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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La interactividad en la Televisión Digital: su desarrollo en Cuba]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The basic principle of analogue television focuses on distributing the broadcast content to final users, so it is considered a passive medium. At present, digital television goes beyond television content, it provides interactive multimedia services, which implies that viewers must have the ability to interact with the transmission and requires the use of hardware devices and software, designed specifically for these purposes. Each of the digital television standards have defined their own standards for the creation and broadcast of interactive content Cuba has adopted digital television using the DTMB standard, but has not defined a standard for interactive content. This paper presents a review of the interactivity standards used by the most used digital television standards in the world. It presents the current state of interactivity in digital television in Cuba, as well as some studies that have been developed in order to enhance it. It is proposed to carry out a more detailed study on each of the standards so that the country can define what standard to adopt for interactive contents for digital television in Cuba.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>ART&Iacute;CULO    DE REVISI&Oacute;N </B></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="4"><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La interactividad en la Televisi&oacute;n Digital: su desarrollo en Cuba</font></strong></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3"><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Interactivity  in Digital Television: its development in Cuba</font></strong></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>Reinier Millo S&aacute;nchez<sup>1*</sup>, Carlos Morell P&eacute;rez<sup>1</sup>, Carlos Garc&iacute;a Gonz&aacute;lez<sup>1</sup></strong></font><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>, Irina Siles Siles<sup>1</sup></strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><sup>1 </sup>Universidad  Central Marta Abreu de las Villas. Carretera Camajuan&iacute;, km 5 &frac12;. Santa Clara,  Villa Clara, Cuba.{<a href="mailto:rmillo,%20cmorellp,%20cgarcia,%20irinass%7d@uclv.cu">rmillo, cmorellp, cgarcia, irinass}@uclv.cu</a>     <br> </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><span class="class"><font size="2">*Autor para la correspondencia: <a href="mailto:rmillo@uclv.cu">rmillo@uclv.cu</a><a href="mailto:nguyencongbacbk@gmail.com"></a><a href="mailto:gheisa@uclv.edu.cu"></a></font></span> </font>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <hr>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>RESUMEN</b> </font>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El principio b&aacute;sico de la televisi&oacute;n anal&oacute;gica tradicional se centra en distribuir el contenido  radiodifundido a los usuarios finales, por lo cual la televisi&oacute;n se considera  un medio pasivo. En la actualidad, la televisi&oacute;n digital  va  m&aacute;s all&aacute; de los contenidos televisivos, pues a su vez proporciona  servicios multimedia  interactivos, lo que implica que los televidentes han de tener la capacidad  de interactuar con la transmisi&oacute;n y requiere  el empleo de dispositivos de <em>hardware </em>y <em>software</em>, dise&ntilde;ados espec&iacute;ficamente para estos fines. Cada una de las normas de  televisi&oacute;n digital  han definidos sus propios est&aacute;ndares para la creaci&oacute;n y emisi&oacute;n de los contenidos  interactivos. Cuba,  aunque ha adoptado  la televisi&oacute;n digital empleando la norma DTMB, no ha definido  un est&aacute;ndar para los contenidos interactivos. Este trabajo presenta una revisi&oacute;n de los est&aacute;ndares de interactividad que utilizan las normas de televisi&oacute;n digital m&aacute;s usadas en el mundo. Se presenta el estado actual de la interactividad en la televisi&oacute;n digital en Cuba, as&iacute; como algunos  estudios que se han desarrollado en funci&oacute;n de mejorarla. Se propone realizar  un estudio m&aacute;s detallado  sobre cada uno de los est&aacute;ndares  de forma que el pa&iacute;s pueda definir qu&eacute; est&aacute;ndar adoptar  para los contenidos interactivos para la televisi&oacute;n digital  en Cuba.</font></p>     <p>  <font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><span lang=EN-GB>Palabras clave: </span></b>contenidos  interactivos, est&aacute;ndares  de interactividad, televisi&oacute;n digital,  &nbsp;televisi&oacute;n interactiva</font></p> <hr>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><span lang=EN-GB>ABSTRACT</span></b> </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">The basic principle  of analogue television focuses on distributing the broadcast content to final users, so it is considered a passive  medium. At present, digital  television goes beyond  television content,  it provides interactive multimedia services, which implies  that viewers must have the ability to interact with the transmission and requires the use of hardware devices and software, designed specifically for these purposes. Each of the digital television standards have defined their own standards for the creation and broadcast of interactive content  Cuba  has adopted digital television using the DTMB standard, but has not defined a standard for interactive  content. This paper presents a review  of the interactivity standards used by the most used digital television standards in the world. It presents the current state of interactivity in digital television in Cuba, as well as some  studies that have been developed in order to enhance it. It is proposed to carry out a more detailed study  on each of the standards so that the country can define  what standard to adopt for interactive contents for digital television in Cuba.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><span lang=EN-GB>Key words: </span></b>digital television, interactive contents,  interactivity standards, interactive television</font></p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La interactividad es uno de los elementos que ha marcado un hito en el desarrollo de la televisi&oacute;n de forma general. Aunque no se hab&iacute;a comenzado a hablar de interactividad hasta mediados de la d&eacute;cada  del 90 del siglo pasado, cuando en 1994 Michael Doyle registr&oacute; una patente para contenidos  interactivos orientados a la Web, ya se daban los primeros pasos hacia la interactividad en la d&eacute;cada del 80 cuando se introduce el teletexto en la transmisi&oacute;n de la televisi&oacute;n digital. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El teletexto marc&oacute; una pauta en el desarrollo de la televisi&oacute;n, enriqueciendo la transmisi&oacute;n anal&oacute;gica con informaci&oacute;n adicional. A partir de este punto, la variedad  y cantidad de servicios interactivos han ido aumentando con el prop&oacute;sito de darle un mayor valor agregado a la televisi&oacute;n. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Con el surgimiento de la Televisi&oacute;n Digital (DTV por sus siglas  en ingl&eacute;s), el televidente se fue convirtiendo en un ente activo de la televisi&oacute;n. La DTV, adem&aacute;s de mejorar desde el punto de vista t&eacute;cnico  la calidad de los programas televisados (Arnold et al., 2007), abri&oacute; nuevas puertas para la transmisi&oacute;n de contenidos multimedia con mayores niveles de interactividad (Lekakos et al., 2007). </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El alcance  de los contenidos multimedia se encuentra limitado generalmente por el medio  f&iacute;sico de comunicaci&oacute;n utilizado, tanto para la transmisi&oacute;n como para la retroalimentaci&oacute;n, as&iacute; como por el dispositivo de recepci&oacute;n empleado.  El dispositivo decodificador o receptor de televisi&oacute;n digital,  conocido como <em>Set-Top Box </em>(STB), es el encargado  de recibir y procesar la se&ntilde;al  digital, para posteriormente visualizar la informaci&oacute;n y permitir al usuario interactuar con los contenidos multimedia transmitidos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Desde el a&ntilde;o 2013 se ha venido desplegando en Cuba la Televisi&oacute;n Digital  Terrestre (TDT por sus siglas en ingl&eacute;s). En el despliegue de la TDT en Cuba, se ha empleado la norma china GB 20600-2006 o DTMB (DTMB, 2006), y se le ha incorporado un nivel de interactividad b&aacute;sico muy limitado  para la difusi&oacute;n de informaci&oacute;n. Sin embargo, estas caracter&iacute;sticas adicionales no siguen un est&aacute;ndar conocido que permita el enriquecimiento de la interactividad de la DTV en Cuba.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El presente trabajo tiene como objetivo realizar una revisi&oacute;n de los est&aacute;ndares  que se emplean a nivel internacional para la implementaci&oacute;n y puesta en marcha de los contenidos  interactivos. Con ello, se pretende  sentar las bases para un pr&oacute;ximo debate sobre el est&aacute;ndar que se debe adoptar en Cuba para normar y enriquecer  la DTV interactiva en Cuba. </font></p> <h1>La  interactividad </h1>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La interactividad se refiere  a los contenidos multimedia que son transmitidos en conjunto con la televisi&oacute;n y que posibilitan interacci&oacute;n con el televidente. Permite que el espectador,  bajo demanda, acceda a un amplio conjunto de servicios p&uacute;blicos o privados a trav&eacute;s del receptor  (Lekakos et al., 2007). </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El alcance de la interactividad y la forma en que se puede interactuar  con dichos contenidos  var&iacute;an en depen- dencia del medio f&iacute;sico  utilizado en la transmisi&oacute;n, pues estos  cuentan con un ancho de banda m&aacute;ximo para la transmisi&oacute;n y los nuevos contenidos deben ser transmitidos junto a los servicios  de televisi&oacute;n sin que la calidad de los mismos se vea afectada. Adem&aacute;s, la existencia o no de un canal de retorno impone restricciones adicionales. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El canal de retorno es un medio  de comunicaci&oacute;n que le permite al televidente enviar informaci&oacute;n de re- troalimentaci&oacute;n, lo cual hace la interactividad m&aacute;s din&aacute;mica. Son muchos los medios de comunicaci&oacute;n (2G, GPRS/UMTS, 3G, ADSL, Modem, Wifi, Ethernet, entre otros)  que han sido empleados como canales de re- torno incorporados al receptor  (Lekakos et al., 2007). El nivel de interacci&oacute;n que puede tener un televidente con los contenidos recibidos,  est&aacute; definido por la presencia  o no de este canal y por las caracter&iacute;sticas propias del canal. Estos niveles se clasifican en: interactividad local, interactividad con canal de retorno e interactividad avanzada. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">En la interactividad local, el televidente solo puede interactuar  con el contenido que llega a trav&eacute;s de la transmisi&oacute;n o que se encuentra almacenado de alguna manera  en el receptor. El contenido multimedia se procesa a demanda del televidente de forma local, evadiendo la necesidad de un canal que posibilite enviar datos de retroalimentaci&oacute;n. Esta interactividad se considera b&aacute;sica en todos los receptores. Su ejemplificaci&oacute;n m&aacute;s sencilla  es la gu&iacute;a electr&oacute;nica de programas  (EPG por sus siglas en ingl&eacute;s) o conocida com&uacute;nmente como &ldquo;cartelera&rdquo;, el teletexto  digital o <em>closed caption</em>, servicios de noticias,  estado del tiempo, entre otros. El usuario  pudiera personalizar la informaci&oacute;n que desea se muestre  en su televisor y tambi&eacute;n incluir  aplicaciones sencillas que se ejecuten  en el receptor. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La interactividad con canal de retorno o interactividad remota con carga, requiere la existencia de un canal de retorno, que no necesariamente tiene que ser de banda ancha, es unidireccional y se utiliza  exclusivamente para  enviar datos de retroalimentaci&oacute;n. El televidente es capaz de visualizar e interactuar  con los contenidos  adicionales pero a diferencia  de la interactividad local, puede enviar informaci&oacute;n por el canal de retorno.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Este nivel de interactividad es muy usado por las cadenas  televisivas para medir &iacute;ndices de audiencias, realizar encuestas, permitir  la participaci&oacute;n en concursos, votar en shows televisivos, entre otros. La informaci&oacute;n enviada es procesada en un servidor de la cadena de televisiva encargada  de la transmisi&oacute;n. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Por &uacute;ltimo,  la interactividad avanzada o interactividad remota avanzada, es la que permite una interactividad plena. En este nivel es imprescindible contar con un canal de retorno  de banda ancha. Este canal es bidireccional y a trav&eacute;s &eacute;l, el televidente puede enviar y recibir  informaci&oacute;n personalizada. Esta interactividad es la m&aacute;s completa y posibilita la inserci&oacute;n en la televisi&oacute;n de pr&aacute;cticamente todos los servicios  que se deseen agregar. Generalmente se utiliza para incorporar en los receptores los servicios de mensajer&iacute;a, acceso a internet,  video bajo demanda (VoD por sus siglas en ingl&eacute;s), comercio  electr&oacute;nico, entre otros. En este caso, la informaci&oacute;n enviada no tiene que ser necesariamente procesada en un servidor de la cadena televisiva, sino por servidores en internet encargados de proveer los servicios a los que se acceden. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los contenidos interactivos se clasifican en tres categor&iacute;as dependiendo  de los servicios brindados: servicios de informaci&oacute;n, servicios asociados a la programaci&oacute;n y servicios  transaccionales. Los servicios  de informaci&oacute;n son  aquellos que ofrecen  informaci&oacute;n independiente de la programaci&oacute;n televisiva que se est&eacute; transmitiendo. Este tipo de servicio  puede estar presente en los tres tipos de interactividad antes descritos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los servicios asociados a la programaci&oacute;n proporcionan  informaci&oacute;n complementaria a la programaci&oacute;n televi- siva que se est&eacute; transmitiendo. Es una informaci&oacute;n adicional orientada a enriquecer el programa transmitido, y solo es consumida  a inter&eacute;s del televidente que decide c&oacute;mo y cu&aacute;ndo hacerlo, esto es, durante la transmi-  si&oacute;n del programa o posteriormente. Este tipo de servicios tambi&eacute;n puede estar presente en los tres tipos de interactividad.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Por &uacute;ltimo, los servicios transaccionales posibilitan el env&iacute;o y la recepci&oacute;n de informaci&oacute;n personalizada y de forma exclusiva para el televidente. En este sentido el tipo de servicio solo est&aacute; presente cuando se posee un nivel de interactividad avanzada. </font></p>     <p><font size="2"><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La  televisi&oacute;n digital y la interactividad </font></strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Desde los inicios de la televisi&oacute;n han existido varias normas o est&aacute;ndares de transmisi&oacute;n: NTSC, PAL, SECAM y en muchos casos, adaptaciones muy particulares de dichos est&aacute;ndares  para algunos pa&iacute;ses. Con la evoluci&oacute;n de la televisi&oacute;n anal&oacute;gica a la televisi&oacute;n digital,  aparecieron nuevos est&aacute;ndares para la transmisi&oacute;n. Entre los m&aacute;s usados se encuentran: DVB, ATSC, ISDB y DTMB, en la <a href="/img/revistas/rcci/v12n1/f0102118.jpg" target="_blank">Figura 1</a> se puede ver c&oacute;mo est&aacute;n distribuidos geogr&aacute;ficamente. Tambi&eacute;n existen  varias versiones y adecuaciones muy particulares en la implementaci&oacute;n de algunas de estas normas, como sucede con la norma ISDB-Tb implementada en Brasil:  una modificaci&oacute;n de la norma  ISDB-T.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A diferencia de las normas para la televisi&oacute;n anal&oacute;gica, en las digitales existe  un elemento com&uacute;n y es el est&aacute;ndar  empleado en la capa de transporte para la transmisi&oacute;n de la se&ntilde;al. Aunque se utilicen diferentes est&aacute;ndares  para la modulaci&oacute;n de la se&ntilde;al y para la codificaci&oacute;n del audio y el video, todas las normas digitales, independientemente del medio de transmisi&oacute;n, usan el formato MPEG2 para crear el flujo de transporte o <em>transport stream </em>(TS). Dicho TS contiene  la informaci&oacute;n multiplexada de todos los elementos que ser&aacute;n transmitidos: tablas  de control, flujos de audio, flujos de video y los contenidos  multimedia.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Cuando el receptor digital  recibe la se&ntilde;al y la demodula utilizando el est&aacute;ndar  establecido por la norma empleada, se obtiene  el TS con todos los servicios  transmitidos. Los contenidos interactivos llegan multiplexados en el TS, ya sea asociados a un programa televisivo o como contenido independiente, seg&uacute;n el tipo de servicio  brindado (ETSI, 2003). </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El receptor debe ser capaz de interpretar  o ejecutar los contenidos  multimedia transmitidos y esto constituy&oacute; uno  de los principales problemas que tuvo que afrontar la televisi&oacute;n digital en sus or&iacute;genes.  La mayor&iacute;a de las cadenas  televisivas comenzaron a proveer contenidos y servicios interactivos; pero sin establecer un est&aacute;ndar para ello, por lo que el receptor  deb&iacute;a implementar gran variedad de formatos para estos contenidos, y en muchas ocasiones  el televidente deb&iacute;a poseer varios receptores para acceder a los servicios  de diferentes cadenas televisivas. Este fen&oacute;meno fue conocido como &ldquo;mercado vertical&rdquo;, donde  predominaban las plataformas independientes. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Con el auge de los contenidos  interactivos y la importancia  adquirida por la televisi&oacute;n interactiva, el mercado vertical fue evolucionado y comenzaron a definirse est&aacute;ndares para los contenidos interactivos, dando lugar a un mercado horizontal. En el nuevo esquema, un conjunto de emisores  de contenidos empleaba un est&aacute;ndar com&uacute;n, y los receptores al implementar ese est&aacute;ndar pod&iacute;an acceder a los contenidos de todos los emisores. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Desde el punto de vista de los receptores  de televisi&oacute;n digital, estos est&aacute;ndares  se implementan en una capa de <em>software </em>conocida como <em>middleware </em>y que intermedia entre el <em>hardware </em>y la interfaz gr&aacute;fica con el usuario. Este <em>software </em>intermedio se incorpora para ejecutar  los contenidos interactivos que se ajustan a un est&aacute;ndar determinado y proporciona una interfaz &uacute;nica para el desarrollo de los contenidos interactivos.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Adicionalmente, provee el c&oacute;digo  necesario para muchas de las funcionalidades comunes permitiendo de este modo la reducci&oacute;n del  tama&ntilde;o y la complejidad de los contenidos interactivos que se emiten. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Cada norma de televisi&oacute;n digital ha definido e implementado su propio est&aacute;ndar para la interactividad, aunque comparten muchos puntos en com&uacute;n. La norma DVB defini&oacute; el est&aacute;ndar <em>Multimedia Home Platform </em>(MHP) (ETSI, 2012), basado en aplicaciones interactivas desarrolladas en Java y HTML. La norma norteamericana  ATSC defini&oacute; el est&aacute;ndar <em>Digital Television  Application Software Environment </em>(DASE) (ATSC, 2003) y en su versi&oacute;n ATSC 2.0 defini&oacute; el est&aacute;ndar <em>Interactive Services Standard </em>(ISS)  (ATSC, 2015). La norma japonesa ISDB por su parte defini&oacute; el est&aacute;ndar <em>Association of Radio Industries and Business </em>(ARIB), mientras que Brasil decidi&oacute; desarrollar el est&aacute;ndar Ginga para la norma ISDB-Tb. Asociado a la norma DTMB algunos  estudios mencionan, aunque dicha norma no define est&aacute;ndar de interactividad, el est&aacute;ndar  llamado <em>Interactive MediaPlatform </em>(IMP) (Badillo Matos and Marenghi, 2011), del cual no existe informaci&oacute;n p&uacute;blica que caracterice o describa sus principios b&aacute;sicos. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los anteriores no son los &uacute;nicos est&aacute;ndares  para contenidos interactivos que se han definido,  pero resultan los m&aacute;s usados en cada una de las normas. Ellos han constituido la base para el desarrollo  de nuevos est&aacute;ndares. Adem&aacute;s de los est&aacute;ndares antes mencionados, existen otros que han sido adoptados dentro de las diferentes normas en funci&oacute;n  del  medio de transmisi&oacute;n  que se emplee, como son: el est&aacute;ndar OCAP (basado  en MHP, fue empleado por la televisi&oacute;n por cable en EE.UU.), el Ginga.ar (desarrollado por la Universidad  de Laboratorio de Investigaci&oacute;n y Formaci&oacute;n en Inform&aacute;tica Avanzada (LIFIA) de la Universidad &nbsp;Nacional &nbsp;de &nbsp;La &nbsp;Plata, basado en Ginga, para la televisi&oacute;n digital  en Argentina) y MHEG-5  (adoptado por varias cadenas televisivas como Freeview y Freestat  en el Reino Unido).</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El avance acelerado  de los medios de transmisi&oacute;n, la televisi&oacute;n de alta definici&oacute;n y la evoluci&oacute;n de los medios de comunicaci&oacute;n han contribuido  a la evoluci&oacute;n de dichos est&aacute;ndares y a la vez se han adoptado  otros nuevos. Tal es el caso del est&aacute;ndar HbbTV (<em>Hybrid broadcast broadband TV </em>) (Mac Avock, 2016), para DVB, el cual provee una plataforma abierta  que combina los contenidos recibidos tanto por el canal de radiodifusi&oacute;n como  por una conexi&oacute;n de banda ancha (Association, 2016). </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Para la transmisi&oacute;n de datos a trav&eacute;s de los canales de radiodifusi&oacute;n, las especificaciones de DVB presentan cinco modos de transmisi&oacute;n de datos: tuber&iacute;a, streaming, encapsulamiento multiprotocolo (MPE por sus siglas en ingl&eacute;s), carrusel de datos y carrusel de objetos (ETSI, 2003). Con el prop&oacute;sito de transmitir  los contenidos multimedia, independientemente del est&aacute;ndar empleado para la creaci&oacute;n de los contenidos, los m&eacute;todos m&aacute;s usados han sido los carruseles  de datos y de objetos, donde los carruseles de objetos son combinaciones de carruseles de datos.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Estos carruseles  se incorporan al TS empleando la especificaci&oacute;n <em>Digital Storage Media Command and Control</em>(DSM-CC), uno de los est&aacute;ndares para transmitir archivos sobre un TS (ETSI, 2003). La informaci&oacute;n se organiza en m&oacute;dulos  que a su vez son divididos  en bloques de igual tama&ntilde;o para ser transmitidos de forma c&iacute;clica.</font></p>     <p><font size="2"><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El est&aacute;ndar europeo: MHP</font></strong> </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Autores como (ETSI, 2012; Evian, 1998; GRETEL, 2007) se refieren  al est&aacute;ndar MHP como un est&aacute;ndar abierto para la televisi&oacute;n digital interactiva, y para el cual es necesario tener especial cuidado en su despliegue comercial ya que existen regulaciones legales mediante las que se debe pagar <em>royalty </em>por el uso de las tecnolog&iacute;as patentadas del MHP y de aquellas que se haga manejo bajo t&eacute;rminos  justos, razonables y no discriminatorios (FRAND por sus siglas en ingl&eacute;s) (GRETEL, 2007). En su momento tambi&eacute;n fue necesario  el pago del <em>royalty</em>a Sun Microsystems por el uso de la m&aacute;quina virtual de Java. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El MHP brinda un API para el desarrollo de aplicaciones interactivas basadas en Java y HTML, llamadas Xlets (ETSI, 2012). Tiene sus or&iacute;genes en la norma DVB para la televisi&oacute;n digital europea, y aunque comenz&oacute; a concretarse en 1996, no fue publicada hasta el a&ntilde;o 2000. En su definici&oacute;n incluye el est&aacute;ndar DAVIC tambi&eacute;n determinado por DVB y hace uso del est&aacute;ndar JavaTV definido  por Sun, adem&aacute;s de emplear la especificaci&oacute;n HAVI para el dise&ntilde;o de componentes gr&aacute;ficos en la televisi&oacute;n y video. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A pesar de que el MHP es un est&aacute;ndar  desarrollado para DVB, en el 2003 se define  el est&aacute;ndar <em>GloballyExecutable Multimedia Home Platform </em>(GEM)  (ETSI, 2007a), basado en la especificaci&oacute;n de MHP 1.0.2,  que admite la interoperabilidad entre varios est&aacute;ndares, con distribuci&oacute;n por cable y permite la definici&oacute;n de nuevas especificaciones basadas en MHP (ETSI, 2007b), con lo cual se eliminaron los elementos espec&iacute;ficos  para DVB, como son: MHP, OCAP, ACAP, y ARIB. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El MHP en funci&oacute;n de las caracter&iacute;sticas del receptor define  tres perfiles: <em>Enhanced Broadcast </em>(MHP 1.0), <em>Interactive Broadcast </em>(MHP 1.0) e <em>Internet Access </em>(MHP 1.1). El primer perfil est&aacute; pensado en receptores  que no disponen de un canal de retorno y solo interactu&aacute;n de forma local con los contenidos  descargados desde la transmisi&oacute;n. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los otros dos perfiles  est&aacute;n determinados para receptores con canales de retorno: Interactive Broadcast usa un canal de retorno bidireccional a trav&eacute;s del cual es posible acceder a servicios bajo demanda e Internet Access es un perfil que brinda acceso  a Internet. En este &uacute;ltimo  se incorpor&oacute; el soporte para IPTV a partir  de la versi&oacute;n 1.2 de MHP. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El est&aacute;ndar MHP posibilita la ejecuci&oacute;n de m&uacute;ltiples contenidos interactivos de forma simult&aacute;nea a trav&eacute;s de la plataforma DVB-J, la cual permite compartir  los recursos disponibles entre los contenidos  de MHP.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Adem&aacute;s, puede  ser extendido para soportar otros contenidos interactivos a trav&eacute;s de plug-ins  e incluye mecanismos de seguridad que controlan  la autenticidad de las aplicaciones, accediendo  a ejecutar las aplicaciones no autenti- cadas en ambientes de ejecuci&oacute;n aislados. En el caso de los nuevos contenidos,  los plug-ins que le dan soporte son  los responsables  de garantizar la  seguridad.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El MHP fue un est&aacute;ndar muy difundido en los pa&iacute;ses europeos, pero se tienen  muy pocas referencias posteriores a la especificaci&oacute;n 1.3 (ETSI, 2011) de GEM y la especificaci&oacute;n 1.1.3 (ETSI, 2012) de MHP. Italia es uno de los  pa&iacute;ses europeos donde se reporta un mayor uso del est&aacute;ndar MHP para proveer servicios interactivos utilizando acceso a Internet,  a pesar de que han comenzado adoptar  el estadar HbbTV, para lo cual &nbsp;han &nbsp;definido &nbsp;un programa  &nbsp;de  &nbsp;migraci&oacute;n &nbsp;(Italia, &nbsp;2016).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2"><strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El est&aacute;ndar americano:  DASE e ISS </font></strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El est&aacute;ndar de DTV ATSC en sus inicios opt&oacute; por el est&aacute;ndar  DASE (ATSC, 2003). De forma similar a MHP, pero sin compatibilidad alguna,  DASE brinda interactividad a trav&eacute;s de Xlets desarrollados  en Java a trav&eacute;s del API JavaTV y contenidos  en HTML, adem&aacute;s de permitir  archivos multimedias. Este est&aacute;ndar  propone una arquitectura totalmente transparente para el medio de transmisi&oacute;n: terrestre, satelital o por cable.     <br>   DASE  incorpor&oacute; nuevos formatos  de contenidos como son: metadatos de aplicaciones, contenidos video/mng (que representan secuencias de im&aacute;genes, pero no flujos de video), tipograf&iacute;as o fuentes, flujos de audio/video, archivos con compresi&oacute;n ZIP, disparadores de contenido,  autorizaci&oacute;n de permisos,  entre otros. Los flujos  de audio/video est&aacute;n sujetos a las definiciones propias del est&aacute;ndar ATSC. Estos nuevos contenidos no tienen que estar asociados a una aplicaci&oacute;n espec&iacute;fica y est&aacute;n dirigidos a enriquecer las aplicaciones interactivas, tales como las tipograf&iacute;as empleadas para la representaci&oacute;n de la informaci&oacute;n o los contenidos  video/mng.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los metadatos de aplicaciones son empleados para la identificaci&oacute;n y procesamiento de las aplicaciones inter- activas, las cuales pueden ser activadas por los disparadores de contenidos.  Para garantizar la seguridad del sistema, DASE provee la autorizaci&oacute;n de permisos,  que no es m&aacute;s que un tipo de contenido destinado  a definir los permisos  que tienen otros tipos de contenidos. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Actualmente, la norma ATSC en su versi&oacute;n 2.0 ha definido un nuevo est&aacute;ndar para la interactividad: ISS (ATSC, 2015). Este est&aacute;ndar,  basado en objetos declarativos, se encuentra dise&ntilde;ado para ser extensible de forma que se mantenga la compatibilidad con versiones  anteriores o se pueda reemplazar de forma sint&aacute;ctica los mecanismos que no puedan mantener la compatibilidad. ISS toma elementos para el trabajo con aplicaciones declarativas de los est&aacute;ndares  OIPF DAE y de HbbTV, realizando algunas modificaciones de forma espec&iacute;fica para ATSC (ATSC, 2015). </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>El est&aacute;ndar japon&eacute;s: ARIB</strong> </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Al otro lado del mundo, los japoneses con su norma ISDB adoptaron el est&aacute;ndar para contenidos interactivos ARIB  (ARIB, 2007). Los contenidos  interactivos son desarrollados mediante un lenguaje declarativo deno- minado <em>Broadcast Markup  Language </em>(BML) y son ubicados  en un servidor de aplicaciones para este tipo de contenidos. Hasta el momento no se tienen referencias de que soporte lenguajes procedimentales. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El est&aacute;ndar ARIB soporta servicios  de informaci&oacute;n que no requieren de la presencia de un canal retorno  y pueden estar vinculados o no a la transmisi&oacute;n de la se&ntilde;al televisiva. Dichos servicios  pueden ser incorporados como servicios en tiempo real, con lo cual el televidente puede acceder a informaci&oacute;n de &uacute;ltimo momento. Con un canal de retorno bidireccional, los televidentes pueden acceder  a servicios interactivos que consumen y proveen informaci&oacute;n a servidores externos: participaci&oacute;n en votaciones en tiempo real, mensajer&iacute;a, comercio electr&oacute;nico, entre otros. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>El est&aacute;ndar brasile&ntilde;o: Ginga </strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A diferencia de los japoneses, aunque  tienen una noma de DTV basada en ISDB, los brasile&ntilde;os decidieron  implementar su propia norma para la interactividad: Ginga (ABNT, &nbsp;2008a,b). &nbsp;Totalmente &nbsp;desarrollado  &nbsp;en Brasil, Ginga tiene sus bases en el est&aacute;ndar MHP. Al igual que MHP soporta el desarrollo de contenidos interactivos en Java a trav&eacute;s de los Xlets y adiciona  el lenguaje declarativo NCL (<em>Nested Context Language</em>) y el lenguaje procedimental LUA. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A trav&eacute;s del lenguaje NCL se incorporan servicios  de IPTV, televisi&oacute;n bajo demanda y servicios de informaci&oacute;n asociados a la se&ntilde;al televisiva, para los cuales se hace necesario la presencia de un canal de retorno.  NCL permite que los contenidos  puedan ser modificados en tiempo de ejecuci&oacute;n, lo que hace que los contenidos puedan ser m&aacute;s din&aacute;micos.  A partir del empleo de este lenguaje, la DTV en Brasil ha desarrollado gran variedad de contenidos  interactivos orientados al comercio  electr&oacute;nico, servicios  gubernamentales,  servicios de salud, contenidos  educativos, ente otros. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Este est&aacute;ndar de c&oacute;digo abierto  permite que los contenidos creados  para la televisi&oacute;n digital se puedan visuali- zar en diferentes dispositivos de recepci&oacute;n: televisores, STB, celulares  y computadoras. Ginga  ha sido adoptado como est&aacute;ndar para la interactividad en varios pa&iacute;ses de Latinoam&eacute;rica y algunos como Argentina han desarro- llado su propia versi&oacute;n del est&aacute;ndar: Ginga.ar,  desarrollado en el laboratorio  LIFIA de la Universidad Nacional de La Plata.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>El est&aacute;ndar h&iacute;brido: HbbTV</strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El est&aacute;ndar HbbTV se basa en un conjunto de est&aacute;ndares ya existentes: OIPF-DAE (<em>Open IPTV Forum</em>), CEA, DVB y W3C, los cuales definen  c&oacute;mo se interactu&aacute; con los contenidos  multimedia. El mismo va m&aacute;s all&aacute; de los est&aacute;ndares tradicionales, pues define sus propios  est&aacute;ndares para las interfaces gr&aacute;ficas. El est&aacute;ndar OIPF-DAE define APIs de JavaScript para entornos  de televisi&oacute;n, as&iacute; como establece modificaciones al lenguaje CE-HTML  para la creaci&oacute;n de interfaces gr&aacute;ficas. CEA define las APIs para los servicios bajo demanda,  as&iacute; como  el acceso a redes UpnP e Internet. El est&aacute;ndar  DVB define la capa de transporte y se&ntilde;alizaci&oacute;n de los  contenidos interactivos y W3C define los est&aacute;ndares  Web (HTML5, CSS3, JavaScript,  DOM3) para la presentaci&oacute;n de los contenidos  interactivos. Con estos est&aacute;ndares,  HbbTV logra que contenidos  de diferentes proveedores e incluso diferentes medios de transmisi&oacute;n sean accesibles a trav&eacute;s de la misma interfaz.     <br>   HbbTV utiliza la especificaci&oacute;n MPEG-DASH con el fin de proveer soporte para el streaming  adaptativo a trav&eacute;s del protocolo HTTP, con lo que se logra mejorar la calidad (en la recepci&oacute;n) de videos  transmitidos mediante redes saturadas o de baja velocidad (Association, 2016). Tambi&eacute;n implementa la protecci&oacute;n de contenidos utilizando la tecnolog&iacute;a DRM que se define en el est&aacute;ndar MPEG-CENC. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Este nuevo est&aacute;ndar, surgido  en el 2009, ha tenido una gran aceptaci&oacute;n en los pa&iacute;ses europeos donde ha sido muy difundido: Francia,  Alemania, Espa&ntilde;a, Italia,  entre otros. Muchos de estos pa&iacute;ses han dejado  de utilizar MHP para aplicar  HbbTV, mientras otros como Italia transmiten usando ambos est&aacute;ndares, pues a&uacute;n existen muchos servicios interactivos soportados  en MHP (Italia, 2016). Dicho est&aacute;ndar de interactividad est&aacute; siendo empleado en estudios para el desarrollo  de receptores h&iacute;bridos  que manejan la norma de DTV ISDB-T (Sotelo and Joskowicz, 2017). Brasil es otro de los grandes que est&aacute; apostando por el uso de tecnolog&iacute;as h&iacute;bridas como HbbTV, as&iacute; lo refleja el trabajo presentado en (Ruiz et al., 2016). </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>La  interactividad en Cuba </strong></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">En Cuba, desde el a&ntilde;o 2013, se despliega  la TDT con la norma DTMB y no ha adoptado un est&aacute;ndar para la  distribuci&oacute;n de contenidos  interactivos. Actualmente, la  DTV en &nbsp;Cuba &nbsp;brinda &nbsp;niveles &nbsp;de &nbsp;interactividad local muy bajos, ofreciendo solamente servicios muy b&aacute;sicos como son: la EPG, el teletexto y servicios de informaci&oacute;n. Dichos servicios  de informaci&oacute;n no siguen un est&aacute;ndar definido  p&uacute;blicamente, pero s&iacute; un est&aacute;ndar de facto (Easycom, 2012a,b) que han adoptado los proveedores que fabrican los receptores para Cuba. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A su vez, los servicios  de informaci&oacute;n est&aacute;n solamente delimitados a cuatro servicios: Noticias, Ecured, Servicios y El tiempo (es un servicio  obligatorio), no siendo posible la inclusi&oacute;n de nuevos servicios. Los mismos solo permiten tres niveles de profundidad, a excepci&oacute;n de El tiempo, el cual solo admite un nivel de profundidad (Easycom, 2012a). </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La informaci&oacute;n de estos servicios  se codifica en formato XML y la cantidad de informaci&oacute;n que puede contener es bastante limitada. La visualizaci&oacute;n de los contenidos  se realiza est&aacute;ticamente, sin que se pueda variar la representaci&oacute;n en funci&oacute;n del tipo de contenido. Solo se admite una imagen en formato  BMP de baja resoluci&oacute;n por informaci&oacute;n, lo cual no hace atractiva su presentaci&oacute;n en dispositivos de alta definici&oacute;n. La cantidad total  de informaci&oacute;n se limita a 2 Mb (ancho de banda m&aacute;ximo destinado  a la transmisi&oacute;n de los servicios de informaci&oacute;n con el fin de garantizar su recepci&oacute;n en un tiempo m&iacute;nimo) puesto que los receptores para acceder  a los servicios de informaci&oacute;n, deben dedicarse por completo  a la recepci&oacute;n de la informaci&oacute;n para luego visualizarla, lo que no da la posibilidad de simultanear  los servicios de televisi&oacute;n con los servicios de informaci&oacute;n.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Se han desarrollado varios estudios en el pa&iacute;s para  el enriquecimiento de la interactividad: trabajos  presentados por (Aguirre Soler and Hern&aacute;ndez S&aacute;nchez, 2016; Pina Amarg&oacute;s, 2014; Pina Amarg&oacute;s et al., 2016; Real Castro et al., 2016), los cuales est&aacute;n orientados hacia los servicios  informativos que posee hoy la DTV en Cuba. Otros como los presentados por (Maymir Torrens et al., 2016; Siles Siles, 2014), se centran en nuevos servicios que se pueden ofrecer en la DTV. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">En (Pina Amarg&oacute;s, 2014) se expuso un estudio sobre el estado  actual de los servicios interactivos de la televisi&oacute;n digital, mientras que en (Pina Amarg&oacute;s et al., 2016; Real Castro et al., 2016) se presentaron herramientas para la conformaci&oacute;n del TS con los servicios  que hoy se transmiten en la DTV. Asimismo, (Aguirre Soler and Hern&aacute;ndez S&aacute;nchez, 2016) realiz&oacute; un estudio de monitoreo sobre la conformaci&oacute;n y transmisi&oacute;n de la EPG en La Habana. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Con referencia a nuevos contenidos de interactividad, en (Siles Siles, 2014) se describe una aplicaci&oacute;n inter- activa para el <em>middleware </em>Ginga, desarrollada a modo de demostraci&oacute;n. La misma se ejecut&oacute; a trav&eacute;s de las  herramientas de prueba  de Ginga, utilizando una se&ntilde;al de la DTV. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">En (Maymir Torrens et al., 2016) se present&oacute; un nuevo STB basado en Android, el cual tiene mayores pres- taciones y otros medios de conexi&oacute;n que los receptores comercializados en el pa&iacute;s hasta el momento. Aunque est&aacute; basado en un sistema operativo de c&oacute;digo abierto, para el pa&iacute;s continu&aacute; siendo un sistema cerrado ya que es desarrollado por los proveedores chinos y en temas  de interactividad relacionados con la DTV este nuevo receptor permanece  en la misma situaci&oacute;n que el resto de los receptores  comercializados. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los estudios evidenciaron nuevos servicios y contenidos  interactivos que pueden  ser empleados para enriquecer la DTV, pero existen  ciertas limitantes en su desarrollo: </font></p> <ul>       <li>         <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>dependencia tecnol&oacute;gica de los proveedores: </strong>pues proveen el <em>hardware </em>y el <em>software </em>que  lo controla, sin que Cuba pueda  realizar modificaciones a ese <em>software</em>, por lo que si se desean  incluir nuevos elementos  de interactividad, se deben gestionar con los proveedores. </font></p>   </li>       <li>         <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><strong>adopci&oacute;n de un est&aacute;ndar para la DTV interactiva: </strong>no se ha adoptado  un est&aacute;ndar para la DTV interactiva, ya sea uno de los existentes o un nuevo tomando como base uno de los existentes y las experiencias  que reportan algunos pa&iacute;ses en temas de interactividad. </font></p>   </li>     </ul>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><B>CONCLUSIONES</B></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La revisi&oacute;n de los est&aacute;ndares  de televisi&oacute;n digital  para la interactividad mostr&oacute; que existe gran variedad de est&aacute;ndares para el desarrollo de contenidos  interactivos. Cada una de las normas de televisi&oacute;n digital ha adoptado un est&aacute;ndar para los contenidos interactivos, los cuales se transmiten  a trav&eacute;s del TS, empleando el esquema DSM-CC para su conformaci&oacute;n. Actualmente, los est&aacute;ndares est&aacute;n evolucionando hacia est&aacute;ndares h&iacute;bridos para combinar la radiodifusi&oacute;n y las redes de banda ancha. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los est&aacute;ndares de interactividad est&aacute;n definidos  de forma espec&iacute;fica para una norma de DTV, lo cual no impide que un est&aacute;ndar pueda ser adaptado  para otra norma y un ejemplo  de esto se evidencia con el Ginga para ISDB-Tb basado en MHP y definido para DVB. El est&aacute;ndar HbbTV determinado para DVB tambi&eacute;n ha sido adaptado en otros est&aacute;ndares como ISDB-T, ISDB-Tb  y ATSC. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A pesar de que se han realizado  varios trabajos en Cuba con el objetivo de mejorar  la calidad de los contenidos  interactivos en la DTV, no se han evidenciado sus resultados por las caracter&iacute;sticas  deficientes que posee la interactividad implementada por los proveedores. A pesar de que la norma  china, adoptada por Cuba, no define un est&aacute;ndar de interactividad, existen referencias a un est&aacute;ndar del cual no se tiene informaci&oacute;n, lo que hace  necesario adoptar un est&aacute;ndar para DTV interactiva en Cuba. Para esto, se deben determinar los par&aacute;metros a estudiar en los est&aacute;ndares  existentes y hacer un estudio que permita elegir el est&aacute;ndar a implementar o que cree las bases para la definici&oacute;n de un est&aacute;ndar propio. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><B>REFERENCIAS  BIBLIOGR&Aacute;FICAS</B></font>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ABNT. Part 2: GINGA-NCL for fixed and mobile receivers: XML application language  for application coding. Technical Report ABNT NBR 15606-2,  AssociaA&tilde; <em>&sect;</em>A&tilde; &pound;o Brasileira de Normas  T&eacute;cnicas, 2008a. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ABNT. Part 5: GINGA-NCL for portable receivers: XML application language  for application coding. Tech- nical Report ABNT NBR 15606-5, AssociaA&tilde; <em>&sect;</em>A&tilde; &pound;o Brasileira de Normas  T&eacute;cnicas, 2008b.</font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Gustavo Javier Aguirre  Soler and Daniel  Hern&aacute;ndez S&aacute;nchez. &nbsp;Diagnostic tool conception for EPG service  in cuba. La Habana, 2016.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ARIB. &nbsp;Service information for digital  broadcasting system. &nbsp;Technical Report ARIB STD-B10, Association of Radio  Industries and Businesses, 2007.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">John Arnold, Michael Frater, and Mark Pickering. <em>Digital Television: Technology and Standards</em>. John Wiley &amp; Sons, Inc., New Jersey, 2007.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">HbbTV Association. &nbsp;HbbTV  2.0.1 specification. &nbsp;Technical report, HbbTV Association,  2016.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ATSC.  &nbsp;DTV applications software environment level 1 (DASE-1)  - part 1: Introduction, architecture, and common facilities. Technical  report, Advanced Television Systems  Committee, Washington, D.C, 2003.    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ATSC.  &nbsp;Interactive services  standard. &nbsp;Technical Report A/105, Advanced Television Systems Committee, Washington, D.C,  2015.    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Angel Badillo Matos and Patricia  Marenghi. &nbsp;Est&aacute;ndares tecnol&oacute;gicos,  batallas econ&oacute;micas y la transici&oacute;n digital del audiovisual  terrestre en latinoam&eacute;rica. Technical report, Universidad  de Salamanca, 2011.    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">DTMB. Framing structure, channel coding and  modulation for digital television terrestrial broadcasting system (DTMB). Technical report, China, 2006.    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Easycom. Data broadcast  system information display template. Technical  report, Easycom Tech. Co.,  Beijing, 2012a.    </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Easycom. Data broadcast  system install guild.  Technical report, Easycom Tech. Co., Beijing,  2012b.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ETSI. Implementation guidelines for data broadcasting. Technical specification, European Telecommunications Standards Institute, Francia, 2003.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ETSI. Digital recording  extension to globally  executable multimedia home platform (GEM). Technical speci- fication, European Telecommunications Standards Institute, Francia, 2007a.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ETSI. Personal  video recorder (PVR)/personal data recorder (PDR). extension to the multimedia  home platform. &nbsp;Technical  specification, European Telecommunications Standards Institute, Francia, 2007b.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ETSI. Globally  executable MHP (GEM) specification 1.3 (including OTT and hybrid broadcast/broadband). Technical specification, European Telecommunications Standards Institute, Francia, 2011.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">ETSI. Multimedia home platform  (MHP) specification 1.1.3. 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