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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Introduction: the use of educational software in Medicine is widespread. The project Galenomedia was created by the Ministry of Public Health with the aim of building learning hyperenvironment for this career, to be generalized to all colleges of the country. The assimilation of Medical Informatics II is complex for students; this course prepares them for doing the research they will face. Objective: to develop a learning hyperenvironment on the topic Sampling and Estimation, from the subject Medical Informatics II. Methodology: modeling was performed prior to the project. We determined the script. For the preparation of the application was used SADHEA support, a Cuban free interactive tool to create software (available on the web). Results: the program includes contents, exercises, games and a glossary of terms. It provides access to knowledge and exercise of multiple type feedback technologies available and offers the possibility to consult other references. A survey was applied to three groups of students who rated the hyperenvironment as good. Conclusions: the learning hyperenvironment developed contributes to the development of a culture in knowledge management, fostering the learning of the subject by students of medicine.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font size="2" face="Verdana"><strong>COMUNICACI&Oacute;N CORTA</strong></font></p>     <p align="right">&nbsp;</p>     <p align="left"><strong><font size="4" face="Verdana">Hiperentorno de aprendizaje    para el tema Muestreo y Estimaci&oacute;n de la asignatura Inform&aacute;tica    M&eacute;dica II</font></strong></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left"><strong><font size="3" face="Verdana">Virtual learning environment    for the topic of Sampling and Estimation in the course Medical Computing II</font></strong></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <p align="left"><font size="2" face="Verdana"><strong>Lic. Jos&eacute; A. Torres    Delgado,<sup>I</sup> MSc. Marta B. Briggs Jim&eacute;nez,<sup>II</sup> Lic.    Odalys Gonz&aacute;lez Guti&eacute;rrez,<sup>III</sup> Lic. Inalvis S&aacute;nch&eacute;z    Bra&ntilde;a,<sup>IV</sup> T&eacute;c. L&aacute;zara Su&aacute;rez Herrera,<sup>V</sup></strong></font></p>     <p align="left"><font size="2" face="Verdana"><sup>I</sup>Profesor Titular. Escuela    Latinoamericana de Medicina (ELAM), Cuba. E-mail: <a href="mailto:jtorres@elacm.sld.cu">jtorres@elacm.sld.cu</a>    <br>   <sup>II</sup>Profesor Auxiliar. Escuela Latinoamericana de Medicina (ELAM),    Cuba. E-mail: <a href="mailto:marti@elacm.sld.cu">marti@elacm.sld.cu</a>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   <sup>III</sup>Profesor Instructor. Escuela Latinoamericana de Medicina (ELAM),    Cuba. E-mail: <a href="mailto:odalys@elacm.sld.cu">odalys@elacm.sld.cu</a>    <br>   <sup>IV</sup>Profesor Instructor. Escuela Latinoamericana de Medicina (ELAM),    Cuba. E-mail: <a href="mailto:inalvis@elacm.sld.cu">inalvis@elacm.sld.cu</a>    <br>   <sup>V</sup>T&eacute;cnico Inform&aacute;tica. Escuela Latinoamericana de Medicina    (ELAM), Cuba. E-mail: <a href="mailto:made@elacm.sld.cu">made@elacm.sld.cu</a></font></p>     <P>&nbsp;     <P>&nbsp; <hr> <font size="2" face="Verdana"><strong>RESUMEN</strong></font>      <P><font size="2" face="Verdana"><strong>Introducci&oacute;n:</strong> la utilizaci&oacute;n    del software educativo en Medicina est&aacute; muy difundida. El proyecto Galenomedia    se crea por el Ministerio de Salud P&uacute;blica con el objetivo de confeccionar    hiperentornos de aprendizaje curriculares para esta carrera, que sean generalizados    a todas las facultades del pa&iacute;s. La asimilaci&oacute;n de la Inform&aacute;tica    M&eacute;dica II es compleja para los estudiantes, esta asignatura los prepara    para la labor investigativa a la que se tendr&aacute;n que enfrentar, por lo    que contar con medios de ense&ntilde;anza que hagan m&aacute;s asequible el    contenido es muy importante. <strong>    <br>   Objetivo:</strong> elaborar un hiperentorno de aprendizaje para el tema Muestreo    y Estimaci&oacute;n de la asignatura Inform&aacute;tica Medica II.     <br>   <strong>Metodolog&iacute;a:</strong> primeramente se realiz&oacute; una modelaci&oacute;n    previa del proyecto, y trabajo de mesa con los especialistas. Se determin&oacute;    el gui&oacute;n. Para la confecci&oacute;n de la aplicaci&oacute;n se utiliz&oacute;    el soporte SADHEA, herramienta interactiva cubana para la creaci&oacute;n de    software libre disponible en la Web. <strong>    <br>   Resultados:</strong> el programa elaborado est&aacute; compuesto por temas,    contenidos, ejercicios, juegos y un glosario de t&eacute;rminos para la ense&ntilde;anza    aprendizaje de Inform&aacute;tica M&eacute;dica II. Permite acceder al conocimiento    y realizar ejercicios de m&uacute;ltiples tipolog&iacute;as que disponen de    retroalimentaci&oacute;n y brinda la posibilidad de consultar otras referencias    bibliogr&aacute;ficas. Se aplic&oacute; una encuesta a tres grupos de estudiantes    que valor&oacute; como bueno el hiperentorno. <strong>    <br>   Conclusiones:</strong> el hiperentorno de aprendizaje para el tema Muestreo    y Estimaci&oacute;n de la asignatura Inform&aacute;tica M&eacute;dica II elaborado    contribuye al desarrollo de una cultura en la gesti&oacute;n del conocimiento,    propiciando el aprendizaje del tema por los estudiantes de medicina. </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="2" face="Verdana"><strong>Palabras clave:</strong> hiperentorno    de aprendizaje, programas para computadoras, hipermedia, multimedia. </font> <hr> <font size="2" face="Verdana"><strong>ABSTRACT</strong></font>      <P><font size="2" face="Verdana"><strong>Introduction:</strong> the use of educational    software in Medicine is widespread. The project Galenomedia was created by the    Ministry of Public Health with the aim of building learning hyperenvironment    for this career, to be generalized to all colleges of the country. The assimilation    of Medical Informatics II is complex for students; this course prepares them    for doing the research they will face. <strong>Objective:</strong> to develop    a learning hyperenvironment on the topic Sampling and Estimation, from the subject    Medical Informatics II.     <br>   <strong>Methodology:</strong> modeling was performed prior to the project. We    determined the script. For the preparation of the application was used SADHEA    support, a Cuban free interactive tool to create software (available on the    web).     <br>   <strong>Results:</strong> the program includes contents, exercises, games and    a glossary of terms. It provides access to knowledge and exercise of multiple    type feedback technologies available and offers the possibility to consult other    references. A survey was applied to three groups of students who rated the hyperenvironment    as good.     <br>   <strong>Conclusions:</strong> the learning hyperenvironment developed contributes    to the development of a culture in knowledge management, fostering the learning    of the subject by students of medicine. </font>  </p> <font size="2" face="Verdana"><strong>Key words:</strong></font><font face="Verdana">  l<font size="2">earning hyperenvironment, computer programs, hypermedia, multimedia.  </font></font>  <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font size="3" face="Verdana"><strong>INTRODUCCI&Oacute;N </strong></font>  </p>     <P><font size="2" face="Verdana">El software educativo constituye una muestra    del impacto de la tecnolog&iacute;a en la educaci&oacute;n, herramienta did&aacute;ctica    &uacute;til para estudiantes y profesores. Su asimilaci&oacute;n dentro de las    instituciones educativas ha crecido a nivel excepcional, como muestra de las    facilidades que ofrece y la aceptaci&oacute;n que ha alcanzado. </font>      <P><font size="2" face="Verdana">La elaboraci&oacute;n de un software educativo    tiene que ser un proceso f&eacute;rtil, creativo, con fundamento pedag&oacute;gico,    capaz de favorecer el desarrollo del proceso docente cumpliendo con los objetivos    para los cuales ha sido creado.<sup>1</sup> </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="2" face="Verdana">A partir del 2004 surge la tendencia de integrar    en un mismo producto todas o algunas de las tipolog&iacute;as de software educativo.    A este nuevo modelo de software se le denomina hiperentorno educativo o hiperentorno    de aprendizaje, el cual no es m&aacute;s que un sistema inform&aacute;tico basado    en tecnolog&iacute;a hipermedia que contiene una mezcla de elementos representativos    de diversas tipolog&iacute;as de software educativo. Actualmente, se realizan    investigaciones dirigidas al dise&ntilde;o did&aacute;ctico de los hiperentornos    de ense&ntilde;anza-aprendizaje con una concepci&oacute;n desarrolladora y el    objetivo de que su utilizaci&oacute;n en la escuela cubana tenga un impacto    positivo.<sup>1-3</sup> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">En el presente trabajo se describe un software    elaborado en la Escuela Latinoamericana de Medicina (ELAM) para el tema de Muestreo    y Estimaci&oacute;n de la asignatura Inform&aacute;tica M&eacute;dica II. </font>      <P>&nbsp;     <P><font size="3" face="Verdana"> <strong>METODOLOG&Iacute;A </strong></font>      <P><font size="2" face="Verdana">Para la elaboraci&oacute;n del hiperentorno se    realiz&oacute; un an&aacute;lisis previo del programa, objetivos generales y    espec&iacute;ficos del tema. Se realiz&oacute; una modelaci&oacute;n previa    del proyecto y se hizo trabajo de mesa con los especialistas. Se consultaron    expertos para garantizar la interactividad del instrumento, inter&eacute;s,    complejidad de los ejercicios, retroalimentaci&oacute;n y navegaci&oacute;n    acorde a los intereses de los usuarios, elabor&aacute;ndose el gui&oacute;n.    Se organizaron y digitalizaron los contenidos. Para la confecci&oacute;n de    la aplicaci&oacute;n se utiliz&oacute; el soporte SADHEA, herramienta interactiva    para la creaci&oacute;n de software libre disponible en la web.<sup>4</sup></font>      <P>&nbsp;     <P><font size="3" face="Verdana"> <strong>RESULTADOS</strong> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">El programa elaborado est&aacute; compuesto por    temas, contenidos, ejercicios, juegos y un glosario de t&eacute;rminos para    la ense&ntilde;anza-aprendizaje de Inform&aacute;tica M&eacute;dica II. A trav&eacute;s    del men&uacute; principal se puede acceder a los libros con los que cuenta el    software y desde cualquier lugar de este, al men&uacute; principal, a los ejemplos,    a la ampliaci&oacute;n de la tem&aacute;tica y al glosario.</font>      <P><font size="2" face="Verdana">Permite realizar ejercicios de m&uacute;ltiples    tipolog&iacute;as que disponen de retroalimentaci&oacute;n y contiene un glosario    a trav&eacute;s del que se accede a las definiciones y conceptos de t&eacute;rminos    especializados. </font>      <P><font size="2" face="Verdana">Utilizando, adem&aacute;s, las posibilidades    de la actividad l&uacute;dica, se pueden consolidar los conocimientos de forma    amena. Permite consultar otras bibliograf&iacute;as para ampliar conocimientos    sobre el tema. En este hiperentorno, se encuentra enlazado tambi&eacute;n el    programa de la asignatura. </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P>&nbsp;     <P><font size="3" face="Verdana"> <strong>DISCUSI&Oacute;N</strong> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">Aprovechar las facilidades que ofrece un software    para su utilizaci&oacute;n en la ense&ntilde;anza propicia ambientes de aprendizaje    efectivos que desarrollan habilidades para pensar y capacidades para aprender.<sup>5</sup></font>      <P><font size="2" face="Verdana">La importancia social del hiperentorno elaborado    radica en que, adem&aacute;s de contribuir al desarrollo del proceso de ense&ntilde;anza    aprendizaje del tema Muestreo y Estimaci&oacute;n, adiestra a los estudiantes    en el trabajo con los ordenadores, actividad indispensable para su futuro profesional    como medio auxiliar en la asistencia, la investigaci&oacute;n y la obtenci&oacute;n    y generaci&oacute;n de informaci&oacute;n cient&iacute;fica. </font>      <P><font size="2" face="Verdana">El hiperentorno de aprendizaje para el tema Muestreo    y Estimaci&oacute;n de la asignatura Inform&aacute;tica M&eacute;dica II, fue    elaborado para su utilizaci&oacute;n en la ELAM y cualquier instituci&oacute;n    que imparta este tema en el resto del pa&iacute;s. Se materializa as&iacute;,    parte del aporte de nuestra Escuela al Proyecto Galenomedia dirigido a confeccionar    hiperentornos de aprendizaje para la carrera de Medicina. Se aplic&oacute; una    encuesta a tres grupos de estudiantes cuya mayor&iacute;a valor&oacute; como    bueno el hiperentorno. </font>     <P>&nbsp;     <P><font size="3" face="Verdana"> <strong>CONCLUSIONES</strong> </font>      <P><font size="2" face="Verdana">Se elabor&oacute; un hiperentorno de aprendizaje    que facilita el estudio del tema Muestreo y Estimaci&oacute;n de la asignatura    Inform&aacute;tica M&eacute;dica II, para su uso por estudiantes de medicina    y carreras afines, el cual est&aacute; a disposici&oacute;n de los estudiantes    en los laboratorios del Departamento de Inform&aacute;tica M&eacute;dica. </font>     <P>&nbsp;     <P><font size="3" face="Verdana"> <strong>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</strong>    </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><P><font size="2" face="Verdana">1. Coloma O, Men&eacute;ndez A, Morales Y, Gonz&aacute;lez    F, Olaz&aacute;bal F, Estrada M, et al. Hiperentorno de aprendizaje EUREKA.    Un software educativo para la ense&ntilde;anza de la Matem&aacute;tica. XV Forum    de Ciencia y T&eacute;cnica. 2005 [citado 17 agosto 2009]. Disponible en: <a href="http://www.forumcyt.cu/UserFiles/forum/Textos/1101687.pdf" target="_blank">http://www.forumcyt.cu/UserFiles/forum/Textos/1101687.pdf</a></font>     <!-- ref --><P><font size="2" face="Verdana">2. Coloma O, Salazar M. Inform&aacute;tica y    Software educativo. Lima: Editorial San Marcos-Fondo Editorial; 2005.     </font>      <!-- ref --><P><font size="2" face="Verdana">3. Rodr&iacute;guez Y, Torres Y. El software    educativo en la clase. &#191;Intruso o aliado? Revista Ciencias.com. 2008 [citado    17 agosto 2009]. Disponible en: <a href="http://www.revistaciencias.com/publicaciones/EkpkukyuEFWstlSrPr.php" target="_blank">http://www.revistaciencias.com/publicaciones/EkpkukyuEFWstlSrPr.php</a></font>     <!-- ref --><P><font size="2" face="Verdana">4. Hern&aacute;ndez R, Gonz&aacute;lez JR, &Aacute;vila    V, Estrada M, Ruiz A, G&oacute;mez F, et al. Hiperentorno para el entrenamiento    SADHEA-WEB en la Universidad M&eacute;dica Cubana. [citado 17 agosto 2009].    Disponible en: <a href="http://informatica2009.sld.cu/Members/rhlazo/" target="_blank">http://informatica2009.sld.cu/Members/rhlazo/</a></font>     <!-- ref --><P><font size="2" face="Verdana">5. Coloma O. El Software educativo en la educaci&oacute;n    (Conferencia). Inform&aacute;tica, XIII Convenci&oacute;n y Feria Internacional    2009 [citado 17 agosto 2009]. Disponible en: <a href="http://www.informaticahabana.com/files/relatoria/Educaci%C3%B3n%20mi%C3%25Aoles%2011%20ma%C3%B1aana.pdf" target="_blank">http://www.informaticahabana.com/files/relatoria/Educaci%C3%B3n%20mi%C3%Aoles%2011%20ma%C3%B1aana.pdf</a></font>     <P>&nbsp;     <P>&nbsp;     <P><font size="2" face="Verdana">Recibido: 25 de septiembre de 2012.    <br>   </font><font size="2" face="Verdana">Aprobado: 20 de octubre de 2012. </font>      ]]></body>
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