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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Adicciones tecnol&#243;gicas: ¿Enfermedad o conducta adaptativa?]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In today&#8217;s society, various affections are constantly appearing, and both the audiovisual media and part of the scientific community are coining new terms to name them. For some years, there has been a discussion of the so-called behavioral addictions and all are supposed to be familiar diseases such as addiction to work, shopping, exercise, etcetera. With the arrival of new technologies, the avalanche of diseases has increased even more. It has emerge the idea of addiction to video games, to mobile, to the internet and in recent years, to social networks, among others; however, to what extent they are true addictions, is a subject of deep debate, since they are not recognized as diseases in the current official classifications. The objective of this review is to contribute new elements to the technological addiction topic, according to the current mental health classification, about the new technologies impact on people&#8217;s behavior, and from the growing controversy perspective of considering them pathological or simply adaptive behaviors.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Desarrollo tecnol&#243;gico]]></kwd>
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    <div align="right">
      <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>REVISI&#211;N BIBLIOGRÁFICA</B></font></p>
</div>
    <p>&nbsp;</p> 
    <p><b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4">Adicciones tecnol&#243;gicas: ¿Enfermedad o conducta adaptativa?</font></b></p>
    <p>&nbsp;</p>
    <p><b><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3">Technological Addictions: Disease or Adaptive Behavior?</font></b></p>
    <p>&nbsp;</p>
    <p>&nbsp;</p>

    <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>






María Magdalena Caro Mantilla
</B></font></P>



    ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">



Hospital Psiquiatrico, Cienfuegos, Cienfuegos, Cuba, CP: 55100<br />
</font></p>
    <P>&nbsp;</P>
    <P>&nbsp;</P>
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    <P>
<font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>RESUMEN </B></font> 
    <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">En la sociedad actual constantemente están apareciendo diversas afecciones, y tanto los medios audiovisuales como parte de la comunidad científica, acuñan nuevos términos para nombrarlas. Desde hace algunos años, se habla de las llamadas adicciones comportamentales y a todos resultan familiares supuestas enfermedades como la adicci&#243;n al trabajo, a las compras, al ejercicio, etcétera. Con la llegada de las nuevas tecnologías, la avalancha de enfermedades se ha incrementado aún más. Se habla de adicci&#243;n a video-juegos, al m&#243;vil, a internet y ya en los últimos años, a las redes sociales, entre otras; sin embargo, hasta qué punto se trata de verdaderas adicciones, es un tema de profundo debate, toda vez que no están reconocidas como enfermedades en las clasificaciones oficiales vigentes. Es objetivo de esta revisi&#243;n, aportar nuevos elementos al tema de las adicciones tecnol&#243;gicas, según las clasificaciones vigentes en salud mental, acerca de la repercusi&#243;n de las nuevas tecnologías en la conducta de las personas, y desde la perspectiva de la creciente polémica de considerarlas patol&#243;gicas o sencillamente conductas adaptativas.</font></P>
    <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>Palabras clave:</B> 
Desarrollo tecnol&#243;gico, redes sociales, conducta adictiva, adaptaci&#243;n psicol&#243;gica.</font></P>
<hr> 
    <P>
<font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>ABSTRACT </B></font> 
    <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">In today&#8217;s society, various affections are constantly appearing, and both the audiovisual media and part of the scientific community are coining new terms to name them. For some years, there has been a discussion of the so-called behavioral addictions and all are supposed to be familiar diseases such as addiction to work, shopping, exercise, etcetera. With the arrival of new technologies, the avalanche of diseases has increased even more. It has emerge the idea of addiction to video games, to mobile, to the internet and in recent years, to social networks, among others; however, to what extent they are true addictions, is a subject of deep debate, since they are not recognized as diseases in the current official classifications. The objective of this review is to contribute new elements to the technological addiction topic, according to the current mental health classification, about the new technologies impact on people&#8217;s behavior, and from the growing controversy perspective of considering them pathological or simply adaptive behaviors.</font></P>
    <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>Key words</B>: 
Technological development, social networking, adaptation, psychological.</font></P>
<hr> 
    <P>&nbsp;</P>
    ]]></body>
<body><![CDATA[<P>&nbsp;</P>
    <P> 
                <p><span style="font-size: small; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>INTRODUCCI&#211;N</strong></font></p>
            <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <p>El caudal de conocimientos que el ser humano acumul&oacute; a lo largo de siglos de evoluci&oacute;n, ha tra&iacute;do consigo inmensos beneficios. Se dispone no solo de una gran capacidad cognoscitiva, sino de avances tecnol&oacute;gicos cada vez m&aacute;s innovadores. En la sociedad moderna la estrecha relaci&oacute;n existente entre ciencia y tecnolog&iacute;a, que la mayor&iacute;a de los autores denominan tecnociencia, ha dotado al hombre de un enorme poder para conocer y transformar el mundo, ejerciendo una influencia cada vez mayor en las personas.</p>      <p>La ciencia y la tecnolog&iacute;a son procesos sociales y, como tal, ejercen gran impacto en la humanidad, dicho impacto puede ser bueno o malo, dependiendo de la manera en que las personas utilicen los avances que la tecnociencia provee. Se ha se&ntilde;alado la necesidad de entender el profundo enraizamiento social de la ciencia y la tecnolog&iacute;a, que ineludiblemente est&aacute;n moldeados por una serie de circunstancias econ&oacute;micas, pol&iacute;ticas, culturales, educativas, t&eacute;cnicas y sociales, que en gran medida determinan sus usos, riesgos y beneficios.</p>      <p>Si bien es evidente que todo este desarrollo cient&iacute;fico-t&eacute;cnico tiene un fin, que es el bienestar del ser humano, muchas veces se utiliza incorrectamente, ya sea porque su verdadera funci&oacute;n es mal entendida o porque se espera todo de &eacute;l, en la creencia de que el camino a la felicidad est&aacute; en el confort material, confundiendo comodidad con realizaci&oacute;n personal.</p>      <p>Vivimos el periodo de la tercera revoluci&oacute;n industrial, caracterizada por el liderazgo de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n, el protagonismo de la biotecnolog&iacute;a y la b&uacute;squeda de nuevas formas de energ&iacute;a. En este escenario tambi&eacute;n se ha modificado la forma en que el ser humano gestiona la informaci&oacute;n; ya no se trata de la antigua comunicaci&oacute;n unidireccional desde el experto cient&iacute;fico hasta el gran p&uacute;blico, ahora existe un aprendizaje rec&iacute;proco por parte de todos los involucrados, cada interesado se convierte en un igual en el proceso de evaluaci&oacute;n de la innovaci&oacute;n cient&iacute;fica y tecnol&oacute;gica.<sup>1</sup></p>      <p>Podr&iacute;an citarse m&uacute;ltiples ejemplos de impactos beneficiosos o perjudiciales al hombre, derivados de este desarrollo de la tecnociencia, pero este art&iacute;culo se interesa espec&iacute;ficamente en las enfermedades mentales y en especial, las adicciones. Ha sido concebido con un enfoque cognitivo-conductual, nexo indisoluble entre tecnolog&iacute;a, conocimiento y capacidad adaptativa del ser humano.</p>      <p>Es objetivo de esta revisi&oacute;n, aportar nuevos elementos al tema de las adicciones tecnol&oacute;gicas, seg&uacute;n las clasificaciones vigentes en salud mental acerca de la repercusi&oacute;n de las nuevas tecnolog&iacute;as en la conducta de las personas, y desde la perspectiva de la creciente pol&eacute;mica de considerarlas patol&oacute;gicas o sencillamente conductas adaptativas.</p></font></P>
            ]]></body>
<body><![CDATA[<P>&nbsp;</P>
            <P>&nbsp;</P>
                <p><span style="font-size: small; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>DESARROLLO</strong></font></p>
            <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    <p>En la actualidad, un concepto amplio de tecnolog&iacute;as se refiere fundamentalmente al conjunto de recursos, procedimientos y t&eacute;cnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisi&oacute;n de informaci&oacute;n, lo que se ha denominado tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, y adem&aacute;s, abarca las &aacute;reas de biotecnolog&iacute;a y la producci&oacute;n de nuevos pol&iacute;meros.</p>      <p><u>Tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n</u></p>      <p>Las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n (TIC), objeto de an&aacute;lisis en este trabajo, comprenden aplicaciones, sistemas, herramientas, t&eacute;cnicas y metodolog&iacute;as asociadas a la digitalizaci&oacute;n de se&ntilde;ales anal&oacute;gicas, sonidos, texto e im&aacute;genes, manejables en tiempo real. Se relaciona con equipos de computaci&oacute;n, software, telecomunicaciones, redes y bases de datos. Las TIC se refieren a todos los instrumentos, procesos y soportes que est&aacute;n destinados a optimizar la comunicaci&oacute;n humana. Se puede incluir a los medios de comunicaci&oacute;n masiva (radio, prensa, televisi&oacute;n), ya que son instrumentos que facilitan y mejoran el proceso comunicativo del hombre.</p>      <p>El surgimiento de internet en 1969, el uso cada vez m&aacute;s popular de las computadoras, y principalmente el advenimiento a partir de los 90&rsquo; de la World Wide Web, marcan pauta en este sentido. Aparecieron los correos electr&oacute;nicos, las p&aacute;ginas web, los blogs, los videos de YouTube, iPods; se imponen a nivel global los tel&eacute;fonos m&oacute;viles con aplicaciones cada vez m&aacute;s diversas; los video-juegos se han vuelto m&aacute;s sofisticados y se prefieren los juegos de roles y los juegos en l&iacute;nea; a esto se suman las archiconocidas redes creadoras de comunidades virtuales, como MySpace, Facebook, LinkedIn y Twitter.</p>      <p>La enorme popularidad de Facebook hizo que algunos autores hablaran en su comienzo de uso problem&aacute;tico de la red y desarrollaran instrumentos para evaluar su potencial adictivo, lo que fue criticado convenientemente en la comunidad cient&iacute;fica.<sup>2</sup> Se han realizado varias investigaciones en todo el mundo sobre el uso excesivo de estas redes y sus aplicaciones por parte de adolescentes y adultos j&oacute;venes fundamentalmente y se han descrito relaciones significativas con los trastornos del sue&ntilde;o, aislamiento social, bajo rendimiento acad&eacute;mico y problemas de autoestima;<sup>3,4 </sup>sin embargo, las redes sociales online no constituyen una amenaza para la construcci&oacute;n de la identidad de los j&oacute;venes, por el contrario, es un entorno que influye positivamente en el proceso de formaci&oacute;n identitario al validar procesos propios de interacci&oacute;n social, donde los perfiles que se crean no son est&aacute;ticos, por lo que se genera una identidad m&aacute;s flexible y ajustada a la sociedad.<sup>5</sup></p>      <p>El crecimiento incesante de las TIC ha posibilitado que sea muy f&aacute;cil comunicarse con alguien distante, trabajar en proyectos lejanos al hogar, conocer de primera mano lo que ocurre en cualquier pa&iacute;s, en fin, un sinn&uacute;mero de ventajas que eran impensables a inicios del siglo pasado; todo esto gracias a internet, que no solo lleva la informaci&oacute;n a cualquier rinc&oacute;n del planeta, sino que tambi&eacute;n constituye un medio de relaci&oacute;n para muchos, por lo que algunos estudiosos del tema hablan del surgimiento de un nuevo paradigma de civilizaci&oacute;n.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Al mismo tiempo, el uso cada vez mayor de estas tecnolog&iacute;as hace que crezca la brecha generacional, se influye notoriamente en la opini&oacute;n p&uacute;blica, se imponen modas y art&iacute;culos de consumo que adem&aacute;s pueden comprarse a distancia, se dedica cada vez menos tiempo al encuentro y la comunicaci&oacute;n directa entre las personas, prioriz&aacute;ndose en no pocas ocasiones el comentario de cualquier tema banal con alguien que solo se conoce virtualmente, se leen menos libros y se prefiere la fantas&iacute;a ya elaborada de los materiales audiovisuales, que por razones obvias contiene la publicidad no siempre deseada de sus creadores.</p>      <p>Las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, han dado un gran aporte a la sociedad, creando formas simples de alcanzarlo todo. El uso de esta herramienta tecnol&oacute;gica ha acortado las distancias y constituye, en resumen, otra forma de ver la vida.</p>      <p>Para la mayor&iacute;a de las personas, es impensable la renuncia al uso de estas tecnolog&iacute;as como algo cotidiano. La sociedad actual, a pesar de los inconvenientes citados anteriormente, ya no puede prescindir de estos avances. Esta r&aacute;pida conexi&oacute;n entre personas y acontecimientos que posibilita la tecnolog&iacute;a, ha modificado para siempre la manera en que las personas procesan la informaci&oacute;n social.</p>      <p><u>Cognici&oacute;n social</u></p>      <p>La cognici&oacute;n social hace referencia al conocimiento que tienen las personas sobre otras personas y sus actividades, y a los procesos mediante los cuales se adquiere y utiliza esa informaci&oacute;n; dicho de otra forma, es el modo en que las personas reciben, asimilan, almacenan y finalmente, utilizan la informaci&oacute;n en los diferentes escenarios sociales.</p>      <p>Fue a finales de los a&ntilde;os sesenta y durante los setenta, cuando los psic&oacute;logos sociales empezaron a centrarse en el estudio de las respuestas cognitivas del individuo y los procesos mediante los cuales codifica e interpreta la informaci&oacute;n del entorno social. En la misma &eacute;poca, los psic&oacute;logos cognitivos empezaron a interesarse por la conducta y el razonamiento de los individuos en su contexto real, y en relaci&oacute;n con tareas relevantes para la vida cotidiana. Puede representarse la cognici&oacute;n social como todos aquellos procesos que median entre la situaci&oacute;n social y la conducta del individuo.</p>      <p>Son inherentes a la cognici&oacute;n social, contenidos y procesos de los contenidos. Temas como el conocimiento del ser humano de s&iacute; mismo y de los otros, las normas sociales y morales, las relaciones interpersonales como la amistad y la autoridad y la comprensi&oacute;n del funcionamiento de la sociedad en sus distintos aspectos pol&iacute;ticos, econ&oacute;micos e institucionales, han sido bastante estudiados. As&iacute; mismo, se han realizado investigaciones sobre la organizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n social en la memoria a largo plazo, inferencia y razonamiento social, atribuci&oacute;n causal y la influencia de factores afectivos y motivacionales en la conducta y el razonamiento social.<sup>6</sup></p>      <p>La cognici&oacute;n social incluye, desde esta perspectiva, los distintos contextos, acontecimientos y formas de interacci&oacute;n social, y en general, las m&uacute;ltiples facetas del mundo social cuyo conocimiento se organiza en torno a categor&iacute;as y principios cognitivos diferentes. De todos estos estudios es necesario se&ntilde;alar los aportes de Jean Piaget, psic&oacute;logo y pedagogo suizo que a trav&eacute;s de su concepci&oacute;n constructivista del conocimiento dej&oacute; uno de los legados m&aacute;s importantes a la psicolog&iacute;a de la cognici&oacute;n social: el conocimiento -social o no social- es un sistema organizado que se construye a partir de las interacciones del sujeto con su medio f&iacute;sico y social, y no una mera &laquo;copia&raquo; del entorno, ni tampoco una emergencia de estructuras pre adaptativas. Piaget insisti&oacute; como pocos en la funci&oacute;n adaptativa del conocimiento. Interpret&oacute; el conocimiento como hecho biol&oacute;gico superior en la adaptaci&oacute;n (cognitiva, de los esquemas) y distingui&oacute; dos modalidades: la asimilaci&oacute;n, que es incorporaci&oacute;n e integraci&oacute;n de experiencias nuevas a esquemas preexistentes; y la acomodaci&oacute;n, que es modificaci&oacute;n de los esquemas para ajustarse a (y poder integrar) nuevos objetos.<sup>8 </sup>Todo esto conduce a una mejor comprensi&oacute;n de la interrelaci&oacute;n existente entre lo cognitivo y lo social. Es importante destacar que el desarrollo de los procesos cognitivo-sociales influye en la comprensi&oacute;n que se tenga del entorno, as&iacute; como en el comportamiento, el cual puede distinguirse por las habilidades sociales que se manifiesten.</p>      <p>Tirapu cita a varios autores para plantear que, de acuerdo con las perspectivas m&aacute;s actuales, la cognici&oacute;n social se compondr&iacute;a de los siguientes subprocesos:<sup>7</sup></p>  <ul> 	    <li>Percepci&oacute;n social. Incluye las capacidades para valorar reglas y roles sociales, as&iacute; como para valorar el contexto social.</li> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Conocimiento social o conocimiento de los aspectos propios de cada situaci&oacute;n social. Permite a la persona saber c&oacute;mo debe actuar, cu&aacute;l es su rol y el de los dem&aacute;s en esa situaci&oacute;n, las reglas que rigen en ese momento y los motivos por los que se encuentra ah&iacute;.</li> 	    <li>Estilo o sesgo atribucional. Forma en que cada persona interpreta y explica las causas de un resultado determinado, ya sea positivo o negativo.</li> 	    <li>Procesamiento emocional. Hace referencia a la capacidad para comprender, expresar y manejar las emociones. Se ha demostrado que las emociones b&aacute;sicas (alegr&iacute;a, tristeza, ira, miedo, sorpresa y asco) son reconocidas facialmente de forma universal.</li> 	    <li>Empat&iacute;a. Existen m&uacute;ltiples definiciones de este t&eacute;rmino, aunque actualmente la m&aacute;s aceptada es: &ldquo;conjunto de constructos que incluyen los procesos de ponerse en el lugar del otro y respuestas afectivas y no afectivas&rdquo;.</li>     </ul>      <p>En su relaci&oacute;n con el mundo, el ser humano est&aacute; envuelto en un entramado sociotecnocognitivo, su actividad es siempre contextual, espacial y temporal y tiene que ver con conocimientos y artefactos, es sociotecnocognitiva en esencia.<sup>9</sup></p>      <p>La tecnolog&iacute;a provee de una avalancha de informaci&oacute;n que a su vez impone nuevos retos adaptativos en el manejo de esta; ante la rapidez de los avances tecnol&oacute;gicos, el ser humano desarrolla estrategias adaptativas que se traducen en una nueva variedad de conductas no siempre saludables, porque justamente esa rapidez dificulta la adaptaci&oacute;n social.</p>      <p>La relaci&oacute;n con el mundo ha cambiado y el comportamiento humano tambi&eacute;n. Hace ya algunos a&ntilde;os la comunidad cient&iacute;fica debate el efecto reforzante que han tenido en algunas personas, actividades habituales como comprar, trabajar, jugar, hacer ejercicio, surgiendo as&iacute; el t&eacute;rmino de adicciones conductuales o no t&oacute;xicas, ya que en ning&uacute;n caso se deben al consumo de sustancias. Sin embargo, estos comportamientos no pueden ser considerados adictivos, de hecho, con la excepci&oacute;n del juego patol&oacute;gico (ludopat&iacute;a) ninguno de ellos aparece en las clasificaciones de enfermedades mentales.</p>      <p>Con la eclosi&oacute;n de las nuevas tecnolog&iacute;as, este debate se reactiv&oacute; a&uacute;n m&aacute;s y aparece el t&eacute;rmino de adicciones tecnol&oacute;gicas o tecnoadicciones, centradas en el uso, supuestamente adictivo, de internet, tel&eacute;fono m&oacute;vil, video-juegos y redes sociales; no obstante, en la actualidad a&uacute;n no son reconocidas como patolog&iacute;as adictivas por la Asociaci&oacute;n Americana de Psiquiatr&iacute;a (APA).<sup>10</sup></p>      <p>El impacto sobre los procesos cognitivos no proviene en el caso de estas supuestas adicciones, del deterioro de las funciones neuronales por el efecto delet&eacute;reo sobre el cerebro de las diferentes sustancias (alcohol, anfetaminas, coca&iacute;na, etc.) que se consumen, sino de la necesidad de procesar con &eacute;xito la avalancha informativa proveniente de esos medios tecnol&oacute;gicos.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En la mayor&iacute;a de los casos, el uso excesivo de internet no merece probablemente el calificativo de adicci&oacute;n y se aclara que este tema ha sido exagerado en los medios de comunicaci&oacute;n. Es importante para ellos diferenciar cuando hablamos de uso abusivo de internet, de que &aacute;mbito se trata, si de redes sociales y sus diferentes aplicaciones, correo electr&oacute;nico, o los juegos online, ya que estas tienen sus particularidades respecto a regiones y pa&iacute;ses; por ejemplo, en el contexto latinoamericano existen muchos usuarios sin acceso directo a internet y lo hacen a trav&eacute;s de familiares, amigos o lugares dis&iacute;miles; estas personas son los llamados proxy users.<sup>11 </sup>En estos &aacute;mbitos son los juegos de rol los que sin duda han demostrado capacidad para generar adicci&oacute;n con un claro predominio de usuarios masculinos.</p>      <p>En cuanto a las redes sociales, ahora mismo est&aacute; ocurriendo un fen&oacute;meno interesante y es que se ha producido un incremento considerable de nuevos usuarios en Instagram, y una disminuci&oacute;n de nuevos perfiles en Facebook, al menos entre los adolescentes espa&ntilde;oles. Este incremento no tiene nada que ver con conductas adictivas, sino con la necesidad de los j&oacute;venes de conocer y darse a conocer a las dem&aacute;s personas a partir de la fotograf&iacute;a como una manera m&aacute;s atractiva, con lo que crean su propio espacio y su identidad. Curiosamente son las muchachas las que m&aacute;s visitan esta aplicaci&oacute;n.<sup>12</sup></p>      <p><u>Clasificaciones actuales para los trastornos mentales y del comportamiento</u></p>      <p>Inglaterra y Francia fueron los primeros pa&iacute;ses en proponer mecanismos para clasificar enfermedades. La idea de una Clasificaci&oacute;n Internacional de Enfermedades (CIE) se acuerda en el primer congreso internacional de estad&iacute;stica, lo cual se concreta a finales del siglo XIX en una lista &uacute;nica internacional de defunciones, que ser&iacute;a revisada cada diez a&ntilde;os. Los primeros pa&iacute;ses del mundo en usar esta lista &uacute;nica fueron Canad&aacute;, M&eacute;xico, Estados Unidos, Francia e Inglaterra.<sup>13</sup></p>      <p>Para clasificar las enfermedades se requiere asignar un nombre &uacute;nico a cada enfermedad que pueda ser diagnosticada. La idea de establecer una Nomenclatura Internacional de Enfermedades (NIE) fue propuesta por la Asociaci&oacute;n M&eacute;dica Americana en 1930. En 1975 el Consejo de Organizaciones de Ciencias M&eacute;dicas se asoci&oacute; con la OMS para desarrollar conjuntamente esta iniciativa.<sup>13</sup></p>      <p>En la actualidad se utiliza internacionalmente la d&eacute;cima revisi&oacute;n de la CIE, para clasificar enfermedades y problemas relacionados y, en este sentido, tomar decisiones administrativas y epidemiol&oacute;gicas a partir de los datos diligenciados por los profesionales de salud.<sup>13</sup></p>      <p>Una clasificaci&oacute;n es &ldquo;un conjunto exhaustivo de categor&iacute;as mutuamente excluyentes para agregar datos en un nivel de agregaci&oacute;n predefinido para un prop&oacute;sito espec&iacute;fico&rdquo;, seg&uacute;n la norma internacional ISO 17115.<sup>14</sup></p>      <p>La CIE puede definirse como un sistema de categor&iacute;as mutuamente excluyentes, a las cuales se asignan enfermedades, lesiones y motivos de consulta de acuerdo con criterios previamente establecidos.<sup>15 </sup>La CIE-10 fue aprobada en la Asamblea Mundial de la Salud realizada en Mayo de 1990, adoptada por la mayor&iacute;a de los pa&iacute;ses miembros de la OMS a partir de 1994, traducida a m&aacute;s de 40 idiomas en el mundo y estar&aacute; en vigor hasta el a&ntilde;o 2018, momento en el cual se espera que entre en vigencia la CIE-11.<sup>13</sup> La otra clasificaci&oacute;n de los trastornos mentales y del comportamiento en vigor actualmente, es el DSM-V de la APA.<sup>16</sup></p>      <p>En ninguna de estas clasificaciones se reconocen como enfermedades las llamadas adicciones tecnol&oacute;gicas, y ni siquiera aparece este t&eacute;rmino, vale aclarar que ambas solo reconocen como enfermedad el juego patol&oacute;gico o de azar (ludopat&iacute;a).<sup>17 </sup>La CIE-10 lo clasifica como un trastorno de los h&aacute;bitos y del control de los impulsos mientras que el DSM-V, que obviamente es m&aacute;s actual, ya lo acepta como un trastorno adictivo, de hecho, es el &uacute;nico trastorno que activa circuitos de recompensa similares a los activados por las drogas, seg&uacute;n ellos.</p>      <p>Por todo lo anterior, es posible afirmar que dichas adicciones no existen &ldquo;oficialmente&rdquo; y la controversia continua, no obstante el impacto de los videojuegos en l&iacute;nea, ha culminado con la incorporaci&oacute;n del <em>Internet Gaming Disorder</em> (IGD), traducido al espa&ntilde;ol como trastorno de juego por internet, descrito en la secci&oacute;n III del DSM-5 como un trastorno que necesita m&aacute;s estudio.<sup>18</sup> En ese sentido, han aparecido en los medios cient&iacute;ficos serias propuestas orientadas a los decisores de pol&iacute;ticas sobre mecanismos regulatorios de los juegos de azar, como medidas preventivas de esta adicci&oacute;n.<sup>19</sup></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><u>&iquest;Adicciones tecnol&oacute;gicas?</u></p>      <p>Considerar que una conducta puede ser adictiva en el mismo sentido que lo son las sustancias psicoactivas, se debate profundamente en la actualidad. Para muchos las adicciones no se limitan a aquellas generadas por el consumo incontrolable de sustancias (cannabis, anfetaminas, coca&iacute;na, opi&aacute;ceos, cafe&iacute;na, nicotina o alcohol), sino que existen h&aacute;bitos de conducta aparentemente inofensivos que, en determinadas circunstancias, pueden convertirse en adictivos e interferir gravemente en la vida cotidiana de las personas afectadas.</p>      <p>Al decir de muchos estudiosos de la conducta, cualquier actividad normal que resulte placentera para un individuo, puede convertirse en una conducta adictiva. Lo esencial del trastorno es que el enfermo pierde el control sobre la actividad elegida y contin&uacute;a con ella a pesar de las consecuencias adversas de todo tipo que ella produce. Una adicci&oacute;n sin droga, para ellos, es toda aquella conducta repetitiva que produce placer y alivio tensional, sobre todo en sus primeras etapas, y que lleva a una p&eacute;rdida del control de esta, perturbando severamente la vida cotidiana, a nivel familiar, laboral o social, a medida que transcurre el tiempo. Para Griffiths, cualquier comportamiento que cumpla los siguientes seis criterios, ser&aacute; definido operacionalmente como adicci&oacute;n:<sup>20</sup></p>      <p>1. Saliencia: La conducta adictiva se convierte en la m&aacute;s importante en la vida de la persona y domina sus pensamientos, sentimientos y conductas.</p>      <p>2. Cambios de humor: Experiencias subjetivas que la gente experimenta como consecuencia de implicarse en la actividad.</p>      <p>3. Tolerancia: Proceso por el cual se requiere incrementar la cantidad de una actividad particular para lograr los efectos positivos que se ten&iacute;an antes.</p>      <p>4. S&iacute;ndrome de abstinencia: Efectos desagradables que ocurren cuando la conducta adictiva es interrumpida o repentinamente reducida.</p>      <p>5. Conflicto: Se refiere a los conflictos que se desarrollan entre el adicto y aquellos que le rodean (conflicto interpersonal), conflictos con otras actividades (trabajo, vida social, intereses, aficiones), o dentro de los propios individuos (conflicto personal) que est&aacute;n involucrados con la conducta adictiva.</p>      <p>6. Reca&iacute;da: Es la tendencia a volver a los patrones tempranos de la actividad que vuelven a repetirse, restaurando los m&aacute;s extremos de la adicci&oacute;n tras muchos a&ntilde;os de abstinencia o control.</p>      <p>De los muchos argumentos de algunos sobre el peligro de estos avances, el del uso de las nuevas tecnolog&iacute;as introduce formas de comunicaci&oacute;n menos controladas, m&aacute;s fr&iacute;as, solitarias y distantes, y es tema recurrente en la literatura cient&iacute;fica que las redes sociales pueden contribuir a sentimientos de depresi&oacute;n o aislamiento social.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Seg&uacute;n varios autores la dependencia de las redes sociales seguir&iacute;a un patr&oacute;n de uso excesivo asociado a una p&eacute;rdida de control, s&iacute;ntomas de abstinencia (ansiedad, depresi&oacute;n, irritabilidad) ante la imposibilidad temporal de acceder a la red, tolerancia (necesidad creciente de m&aacute;s tiempo de conexi&oacute;n) y repercusiones negativas en la vida cotidiana.<sup>21</sup> Se han desarrollado instrumentos para evaluar el potencial adictivo de estos medios, pero realmente no existen estudios concluyentes.<sup>22-26</sup></p>      <p>Se han descrito incluso rasgos de personalidad relacionados con este patr&oacute;n, a saber: personas narcisistas; sentimientos de soledad y aburrimiento; extraversi&oacute;n, neuroticismo y apertura a la experiencia, asociados positivamente con la frecuencia de uso; alto grado de extraversi&oacute;n junto a un bajo grado de responsabilidad. Para estos autores, las personas m&aacute;s vulnerables a un uso problem&aacute;tico de Facebook tienen baja estabilidad emocional, son extravertidos y poco responsables.</p>      <p>Al mismo tiempo que surgen y se perfeccionan tecnolog&iacute;as, se acu&ntilde;an nuevos t&eacute;rminos y definiciones tales como, nomofobia (abreviatura de la expresi&oacute;n inglesa <em>nomobile phone phobia</em>), miedo irracional a salir de casa sin el tel&eacute;fono m&oacute;vil, seg&uacute;n el cual los usuarios de tel&eacute;fonos m&oacute;viles tienden a sentir ansiedad cuando pierden su m&oacute;vil, se les agota la bater&iacute;a o no tienen cobertura porque se sienten aislados de familiares y amigos, o porque su trabajo les exige estar permanentemente conectados; o el menos conocido FOMO (<em>fear of missing out</em>), o sea, la necesidad constante de estar enterado de lo que hacen los otros.<sup>22,27</sup></p>      <p>A pesar de la constante aparici&oacute;n de t&eacute;rminos y argumentos en contra, en definitiva entre todas las nuevas tecnolog&iacute;as y sus usos lo que realmente puede resultar en patolog&iacute;a es el abuso de los juegos online, que ser&iacute;an la versi&oacute;n moderna e informatizada de los juegos de azar conocidos desde la antig&uuml;edad.</p>      <p><u>Adaptaci&oacute;n a los cambios</u></p>      <p>El ser humano ha logrado evolucionar sus formas de comunicaci&oacute;n desde rudimentarios m&eacute;todos, como la escritura jerogl&iacute;fica, el alfabeto y el papel, hasta la llegada de la imprenta, y la aparici&oacute;n del tel&eacute;fono, el cine, la radio y la televisi&oacute;n. Todos estos instrumentos significan un avance en las formas de comunicaci&oacute;n del hombre y han sido posibles gracias a la tecnolog&iacute;a. Los cambios tecnol&oacute;gicos son una constante a lo largo de la historia y parecen correr m&aacute;s r&aacute;pido de lo que las personas pueden asimilar. Esto impone sin dudas nuevos retos adaptativos, no solo a nivel individual, sino sobre todo a nivel macro social. La puesta en funcionamiento de servicios como la digitalizaci&oacute;n de datos, ha causado un impacto extraordinario en la sociedad, provocando cambios en las estructuras de mercado y de poder. Como consecuencia, los expertos anuncian la sustituci&oacute;n de las estructuras f&iacute;sicas de las organizaciones para adaptarse a una descentralizaci&oacute;n, segmentaci&oacute;n y hasta a la personalizaci&oacute;n de sus servicios lo m&aacute;s cerca posible de sus usuarios.</p>      <p>Los perfiles profesionales tendr&aacute;n que ser redefinidos porque ya no ser&aacute; posible mantener un empleo estable y una especialidad tan definida como la de hoy. No s&oacute;lo desaparecen muchas actividades tradicionales, sino que las que se mantienen vigentes requieren una base tecnol&oacute;gica mucho m&aacute;s amplia e interdisciplinar para su efectivo ejercicio. Las transformaciones tecnol&oacute;gicas siempre exigieron grandes adaptaciones sociales.</p>      <p>Las personas deben lidiar diariamente con un enorme caudal de informaci&oacute;n y discriminar por un proceso de selecci&oacute;n muy r&aacute;pido aquello que es de su inter&eacute;s o los motiva. Se dispone de una riqueza, variedad e inmediatez informativa nunca antes vista. Se ha introducido la frase &ldquo;aldea global&rdquo; para designar el hecho de que los medios de comunicaci&oacute;n convierten en globales los asuntos de alcance local.</p>      <p>En la actualidad, el desarrollo alcanzado por los productos inform&aacute;ticos tiende a reemplazar tambi&eacute;n la parte m&aacute;s rutinaria y mec&aacute;nica de la actividad mental humana por el trabajo de las computadoras. Por lo tanto, desaparecen numerosos puestos de trabajo que s&oacute;lo exigen fuerza muscular y niveles bajos de capacitaci&oacute;n. En cambio aparecen nuevos tipos de tareas que antes no exist&iacute;an. En el momento que vivimos, quien no sabe manejar un ordenador, aunque s&oacute;lo sea elementalmente, se considera casi un analfabeto.</p>      <p>La informaci&oacute;n adquiere nuevas caracter&iacute;sticas debido a las posibilidades de las nuevas tecnolog&iacute;as, demandando de los sujetos nuevas formas para acceder, procesar y generar conocimiento, en definitiva, nuevas competencias cognitivas, que hacen preciso ajustar las habilidades tradicionales para operar con la informaci&oacute;n.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Es necesario adaptarse a un nuevo entorno comunicativo en el que es muy f&aacute;cil quedarse al margen por su r&aacute;pida transformaci&oacute;n. Mantenerse activos y permanecer conectados a las redes sociales aumenta las oportunidades acad&eacute;micas y profesionales y los beneficios derivados de los contactos personales; es esencial recalcar que la comunicaci&oacute;n no es adictiva.</p>      <p>Est&aacute;n cambiando no solo el entorno social, pol&iacute;tico y econ&oacute;mico y las formas de comunicaci&oacute;n, sino tambi&eacute;n los referentes culturales, de manera que los individuos se ven obligados a realizar ajustes acelerados para adaptarse a las nuevas normas que impone la tecnolog&iacute;a, el llamado inconsciente colectivo seg&uacute;n las escuelas psicoanal&iacute;ticas, y que no es otra cosa que el sustrato compartido de recuerdos y modos de pensamiento, se modifica vertiginosamente, aparecen nuevos mitos, s&iacute;mbolos e &iacute;dolos.</p>      <p>Las redes sociales son comunidades virtuales en las que las personas pueden crear su propio perfil con todo tipo de informaci&oacute;n personal e interactuar con los perfiles de sus amigos en la vida real, as&iacute; como conocer a nuevas personas con las que compartan alg&uacute;n inter&eacute;s. Estas han ido experimentando un crecimiento significativo en la &uacute;ltima d&eacute;cada, ramific&aacute;ndose y especializ&aacute;ndose cada vez m&aacute;s. Los extrovertidos usan las redes sociales para mejorar sus relaciones. Los introvertidos las utilizan para compensar sus relaciones sociales. Ambas dimensiones parecen estar asociadas con un uso elevado.<sup>28</sup></p>      <p>La din&aacute;mica de la interacci&oacute;n social apoyada en las redes virtuales, se transforma e involucra aspectos de convivencia y educacionales, porque enfrentamos nuevos c&oacute;digos audiovisuales y en este proceso la vanguardia social, como siempre, es de los j&oacute;venes, que con las inevitables variaciones territoriales y de g&eacute;nero la han hecho suya, viendo como oportunidad lo que quiz&aacute;s otros observan con reserva o temor.<sup>29,30</sup></p>      <p>A nuestro juicio, lo que sin dudas representa un serio riesgo de adicci&oacute;n, son los juegos online, que como ya se ha mencionado en este art&iacute;culo, son la variante moderna y por consiguiente, sofisticada de los juegos de azar conocidos desde siempre, por lo que tanto las medidas que se toman en el hogar como las que ya en otras latitudes se proponen para limitar el acceso y uso de estos por los menores, son muy necesarias en la prevenci&oacute;n de futuras adicciones.<sup>31</sup></p>      <p>Los seres humanos han experimentado en pocos a&ntilde;os un salto evolutivo sin precedentes en la historia de la civilizaci&oacute;n. La primera y principal herramienta comunicativa, el lenguaje, como envoltura de la conciencia se modific&oacute; para siempre. El lenguaje humano es el resultado de varias adaptaciones evolutivas para expresar ideas o pensamientos, y no es una conducta instintiva, sino que debe ser adquirida por contacto o transmisi&oacute;n con otros seres humanos. Internet, con sus dis&iacute;miles herramientas y redes virtuales, constituye un fen&oacute;meno que supera todo lo establecido en materia de comunicaci&oacute;n hasta el momento, ya la informaci&oacute;n no es unidireccional, podemos convertirnos gracias a la tecnolog&iacute;a en emisores y en editores de nuestra propia informaci&oacute;n. La universalidad del lenguaje es posible por su expresi&oacute;n continua y sin dudas los medios electr&oacute;nicos favorecen esa universalidad.</p></font></P>
            <P>&nbsp;</P>
            <P>&nbsp;</P>
                <p><span style="font-size: small; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>CONCLUSIONES</strong></font></p>
            <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Teniendo en cuenta que el tema tratado est&aacute; en plena discusi&oacute;n por parte de la comunidad cient&iacute;fica y que la tecnolog&iacute;a prosigue su indetenible avance, as&iacute; como indetenible tambi&eacute;n es la capacidad adaptativa del ser humano, resultar&iacute;a como m&iacute;nimo pretencioso terminar con ideas concluyentes. En las dos &uacute;ltimas d&eacute;cadas se ha evidenciado una revoluci&oacute;n tecnol&oacute;gica, que ha transformado la forma de ver y pensar de la sociedad desde lo pol&iacute;tico, social y econ&oacute;mico. La sociedad actual se diferencia de las anteriores en la forma de transmitir la informaci&oacute;n, y de generar el conocimiento. Si bien es cierto que la tecnolog&iacute;a puede traer algunas consecuencias negativas, hay que saber diferenciar estas disfunciones transitorias y propias de todo proceso adaptativo, de la patolog&iacute;a mental, ya que hasta el momento no se consideran enfermedades adictivas ninguno de los comportamientos que se generan por el uso de la tecnolog&iacute;a. No se trata de una adaptaci&oacute;n pasiva a las circunstancias, sino de un proceso activo e interactivo, que constituye un atributo interno de la conducta, pues como dec&iacute;a el c&eacute;lebre psic&oacute;logo y pedagogo Jean Piaget, &ldquo;la inteligencia no es otra cosa que la capacidad de adaptarse a situaciones nuevas&rdquo;.</p></font></P>
            <P>&nbsp;</P>
            <P>&nbsp;</P>
    
                                                                  <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><B>REFERENCIAS 
  BIBLIOGR&Aacute;FICAS</B></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 
  </font> </P>
      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 1.                        González SP, Núñez J. Desafíos emergentes en los vínculos entre ciencia, naturaleza y sociedad: la Ciencia de la Sostenibilidad. Humanidades Médicas [revista en Internet]. 2014 [citado 10 Mar 2016];14(2):[aprox. 50p]. Disponible en: <a href="http://www.humanidadesmedicas.sld.cu/index.php/hm/article/view/581/391" target="_blank">http://www.humanidadesmedicas.sld.cu/index.php/hm/article/view/581/391</a></font></P>
       <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 2.                    Griffiths MD. Facebook addiction: concerns, criticism, and recommendations. Psychol Rep. 2012;110(2):518-20</font><!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 3.                    Turel O, He Q, Xue G, Xiao L, Bechara A. Examination of neural systems sub-serving Facebook "addiction". Psychol Rep. 2014;115(3):675-95</font><!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 4.                    Zhang R. Internet dependence in Chinese high school students: relationship with sex, self-esteem, and social support. Psychol Rep. 2015;117(1):8-25</font><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 5.                        Renau V, Oberst U, Carbonell X. Construcci&#243;n de la identidad a través de las redes sociales online: una mirada desde el construccionismo social. Anuario de Psicología [revista en Internet]. 2013 [citado 10 Mar 2016];43(2):[aprox. 30p]. Disponible en: <a href="http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=97029454002" target="_blank">http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=97029454002</a></font></P>
       <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 6.                Enesco I. Cognici&#243;n social. En:  Diccionario Crítico de Ciencias Sociales [Internet]. Madrid y México: Editorial Plaza y Valdés; 2009 [citado 10 Mar 2016]. Disponible en: <a href="http://pendientedemigracion.ucm.es/info/eurotheo/diccionario/C/cognicion_social.pdf" target="_blank">http://pendientedemigracion.ucm.es/info/eurotheo/diccionario/C/cognicion_social.pdf</a></font></P>
       ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 7.                        Tirapu J. Cognici&#243;n social en adicciones. Trastornos Adictivos [revista en Internet]. 2012 [citado 10 Mar 2016];14(1):[aprox. 15p]. Disponible en: <a href="http://www.elsevier.es/es-revista-trastornos-adictivos-182-articulo-cognicion-social-adicciones-X1575097312403162" target="_blank">http://www.elsevier.es/es-revista-trastornos-adictivos-182-articulo-cognicion-social-adicciones-X1575097312403162</a></font></P>
       <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 8.            Piaget J. El lenguaje y el pensamiento del niño pequeño. 2da. ed. Barcelona: Paid&#243;s; 1984</font></P>
       <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 9.                        Figaredo Curiel FH. Fundamentaci&#243;n te&#243;rica del campo ciencia-tecnología-sociedad. Humanidades Médicas [revista en Internet]. 2013 [citado 10 Mar 2016];13(2):[aprox. 21p]. Disponible en: <a href="http://www.humanidadesmedicas.sld.cu/index.php/hm/article/view/395/208" target="_blank">http://www.humanidadesmedicas.sld.cu/index.php/hm/article/view/395/208</a></font></P>
       <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 10.                    Demetrovics Z, Griffiths MD. Behavioral addictions: Past, present and future. J Behav Addict. 2012;1(1):1-2</font><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 11.                        Beranuy M, Fernández J, Carbonell X, Cova F. Características del uso de Internet en los cybercafés. Ter Psicol [revista en Internet]. 2016 [citado 10 Mar 2016];34(1):[aprox. 19p]. Disponible en: <a href="http://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-48082016000100001" target="_blank">http://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-48082016000100001</a></font></P>
       <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 12.                        Prades M, Carbonell X. Motivaciones sociales y psicol&#243;gicas para usar Instagram. Communication Papers [revista en Internet]. 2016 [citado 10 Mar 2016];5(9):[aprox. 20p]. Disponible en: <a href="http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/283/pradescarbonell" target="_blank">http://ojs.udg.edu/index.php/CommunicationPapers/article/view/283/pradescarbonell</a></font></P>
       <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 13.                        G&#243;mez A. Clasificaci&#243;n Internacional de Enfermedades (CIE): Descifrando la CIE-10 y esperando la CIE-1. Monitor estratégico [revista en Internet]. 2015 [citado 19 Ene 2016];(7):[aprox. 16p]. Disponible en: <a href="https://www.minsalud.gov.co/sites/rid/Lists/BibliotecaDigital/RIDE/IA/SSA/cie10-cie11.pdf" target="_blank">https://www.minsalud.gov.co/sites/rid/Lists/BibliotecaDigital/RIDE/IA/SSA/cie10-cie11.pdf</a></font></P>
       <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 14.                International Organization for Standardization. ISO 17115:2007 Health informatics- Vocabulary of compositional terminological systems [Internet]. Geneva: ISO; 2007 [citado 10 Mar 2016]. Disponible en: <a href="https://www.iso.org/standard/32881.html" target="_blank">https://www.iso.org/standard/32881.html</a></font></P>
       <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 15.                Organizaci&#243;n Mundial de la Salud. Clasificaci&#243;n Estadística Internacional de Enfermedades y problemas relacionados con la salud. Décima Revisi&#243;n [Internet]. Ginebra: OMS; 2003 [citado 10 Mar 2016]. Disponible en: <a href="http://ais.paho.org/classifications/Chapters/pdf/Volume2.pdf" target="_blank">http://ais.paho.org/classifications/Chapters/pdf/Volume2.pdf</a></font></P>
       <!-- ref --><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 16.            American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition. Washington: APA; 2013</font><P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> 17.                        Carbonell X. La adicci&#243;n a los videojuegos en el DSM-5. Adicciones [revista en Internet]. 2014 [citado 10 Mar 2016];26(2):[aprox. 10p]. Disponible en: <a href="http://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/10/11" target="_blank">http://www.adicciones.es/index.php/adicciones/article/view/10/11</a></font></P>
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