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<publisher-name><![CDATA[Centro Nacional de Información de Ciencias Médicas]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Principios ergonómicos aplicados a los mapas de conocimiento: ventajas y desventajas de las nuevas formas de representación de la información]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Ergonomic principles applied to knowledge maps: advantages and disadvantages of the new forms of information representation]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad de La Habana Facultad de Comunicación Departamento de Bibliotecología y Ciencia de la Información.]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The new electronic information presentation models design is based on the application of ergonomic principles; these take into consideration cognitive aspects such as the perception and self learning, seeking to facilitate the intelligent interaction with the information systems. The conceptual cartography has relatively recent antecedents in the area of library science and Information Science, but, in these moments, on account of their dynamism and of the possibilities of personalization that offer, tendencies are seen, that aim at a generalized use, particularly, to negotiate a significant and more subtle indexation. The points of contact and the divergences between knowledge maps and thesauri are undertaken, as well as the new competences the information professionals should develop to contribute to the construction of the most efficient presentation models from a socio-semantic paradigm.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <h3>Contribuciones cortas </h3> <h2>Principios ergon&oacute;micos aplicados a los mapas de conocimiento: ventajas y desventajas de las nuevas formas de representaci&oacute;n de la informaci&oacute;n </h2>     <p><a href="#cargo">MsC. Ania R. Hern&aacute;ndez Quintana<span class="superscript">1</span></a><span class="superscript"><a name="autor"></a></span></p> <h4>Resumen </h4>     <p align="justify">El dise&ntilde;o de los nuevos modelos para la representaci&oacute;n de la informaci&oacute;n en formato electr&oacute;nico se basa en la aplicaci&oacute;n de principios ergon&oacute;micos; estos consideran aspectos cognitivos como la percepci&oacute;n y el autoaprendizaje y buscan facilitar la interacci&oacute;n inteligente con los sistemas de informaci&oacute;n. La cartograf&iacute;a conceptual tiene antecedentes relativamente recientes en el &aacute;rea de la Bibliotecolog&iacute;a y la Ciencia de la Informaci&oacute;n , pero, en estos momentos, se advierte, a causa de su dinamismo y de las posibilidades de personalizaci&oacute;n que ofrecen, tendencias que apuntan a empleo generalizado, en particular, para gestionar una indizaci&oacute;n m&aacute;s sutil y significativa. Se abordan los puntos de contacto y las divergencias entre los mapas de conocimiento y los tesauros, as&iacute; como las nuevas competencias que los profesionales de la informaci&oacute;n deben desarrollar para contribuir a la construcci&oacute;n de modelos de representaci&oacute;n m&aacute;s eficientes desde un paradigma socio-sem&aacute;ntico. </p>     <p><em>Palabras clave</em>: ergonom&iacute;a cognitiva, representaci&oacute;n de la informaci&oacute;n, mapas de conocimiento, tesauros. </p> <h4>Abstract </h4>     <p align="justify">The new electronic information presentation models design is based on the application of ergonomic principles; these take into consideration cognitive aspects such as the perception and self learning, seeking to facilitate the intelligent interaction with the information systems. The conceptual cartography has relatively recent antecedents in the area of library science and Information Science, but, in these moments, on account of their dynamism and of the possibilities of personalization that offer, tendencies are seen, that aim at a generalized use, particularly, to negotiate a significant and more subtle indexation. The points of contact and the divergences between knowledge maps and thesauri are undertaken, as well as the new competences the information professionals should develop to contribute to the construction of the most efficient presentation models from a socio-semantic paradigm. <strong></strong></p>     <p><em>Key words</em>: <strong></strong>cognitive ergonomics, information representation, knowledge maps, thesauri. <strong></strong></p>     <p align="justify">Copyright: &copy; ECIMED. Contribuci&oacute;n de acceso abierto, distribuida bajo los t&eacute;rminos de la Licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual 2.0, que permite consultar, reproducir, distribuir, comunicar p&uacute;blicamente y utilizar los resultados del trabajo en la pr&aacute;ctica, as&iacute; como todos sus derivados, sin prop&oacute;sitos comerciales y con licencia id&eacute;ntica, siempre que se cite adecuadamente el autor o los autores y su fuente original. </p>     <p>Cita (Vancouver): Hern&aacute;ndez Quintana AR . <strong></strong>Principios ergon&oacute;micos aplicados a los mapas de conocimiento: ventajas y desventajas de las nuevas formas de representaci&oacute;n de la informaci&oacute;n. Acimed 2006;14(3). Disponible en: <a href="http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol14_3_06/aci01306.htm">http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol14_3_06/aci07306.htm </a>Consultado: d&iacute;a/mes/a&ntilde;o. </p>     <p align="justify">A lo largo de la historia, ciertas interrogantes han revolucionado el pensamiento y la acci&oacute;n del ser humano. Entre las m&aacute;s importantes, para la irrupci&oacute;n de la ergonom&iacute;a en los sistemas de informaci&oacute;n, se encuentra la realizada por Donald Norman, Profesor de Ciencias Cognitivas de la Universidad de San Diego: &iquest;Por qu&eacute; las cosas son dif&iacute;ciles de utilizar? </p>     <p align="justify">Quien fue distinguido en enero de este a&ntilde;o, en Holanda, con el t&iacute;tulo de Doctor Honoris Causa en Dise&ntilde;o Industrial, ha respondido, libro tras libro, clase tras clase, a esta interrogante. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Norman sentenci&oacute;, en lo que podr&iacute;a considerarse uno de los grandes apotegmas de la modernidad, que el problema radica en el desarrollo del producto, en la ubicaci&oacute;n del &eacute;nfasis en la tecnolog&iacute;a en lugar de en el usuario, la persona para la cual se desarrolla el dispositivo. </p>     <p align="justify">Con esta respuesta, aparentemente sencilla, parecer&iacute;an resueltas las dificultades que padecen los usuarios con las interfaces de los sistemas de informaci&oacute;n, pero esto no es m&aacute;s que el comienzo de un largo camino que ha visto en la aplicaci&oacute;n de las t&eacute;cnicas de usabilidad apenas una de las soluciones para hacer coincidir la forma en que se percibe la realidad con los artefactos que la simulan. </p>     <p align="justify">De esto trata la ergonom&iacute;a, en primera instancia, del estudio de los datos biol&oacute;gicos y tecnol&oacute;gicos aplicados a problemas de mutua adaptaci&oacute;n entre humanos y m&aacute;quinas, con dos objetivos fundamentales: contribuir a transformar el contexto de trabajo y producir conocimiento cient&iacute;fico. </p>     <p align="justify">En el caso del entorno informacional, los enfoques ergon&oacute;micos responden al dise&ntilde;o de los sistemas en que se desarrolla el trabajo y de los cuales se extrae informaci&oacute;n para trabajar.<span class="superscript">1</span> </p>     <p align="justify">Este nuevo contexto de difusi&oacute;n multicanal y de recuperaci&oacute;n descentralizada impone una nueva manera de gestionar el conocimiento, de filtrar y modular la informaci&oacute;n, donde la m&aacute;xima competitividad se alcanza como resultado de la oferta de un conocimiento de calidad mediante un aprendizaje continuo. </p>     <p align="justify">Si bien es cierto que la dimensi&oacute;n ergon&oacute;mica m&aacute;s reconocida y tratada es la f&iacute;sica, la del dise&ntilde;o externo de los aparatos, artefactos o instrumentos, la infogr&aacute;fica o la construcci&oacute;n de iconemas, la que pretende una funcionalidad y legibilidad de las interfaces consistentes con patrones visuales por medio de estilos gr&aacute;ficos, colores u organizaci&oacute;n jer&aacute;rquica del espacio, insisten en la importancia de la dimensi&oacute;n psicol&oacute;gica o cognitiva de los estudios ergon&oacute;micos.<span class="superscript">2</span> </p>     <p align="justify">Como resultado de la aparici&oacute;n del paradigma cognitivo y la importancia que para el procesamiento de la informaci&oacute;n tiene la simplicidad con que se forman los modelos mentales,<span class="superscript">3</span> la ergonom&iacute;a cognitiva reconoce que el estudio de la percepci&oacute;n, el aprendizaje o la soluci&oacute;n de problemas es vital para verificar una interacci&oacute;n inteligente entre las personas, el sistema de informaci&oacute;n y los productos resultantes, por ejemplo, del an&aacute;lisis documental. </p>     <p align="justify">Los presupuestos ergo-cognitivos reconocen que es fundamental aprender de los errores, y por ello una de las &aacute;reas de aplicaci&oacute;n m&aacute;s &uacute;tiles es aquella dirigida a la predicci&oacute;n y “eliminaci&oacute;n” de los errores humanos que ocurren en los sistemas de informaci&oacute;n, errores en los que se incurre habitualmente porque la infoxicaci&oacute;n supone una ingente cantidad de dis&iacute;miles elementos de informaci&oacute;n con los cuales es mucho m&aacute;s complejo trabajar, porque las exigencias de una sociedad cada vez m&aacute;s competitiva requiere de anticipaci&oacute;n mayor para la soluci&oacute;n de los problemas y porque la propia plataforma de informaci&oacute;n es cada d&iacute;a m&aacute;s din&aacute;mica, contaminada e incierta desde el punto de vista de la calidad de los contenidos. </p>     <p align="justify">Para solventar los fallos que no pueden atribuirse al azar, para que los sistemas puedan auto-corregirse, es imprescindible una comprensi&oacute;n exacta de las herramientas de la memoria, la percepci&oacute;n y de la representaci&oacute;n. </p>     <p align="justify">Facilitar el aprendizaje, la memorizaci&oacute;n de las tareas y la m&aacute;s r&aacute;pida la soluci&oacute;n de los problemas, pasa por comprender las limitaciones cognitivas de los seres humanos en su capacidad de procesar informaci&oacute;n y tomar decisiones. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Una vez m&aacute;s, la irrupci&oacute;n del paradigma cognitivo y las investigaciones de las neurociencias se enlazan para dise&ntilde;ar interfaces que permitan acceder, recuperar y retener informaci&oacute;n en la memoria a corto plazo con el objetivo de minimizar el bajo rendimiento de los buscadores, sean humanos o artificiales, y esta es otra esfera importante de investigaci&oacute;n en la ergonom&iacute;a cognitiva, como son las aplicaciones que se apoyan en las t&eacute;cnicas de almacenamiento de informaci&oacute;n multidimensional. </p>     <p align="justify">Desde el paradigma f&iacute;sico, casi el 70 % del desarrollo de aplicaciones se dirigen al estudio de interfaces multimedias, gr&aacute;ficos en 3D o el reconocimiento de la voz. Sin embargo, el avance del paradigma socio-cognitivo introduce cambios no s&oacute;lo en busca de una nueva forma de percibir la realidad en el dise&ntilde;o de las interfaces, sino hacia la comprensi&oacute;n diferenciada de que distintos dominios anal&iacute;ticos presentan de esta misma realidad y que debe generarse productos de informaci&oacute;n para una Web m&aacute;s inteligente que la actual. </p>     <p align="justify">Desde esta perspectiva, la ergonom&iacute;a cognitiva es una oportunidad para la innovaci&oacute;n sem&aacute;ntica en los sistemas de informaci&oacute;n. Si no s&oacute;lo se percibe, si adem&aacute;s se “comprende” el significado din&aacute;mico de los elementos -no solo conductistas, sino de contenido-, involucrados en las interfaces, los sistemas de informaci&oacute;n estar&iacute;an m&aacute;s pr&oacute;ximos a la inteligencia que les da lugar. </p>     <p align="justify">La usabilidad, que es el t&eacute;rmino que m&aacute;s se relaciona con la ergonom&iacute;a, comprende mucho m&aacute;s que los colores o los tipos de letras. Es, desde estos presupuestos, que surge la posibilidad de conectar inteligentemente a los usuarios con los sistemas, y eso significa poder atender, desde supuestos dial&oacute;gicos, plurales y contextuales, sus problem&aacute;ticas. </p>     <p align="justify">Cuando las interfaces enfatizan en los componentes cognitivos, la verdad documental, inamovible, incuestionable e imperecedera, cede ante la realidad cambiante, din&aacute;mica y contextual de los usuarios y del uso de la informaci&oacute;n. </p>     <p align="justify">La ergonom&iacute;a cognitiva para el procesamiento de la informaci&oacute;n significa comprender y representar las formas en que los usuarios comparten y reconocen las estructuras textuales y discursivas de los documentos, significa reconocer c&oacute;mo act&uacute;an los usuarios en determinado contexto informacional. Para ello, los sistemas deben hacer algo m&aacute;s que reconocer para representar, deben interpretar, y la base de esa interpretaci&oacute;n proporciona el dise&ntilde;o de su sistema conceptual. </p>     <p align="justify">Las posibilidades de interpretaci&oacute;n de los sistemas se basan en el conocimiento cabal de los procesos perceptivo y cognitivo, pero especialmente en el dise&ntilde;o ontol&oacute;gico, que permite integrar las caracter&iacute;sticas comunes de los objetos de conocimiento para dominios espec&iacute;ficos. </p>     <p align="justify">Las interfaces conceptuales son formas de representaci&oacute;n del conocimiento que pueden ser capaces de identificar discontinuidades en la comprensi&oacute;n, y para esto, se apoyan en f&oacute;rmulas ergon&oacute;micas como la representaci&oacute;n gr&aacute;fica. </p>     <p align="justify">En esto consiste la cartograf&iacute;a conceptual, seg&uacute;n <em>Sherratt</em> y <em>Schlabach</em>, un modo de representaci&oacute;n gr&aacute;fica de la estructura conceptual de una disciplina o de una parte de ella, de manera que pueda percibirse por uno o muchos individuos.<span class="superscript">4</span> </p>     <p align="justify">Los antecedentes de aplicaci&oacute;n de la cartograf&iacute;a conceptual m&aacute;s remotos reconocidos en el &aacute;rea de la Bibliotecolog&iacute;a y la Ciencia de la informaci&oacute;n datan de los estudios de <em>Ridgeway</em> y James en 1983 sobre la percepci&oacute;n de los usuarios de las bibliotecas y la propuesta de uso de los modelos mentales para formar bibliotecarios y servicios de referencia en la Universidad de Siracusa en 1984. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Con la propuesta de <em>Merikangas</em> en 1986 sobre la creaci&oacute;n de mapas de conocimiento en las bibliotecas; su empleo en la indizaci&oacute;n y en la construcci&oacute;n de interfaces significativas por <em>Gaines</em> y <em>Shaw</em>;<span class="superscript">5</span> los experimentos de construcci&oacute;n de tesauros gr&aacute;ficos de <em>Kolmayer</em> y sus colegas<span class="superscript">6</span> y las recomendaciones de <em>Chau</em>,<span class="superscript">7</span> sobre el uso de la cartograf&iacute;a conceptual asistida por computadora para ense&ntilde;ar habilidades de b&uacute;squeda a los bibliotecarios: una mirada hacia el interior sobre los mapas de conocimiento, sostiene la idea de una ciencia concebida para administrar tareas m&aacute;s que para propiciar productos de mayor valor para los usuarios. </p>     <p align="justify">Cuando el mapeo se proponga no s&oacute;lo transformar el sistema t&eacute;cnico sino reutilizar los contenidos en nuevos contextos cognitivos y desarrollar nuevas tareas, entonces servir&aacute; como herramienta para representar la estructura cognitiva de los usuarios. Mientras eso no suceda, ser&aacute; apenas una medida de lo que el sistema comprende de la realidad. </p>     <p align="justify">Un punto de partida para la creaci&oacute;n de mapas de conocimiento son los tesauros. Al igual que para las ontolog&iacute;as, los tesauros pueden considerarse una parte y una fuente de la cartograf&iacute;a conceptual, aun cuando en estos instrumentos exista mayor abstracci&oacute;n, concepci&oacute;n y descripci&oacute;n del vocabulario, riqueza estructural, desarrollo sem&aacute;ntico y conocimiento estructural y operacional. </p>     <p align="justify"><em>Saadani</em> y <em>Bertrand-Gastaldy</em> compilaron en todo caso algunas de las caracter&iacute;sticas que distinguen y asemejan a los tesauros y los mapas del conocimiento,<span class="superscript">8</span> y, en cada caso, se pone de manifiesto una adscripci&oacute;n paradigm&aacute;tica diferente. </p>     <p align="justify">El modo de construcci&oacute;n no difiere sustancialmente, pero sus funciones s&iacute; son claramente distintivas. Si los tesauros se proponen controlar el vocabulario y limitar el sentido de los t&eacute;rminos para facilitar la recuperaci&oacute;n por la semejanza entre petici&oacute;n y representaci&oacute;n o para sugerir t&eacute;rminos de b&uacute;squeda, los mapas conceptuales presentan la estructura conceptual de una disciplina mediante una representaci&oacute;n gr&aacute;fica de la significaci&oacute;n de los conceptos. </p>     <p align="justify">Su observaci&oacute;n posibilita la comprensi&oacute;n de un dominio. Al representar la significaci&oacute;n, se revela la estructura dis&iacute;mil de comprensi&oacute;n de los conjuntos de usuarios y se pueden evaluar las diferencias en la comprensi&oacute;n entre usuarios expertos y novatos. </p>     <p align="justify">Los objetos de representaci&oacute;n y las relaciones que se establecen entre ellos tambi&eacute;n son sustancialmente diferentes. Los t&eacute;rminos de los tesauros dependen de una selecci&oacute;n textual que se representar&aacute;n en especial como t&eacute;rminos de indizaci&oacute;n. Para los mapas del conocimiento es importante no s&oacute;lo el t&eacute;rmino sino el conjunto coherente de nodos y de relaciones entre nodos con determinado valor sem&aacute;ntico. </p>     <p align="justify">Estos nodos constituyen modelos de dominio del conocimiento y permiten luchar contra la desorientaci&oacute;n sem&aacute;ntica del usuario, la desorientaci&oacute;n que producen los tesauros al no explicar la raz&oacute;n de las relaciones entre los conceptos. Los nodos representan el conocimiento idiosincr&aacute;sico, como pueden considerarse por los individuos, por lo que son portadores de sus sensaciones, ideas previas y construcciones sociales. </p>     <p align="justify">En todo caso, las ventajas de cada sistema de representaci&oacute;n son muy claras: Los tesauros son importantes para las b&uacute;squedas que realizan expertos y profesionales de la informaci&oacute;n, para la estructuraci&oacute;n de un dominio y la representaci&oacute;n general del conocimiento. Los mapas conceptuales mejoran el aprendizaje aut&oacute;nomo, muestran las diferencias cognitivas entre los usuarios, representan estructuras individuales de conocimiento y pueden ser adecuados como t&eacute;cnicas para evaluar progresos, conocimiento adquirido o estructuras cognitivas de los usuarios. </p>     <p align="justify">Como desventajas fundamentales, se notan en los tesauros, la rigidez de su estructura, el n&uacute;mero limitado de relaciones, la incompatibilidad que presentan para los usuarios no expertos y que no reflejan la evoluci&oacute;n sistem&aacute;tica de los conocimientos. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">La ausencia de normalizaci&oacute;n en la concepci&oacute;n y uso de los mapas conceptuales, la diversidad y ambig&uuml;edad de representaciones y los problemas que esto genera para validarlos como instrumentos de evaluaci&oacute;n son los principales indicadores negativos de la cartograf&iacute;a conceptual. </p>     <p align="justify">El aporte de la cartograf&iacute;a conceptual al procesamiento documental inteligente consiste en su inter&eacute;s en los procesos mentales activos, el profesional de la informaci&oacute;n deja de ser un transmisor de estructuras textuales para convertirse en un constructor de significados, en un profesional que genera procesos de reorganizaci&oacute;n constante de los contenidos. </p>     <p align="justify">Las t&eacute;cnicas ergo-cognitivas postulan un procesamiento espacial que enriquece la extracci&oacute;n de relaciones impl&iacute;citas en los registros mediante la explotaci&oacute;n de los elementos sind&eacute;ticos para ofrecerle un mayor valor a los buscadores, un valor socio-sem&aacute;ntico. </p>     <p align="justify">En este nuevo entorno paradigm&aacute;tico, los profesionales deber&aacute;n desarrollar un conjunto de competencias novedosas, en especial, las relacionadas con la creaci&oacute;n de met&aacute;foras del mundo real para crear modelos f&aacute;ciles de comprender por el usuario, as&iacute; como un inter&eacute;s en el proceso semi&oacute;tico y no solo sint&aacute;ctico asociado a las representaciones conceptuales. </p>     <p align="justify">Un conjunto de comentarios anti-ergon&oacute;micos rodean la profesi&oacute;n desde hace bastante tiempo. Algunas reflexiones pueden ayudar a cambiar el estado de las cosas: </p> <ol>       <li>Los usuarios necesitan m&aacute;s y un mejor entrenamiento para comprender a los sistemas de informaci&oacute;n… sin embargo, &iquest;qu&eacute; hace el sistema de informaci&oacute;n por conocer y transparentar las maniobras del conocimiento de los usuarios? </li>       <li>Si el procesamiento de la informaci&oacute;n est&aacute; normalizado la calidad est&aacute; asegurada… pero acaso la capacidad de innovaci&oacute;n del sistema para adaptarse a sus usuarios no es una medida de mayor inteligencia, y en ese sentido, de mayor calidad? S&oacute;lo la normalizaci&oacute;n garantiza la calidad? </li>       <li>La usabilidad no se puede medir… pero la satisfacci&oacute;n s&iacute;, y se puede estar satisfecho s&oacute;lo con lo que se usa bien. </li>       <li>Las interfaces existen, preexisten a la b&uacute;squeda -y debe recordarse que los instrumentos de representaci&oacute;n de la informaci&oacute;n son interfaces vitales para los sistemas de informaci&oacute;n…-, qu&eacute; pasa si no se comprenden, por qu&eacute; deben ser eternas? </li>     </ol>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">El elemento m&aacute;s importante ser&aacute; la integraci&oacute;n del usuario al proceso de creaci&oacute;n, gesti&oacute;n y perfeccionamiento de los productos de informaci&oacute;n porque permitir&aacute; elaborar herramientas verdaderamente ergon&oacute;micas y descartar su construcci&oacute;n como meras estructuras te&oacute;ricas. </p> <h4>Referencias bibliogr&aacute;ficas </h4>     <!-- ref --><p> 1. Abrah&atilde;o JI, Pinho DLM. As transforma&ccedil;&otilde;es do trabalho e desafios te&oacute;ricos metodol&oacute;gicos da Ergonomia. Estudos de Psicolog&iacute;a 2002;7:45-52. <!-- ref --><p> 2. Ca&ntilde;as JJ, Waers Y. Ergonom&iacute;a cognitiva. Aspectos psicol&oacute;gicos de la interacci&oacute;n de las personas con la tecnolog&iacute;a de la informaci&oacute;n. Madrid: Editorial M&eacute;dica Panameri cana, 2001. <!-- ref --><p> 3. Maxwell KJ. High-Level Task Analysis: Mental Components. The Biomedical Engineering Handbook. 2da ed. Boca Raton : CRC Press LLC, 2000. <!-- ref --><p> 4. Sherratt CS, Schlabach ML. The application of concept mapping in reference and information services. RQ 1990;30:60-69. <!-- ref --><p> 5. Gaines BR, Sahw MLG. Concept maps as hypermedia components. International Journal Human-Computer Studies 1985;43:323-61. <!-- ref --><p> 6. Roger D, Lavandier J, Kolmayer E. Navigation et interfaces: cartes conceptuelles et autres outils. 1998. Disponible en: <a href="http://www.enssib.fr/Enssib/resdoc/documents/CERSI/kolmayer/kolm-navig.bib.html">http://www.enssib.fr/Enssib/resdoc/documents/CERSI/kolmayer/kolm-navig.bib.html </a>[ Consultado: 22 de marzo del 2006 ]. <!-- ref --><p> 7. Chau M. (1998). Computer supported concept maps: excellent tools for enhancing library workshop presentations. LIBRES, 8(2). Disponible en: <a href="http://libres.curtin.edu.au/libre8n2/may.htm">http://libres.curtin.edu.au/libre8n2/may.htm </a>[Consultado: 22 de marzo del 2006] . <!-- ref --><p> 8. Saadani L, Bertrand-Gastaldy S. (2000) Conceptual maps and thesauri: a comparison of two models of representation from different disciplinary traditions. Disponible en: <a href="http://www.slis.ualberta.ca/cais2000/saadani.htm">http://www.slis.ualberta.ca/cais2000/saadani.htm </a>[Consultado: 25 de marzo del 2006]. <p>Recibido: 15 de abril del 2006. Aprobado: 22 de abril del 2004.     ]]></body>
<body><![CDATA[<br> MsC. <em>Ania R. Hern&aacute;ndez Quintana</em>. Departamento de Bibliotecolog&iacute;a y Ciencia de la Informaci&oacute;n. Facultad de Comunicaci&oacute;n. Universidad de La Habana. Cuba. Calle G No.506 entre 21 y 23. El Vedado. Plaza de la Revoluci&oacute;n. Ciudad de La Habana. Cuba. CP 10 400. Correo electr&oacute;nico: <a href="aniahdez@infomed.sld.cu%20">aniahdez@infomed.sld.cu </a></p>     <p><span class="superscript"><a href="#autor">1</a></span><a href="#autor">M&aacute;ster en Ciencias de la Informaci&oacute;n. Departamento de Bibliotecolog&iacute;a y Ciencia de la Informaci&oacute;n. Facultad de Comunicaci&oacute;n. Universidad de La Habana. </a><a name="cargo"></a></p>     <p>Ficha de procesamiento </p>     <p>T&eacute;rminos sugeridos para la indizaci&oacute;n </p>     <p>Seg&uacute;n DeCS<span class="superscript">1</span> </p>     <p>INGENIER&Iacute;A HUMANA; VOCABULARIO CONTROLADO. </p>     <p>HUMAN ENGINEERING; VOCABULARY, CONTROLLED. </p>     <p>Seg&uacute;n DeCI<span class="superscript">2</span> </p>     <p>VOCABULARIO CONTROLADO. </p>     <p>CONTROLLED VOCABULARY. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><span class="superscript">1</span>BIREME. Descriptores en Ciencias de la Salud (DeCS). Sao Paulo: BIREME, 2004. </p>     <p>Disponible en: <a href="http://decs.bvs.br/E/homepagee.htm%20">http://decs.bvs.br/E/homepagee.htm </a></p>     <p><span class="superscript">2</span>D&iacute;az del Campo S. Propuesta de t&eacute;rminos para la indizaci&oacute;n en Ciencias de la Informaci&oacute;n. Descriptores en Ciencias de la Informaci&oacute;n (DeCI). Disponible en: <a href="http://cis.sld.cu/E/tesauro.pdf%20">http://cis.sld.cu/E/tesauro.pdf </a></p>      ]]></body><back>
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