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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Delfdroid y su comparación evaluativa con XP y Scrum mediante el método 4-DAT]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Because of the significant differences between traditional software development and software for mobile devices, it is necessary for mobile application projects to use a development methodology with non traditional characteristics. This paper proposes an agile software development methodology for mobile devices. For description is taken Alistair Cockburn's proposal, which break down the methodology described in at least ten elements: roles, skills, artifacts, activities, values, teams, assignments, techniques, tools and standards. It also shows a benchmarking between XP and Scrum using 4-Dimensional Analytical Tool proposed by Asif Qumer and Brian Henderson-Sellers.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>ART&Iacute;CULO    ORIGINAL</B></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4"><b>Delfdroid y    su comparaci&oacute;n evaluativa con XP y Scrum mediante el m&eacute;todo 4-DAT</b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><font size="3">Comparative    Evaluation of Delfdroid whit XP and Scrum using the 4-DAT</font></b> </font>      <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><font size="2">Ernesto    &Aacute;vila Domenech<sup>1*</sup>, Abel Meneses Abad<sup>2</sup></font></b></font></p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><sup>1</sup> Departamento    Web y Multimedia. Facultad Regional de Granma. Universidad de las Ciencias Inform&aacute;ticas.    Ave. Camilo Cienfuegos, Manzanillo, Granma, Cuba. <SUP>*</SUP>E-mail: <a href="mailto:ulises@instec.cu">eadomenech@grm.uci.cu</a></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">    <br>   <font size="2"><sup>2</sup> Centro de Desarrollo. Facultad Regional de Granma.    Universidad de las Ciencias Inform&aacute;ticas. Ave. Camilo Cienfuegos, Manzanillo,    Granma, Cuba</font></font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P>&nbsp;</p>     <P>&nbsp;</p> <hr>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>RESUMEN</B></font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Debido a las diferencias    notables entre el desarrollo de software tradicional y el software para dispositivos    m&oacute;viles, es necesario que la metodolog&iacute;a utilizada para guiar    proyectos de desarrollo de aplicaciones para m&oacute;viles tenga caracter&iacute;sticas    no tradicionales. En el presente trabajo se propone una metodolog&iacute;a &aacute;gil    de desarrollo de software espec&iacute;fica para dispositivos m&oacute;viles.    Para su descripci&oacute;n se ha tomado la propuesta de Alistair Cockburn, en    la que se indica desglosar la metodolog&iacute;a en diez elementos como m&iacute;nimo:    roles, destrezas, artefactos, actividades, valores, equipos, asignaci&oacute;n    de tareas, t&eacute;cnicas, herramientas y est&aacute;ndares. Adem&aacute;s    se realiza una evaluaci&oacute;n comparativa con las metodolog&iacute;as &aacute;giles    XP y Scrum mediante el m&eacute;todo 4-<em>Dimensional Analytical Tool</em>    propuesto por Asif Qumer y Brian Henderson-Sellers</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Palabras clave:    </B>desarrollo, dispositivo m&oacute;vil, ingenier&iacute;a de software, m&eacute;todos    &aacute;giles.</font>  <hr> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>ABSTRACT</b></font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Because of the    significant differences between traditional software development and software    for mobile devices, it is necessary for mobile application projects to use a    development methodology with non traditional characteristics. This paper proposes    an agile software development methodology for mobile devices. For description    is taken Alistair Cockburn's proposal, which break down the methodology described    in at least ten elements: roles, skills, artifacts, activities, values, teams,    assignments, techniques, tools and standards. It also shows a benchmarking between    XP and Scrum using 4-Dimensional Analytical Tool proposed by Asif Qumer and    Brian Henderson-Sellers.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Key words: </B>agile    methods, development, mobile device, software engineering.</font>  <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></font>  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El desarrollo de    aplicaciones m&oacute;viles difiere del desarrollo de software tradicional en    muchos aspectos, lo que provoca que las metodolog&iacute;as usadas para estos    entornos tambi&eacute;n difieran de las del software cl&aacute;sico. Esto es    porque el software m&oacute;vil tiene que satisfacer una serie de requerimientos    y condicionantes especiales que lo hace m&aacute;s complejo (Blanco, et al.,    2009). </font>      <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">En la literatura    se pueden encontrar algunas propuestas de metodolog&iacute;as para el desarrollo    de aplicaciones para dispositivos m&oacute;viles, entre ellas se encuentran    Dynamic Channels (Alfonso, Regateiro y Silva, 1998), Mobile-D (Abrahamsson,    et al., 2004), un modelo h&iacute;brido (RAHIMIAN; RAMSIN, 2008) y SXP-J2ME    (&Aacute;vila, 2012). Si bien no son populares, tienen algunos elementos interesantes    en comparaci&oacute;n con las populares XP, Scrum, FDD, etc.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Espec&iacute;ficamente    SXP-J2ME, h&iacute;brido de las bien conocidas XP y Scrum, surgi&oacute; en    abril de 2012, con el objetivo de dise&ntilde;ar una metodolog&iacute;a de desarrollo    de software que se adecuara a las caracter&iacute;sticas de los proyectos que    conforman la l&iacute;nea de productos &ldquo;Aplicaciones J2ME para la Cultura    y el Patrimonio&rdquo; perteneciente a la Facultad Regional de la Universidad    de las Ciencias Inform&aacute;ticas en Granma (&Aacute;vila-Domenech, 2012).    La l&iacute;nea antes mencionada la componen los proyectos que utilizan la plataforma    Java 2 Micro Edition (J2ME, por sus siglas en ingl&eacute;s) para el desarrollo    de aplicaciones para dispositivos m&oacute;viles y que est&aacute;n enfocados    en la promoci&oacute;n y difusi&oacute;n de la cultura y el patrimonio de la    provincia Granma.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Teniendo en cuenta    que entre los dispositivos m&oacute;viles m&aacute;s usados est&aacute; el tel&eacute;fono    m&oacute;vil y que adem&aacute;s las aplicaciones que estos utilizan est&aacute;n    soportadas bajo distintas plataformas, se dispuso redise&ntilde;ar SXP-J2ME    de forma tal que pudiese guiar proyectos donde se desarrollen aplicaciones para    dispositivos m&oacute;viles sin tener en cuenta la plataforma de desarrollo,    ya sea iOS, Android, J2ME, etc; surgiendo as&iacute; Delfdroid.</font></p>     <p>&nbsp;</p> <font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B><font size="3">METODOLOG<B>&Iacute;</B>A  COMPUTACIONAL</font></B></font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Delfdroid</B>    <br>       <br>   En Delfdroid se proponen un total de ocho roles: Equipo del Proyecto (Team),    Jefe de Proyecto (del ingl&eacute;s, Project Manager), Jefe de Producto (del    ingl&eacute;s, Product Management), Arquitecto (del ingl&eacute;s, Architect),    Visionario (del ingl&eacute;s, Visionary), ADD (del ingl&eacute;s, Analyst-Designer-Developer),    Encargado de Pruebas (Tester) y Consultor (del ingl&eacute;s, Consultant). Adem&aacute;s    cuenta con tres fases, las mismas indican el &eacute;nfasis propuesto por Barry    Boehm (Boehm; y Turner, 2003) en relaci&oacute;n a la divisi&oacute;n en dos    perspectivas de desarrollo. En la <a href="/img/revistas/rcci/v7n1/f0103113.png">Figura    1</a> se pueden observar las fases y flujos de trabajo propuestos.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Durante la fase    de Inicio el Visionario deber&aacute; plasmar los objetivos y elementos que    persigue la aplicaci&oacute;n, comienza a realizar un estudio de aplicaciones    similares existentes as&iacute; como de los posibles usuarios. Adem&aacute;s    se realiza un dise&ntilde;o del escenario (diagrama o descripci&oacute;n que    refleja la manera que se vender&aacute; o divulgar&aacute; la aplicaci&oacute;n).    Una vez terminadas las actividades anteriores se realiza un estudio de factibilidad    econ&oacute;mica de la aplicaci&oacute;n propuesta a desarrollar teniendo en    cuenta otros beneficios no necesariamente econ&oacute;micos. </font>      <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">En la siguiente    fase (Elaboraci&oacute;n-Construcci&oacute;n) se describen las funcionalidades    a desarrollar mediante Historias de Usuario. Luego se dise&ntilde;an haciendo    uso de las tarjetas CRC y por &uacute;ltimo son implementadas.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Durante la fase    Transici&oacute;n ya deber&aacute;n existir varias versiones Betas en el mercado    con sus respectivos beneficios; no obstante la experiencia dice que existir&aacute;n    inconvenientes o funcionalidades con resultados no esperados en el accionar    de los usuarios por lo que habr&aacute; que realizar algunos cambios. En el    caso de llegar a una versi&oacute;n estable y con altos niveles de aceptaci&oacute;n    se procede a registrarlo y se firma el acta de aceptaci&oacute;n si procede.    Ver <a href="/img/revistas/rcci/v7n1/f0203113.png">Figura 2</a>. </font></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><B>RESULTADOS Y    DISCUSI&Oacute;N</B></font></p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Comparaci&oacute;n    evaluativa con XP y Scrum mediante 4-DAT</B></font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B> Dimensional    Analytical Tool (4-DAT)</B></font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Un m&eacute;todo    de desarrollo de software se dice que es un m&eacute;todo &aacute;gil de desarrollo    de software cuando se centra en las personas, es orientado a la comunicaci&oacute;n,    flexible (listo para su adaptaci&oacute;n a la espera de un cambio inesperado    en cualquier momento), r&aacute;pida (estimula el r&aacute;pido e iterativo    desarrollo del producto en versiones peque&ntilde;as), eficiente (se centra    en acortar los plazos y costes y en la mejora de la calidad), adaptable (reacciona    adecuadamente a los cambios esperados e inesperados), y aprende (centrado en    la mejora durante y despu&eacute;s del desarrollo del producto) (Qumer y Henderson,    2008b).</font>      <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">4-DAT facilita    el examen de los m&eacute;todos &aacute;giles desde cuatro perspectivas o dimensiones:    alcance de la metodolog&iacute;a, caracterizaci&oacute;n de la agilidad, valores    &aacute;giles (Manifiesto &Aacute;gil) y caracterizaci&oacute;n del proceso    de software. Aunque en la actualidad hay cuatro dimensiones evaluadas en el    enfoque de 4-DAT, es ampliable en el hecho de que se pueden agregar o quitar    dimensiones o elementos de las dimensiones, si se considera necesario en el    futuro. (Qumer y Henderson, 2008a).</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La herramienta    est&aacute; dise&ntilde;ada para comparar y analizar los m&eacute;todos &aacute;giles.    Un informe que se genera con la ayuda de 4-DAT se puede utilizar para la toma    de decisiones con respecto a la adopci&oacute;n de un m&eacute;todo &aacute;gil    apropiado ver <a href="#f3">Figura 3</a>. (Quer y Henderson, 2006b)</font></p>     <P align="center"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="f3"></a><img src="/img/revistas/rcci/v7n1/f0303113.jpg" width="247" height="137">    </font>      <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Comparaci&oacute;n</B></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Para comparar Delfdroid    con las metodolog&iacute;as de desarrollo de software XP y Scrum fueron tomados    los datos de estas dos &uacute;ltimas metodolog&iacute;as de Qumer y Henderson    (2006a). </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Dimensi&oacute;n    1: </B>Alcance de la metodolog&iacute;a (Ver <a href="/img/revistas/rcci/v7n1/t0103113.jpg">Tabla    1</a>) </font></p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Dimensi&oacute;n    2:</B> Caracterizaci&oacute;n de la agilidad (Ver <a href="/img/revistas/rcci/v7n1/t0203113.jpg">Tabla    2</a>)</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> El grado de agilidad    (DA) depende de los t&eacute;rminos flexibilidad (FY), velocidad (SD), eficiencia    (LS), aprendizaje (LG) y adaptabilidad (RS). Para calcular la agilidad en esta    dimensi&oacute;n Qumer y Henderson-Sellers proponen la siguiente f&oacute;rmula:    (Qumer y Henderson, 2008b). DA (Object) = (1/m)&sum;m DA(del ingles, Object,    Phase or Practices) </font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Delfdroid al ser    un h&iacute;brido de las metodolog&iacute;as &aacute;giles XP y Scrum, posee    pr&aacute;cticas que estas dos &uacute;ltimas tambi&eacute;n poseen, o al menos    una de ellas. Las enumeradas con 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8 y 12 han sido tomadas de    XP por lo que se han evaluado de igual manera que en Qumer y Henderson (2008a).    De forma semejante la enumerada con 13 ha sido evaluada, con la diferencia de    que pertenece a Scrum.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Teniendo en cuenta    que al realizar reuniones para controlar el Sprint terminado y planificar el    siguiente se realiza un juego de planificaci&oacute;n, se puede decir que la    enumera con 1 pertenece tanto a XP como a Scrum. Por otra parte se consideran    a las pr&aacute;cticas 6, 9, 10 y 15 como nativas de Delfdroid.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Dando oportunidad    a todo el equipo que participe activamente podr&aacute;n proponer funcionalidades    nuevas al sistema o sencillamente cambios significativos que el Visionario no    ha sugerido. Esta acci&oacute;n es flexibilidad, veloz, eficaz, el equipo aprende    con el aumento de la experiencia y perfectamente posee adaptabilidad por lo    que ha evaluado de forma global con 5.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Al sacar un producto    funcional aunque con un n&uacute;mero importante de requisitos por cumplir se    poseen criterios de usuarios finales de manera r&aacute;pida; pudiendo el equipo    retroalimentarse a una mayor velocidad. Teniendo en cuenta las caracter&iacute;sticas    a evaluar, se le otorga de manera general la evaluaci&oacute;n de 5.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Por &uacute;ltimo,    a diferencia de XP, no se considera al cliente en el equipo por la sencilla    raz&oacute;n de que no existe tal cliente. Delfdroid est&aacute; enfocado a    los usuarios. La pr&aacute;ctica cliente en la puerta es una met&aacute;fora    que indica que no existe cliente dentro ni fuera del equipo del proyecto. Como    se ha explicado, se toman en cortos periodos de tiempo, a usuarios finales y    se les solicita que comenten, critiquen y propongas ya sea cambios o nuevas    funcionalidades. A diferencia de las explicadas anteriormente, se considera    que esta pr&aacute;ctica no le da velocidad por lo que su evaluaci&oacute;n    global es 4</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">. </font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Dado el grado de    agilidad de XP y Scrum se obtienen los siguientes resultados.</font> <font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">(Ver    <a href="/img/revistas/rcci/v7n1/t0303113.jpg">Tabla 3</a>) </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Dimensi&oacute;n    3: Valores &aacute;giles</B></font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> La tercera dimensi&oacute;n    de 4-DAT es s&oacute;lo cualitativa y presentan los valores &aacute;giles que    son promulgadas por la metodolog&iacute;a &aacute;gil bajo investigaci&oacute;n.    Se puede observar que tanto XP como Scrum ofrecen soporte para todos los valores    iniciales &aacute;giles, pero no son compatibles con los dos identificados recientemente    por Qumer y Henderson Sellers. XP no ofrece ning&uacute;n apoyo, ya sea para    &quot;mantener el proceso &aacute;gil&quot; (lo que podr&iacute;a sugerir un    eslab&oacute;n perdido de la SPI (mejora de procesos software) de la comunidad)    o para &quot;mantener el coste del proceso efectivo&quot; (un valor pragm&aacute;tico    para la &aacute;gil adaptabilidad comercial). Esta &uacute;ltima caracter&iacute;stica    no se ve bien en Scrum. (Qumer y Henderson, 2008a).</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> En el caso de    Delfdroid, espec&iacute;ficamente en el manteniendo del costo efectivo del proceso,    se observa se le da gran importancia a la retroalimentaci&oacute;n. Mediante    ella se conoce si la aplicaci&oacute;n tiene una buena aceptaci&oacute;n por    parte de los usuarios y en correspondencia una ganancia econ&oacute;mica para    la empresa desarrolladora de dicha aplicaci&oacute;n. Otro elemento es el desarrollo    de varios modelos en paralelo; contribuyendo as&iacute; a que llegue a los usuarios    el producto que realmente quieran tener sin una demora considerable. Una de    las caracter&iacute;sticas que ayuda a esta rapidez es la reutilizaci&oacute;n.</font>    <font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">(Ver <a href="/img/revistas/rcci/v7n1/t0403113.jpg">Tabla    4</a>) </font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Dimensi&oacute;n    4: Caracterizaci&oacute;n del proceso de software</B> </font>      <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">En esta parte de    la evaluaci&oacute;n, se examinan las pr&aacute;cticas de XP, Scrum y Delfdroid    para el apoyo a los procesos de software. En la <a href="/img/revistas/rcci/v7n1/t0503113.jpg">Tabla    5</a> se presenta un informe de evaluaci&oacute;n para esta cuarta dimensi&oacute;n.    Al igual que en la Dimensi&oacute;n 3, la comparaci&oacute;n es puramente cualitativa    e informativa (descriptiva y no normativa).</font> <font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">(Ver    <a href="/img/revistas/rcci/v7n1/t0503113.jpg">Tabla 5</a>) </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>CONCLUSIONES</B></font></p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Luego de describir    Deldroid se puede concluir que se ha propuesto una metodolog&iacute;a con tres    fases y cuatro flujos de trabajo principales. Por sus caracter&iacute;sticas    se considera &aacute;gil y adaptable a entornos de desarrollo de aplicaciones    para dispositivos m&oacute;viles. Adem&aacute;s agrupa muchas de las llamadas    &ldquo;buenas pr&aacute;cticas de desarrollo de software&rdquo; empleadas en    las m&aacute;s importantes y utilizadas metodolog&iacute;as &aacute;giles encontradas    en la literatura.</font>      <P>&nbsp;</p>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><B>REFERENCIAS    BIBLIOGR&Aacute;FICAS</B></font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ABRAHAMSSON, P.;    HANHINEVA, A.; HULKKO, H.; et al. Mobile-D: an Agile Approach for Mobile Application    Development. In Companion to the 19th annual ACM SIGPLAN Conference on Object-Oriented    Programming Systems, Languages, and Applications ISBN 1-58113-833-4. [En l&iacute;nea].    New York, NY, USA: ACM, 2004. Disponible en: [<a href="http://doi.acm.org/10.1145/1028664.1028736" target="_blank">http://doi.acm.org/10.1145/1028664.1028736</a>].        </font>      <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ALFONSO, A. P.;    REGATEIRO, F.S. y SILVA, M.J. Dynamic Channels: a New Development Methodology    for Mobile Computing Applications. 1998.     </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">&Aacute;VILA-DOMENECH,    E. Propuesta de metodolog&iacute;a de desarrollo de software para su utilizaci&oacute;n    en la l&iacute;nea de productos &ldquo;Aplicaciones J2ME para la Cultura y el    Patrimonio&rdquo;. Camag&uuml;ey: Universidad de Camag&uuml;ey, 2012. 104.</font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">BLANCO, P.; CAMARERO,    J.; FUMERO, A.; et al. Metodolog&iacute;a de desarrollo &aacute;gil para sistemas    m&oacute;viles. Introducci&oacute;n al desarrollo con Android y el iPhone. Universidad    Polit&eacute;cnica de Madrid, 2009.    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">BOEHM, B y TURNER,    R. Balancing Agility and Discipline: A Guide for the Perplexed. Addison Wesley,    2003. 304. ISBN 0-321-18612-5.    </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">QUMER, A; HENDERSON-SELLERS,    B. A Framework to Support the Evaluation, Adoption and Improvement of Agile    Methods in Practice. Elsevier Inc. 2008a, s. 1899&ndash;1919. Dostupn&eacute;    tak&eacute; z: Disponible en: [<a href="http://www.sciencedirect.com" target="_blank">www.sciencedirect.com</a>].</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">QUMER, A. y HENDERSON-SELLERS,    B. An Evaluation of the Degree of Agility in Six Agile Methods and its Applicability    for Method Engineering. Elsevier Inc. 2008b, s. 280&ndash;299.</font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">QUMER, A y HENDERSON-SELLERS,    B. Comparative Evaluation of XP and SCRUM using the 4D Analytical Tool (4-DAT).    Alicante, Spain, 2006a.    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">QUMER, A; HENDERSON-SELLERS,    B. Measuring Agility and Adoptability of Agile Methods: A 4-Dimensional Analytical    Tool. 2006b. ISBN 972-8924-09-7.    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">RAHIMIAN, V y RAMSIN,    R. Designing and Agile Methodology for Mobile Software Development: a Hybrid    Method Engineering Approach. Marrakech, 2008.    </font></p>     <P>&nbsp; </p>     <P>&nbsp;</p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Recibido: 26/12/2012        ]]></body>
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