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<journal-title><![CDATA[Revista Cubana de Información en Ciencias de la Salud]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Usabilidad de los sitios Web, los métodos y las técnicas para la evaluación]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In the present society, the relevance of the Web is unquestionable and there is a great variety of Web sites that offer services to users. In this context, usability plays a fundamental role in the process of developing successful Web sites. In this article we review different definitions about the discipline of usability, its incorporation in the engineering process (usability engineering) and its relation to software engineer, as well as its attributes and evaluation methods. The considerations about the evaluation system of the Web usability are also presented, advising the user and basing it in the establishment of critical tasks (SIRIUS, reviewed by the authors).]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>ART&Iacute;CULO    DE REVISI&Oacute;N </b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <br>   <font size="4"><b>Usabilidad de los sitios Web, los m&eacute;todos y las t&eacute;cnicas    para la evaluaci&oacute;n</b></font></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="3">    <br>   Usability of Web sites, methods and evaluation techniques </font></b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Dra. Lilliam    Perurena Cancio, Ing. Mercedes Mor&aacute;guez Bergues    <br>   </b>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   Universidad de La Habana. La Habana, Cuba. </font></p>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <br>       <br>       <br>   </font></p> <hr> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>RESUMEN</b></font>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En la sociedad    actual es incuestionable la relevancia de la Web, y existe una gran variedad    de sitios web que brindan servicio a los usuarios. En este contexto, la usabilidad    juega un papel primordial en el proceso de desarrollo de sitios web de &eacute;xito.    En este art&iacute;culo se revisan diferentes definiciones sobre la disciplina    usabilidad, su incorporaci&oacute;n en el proceso de ingenier&iacute;a (ingenier&iacute;a    de la usabilidad) y su relaci&oacute;n con la ingenier&iacute;a de software,    sus atributos y m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n. Se presentan las consideraciones    sobre el sistema de evaluaci&oacute;n de la usabilidad Web orientado al usuario    y basado en la determinaci&oacute;n de tareas cr&iacute;ticas (SIRIUS revisado    por las autoras).</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Palabras clave:    </b>sitio Web, usabilidad, evaluaci&oacute;n de la usabilidad, heur&iacute;stica,    experto, clasificaci&oacute;n de sitios Web, herramienta Web.    <br>   </font></p> <hr> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>ABSTRACT </b></font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">In the present    society, the relevance of the Web is unquestionable and there is a great variety    of Web sites that offer services to users. In this context, usability plays    a fundamental role in the process of developing successful Web sites. In this    article we review different definitions about the discipline of usability, its    incorporation in the engineering process (usability engineering) and its relation    to software engineer, as well as its attributes and evaluation methods. The    considerations about the evaluation system of the Web usability are also presented,    advising the user and basing it in the establishment of critical tasks (SIRIUS,    reviewed by the authors). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Key words:</b>    Web site, usability, usability evaluation, heuristic, expert, classification    of Web sites, Web tools.    <br>   </font></p> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La necesidad de    desarrollar aplicaciones inform&aacute;ticas que faciliten la realizaci&oacute;n    de tareas a los usuarios se ha convertido en un factor determinante para la    mayor&iacute;a de los dise&ntilde;adores/desarrolladores Web. Muchas organizaciones    han incluido en sus proyectos requisitos de usabilidad en sus especificaciones    de requisitos de software, pues han identificado la importancia que representa    desarrollar productos &quot;usables&quot; que los ayuden a atraer la mayor cantidad    de usuarios a sus aplicaciones.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">A pesar de los    esfuerzos realizados en la actualidad, gran n&uacute;mero de sistemas tienen    un nivel de usabilidad deficiente, dado que prestan mayor atenci&oacute;n a    elementos relacionados con el interior del sistema como su rendimiento o confiabilidad,    por lo que aspectos tan relevantes como realizar un dise&ntilde;o interactivo    centrado en mantener la atenci&oacute;n del receptor, que se adapte a las caracter&iacute;sticas    espec&iacute;ficas de cada usuario, y que muestre r&aacute;pidamente la informaci&oacute;n    solicitada, han formado parte de un segundo plano.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El concepto usabilidad    de un sistema software, introducido por <i>J. Nielsen</i>, tiene dos componentes    principales: uno hace referencia al aspecto funcional del sistema y otro a c&oacute;mo    los usuarios pueden usar dicha funcionalidad. Esta &uacute;ltima es la que abordamos    en este trabajo. Los factores principales que deben considerarse al hablar de    usabilidad son la facilidad de aprendizaje, la efectividad de uso y la satisfacci&oacute;n    con las que las personas son capaces de realizar sus tareas al usar el producto,    factores que descansan en las bases del dise&ntilde;o centrado en el usuario.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En este contexto,    este trabajo muestra los principios b&aacute;sicos de la ingenier&iacute;a de    la usabilidad y su ciclo de vida. Se aborda el concepto de usabilidad y se describen    los atributos que forman la usabilidad de un sistema software. Se analizan las    diferentes t&eacute;cnicas utilizadas para evaluar la usabilidad y se presenta    un caso pr&aacute;ctico de un sistema de evaluaci&oacute;n basado en heur&iacute;stica,    llamado SIRIUS, que integra un conjunto de elementos que lo distinguen de otras    propuestas, como elementos claves para desarrollar sistemas interactivos usables.    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <br>       <br>   <font size="3"><b>INGENIER&Iacute;A DE LA USABILIDAD</b></font></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El t&eacute;rmino    Ingenier&iacute;a de Usabilidad se introduce por primera vez en <i>Digital Equipment    Corporation</i>, para referirse al conjunto de conceptos y t&eacute;cnicas que    permiten planificar, realizar y verificar los objetivos de la usabilidad de    un sistema.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El profesor <i>Granollers    i Saltiveri</i> define la Ingenier&iacute;a de la Usabilidad como &quot;una    aproximaci&oacute;n metodol&oacute;gica que permite desarrollar aplicaciones    interactivas con el par&aacute;metro de la facilidad de uso o usabilidad como    objetivo preferente&quot;.<sup>1</sup>&uml;En este sentido, podemos plantear que el objetivo    principal de la Ingenier&iacute;a de la Usabilidad es lograr realizar mejoras    en la usabilidad de productos de software en desarrollo, para lo cual es necesario    dar cumplimiento a los procesos que abarca el ciclo de vida de la Ingenier&iacute;a    de Usabilidad. Se aplica con vistas a obtener un sistema que hace al usuario    m&aacute;s productivo, y aumenta su eficiencia y satisfacci&oacute;n al utilizarlo.</font></p>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       ]]></body>
<body><![CDATA[<br>       <br>   EL CICLO DE VIDA DE LA INGENIER&Iacute;A DE LA USABILIDAD</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Los estudios de    <i>Beltr&eacute; Ferreras</i><sup>2</sup> establecen ocho procesos a desarrollar    en el ciclo de la Ingenier&iacute;a de la Usabilidad. En la <font color="#0000FF"><a href="#f1">figura    1</a></font> se menciona cada proceso.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="center"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><img src="/img/revistas/ics/v24n2/f0107213.jpg" width="572" height="515"><a name="f1"></a>    
<br>       <br>       <br>       <br>   </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>An&aacute;lisis    del perfil del usuario </b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Se define el perfil    de usuarios potenciales a partir de los cuestionarios y entrevistas. Se describen    los factores m&aacute;s relevantes de impacto que inciden sobre la usabilidad    del producto.</font></p>     <p></p>     <p><b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   An&aacute;lisis de tareas</font></b></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Se describen las    tareas que realizan los usuarios, los flujos de trabajo y se levantan las necesidades    de informaci&oacute;n que requieren para realizar sus trabajos. </font></p>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>    <br>   Definici&oacute;n de los objetivos de usabilidad</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Se especifican    los objetivos cualitativos y cuantitativos de la usabilidad y los par&aacute;metros    claves que se utilizan durante los procedimientos de los <i>tests</i>.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Dise&ntilde;o    del sistema</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Este proceso abarca    dos aspectos principales:</font></p>     <blockquote>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>     - <i>Dise&ntilde;o del modelo conceptual</i>: abarca la organizaci&oacute;n      y el flujo de trabajo de la funcionalidad del producto o servicio propuesto.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Definici&oacute;n      y dise&ntilde;o de la interfaz del sistema</i>: sobre la base de los resultados      del an&aacute;lisis de tareas y los objetivos predeterminados. </font></p> </blockquote>     <p></p>     <p><b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   Implementaci&oacute;n de prototipos</font></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Se realiza un estudio    experimental de determinados aspectos del sistema. Reduce el tiempo y costo    de desarrollo del producto o servicio y permite, de esta manera, la realizaci&oacute;n    de tests con los usuarios potenciales.</font></p>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>    <br>   Realizaci&oacute;n de <i>test</i></b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En este proceso    no solo se verifican y validan los prototipos, sino tambi&eacute;n se eval&uacute;a    su usabilidad.</font></p>     <p>    <br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Redise&ntilde;o    </b>    <br>       <br>   <i>Indicador de decisi&oacute;n basado en los resultados de los an&aacute;lisis    de los tests</i>: se identifica el prototipo del producto o servicio que no    cumple con los requerimientos y est&aacute;ndares establecidos; se desv&iacute;a    el flujo del ciclo de desarrollo a la definici&oacute;n de los objetivos de    usabilidad. En otros casos se inicia el redise&ntilde;o a partir del proceso    de an&aacute;lisis de tareas.</font></p>     <p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>Implementaci&oacute;n    del producto o servicio</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Despu&eacute;s    de la evaluaci&oacute;n de los prototipos y de su aceptaci&oacute;n, se inicia    la implementaci&oacute;n del producto o servicio con toda su funcionalidad y    prestaciones previstas. Este proceso se relaciona con las actividades de actualizaci&oacute;n    y mantenimiento del sistema.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>    <br>   Retroalimentaci&oacute;n del usuario</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Concluida la instalaci&oacute;n    del producto o servicio, se obtienen nuevas informaciones complementarias del    usuario con el prop&oacute;sito de usarlas para mejorar el dise&ntilde;o del    sistema, de nuevas versiones y de nuevos productos o servicios con caracter&iacute;sticas    similares, para lo cual se utilizan tests de usabilidad formales, como cuestionarios    y entrevistas.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><i>Mayhew</i>,    reconocida investigadora, presenta su propuesta de Ciclo de Vida de la Ingenier&iacute;a    de la Usabilidad, con vistas a obtener el dise&ntilde;o de sistema usables.    Estructura las actividades en tres fases: an&aacute;lisis de requisitos, dise&ntilde;o/pruebas/desarrollo    e instalaci&oacute;n, seg&uacute;n se muestra en la <font color="#0000FF"><a href="/img/revistas/ics/v24n2/f0207213.jpg">figura    2</a></font>.</font></p>     
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Refiri&eacute;ndose    a este ciclo, <i>Xavier Ferr&eacute;</i><sup>3</sup> destaca que el an&aacute;lisis    contextual de tareas asociado a la fase de an&aacute;lisis de requisitos se    centra en proyectos en los cuales un producto espec&iacute;fico ha sido identificado,    definido y delimitado, as&iacute; como menciona otras t&eacute;cnicas. Se centra    en la reingenier&iacute;a de proceso que incluye la identificaci&oacute;n de    oportunidades para nuevos productos o en la identificaci&oacute;n de las caracter&iacute;sticas    b&aacute;sicas que deber&iacute;an incorporarse en nuevos productos.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Tambi&eacute;n    afirma que las actividades propuestas en relaci&oacute;n con el dise&ntilde;o/pruebas/implementaci&oacute;n,    se centran en el dise&ntilde;o y evaluaci&oacute;n de la interface usuario (IU)    y a su vez este dise&ntilde;o se divide en tres niveles: modelo conceptual,    est&aacute;ndares de dise&ntilde;o de las pantallas y dise&ntilde;o detallado    de la IU. En cada nivel dise&ntilde;ado se construye un prototipo que ilustre    el dise&ntilde;o, y se eval&uacute;a su usabilidad antes de proceder al siguiente    nivel de dise&ntilde;o de la IU. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El modelo conceptual    constituye el nivel m&aacute;s abstracto, donde se define la estructura b&aacute;sica    de la IU (a proceso o a producto) tales como: las principales ventanas, la navegaci&oacute;n    entre estos y las reglas de presentaci&oacute;n a alto nivel (para producto    o proceso y ventanas).</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En el siguiente    nivel se encuentran los est&aacute;ndares de dise&ntilde;o de las pantallas,    responsables de asegurar la consistencia y simplicidad del dise&ntilde;o a lo    largo de todas las ventanas de la interfaz de un producto, en cuanto al uso    de controles, localizaci&oacute;n y formato de los elementos est&aacute;ndar    de la interfaz.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><i>X Ferr&eacute;</i>    enfatiza que el nivel m&aacute;s complejo se encuentra en el dise&ntilde;o detallado    de la IU, en el que se documenta el dise&ntilde;o de todos los caminos, ventanas    e interacciones, de acuerdo con las reglas establecidas en los dos niveles superiores.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Los autores anteriores    coinciden en que la filosof&iacute;a general del ciclo de vida se sostiene sobre    los siguientes principios:</font></p> <ul>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El dise&ntilde;o      de la interfaz usuario es un punto clave.    <br>         <br>     </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La integraci&oacute;n      de la ingenier&iacute;a del software con la de la usabilidad debe ser adaptada      a la medida.    <br>         <br>     </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El an&aacute;lisis      de requisitos es un proceso importante a considerar.    <br>         ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El dise&ntilde;o      est&aacute; estructurado en proceso de arriba hacia abajo (top-down).     <br>         <br>     </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El dise&ntilde;o,      las pruebas y el desarrollo deben ser iterativos.    <br>         <br>     </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El ciclo de      vida completo puede conseguirse a trav&eacute;s de subconjuntos de funcionalidades.    <br>         <br>     </font></li>       ]]></body>
<body><![CDATA[<li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Implementar      t&eacute;cnicas alternativas que permitan que el ciclo de vida sea flexible      y adaptable.    <br>         <br>     </font></li>       <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Es necesaria      la participaci&oacute;n completa de equipos multidisciplinares en la implementaci&oacute;n      &oacute;ptima del ciclo de vida.</font></li>     </ul>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Dado lo expuesto,    los estudios de<i> Beltr&eacute; Ferreras</i><sup>2</sup> coinciden en que estos principios    constituyen criterios b&aacute;sicos a tener en cuenta como atributos de la    usabilidad y los enmarca dentro del &aacute;mbito de la ergonom&iacute;a, los    cuales deben ser usados en la producci&oacute;n de desarrollo de sitios Web.</font></p>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b><font size="3">    <br>       <br>   LA USABILIDAD</font></b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La usabilidad para    la Web surgi&oacute; a partir del nacimiento y desarrollo de Internet como red    de comunicaci&oacute;n. Se desarroll&oacute; formalmente a partir del trabajo    de <i>Jakob Nielsen</i>,<sup>4</sup> considerado el &quot;padre de la usabilidad&quot;;    es por eso que surgi&oacute; en el &aacute;mbito de estudio <i>Interacci&oacute;n    persona-ordenador </i>como una disciplina que busca que los usuarios se sientan    c&oacute;modos al usar un software determinado. Si el software es capaz de atraer    al usuario, tiene calidad, y podemos afirmar que hay una t&eacute;cnica de usabilidad    correctamente aplicada, por lo que el nuevo paradigma es lograr que las aplicaciones    de gesti&oacute;n sobre plataforma Web marquen la diferencia entre adquirir    un software dise&ntilde;ado para realizar las funcionalidades de este, y otro    dise&ntilde;ado con el mismo objetivo, pero que adem&aacute;s le facilite el    trabajo al usuario.</font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">CONCEPTO DE USABILIDAD</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Los estudios de    <i>Su&aacute;rez Torrente</i><sup>5</sup> refieren que el &quot;nacimiento de    la usabilidad como disciplina tiene su origen en el trabajo desarrollado por    <i>Whiteside</i>, <i>Bennett</i> y <i>Holzblatt</i> en 1988, denominado Usability,    engineering: our experience and Evolution&quot;.<sup>6</sup> Desde el surgimiento del t&eacute;rmino    usabilidad, autores y organizaciones prestigiosas han realizado aportaciones    importantes al tema, y han brindado diferentes factores o atributos que permitan    evaluarla, dependiendo cada enfoque de definici&oacute;n seg&uacute;n se desea    sea medida. </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El t&eacute;rmino    solo ha sido utilizado para analizar aquellos factores que contribuyen a que    un sitio web resulte f&aacute;cil de utilizar. El protagonista de la usabilidad    es el usuario, a lo cual se le denomina dise&ntilde;o centrado en el usuario    (user-centered design). </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En &quot;Una metodolog&iacute;a    que integra la ingenier&iacute;a del software, la interacci&oacute;n persona    ordenador y la accesibilidad en el contexto de equipos de desarrollo multidisciplinares&quot;<sup>1</sup>    se define que la organizaci&oacute;n responsable de la estandarizaci&oacute;n    ISO (International Standarisation Organization) propone dos definiciones del    t&eacute;rmino usabilidad:</font></p>     <blockquote>        <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- El est&aacute;ndar      ISO 9241-11<sup>7</sup> que forma parte de la serie ISO 9241<sup><a href="##a">a</a><a name="#a"></a></sup>,      define la usabilidad como &quot;la medida en la que un producto se puede usar      por determinados usuarios para conseguir objetivos espec&iacute;ficos con      efectividad, eficiencia y satisfacci&oacute;n en un contexto de uso especificado&quot;.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Algunos autores,      como <i>Beltr&eacute; Ferreras</i>, en sus trabajos resaltan que la definici&oacute;n      del est&aacute;ndar ISO 9241-11 (<font color="#0000FF"><a href="#f3">Fig.      3</a></font>) contiene en su norma una visi&oacute;n sobre la aceptabilidad      de un producto, la cual se fundamenta en:</font></p>   <ul>         <li><i><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Eficacia        (effectiveness)</font></i><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">:        Representa la exactitud con la cual los usuarios alcanzan sus metas especificadas.</font></li>         ]]></body>
<body><![CDATA[<li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Eficiencia        (efficiency)</i>: Los recursos gastados con relaci&oacute;n a la certeza        con la cual los usuarios logran las metas.</font></li>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Satisfacci&oacute;n</i>:        la comodidad y la aceptabilidad del uso.</font></li>       </ul>       <p>&nbsp;</p>       <blockquote>         <div align="center"><img src="/img/revistas/ics/v24n2/f0307213.jpg" width="508" height="379"><a name="f3"></a></div>   </blockquote>       
<p>&nbsp;</p> </blockquote>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">De manera general,    seg&uacute;n los estudios realizados por <i>Beltr&eacute; Ferreras</i><sup>2</sup>    la ISO 9241-11 separa la usabilidad de la calidad del trabajo; se centra en    el producto y no en el usuario. La satisfacci&oacute;n del usuario y el correcto    y eficiente desempe&ntilde;o de su trabajo es lo que determina el grado de aceptaci&oacute;n    de un producto y por tanto su usabilidad.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Seg&uacute;n las    autoras, esta es una definici&oacute;n centrada en el concepto de calidad en    el uso, es decir, se refiere a c&oacute;mo el usuario realiza tareas espec&iacute;ficas    en escenarios espec&iacute;ficos con efectividad. </font></p>     <p></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <br>       <br>   ISO/IEC 9126-1 FDIS<sup><a href="##b">b</a><a name="#b"></a></sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Este est&aacute;ndar    define la usabilidad (capacidad de un producto software de ser comprendido,    aprendido, usado y de ser atractivo para el usuario, en condiciones espec&iacute;ficas    de uso) como una contribuci&oacute;n relativamente independiente a la calidad    del software asociado con el dise&ntilde;o y la evaluaci&oacute;n de la interfaz    del usuario y su interacci&oacute;n.<sup>1,2</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Es por eso que    no depende solo del producto, sino tambi&eacute;n del usuario, quien le confiere    o no dichas capacidades. Esta definici&oacute;n hace &eacute;nfasis en los atributos    internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su usabilidad, funcionalidad    y eficiencia. La usabilidad depende no solo del producto, sino tambi&eacute;n    del usuario. Por eso un producto no es en ning&uacute;n caso intr&iacute;nsecamente    usable; solo tendr&aacute; la capacidad de ser usado en un contexto particular    y por usuarios particulares. La calidad de uso es el efecto combinado de las    categor&iacute;as internas y externas de calidad del producto cuando est&aacute;    en uso.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Dentro del est&aacute;ndar    se define como: &quot;la capacidad del producto de software de permitir a usuarios    espec&iacute;ficos alcanzar metas espec&iacute;ficas con efectividad, productividad,    seguridad y satisfacci&oacute;n en un contexto de uso determinado&quot;<sup><a href="##c">c</a><a name="#c"></a></sup>    (similar a la definici&oacute;n de ISO 9241-11).</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><i>Su&aacute;rez    Torrente</i> realiza el an&aacute;lisis de algunos est&aacute;ndares y refiere    que el est&aacute;ndar ISO/IEC 9126 enfatiza la usabilidad como un atributo    de la calidad del software, asociada al dise&ntilde;o y a la evaluaci&oacute;n    de la interfaz de usuario y la interacci&oacute;n. Analiza la usabilidad en    t&eacute;rminos de comprensibilidad, aprendizaje, operabilidad, atractividad    y conformidad, tal como se describe:</font></p>     <blockquote>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     - <i>Comprensibilidad</i>: define la capacidad del producto software para      permitir al usuario entender si el software es adecuado y c&oacute;mo puede      ser utilizado para la realizaci&oacute;n de tareas en condiciones de uso particulares.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Aprendizaje</i>:      capacidad del producto software de permitir a los usuarios aprender a utilizarlo.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">-<i> Operabilidad</i>:      capacidad del producto software de permitir que el usuario opere con &eacute;l      y logre el control de este.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Atractividad</i>:      la capacidad del producto software para ser atractivo al usuario. Se refiere      a los atributos del software, tales como el uso de color y el dise&ntilde;o      gr&aacute;fico.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Conformidad      a est&aacute;ndares y pautas</i>: referido a la capacidad del producto software      para adherirse a est&aacute;ndares, convenciones, gu&iacute;as de estilo o      regulaciones relacionadas con la usabilidad.</font></p> </blockquote>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><i>Granollers i    Saltiveri</i> refiere definiciones emitidas por diferentes autores de reconocido    prestigio internacional que la investigaci&oacute;n presenta, por constituir    contribuciones notables en el tema, las cuales se mencionan a continuaci&oacute;n:    </font></p>     <blockquote>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Jakob Nielsen</i>,      pionero en la difusi&oacute;n de la usabilidad, sugiere que la usabilidad      es un t&eacute;rmino multidimensional. Indica que un sistema usable debe poseer      los siguientes atributos: capacidad de aprendizaje, eficiencia en el uso,      facilidad de memorizar, tolerante a errores y subjetivamente satisfactorio.<sup>4</sup></font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Jenny Preece</i>,      refiere a la usabilidad como el &quot;desarrollo de sistemas f&aacute;ciles      de usar y de aprender&quot;.<sup>8</sup></font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Niegel Bevan</i>,      la define como la &quot;facilidad de uso y la aceptabilidad de un sistema      o producto para una clase particular de usuarios que llevan a cabo tareas      espec&iacute;ficas en un entorno espec&iacute;fico&quot;.<sup>9</sup></font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">-<i> Whitney      Quesenbery</i> define la usabilidad basada en las cinco caracter&iacute;sticas      que los usuarios deben encontrar en el sistema interactivo, las &quot;5 Es&quot;:      Effective (efectividad), Efficiency (eficiencia), Engaging (ser atractivo),      Error-Tolerant (tolerante a errores) y Easy-to-Learn (f&aacute;cil de aprender).<sup>10</sup></font></p> </blockquote>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Las autoras de    este trabajo consideran que la usabilidad no es un atributo inherente al software;    no puede especificarse independientemente del entorno de uso y de los usuarios    concretos que vayan a utilizar el sistema. Est&aacute; relacionada no solo con    el dise&ntilde;o de la interfaz gr&aacute;fica de usuario, sino principalmente    con los elementos de interacci&oacute;n del sistema, su l&oacute;gica y entorno    (sistema de ayuda, documentaci&oacute;n del usuario, procedimiento de instalaci&oacute;n).    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La usabilidad no    puede definirse como un atributo simple de un sistema; implica aspectos distintos    dependiendo del tipo de sistema a construir, que permitan caracterizarla, los    cuales se denominan atributos de usabilidad.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <br>   ATRIBUTOS DE LA USABILIDAD</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Principales atributos    que definen la usabilidad de un sistema interactivo:<sup>1</sup></font></p>     <blockquote>        <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Facilidad      de aprendizaje</i>: minimizar el tiempo que se requiere desde el no conocimiento      de una aplicaci&oacute;n hasta su uso productivo.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Tiempo de      respuesta</i>: capacidad del software de expresar los cambios de estado del      usuario. Este factor es muy variable, ya que depende de las caracter&iacute;sticas      que tenga la PC donde se encuentre el usuario.</font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Flexibilidad</i>:      formas de intercambiar la informaci&oacute;n el usuario con el sistema. Aportar      flexibilidad al sistema implica brindar control al usuario, capacidad de sustituci&oacute;n      y capacidad de adaptaci&oacute;n.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Robustez</i>:      caracteriza la necesidad de que el usuario cumpla con sus objetivos y que      disponga del asesoramiento necesario.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Recuperabilidad</i>:      grado de facilidad que una aplicaci&oacute;n permite al usuario para corregir      una acci&oacute;n una vez est&aacute; reconocido un error.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Sintetizabilidad</i>:      este factor se caracteriza porque el usuario sea capaz de captar cuando ocurra      alg&uacute;n cambio de operaci&oacute;n en el sistema.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Consistencia</i>:      es concepto clave en la usabilidad de un sistema inform&aacute;tico. Es la      capacidad de utilizar de la misma manera todos los mecanismos, sea cualquiera      el momento que se necesite. </font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Disminuci&oacute;n      de la carga cognitiva</i>: los aspectos cognitivos de la interacci&oacute;n      proporcionan la necesidad que tienen los usuarios de confiar m&aacute;s en      los reconocimientos que en los recuerdos (no tienen que recordar abreviaciones      y c&oacute;digos muy complicados). Este aspecto condicionar&aacute; la disposici&oacute;n      y el dise&ntilde;o de los distintos elementos interactivos que aparecer&aacute;n      en la interfaz.</font></p>       <p>&nbsp;</p> </blockquote>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">EVALUACI&Oacute;N    DE LA USABILIDAD</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Los estudios de    <i>Su&aacute;rez Torrente</i> definen que &quot;la evaluaci&oacute;n de la usabilidad    es una de las tareas m&aacute;s importantes que deben emprenderse cuando se    desarrolla una interfaz de usuario&quot;, por lo que evaluar la usabilidad de    un software constituye solo una parte de la ingenier&iacute;a de la usabilidad.<sup>5</sup></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En este sentido,    los trabajos de<i> Ferr&eacute; X</i> refieren que &quot;Sin llevar a cabo alg&uacute;n    tipo de evaluaci&oacute;n es imposible saber si el sistema satisface las necesidades    de los usuarios y si encaja adecuadamente en el contexto f&iacute;sico, social    y organizacional en el que va a ser usado&quot;,<sup>3</sup> por lo que resulta    necesario realizar actividades de evaluaci&oacute;n de usabilidad a lo largo    de todo el desarrollo, especialmente al final de cada ciclo iterativo, para    conocer qu&eacute; nivel de usabilidad ha alcanzado el producto, y determinar    cu&aacute;nta mejora ser&aacute; necesario realizar para cumplir los objetivos    de usabilidad establecidos. </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Resulta    importante determinar el prop&oacute;sito de evaluaci&oacute;n de la usabilidad,    que como proceso debe cumplimentar los siguientes objetivos:</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>        <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Proporcionar      retroalimentaci&oacute;n para mejorar el dise&ntilde;o.    <br>         <br>     - Valorar en qu&eacute; medida se cumplen los objetivos marcados frente a      los usuarios y a la propia organizaci&oacute;n.    <br>         <br>     - Monitorizar el uso a largo plazo de productos o sistemas.</font></p>       <p>&nbsp;</p> </blockquote>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>M&eacute;todos    de evaluaci&oacute;n de la usabilidad</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Existen varias    propuestas de m&eacute;todos para la evaluaci&oacute;n de la usabilidad, los    cuales utilizan determinados medios y t&eacute;cnicas que intentan medir diferentes    aspectos relacionados con esta. La selecci&oacute;n de un m&eacute;todo u otro    depende de m&uacute;ltiples factores, dado que algunos de estos m&eacute;todos    requieren de recursos, como un completo laboratorio de usabilidad con espacios    independientes para el desarrollo de las pruebas y tecnolog&iacute;a espec&iacute;fica,    como c&aacute;maras de v&iacute;deo y equipos de observaci&oacute;n.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En el &aacute;mbito    internacional tambi&eacute;n se ha tratado el tema en muchos trabajos, donde    se han destacado las investigaciones de <i>Granollers i Saltiveri</i>, quien    propone una clasificaci&oacute;n de los m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n    de la usabilidad, elaborado a partir de la propuesta realizada por una metodolog&iacute;a    que integra la ingenier&iacute;a de software, la interacci&oacute;n persona    ordenador y la accesibilidad en el contexto de equipos de desarrollo multidisciplinares    (MPIu+a).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Podemos apreciar    en la <font color="#0000FF"><a href="/img/revistas/ics/v24n2/f0407213.jpg">figura 4 </a></font>el mapa    conceptual sobre la clasificaci&oacute;n de los m&eacute;todos de evaluaci&oacute;n    de la usabilidad, donde est&aacute; descrito de manera general c&oacute;mo se    lleva a efecto un proceso de evaluaci&oacute;n de usabilidad. Se muestran los    distintos lugares donde se puede realizar, las posibles t&eacute;cnicas a utilizar    y si existe o no participaci&oacute;n de usuarios en esta.<sup>11</sup> A continuaci&oacute;n    se analizan cada uno de estos criterios, los cuales son compatibles entre s&iacute;:</font></p>     
<blockquote>        <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">-<i> Lugar de      realizaci&oacute;n</i>: para llevar a efecto la evaluaci&oacute;n de la usabilidad      existen dos posibles lugares donde se puede realizar: laboratorio y entorno      natural.</font></p>   <ul>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><i>El laboratorio</i>:        permite al evaluador comprobar aspectos sin la necesidad de la ayuda del        usuario y que se requiera de un laboratorio para que participen otros usuarios        para realizar estudios de usabilidad; se cuenta con equipos de alta tecnolog&iacute;a.    <br>           <br>       </font></li>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>El entorno        natural</i>: es un entorno en el cual los usuarios pueden intercambiar entre        s&iacute;, pero tiene como desventaja que el trabajo en entorno ruidoso        puede dificultar la observaci&oacute;n, sobre todo alargar el tiempo de        duraci&oacute;n de la prueba.</font></li>       </ul> </blockquote>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>       <br>   TIPOS DE T&Eacute;CNICAS</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Seg&uacute;n el    tipo de t&eacute;cnica de comprobaci&oacute;n utilizada, se distinguen tres    categor&iacute;as:</font></p>     <blockquote>        <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>M&eacute;todos      de inspecci&oacute;n</i>: es una t&eacute;cnica que emplea el trabajo de expertos      (evaluadores en usabilidad o asesores con experiencia en dise&ntilde;o de      interfaces persona-ordenador o cualquier persona relacionada con disciplinas      relativas a la Web) para inspeccionar aspectos de la interfaz del sistema      relacionados con la usabilidad y la accesibilidad que esta ofrece a sus usuarios.      Puede aplicarse en una interfaz, en un prototipo, o aplicarse antes o despu&eacute;s      de la puesta en explotaci&oacute;n del sitio Web. Entre ellas tenemos:</font></p>   <ul>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Heur&iacute;stica</i><sup><a href="##d">d</a></sup><a name="#d"></a>:        es la t&eacute;cnica m&aacute;s utilizada y conocida dentro del contexto        de evaluaci&oacute;n de usabilidad. M&eacute;todo desarrollado por <i>Nielsen</i>,        que tiene como objetivo encontrar problemas de usabilidad en el dise&ntilde;o        de la interfaz de usuario para que estos puedan ser subsanados en el proceso        de dise&ntilde;o iterativo. Se revisa la conformidad de la interfaz con        respecto a una serie de reglas (heur&iacute;sticas) previamente determinadas        mediante la inspecci&oacute;n de varios evaluadores expertos.    <br>           <br>       </font></li>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Recorrido        cognitivo (cognitive walkthrough)</i>: se centra en evaluar la facilidad        de aprendizaje a trav&eacute;s de prototipos del sistema, lo cual ayuda        a evaluar el software en las etapas iniciales de desarrollo; se reducen        los tiempos y costos al poder realizarse sin la intervenci&oacute;n del        usuario.    <br>           ]]></body>
<body><![CDATA[<br>       </font></li>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Recorrido        de usabilidad plural</i>: m&eacute;todo desarrollado en los laboratorios        IBM.<i> Su&aacute;rez Torrente</i> lo define como &quot;una reuni&oacute;n        en la que usuarios, desarrolladores y expertos en usabilidad recorren un        escenario de tareas impresas y ordenadas, asumen el rol de usuarios del        sistema, anotan la secuencia de acciones que desarrollan para llevar a efecto        cada tarea, discuten sobre las soluciones y, finalmente, los expertos ofrecen        sus opiniones evaluando adem&aacute;s cada elemento de di&aacute;logo&quot;.<sup>5    <br>           <br>       </sup></font></li>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Inspecci&oacute;n        de est&aacute;ndares</i>: el objetivo de este m&eacute;todo es verificar        que la interfaz de usuario en evaluaci&oacute;n est&eacute; de acuerdo con        los patrones establecidos en los est&aacute;ndares industriales, tarea realizada        por un experto en usabilidad con amplios conocimientos de los est&aacute;ndares        relativos a interfaces de usuarios.</font></li>       </ul>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>M&eacute;todos      de indagaci&oacute;n</i>: consiste en hablar con los usuarios y observarlos      detenidamente usando el sistema en trabajo real y obteniendo respuestas a      preguntas formuladas verbalmente o por escrito. Los principales m&eacute;todos      de evaluaci&oacute;n por indagaci&oacute;n son los siguientes:</font></p>   <ul>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Observaci&oacute;n        de campo</i>: entender c&oacute;mo los usuarios de los sistemas interactivos        realizan sus tareas y m&aacute;s concretamente conocer todas las acciones        que estos efect&uacute;an durante su realizaci&oacute;n. Con esto se pretende        capturar toda la actividad relacionada con la tarea y el contexto de su        realizaci&oacute;n, as&iacute; como entender los diferentes modelos mentales        que de estas tienen los usuarios.    <br>           <br>       </font></li>         ]]></body>
<body><![CDATA[<li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Grupo        de discusi&oacute;n dirigido (FocusGroup)</i>: t&eacute;cnica de recogida        de datos donde se re&uacute;nen de seis a nueve personas para discutir aspectos        relacionados con el sistema. Permite capturar reacciones espont&aacute;neas        e ideas de los usuarios que evolucionan en el proceso din&aacute;mico del        grupo.    <br>           <br>       </font></li>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><i>Entrevista</i>:        usada para conocer la opini&oacute;n de los usuarios o posibles usuarios        de un sitio Web. Son t&eacute;cnicas exploratorias y en ning&uacute;n caso        pueden constituir medici&oacute;n alguna de la usabilidad. El principal        aporte es que nos permite conocer el grado de satisfacci&oacute;n que tiene        el usuario con el sitio Web y sus valoraciones sobre los contenidos.    <br>           <br>       </font></li>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Cuestionario</i>:        t&eacute;cnica exploratoria de usos y motivaciones de los usuarios actuales        o potenciales que nos permite conocer preferencias sobre contenidos, momentos        de conexi&oacute;n, familiaridad con Internet e intereses. No es una t&eacute;cnica        para medir usabilidad.</font></li>       </ul>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">-<i> Test</i>:      Los usuarios representativos trabajan en tareas concretas utilizando el sistema      (o el prototipo) y los evaluadores utilizan los resultados para ver c&oacute;mo      la interfaz de usuario da soporte a estos con sus tareas. Los<i> tests</i>      se pueden clasificar en: </font></p>   <ul>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Pensando        en voz alta (thinkingaloud)</i>: descrito por<i> Nielsen</i>. Se les solicita        a los usuarios y de forma individual que expresen en voz alta y libremente        sus pensamientos, sentimientos y opiniones sobre cualquier aspecto sobre        el sistema o prototipo. Eficaz para capturar aspectos relacionados con las        actividades cognitivas de los usuarios potenciales del sistema.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>           <br>       </font></li>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Ordenaci&oacute;n        de tarjetas (cardsorting)</i>: esta t&eacute;cnica es utilizada para conocer        c&oacute;mo los usuarios visualizan la organizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n.        El dise&ntilde;ador utiliza las aportaciones de los usuarios para decidir        c&oacute;mo deber&aacute; estructurarse la informaci&oacute;n en la interfaz.        Es utilizada para decidir la estructura organizativa de cualquier sistema        de informaci&oacute;n. Es una t&eacute;cnica de ayuda en la toma de decisiones        para realizar una organizaci&oacute;n de categor&iacute;as centrada en el        usuario. Esta t&eacute;cnica es realizada por el arquitecto de informaci&oacute;n.</font></li>       </ul> </blockquote>     <p>    <br> </p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">HERRAMIENTAS DE    AUTOMATIZACI&Oacute;N</font></p>     <blockquote>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Autom&aacute;ticas</i>:      resultan altamente eficientes, se realizan muy r&aacute;pidamente y los resultados      siempre provienen de los mismos par&aacute;metros, sin apreciaciones subjetivas.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>Manuales</i>:      consumen m&aacute;s recursos (tiempo, evaluadores), pero pueden evaluar aspectos      que se &quot;salen del patr&oacute;n&quot; y pueden realizarse en cualquier      etapa del desarrollo y con cualquier tipo de prototipo.</font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <br>       <br>   M&Eacute;TRICAS DE USABILIDAD</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En el &aacute;mbito    internacional se han realizado diversos trabajos relacionados con el tema. La    mayor&iacute;a de las investigaciones coinciden en que las m&eacute;tricas de    usabilidad miden atributos o caracter&iacute;sticas de usabilidad que pueden    ser medibles. En este sentido <i>Beltr&eacute; Ferreras</i> define que esos    atributos son: la facilidad de aprendizaje, el recuerdo en el tiempo, la eficiencia    en uso, la tasa de errores y la satisfacci&oacute;n (<font color="#0000FF"><a href="/img/revistas/ics/v24n2/t0107213.gif">tabla</a></font>).</font></p>     
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Los estudios de    <i>Granollers i Saltiveri </i>han realizado contribuciones relevantes en el    campo de las t&eacute;cnicas y las herramientas de medici&oacute;n del atributo    usabilidad de los sistemas software, algunas presentadas a continuaci&oacute;n:    </font></p>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   <b>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   Cuestionarios</b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Una de las formas    de medir la usabilidad que m&aacute;s &eacute;xito ha tenido se basa en contestar    una colecci&oacute;n de preguntas que deben responderse entre un rango determinado    de respuestas. Se procesan mediante estudios estad&iacute;sticos. Entre los    cuestionarios m&aacute;s relevantes se encuentran los siguientes:</font></p>     <blockquote>        <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- QUIS (Question      for User Interface Satisfaction): enfocado en aspectos de la interfaz del      usuario y consta de cinco secciones, la primera de las cuales valora las reacciones      del usuario mientras utiliza el sistema. Las secciones restantes valoran la      pantalla, la terminolog&iacute;a y el sistema de informaci&oacute;n, de aprendizaje      y las capacidades del sistema.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- WAMMI (Web      Analysis and MeasureMentInventory): basado en escenarios que tratan de descubrir      informaci&oacute;n acerca de lo que piensan los visitantes de los sitios web      en cuanto a su calidad de uso.</font></p> </blockquote>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>   <b>    <br>   Herramientas</b></font></p>     <blockquote>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     -<i> PROKUS</i>: software desarrollado por el Laboratorio del Instituto de      Ingenier&iacute;a Humana e Industrial de la Universidad de Karlsruhe (Alemania)      que mide la usabilidad de un sistema bas&aacute;ndose en la ergonom&iacute;a      como criterio de calidad. Se basa en el est&aacute;ndar ISO 9241-10, que especifica      los principios de di&aacute;logo de las terminales visuales en t&eacute;rminos      ergon&oacute;micos.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- <i>WebSAT (Web      Static Analyzer Tool)</i>: prototipo de herramienta que inspecciona el c&oacute;digo      html de las p&aacute;ginas Web para detectar problemas de usabilidad; permite      a los administradores investigar estos problemas.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">-<i> FLUD (Framework      for Logging Usability Data)</i>: la herramienta consta de un fichero de formato      que permite de forma operativa analizar y registrar la conducta de los usuarios      en el sitio; permite una representaci&oacute;n de la interacci&oacute;n del      usuario, y ofrece un soporte para examinar la usabilidad del sitio Web.<sup>12</sup></font></p> </blockquote>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><font size="3"><b>SIRIUS:    SISTEMA DE EVALUACI&Oacute;N DE LA USABILIDAD WEB ORIENTADO AL USUARIO Y BASADO    EN LA DETERMINACI&Oacute;N DE TAREAS CR&Iacute;TICAS</b></font></font></p>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Existe un conjunto    de m&eacute;todos y t&eacute;cnicas utilizadas para evaluar la usabilidad, entre    ellas la m&aacute;s conocida y utilizada es la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica,    pues ayuda a detectar deficiencias en las interfaces de los sistemas interactivos.    En este sentido se han realizado m&uacute;ltiples aportaciones al tema, que    intentan cuantificar el grado de usabilidad alcanzado por un sitio, entre las    que se pueden citar los estudios de <i>Su&aacute;rez Torrente</i><sup>5</sup> que aportan    un sistema de evaluaci&oacute;n basado en una revisi&oacute;n heur&iacute;stica,    denominado SIRIUS, que integra un conjunto de elementos que lo distinguen de    otras propuestas. Las principales caracter&iacute;sticas del sistema SIRIUS    son las siguientes:</font></p>     <blockquote>        <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>     1. Establece una relaci&oacute;n &uacute;nica de aspectos (heur&iacute;sticas)      y criterios (subHeur&iacute;sticas) a aplicar durante el proceso de evaluaci&oacute;n      en dependencia del sitio Web evaluado, basado en la revisi&oacute;n de un      conjunto de propuestas heur&iacute;sticas y m&eacute;tricas desarrolladas      por destacados autores: <i>Nielsen</i>, <i>Constantine</i>, <i>Instone</i>,      Tognazzini, <i>Olsina</i>, <i>Hassan</i> <i>y Fern&aacute;ndez</i>, <i>Pierotti</i>,      entre otros, donde se realiza un an&aacute;lisis profundo de las ventajas      y dificultades de cada una de ellas.</font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">2. Propone una      clasificaci&oacute;n de los sitios Web seg&uacute;n su funcionalidad e identifica      la audiencia y las tareas cr&iacute;ticas, lo cual facilita el dise&ntilde;o      de pruebas usuarios.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">3. Define un      conjunto de valores de severidad o relevancia asociado a los aspectos y los      criterios en funci&oacute;n de los diferentes tipos de sitios considerados      en el sistema de evaluaci&oacute;n, que permiten la obtenci&oacute;n de la      medida cuantitativa del nivel de usabilidad. Enti&eacute;ndase por severidad      el indicador que permite medir el nivel de importancia que tiene el incumplimiento      de un criterio. Esta propuesta considera que solo el evaluador se ocupa de      cuantificar ese incumplimiento y no de la severidad o relevancia de este como      lo realizan propuestas anteriores.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">4. Brinda una      m&eacute;trica que permite medir el nivel de usabilidad alcanzado por el sitio      en porcentaje. Para la obtenci&oacute;n de esa medici&oacute;n se basa en      una f&oacute;rmula, la cual se apoya en dos conceptos fundamentales:</font></p>   <ul>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>Factor        de correlaci&oacute;n</i>: valor de ajuste que permite obtener los diferentes        niveles de usabilidad en dependencia de la relevancia aplicada a los criterios        y en funci&oacute;n del tipo de sitio Web en evaluaci&oacute;n.    <br>           <br>       </font></li>         <li><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <i>C&aacute;lculo        del factor de correcci&oacute;n</i>: se obtiene de dividir cada valor de        relevancia de un criterio entre la suma de todos los valores de relevancia        de los criterios evaluados.</font></li>       </ul>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La f&oacute;rmula      propuesta para obtener el porcentaje de usabilidad de un sitio es:</font></p>       <p>&nbsp;</p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>          <p><img src="/img/revistas/ics/v24n2/e0107213.gif" width="237" height="75"></p>         
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>           <br>       Donde:     <br>       nce: n&uacute;mero de criterios evaluados.     <br>       vc: valor de evaluaci&oacute;n de un criterio (entre 0 y 10).    <br>       fc: factor de correcci&oacute;n aplicado al criterio evaluado. Se calcula:</font></p>         <p>&nbsp;</p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> <img src="/img/revistas/ics/v24n2/e0207213.gif" width="400" height="67"></font></p>         
]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>   </blockquote>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">5. Dise&ntilde;o      y desarrollo de una ontolog&iacute;a<sup><a href="##e">e</a><a name="#e"></a></sup>      que proporciona una representaci&oacute;n del conocimiento de todos los conceptos      b&aacute;sicos del sistema de evaluaci&oacute;n propuesto, que por presentar      problemas de rendimiento se descart&oacute; la posibilidad de incorporarla      a la herramienta Prometheus.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">6. Proporciona      la herramienta Prometheus, de soporte a un proceso de evaluaci&oacute;n, la      cual constituye un instrumento valioso para la evaluaci&oacute;n y la medici&oacute;n      de la usabilidad de un sitio. Ofrece las siguientes posibilidades:</font></p>       <blockquote>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       - Proporciona una puntuaci&oacute;n en porcentaje que determina el nivel        de usabilidad alcanzado por un sitio posterior a la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica.        </font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Proporciona        la relaci&oacute;n de los criterios a mejorar en el sitio ordenados por        la importancia en el arreglo.</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Permite visualizar        los valores asignados por los evaluadores a cada uno de los criterios evaluados.        </font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Brinda un        informe en formato est&aacute;ndar propuesto por W3C, EARL<sup>13</sup> con los resultados        de la evaluaci&oacute;n.</font></p>         <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- Permite a&ntilde;adir        y evaluar sitios Web a partir de un registro previo de usuario, as&iacute;        como define los perfiles de los tres tipos de usuarios fundamentales que        pueden acceder al Sistema (Administrador, Propietario del sitio Web, Evaluador        Experto).    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>           <br>       - Permite al usuario seleccionar 16 tipos de categor&iacute;as de sitios        Web o una combinaci&oacute;n de varios de ellos, a partir de la selecci&oacute;n        de un nuevo tipo llamado &quot;h&iacute;brido&quot;, que incorpora la herramienta.</font></p>   </blockquote> </blockquote>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><b>    <br>       <br>   </b>VALIDACI&Oacute;N DEL SISTEMA SIRIUS</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Con el objetivo    de validar la efectividad de la m&eacute;trica de usabilidad propuesta por el    Sistema SIRIUS se realizaron cuatros experimentos:</font></p>     <blockquote>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- El primer experimento      consisti&oacute; en aplicar la m&eacute;trica a un conjunto de sitios web      con el objetivo de determinar si exist&iacute;a una concordancia entre los      resultados obtenidos tras la aplicaci&oacute;n SIRIUS y el fallo de dos cert&aacute;menes      que premiaban los sitios web basado en los criterios siguientes: dise&ntilde;o      gr&aacute;fico, navegaci&oacute;n, contenidos, innovaci&oacute;n, accesibilidad      e interactividad y usabilidad. Como resultado de esta validaci&oacute;n qued&oacute;      demostrado que exist&iacute;a una relaci&oacute;n directa entre el valor asignado      por la m&eacute;trica de SIRIUS y el fallo final emitido por el jurado de      ambos premios, lo cual permiti&oacute; concluir que hay buen indicador de      usabilidad Web.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- El segundo      experimento se bas&oacute; en aplicar la m&eacute;trica SIRIUS a un<i> ranking</i>      de sitios de mala usabilidad. El resultado arroj&oacute; que no hab&iacute;a      coincidencia exacta entre el valor de la m&eacute;trica SIRIUS y el fallo      del jurado. En este sentido la autora refiere puede ser porque la m&eacute;trica      SIRIUS no incorpora la experiencia del usuario en la aplicaci&oacute;n. </font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- El tercer experimento      estuvo encaminado a comprobar la relaci&oacute;n que exist&iacute;a entre      el nivel de usabilidad de un sitio Web y las ventas de una empresa, para lo      cual seleccionaron un conjunto de empresas relevantes de Estados Unidos, a      las que se les aplic&oacute; la m&eacute;trica. Como resultado se demostr&oacute;      de manera emp&iacute;rica la existencia de una relaci&oacute;n entre las ventas      de una empresa y la usabilidad del sitio Web.</font></p>       <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">- El cuarto experimento      consisti&oacute; en aplicar la m&eacute;trica a 74 alumnos del M&aacute;ster      de Ingenier&iacute;a Web de la Escuela de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica      de Oviedo, con el objetivo de evaluar el redise&ntilde;o del sitio Web personal      realizado por los propios alumnos y a los sitios Web que se encontraban en      explotaci&oacute;n en dicha Universidad. En el primer caso los alumnos redise&ntilde;aron      completamente el sitio web. En el segundo caso no pudieron encontrar un m&eacute;todo      claro para poder emitir los informes sobre el nivel de usabilidad de un sitio.      </font></p> </blockquote>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Adem&aacute;s se    consult&oacute; a la Profesora<i> Su&aacute;rez Torrente</i>, M&aacute;ster    y autora del Sistema SIRIUS, quien refiri&oacute; que el Sistema SIRIUS ha sido    aplicado en distintos &aacute;mbitos, como el sector de la Administraci&oacute;n    P&uacute;blica (analizando el nivel de usabilidad de diversos Ayuntamientos    de Espa&ntilde;a) y varios sitios Web de comercio electr&oacute;nico y corporativos    de peque&ntilde;as y medianas empresas en Asturias.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En todos los casos    los resultados obtenidos han sido &uacute;tiles para demostrar la importancia    de los atributos de la usabilidad, el nivel de desarrollo de las Webs en ese    pa&iacute;s, as&iacute; como se pudo orientar a los desarrolladores Web hacia    soluciones m&aacute;s usables.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><font size="3"><b>    <br>       <br>       <br>   CONCLUSIONES</b></font></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El concepto de    usabilidad ha sido definido por varios autores; algunos lo enfocan como una    contribuci&oacute;n relativamente independiente a la calidad del software asociado    con el dise&ntilde;o y la evaluaci&oacute;n de la interfaz del usuario y su    interacci&oacute;n; otros lo centran en el concepto de calidad en el uso.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">La usabilidad no    es un atributo inherente al software. No puede especificarse independientemente    del entorno de uso y de los usuarios concretos que vayan a utilizar el sistema.    Est&aacute; relacionada no solo con el dise&ntilde;o de la interfaz gr&aacute;fica    de usuario, sino principalmente con los elementos que proporcionan la interacci&oacute;n    del sistema, la l&oacute;gica del sistema y el entorno del sistema de software.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Evaluar la usabilidad    de un software constituye solo una parte de la ingenier&iacute;a de la usabilidad.    Resulta necesario realizar actividades de evaluaci&oacute;n de usabilidad a    lo largo de todo el desarrollo, especialmente al final de cada ciclo iterativo,    para conocer qu&eacute; nivel de usabilidad ha alcanzado el producto, y determinar    cu&aacute;nta mejora ser&aacute; necesario realizar para cumplir los objetivos    de Usabilidad establecidos.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El sistema de evaluaci&oacute;n    SIRIUS es &uacute;til tanto para cuantificar el nivel de Usabilidad de un sitio    Web a trav&eacute;s de la m&eacute;trica cuantitativa propuesta, como para considerarlo    como un conjunto de pautas que sirvan de orientaci&oacute;n durante el ciclo    de vida de un sitio Web.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">El sistema de evaluaci&oacute;n    de la usabilidad Web SIRIUS, basado en la revisi&oacute;n de heur&iacute;sticas    por parte de expertos, proporciona un m&eacute;todo para establecer clasificaciones    o rankings en base al criterio de usabilidad, conocer la evoluci&oacute;n de    la usabilidad en los sitios Web a lo largo del tiempo y permite realizar estudios    de relaci&oacute;n entre la usabilidad y otras variables como la accesibilidad.</font></p>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <br>   <b><font size="3">REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</font></b></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <!-- ref --><br>   1. Granollers A. &quot;MPIu+a. Una metodologia que integra la ingenier&iacute;a    del software, la interacci&oacute;n persona-ordenador y la accesibilidad en    el contexto de equipos de desarrollo multidisciplinares&quot; [Tesis Doctoral].    Lleida: Universitat de Lleida; 2004.    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">2. Ferreras HJB.    Aplicaci&oacute;n de la usabilidad al proceso de desarrollo de p&aacute;ginas    Web [Tesis de Master]. Madrid: Universidad Polit&eacute;cnica de Madrid; 2008.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">3. Ferr&eacute;    X. Marco de integraci&oacute;n de la usabilidad en el proceso de desarrollo    software.[Tesis Doctoral]. Madrid: Universidad Polit&eacute;cnica de Madrid;    2005.    <br>   </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <!-- ref --><br>   4. Nielsen J. Usability Engineering. Boston, MA: Academic Press Professional;    1993.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">5. Torrente MdCS.    SIRIUS: Sistema de evaluaci&oacute;n de la usabilidad Web orientado al usuario    y basado en la determinaci&oacute;n de tareas cr&iacute;ticas [Tesis Doctoral].    Oviedo: Universidad de Oviedo; 2011.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">6. Whiteside J,    Bennett J, Holtzblatt K. Usability engineering: Our experience and evolution.    Handbook of Human&#150;Computer Interaction, edited by M. Helander. Amsterdam,    North Holland: 1988.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">7. ISO. Ergonomic    requirements for office work with visual display terminals (VDTs)-Part 11: Guidance    on usability; 1998.    </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">8. Preece J. Human-Computer    Interaction. Wesley A, editor: Addison- Wesley, Reading, MA.; 1994.</font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">9. Bevan N, Kirakowsky    J, Maissel J, editor. &quot;What is usability&quot;. Proceedings of 4th Intl    Conference on HCI; 1991.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">10. Quesenbery    W, editor. &quot;What Does usability Mean: Looking Beyond 'Ease of use'&quot;.    Proceedings of the 48th Annual Conference, Society for Technical Communication;    2001.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">11. Hern&aacute;ndez    AR, Cruz YR. La usabilidad. Un acercamiento a su utilizaci&oacute;n en la UCI.    La Habana: Universidad de las Ciencias Inform&aacute;ticas.     </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">12. Cugini J, Laskowski    S. Design of a File Format for Logging Website Interaction    <!-- ref --><br>   2001: Available from: <a href="http://www.itl.nist.gov/iad/vug/cugini/webmet/flud/design-paper.html" target="_blank">http://www.itl.nist.gov/iad/vug/cugini/webmet/flud/design-paper.html</a></font><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">13. Evaluation    and Report Language (EARL) 1.0 Schema; 2009.    </font></p>     <p></p>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <br>       <br>       <br>   Recibido: 3 de octubre de 2012.    <br>   Aprobado: 7 de enero de 2013.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p></p>     <p></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <br>       <br>       <br>       <br>   Dra. <i>Lilliam Perurena Cancio</i>. Universidad de La Habana. Facultad de Econom&iacute;a.    Departamento de Estad&iacute;stica-Inform&aacute;tica. La Habana, Cuba. Correo    electr&oacute;nico: <a href="mailto:liliam@fec.uh.cu">liliam@fec.uh.cu</a>    <br>   </font></p> <hr>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup><a href="#a">a</a><a name="##a"></a></sup>    La ISO 9241 es un borrador de est&aacute;ndar internacional para los requisitos    ergon&oacute;micos aplicable a los terminales visuales en entornos de trabajo    de oficinas. En la parte 11 de este est&aacute;ndar se discute la Usabilidad    para los prop&oacute;sitos de las especificaciones de requisito del producto    y de la evaluaci&oacute;n del producto.    <br>       ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   <sup><a href="#b">b</a><a name="##b"></a></sup> La ISO/IEC 9126 ha sido readaptada    en el marco del nuevo modelo de calidad del a&ntilde;o 2000. De ella se derivan    los siguientes est&aacute;ndares: ISO/IEC TR 9126-1, ISO/IEC TR 9126-2, ISO/IEC    TR 9126-3.    <br>       <br>   <sup><a href="#c">c</a><a name="##c"></a></sup> ISO/IEC 9126-1.    <br>       <br>   <sup><a href="#d">d</a><a name="##d"></a></sup> Un m&eacute;todo de soluci&oacute;n    de problemas para los cuales no existe una f&oacute;rmula, basado en m&eacute;todos    informales o la experiencia, y empleando una forma iterativa de prueba y error.    En algunas ciencias, manera de buscar la soluci&oacute;n de un problema mediante    m&eacute;todos no rigurosos, como por tanteo, reglas emp&iacute;ricas, etc&eacute;tera.</font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><sup><a href="#e">e</a><a name="##e"></a></sup>    En filosofia se refiere a la teor&iacute;a sobre la existencia, ha sido adoptado    por la comunidad de investigadores de inteligencia artificial para facilitar    la compartici&oacute;n y reutilizaci&oacute;n del conocimiento. &quot;Un documento    o fichero que define formalmente las relaciones entre t&eacute;rminos. Una ontolog&iacute;a    t&iacute;pica para la Web consta de una taxonom&iacute;a y de un conjunto de    reglas de inferencia&quot; (<i>Berners-Lee</i>,<i> Hendler </i>y <i>Lassila</i>).</font></p>     <p> </p>     <p></p>      ]]></body><back>
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