos se aprecia en la casi totalidad de los ni&ntilde;os, sin embargo un 44 % de las ni&ntilde;as no ven la utilidad del monopolio de saberes para aprender Qu&iacute;mica, se asume que toman este criterio dr&aacute;stico atendiendo a que realmente no se identificaron con el juego, quiz&aacute;s condicionado a que el 68 % de las ni&ntilde;as nunca jug&oacute; monopolio tradicional y, por tanto, tuvieron que partir de cero para asumir el monopolio de saberes, juego cuyas reglas no son tan sencillas.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">El contraste entre las preferencias de ni&ntilde;os y ni&ntilde;as por los tipos de juegos se evidencia en la <a href="#f5">figura 5</a>.</font></p>     <p align="center"><font size="2" face="Verdana"><a name="f5"></a><img src="/img/revistas/ind/v28n2/f0507216.jpg"></font></p>     
<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Haciendo una primera discriminaci&oacute;n entre juegos de mesa y de computadora, el mismo n&uacute;mero de ni&ntilde;as prefiere cada tipo de juegos (16/16), mientras los ni&ntilde;os marcadamente prefieren los juegos de mesa (25/5).</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">De todos los juegos propuestos el de mayor preferencia por los estudiantes es formar palabras con s&iacute;mbolos qu&iacute;micos (24,2 %), seguido por sudoku qu&iacute;mico y el monopolio de saberes (21 %). Espec&iacute;ficamente, las ni&ntilde;as prefieren por el monopolio de saberes, en tanto los varones el sudoku qu&iacute;mico y formar palabras con s&iacute;mbolos qu&iacute;micos, juegos que solo entrena la relaci&oacute;n nombre-s&iacute;mbolo qu&iacute;mico-n&uacute;mero at&oacute;mico.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Aun cuando la mayor&iacute;a de las ni&ntilde;as parten de cero para aplicar el monopolio de saberes (pues no conoc&iacute;an el juego monopolio), al parecer, conocerlo y aprender Qu&iacute;mica a trav&eacute;s del mismo les debe haber resultado muy motivante probablemente porque en las preguntas se abarcan contenidos que van m&aacute;s all&aacute; que la relaci&oacute;n nombre-s&iacute;mbolo qu&iacute;mico-n&uacute;mero at&oacute;mico, incidiendo para que este fuera el juego de mayor preferencia.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">Por &uacute;ltimo, al comparar las notas promedios de todas las evaluaciones realizadas en octavo grado de la escuela entre el curso donde se realiz&oacute; el experimento y el anterior se apreci&oacute; que es superior en alrededor de cinco puntos (base 100) en comparaci&oacute;n con el curso donde no hubo juegos. Este resultado es insuficiente para asegurar que el mismo dependa, exclusivamente, de la propuesta did&aacute;ctica implementada, pero alguna influencia debi&oacute; tener si se considera la homogeneidad de los estudiantes en cuanto a su entorno social y que el profesor es el mismo en ambos cursos, por lo que esencialmente la diferencia en las clases estuvo dada por la implementaci&oacute;n de los juegos.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><strong><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">CONCLUSIONES</font></strong></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">1. Con los juegos dise&ntilde;ados se estableci&oacute; una estrategia did&aacute;ctica basada en la l&uacute;dica para la ense&ntilde;anza de la Qu&iacute;mica en la Secundaria B&aacute;sica cubana, la que resulta flexible en tanto se pueden modificar los cuestionarios de acuerdo a los contenidos que se van venciendo e intercambiarlos entre los juegos, considerando las preferencias de los alumnos por los mismos. La estrategia permite el desarrollo del trabajo cooperativo y el incremento del aprendizaje significativo de los estudiantes.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">2. La implementaci&oacute;n de la estrategia en el octavo grado de la Secundaria B&aacute;sica &quot;Argenis Burgos Palma&quot; de Santiago de Cuba, evidenci&oacute; la aceptaci&oacute;n de los juegos por parte de los estudiantes lo que propici&oacute; un aumento de su motivaci&oacute;n por aprender Qu&iacute;mica, demostrado por el ligero incremento en el promedio de notas obtenido y las respuestas de los estudiantes en la encuesta, de la que se puede generalizar:</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="Verdana">- Existe una relaci&oacute;n directa entre la comprensi&oacute;n de las reglas del juego did&aacute;ctico, la cantidad de veces que se juega, el grado de dificultad que perciben los alumnos y el criterio sobre la utilidad del juego para aprender Qu&iacute;mica.</font></p>     <p align="justify"><font size="2" face="Verdana">- Las diferencias significativas entre ni&ntilde;os y ni&ntilde;as se concentran en los juegos did&aacute;cticos monopolio de saberes y sudoku qu&iacute;mico, lo que est&aacute; condicionado en que las ni&ntilde;as presentan menos habilidades en los juegos tradicionales.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</strong></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">1. BEKERMAN, D., GALAGOVSKY, L., LABORDE, S., ODETTI, H., &quot;Ense&ntilde;anza de la qu&iacute;mica vs. investigaci&oacute;n en ense&ntilde;anza de la qu&iacute;mica: &iquest;divorcio, convivencia...o qu&eacute;?&quot;, <em>Educaci&oacute;n en Ciencias Qu&iacute;micas</em>, 2011, (364),  49-55.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">2. MONGE, E., &quot;Dificultad en el aprendizaje de las ciencias en Secundaria&quot;, Consultado el 4 septiembre de 2015, disponible en l&iacute;nea <a href="http://www.unifia.edu.br/projetorevista/edicoesanteriores/Marco11/artigos/educacao/ed_foco_Jogos%20ludicos%20ensino%20quimica.pdf" target="_blank">http://www.unifia.edu.br/projetorevista/edicoesanteriores/Marco11/artigos/educacao/ed_foco_Jogos%20ludicos%20ensino%20quimica.pdf</a></font><!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">3. GARRITZ, A., &quot;Actitudes hacia la ense&ntilde;anza/aprendizaje de la qu&iacute;mica. La celebraci&oacute;n del A&ntilde;o Internacional de la Qu&iacute;mica&quot;, <em>Educ Qu&iacute;m., </em> 2011,  22(2),  86-89.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">4. ROBLES, A., SOLBES, J., CANT&Oacute;, J. R., LOZANO, &Oacute;. R., &quot;Actitudes de los estudiantes hacia la ciencia escolar en el primer ciclo de la Ense&ntilde;anza Secundaria Obligatoria&quot;, <em>Revista Electr&oacute;nica de Ense&ntilde;anza de las Ciencias, </em> 2015, 14(3),  361-376.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">5. V&Aacute;ZQUEZ, &Aacute;., MANASSERO, M. A., &quot;La qu&iacute;mica y el contexto de los estudiantes: el g&eacute;nero y la primera elecci&oacute;n de ciencias&quot;, <em>Educ Qu&iacute;m</em>., 2008,  XIX(4), 295-302.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">6. VALERO, P., MAYORA, F., &quot;Estrategias para el aprendizaje de la qu&iacute;mica de noveno grado apoyadas en el trabajo de grupos cooperativos&quot;, <em>Sapiens Revista Universitaria de Investigaci&oacute;n, </em> 2009,  10(1),  109-135.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">7. FRANCO MARISCAL, A. J., OLIVA MART&Iacute;NEZ, J. M., BERNAL M&Aacute;RQUEZ, S., &quot;Una revisi&oacute;n bibliogr&aacute;fica sobre el papel de los juegos did&aacute;cticos en el estudio de los elementos qu&iacute;micos. Primera parte: los juegos al servicio del conocimiento de la Tabla Peri&oacute;dica&quot;, <em>Educ Qu&iacute;m</em>., 2012, 23(3),  338-345.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">8. ANTXON, A., &quot;Dise&ntilde;a tu propia tabla peri&oacute;dica&quot;, <em>Educaci&oacute;n Qu&iacute;mica</em>, 2013, 15,  53-61.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">9. BORTOLOTTO, M. M., GER&Oacute;NIMO, B., LIMA, M. C., MICHEL, M. L., &quot;Bingo QUIMISABE para el estudio de la qu&iacute;mica en la ense&ntilde;anza media&quot;, <em>Cuadernos Acad&eacute;micos Tubar&atilde;o</em>, 2015,  7(1),  99-107.    </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">10. CALLE, J. M. M., &quot;Juegos educativos. FyQ formulaci&oacute;n&quot;, <em>Rev Eureka Ense&ntilde; Divul Cien</em>., 2010,  7(2),  559-565</font><!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">11. GOULET, A., &quot;Juegos did&aacute;cticos para la ense&ntilde;anza de la nomenclatura y notaci&oacute;n qu&iacute;mica de las sustancias inorg&aacute;nicas&quot;. Consultado el 14 de noviembre de 2013, disponible en l&iacute;nea <a href="http://www.eumed.net/libros-gratis/2013/1287/index.htm" target="_blank">http://www.eumed.net/libros-gratis/2013/1287/index.htm</a></font><!-- ref --><p align="justify"><font size="2" face="Verdana">12. MU&Ntilde;OZ, P. C., &quot;Estudio cuantitativo sobre el uso docente de herramientas teleformativas en el &aacute;mbito de la programaci&oacute;n y bases de datos&quot;, <em>EDUTEC Revista Electr&oacute;nica de Tecnolog&iacute;a Educativa, </em>consultado el 14 de junio de 2013, disponible en l&iacute;nea <a href="http://edutec.rediris.es/revelec2/revelec32/" target="_blank">http://edutec.rediris.es/revelec2/revelec32/</a></font><p>&nbsp;</p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="left"><font size="2" face="Verdana">Recibido: 05/07/2015    <br> Aceptado: 30/11/2015</font></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left">&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="left"><font size="2" face="Verdana"><em>Dra.C. Am&eacute;rica Garc&iacute;a-L&oacute;pez</em>, Universidad de Oriente, Santiago de Cuba, Cuba, <a href="mailto:america@uo.edu.cu">america@uo.edu.cu</a></font></p>      ]]></body><back>
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