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<journal-title><![CDATA[Revista Ciencias Técnicas Agropecuarias]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Aplicación de la realidad virtual no inmersiva para Ingenieros Agrícolas]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Application of non-immersive virtual reality for Agricultural Engineers]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper addresses the use of non-immersive virtual reality in the engineering field today widely used by universities and research centers to develop their research and application in teaching. The work focuses on how virtual reality is used by computer specialists who do not have any knowledge of programming, where they develop a methodology to create virtual world without using programming techniques and how easy to use development tools well known in the field of engineering such as CAD / CAE systems while not mentioning important aspects on Web and VRML that are necessary for a better understanding of the methodology and special considerations to be taken into account to create virtual world or virtual scenes.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right" class="Estilo1"><strong><font size="2">NOTA T&Eacute;CNICA  </font> </strong></p>     <p align="right" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="justify" class="Estilo1"><b><font size="4">Aplicaci&oacute;n de la realidad virtual no inmersiva para Ingenieros Agr&iacute;colas </font></b></p>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="justify" class="Estilo1"> <em style="font-style: normal; font-weight: 700">Application of non-immersive virtual reality for Agricultural Engineers </em></p>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2"><b>Ing. Reynolds Le&oacute;n Guerra </b></font></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">Universidad Agraria de La  Habana, San José de las Lajas, Mayabeque, Cuba.</font></p>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p><hr>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">RESUMEN</font></strong></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">El presente trabajo aborda sobre la utilizaci&oacute;n de la realidad virtual no inmersiva en el campo de la ingenier&iacute;a muy utilizado hoy en d&iacute;a por diferentes universidades y centros de investigaci&oacute;n para el desarrollo de sus investigaciones y aplicaci&oacute;n en la docencia, el trabajo se centra en el modo de uso de la realidad virtual por especialistas no inform&aacute;ticos que no tengan conocimientos de programaci&oacute;n, donde se desarrolla una metodolog&iacute;a que permite crear mundos virtuales sin la utilizaci&oacute;n de t&eacute;cnicas de programaci&oacute;n y de f&aacute;cil desarrollo ya que utilizan herramientas muy conocidas en el campo de los ingenieros como son los sistemas CAD/CAE aunque no se deja de mencionar aspectos importantes sobre Web y Vrml que son necesarios para una mejor compresi&oacute;n de la metodolog&iacute;a elaborada y consideraciones especiales que debe tenerse en cuenta para crear mundos virtuales o escenas virtuales. </font></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2"><b>Palabras clave:</b> mundo virtual, CAD/CAE, Web, herramienta.</font></p> <hr>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">ABSTRACT</font></strong></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">This paper addresses the use of non-immersive virtual reality in the engineering field today widely used by universities and research centers to develop their research and application in teaching. The work focuses on how virtual reality is used by computer specialists who do not have any knowledge of programming, where they develop a methodology to create virtual world without using programming techniques and how easy to use development tools well known in the field of engineering such as CAD / CAE systems while not mentioning important aspects on Web and VRML that are necessary for a better understanding of the methodology and special considerations to be taken into account to create virtual world or virtual scenes. </font></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2"><b>Key words:</b> Virtual world,    CAD/CAE, Web, tool.</font></p> <hr>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong>INTRODUCCI&Oacute;N </strong></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">El avance acelerado que tiene la inform&aacute;tica y las comunicaciones en su aplicaci&oacute;n en la vida cient&iacute;fica y social es sorprendente, donde las distancias no existen y la informaci&oacute;n fluye de un lugar a otro de forma instant&aacute;nea, estos a&ntilde;os se conoce como la era de la informaci&oacute;n donde es necesario estar informado y tener los recursos necesarios para adquirir dicha informaci&oacute;n, las Web permite ver la mayor informaci&oacute;n que existe en Internet y las mismas han evolucionado tambi&eacute;n para lograr mayor calidad en la informaci&oacute;n que brindan, en los &uacute;ltimos a&ntilde;os se viene trabajando en la implementaci&oacute;n de la realidad virtual en Internet donde ya hay grandes avances al respecto donde existen comunidades virtuales o mundos virtuales para los cibernautas, el Chat tambi&eacute;n est&aacute; evolucionando hacia el Chat 3d y el n&uacute;mero de usuarios es sumamente elevado, ya se contabilizan en millones de usuarios .  </font></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">Los centros de investigaci&oacute;n internacionales ya cuentan con una amplia aplicaci&oacute;n de esta tecnolog&iacute;a para estudios en el campo de la medicina donde pueden simular &oacute;rganos del cuerpo humano o animal para realizar estudios espec&iacute;ficos que ser&iacute;an costosos con otras t&eacute;cnicas, en la qu&iacute;mica se simulas estructuras moleculares para una mayor compresi&oacute;n de la misma ya que la visualizaci&oacute;n de la misma es muy poderosa, en la mec&aacute;nica para la simulaci&oacute;n de los mecanismos y su f&aacute;cil manipulaci&oacute;n, esta t&eacute;cnica comparado con otras es muy barata y de f&aacute;cil empleo ya que solo necesita de un navegador para interactuar con ella y no de programas espec&iacute;ficos y hardware de alto costo en el mercado instalados en la PC. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">En Cuba ya se est&aacute;n dando los primeros pasos en este sentido, la biblioteca virtual del CITMA ya cuenta con algunos aspectos de la realidad virtual en Internet, pero todav&iacute;a no se conoce ampliamente de la aplicaci&oacute;n de esta herramienta inform&aacute;tica y sus grandes ventajas que puede brindar en la investigaci&oacute;n y la educaci&oacute;n por lo tanto se pretende en este trabajo dar una metodolog&iacute;a de c&oacute;mo aplicar la realidad virtual no inmersiva en Internet por ingenieros agr&iacute;colas. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong>M&Eacute;TODOS<font size="2"> </font>    </strong> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">Las WWW (World Wide Web)  </font> </strong></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">En los a&ntilde;os sesenta el departamento de defensa de los Estados  Unidos financi&oacute; una investigaci&oacute;n para salvaguardar los sistemas computarizados de un ataque nuclear lo que surgi&oacute; una red de esta investigaci&oacute;n llamada ARPAnet, luego de varias investigaciones m&aacute;s profundas surge la gran red Internet dando lugar al concepto de ciberespacio. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">Despu&eacute;s que surge el proyecto de Internet, Berners-Lee desarrolla el prototipo de un sistema hipermedia que pod&iacute;a contener todo el material Internet en un rango determinado, el sistema se denomina WWW, mediante esta herramienta se puede visualizar todo el contenido que tienen las Web, im&aacute;genes, videos, texto, que est&aacute;n integrados a las red por lo que permite que usuarios distantes puedan conectarse entre s&iacute; de formas asincr&oacute;nicas y sincr&oacute;nicas para intercambiar informaci&oacute;n, las tres W como tambi&eacute;n se les llama han permitido que un fen&oacute;meno que ocurra en un lugar distante se conozca de inmediato en el mundo, tambi&eacute;n son muy utilizadas para el comerci&oacute; electr&oacute;nico donde se puede entrar a tiendas virtuales, poder ver el producto a comprar e incluso pagar a trav&eacute;s de Internet. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">Cada d&iacute;a se hace m&aacute;s    uso de esta tecnolog&iacute;a para las publicaciones de resultados cient&iacute;ficos    para que puedan ser conocidos de forma inmediata por la comunidad de investigadores,    hay una tendencia actual de crear p&aacute;ginas Web para foros sociales donde    se debaten diversos criterios de personas en temas espec&iacute;ficos, uno de    estos foros m&aacute;s difundido es el sitio <a href="http://www.xing.com" target="_blank">www.xing.com    </a>. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">Desde el a&ntilde;o 1994 se viene trabajando para implementar la realidad virtual a trav&eacute;s de Internet lo que ha tenido sus dificultades pero en la actualidad se sigue trabajando con gran fuerza en este tema, esto da como resultado que una agencia de turismo pueda tener publicada en Internet sus instalaciones para ser visitada por la Web y recorrida en toda su dimensi&oacute;n, las empresas productoras pueden poner sus productos en Internet para que el usuario pueda observarlo desde cualquier punto de vista, ejemplo una firma que venda autos el usuario puede entrar dentro del auto ver los componentes que conforman al mismo, encender la reproductora para conocer como est&aacute; distribuido el sonido dentro del mismo y en la medicina es notable el avance de esta tecnolog&iacute;a donde ya se habla de operaciones virtuales y estudios de casos complejos, en la mec&aacute;nica el dise&ntilde;o de un mecanismo se puede poner en la Web para que especialistas de diferentes partes contribuyan al dise&ntilde;o, en las publicaciones, las revistas electr&oacute;nicas pueden utilizar esta t&eacute;cnica ya que pueden poner una pieza u objeto cualquiera para que sea visualizado en 3D por los lectores de la misma y no se queden con las interrogantes que pasa con los objetos representados en im&aacute;genes que son del tipo 2D.  </font> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">A las p&aacute;ginas que soportan la realidad virtual tambi&eacute;n se les llamas Web 3D o p&aacute;ginas virtuales, la herramienta que se usa para programar estas p&aacute;ginas es VRML (Virtual Reality Modeling Language) y puede existir una combinaci&oacute;n entre los lenguajes de p&aacute;ginas como PHP (Personal Home Page), HTML (Hiper Text Markup Language&#8211;Lenguaje de etiquetas e hipertexto), APS (Active Server Pages) entre otras (Park <em>et al., </em>2008).  </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">La visualizaci&oacute;n de las p&aacute;ginas Web se realiza mediante los navegadores de Internet como Internet Explorer, Netscape, Mozilla Firefox, etc. Para visualizar una Web3d hay que instalarle los plugins correspondientes como el Cortona3d que solo necesita 8,22 MB de capacidad, aunque en las &uacute;ltimas versiones de los navegadores no es necesario instalarlos. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">Plugins </font> </strong></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">El plugins es un programa que se instala en el navegador de Internet el que es utilizando para poder visualizar los mundos virtuales, las &uacute;ltimas versiones de los navegadores ya tienen incorporado estos plugins, pero si no la tienen pueden instalar el Cortona3d que es una herramienta gratis en Internet. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">Realidad Virtual  </font> </strong> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">La realidad virtual (RV) en los &uacute;ltimos a&ntilde;os se viene aplicando a las investigaciones cient&iacute;ficas y a al proceso ense&ntilde;anza aprendizaje por su gran capacidad de visualizaci&oacute;n de diferentes fen&oacute;menos f&iacute;sicos, qu&iacute;micos y biol&oacute;gicos, la RV permite la interacci&oacute;n del usuario o avatar (que es el nombre que se le pone al usuario) con el mundo virtual (Konning <em>et al., </em> 2007).  </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">&iquest;Qu&eacute; es realidad virtual?  </font> </strong></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">La Realidad Virtual (Virtual Reality) es &#8220;<em>una simulaci&oacute;n generada por un computador en un ambiente de tres dimensiones, en donde el usuario puede visualizar y manipular el contenido de dicho ambiente</em>&#8221; (Matsuba <i>&amp;</i> Roehl, 1996). </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">Alguna de las caracter&iacute;sticas de la RV es su respuesta din&aacute;mica en tiempo real, produce una respuesta interactiva y multisensorial permiti&eacute;ndole al usuario una sensaci&oacute;n lo m&aacute;s cercana a lo real. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">La RV se puede clasificar en inmersiva y no inmersiva la primera cumple con todo lo escrito anteriormente y la segunda es la que m&aacute;s se utiliza para el trabajo en Internet principalmente con el uso del lenguaje VRML (Lenguaje para el Modelado de la Realidad Virtual). </font> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">El equipamiento necesario para la inmersi&oacute;n en el mundo virtual actualmente es costoso y los pa&iacute;ses en v&iacute;as de desarrollo est&aacute;n muy lejos de poder implementar esta tecnolog&iacute;a de forma generalizada en sus territorios, por lo que se viene trabajando en el uso de la realidad virtual a trav&eacute;s de Internet o tambi&eacute;n como se conoce las Web3d programadas con VRML. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">La RV en Internet mediante las Web casi siempre es no inmersiva ya que no utiliza accesorios como casco ni guantes de datos, pero permite la interactividad con los objetos y moverse libremente por el escenario teniendo en cuenta los 6 grados de libertad que existen en el espacio. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">VRML (Virtual Reality Modeling Language-Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual) </font> </strong> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">VRML es un lenguaje textual para escribir el c&oacute;digo de los mundos virtuales, hoy en d&iacute;a hay diferentes opiniones sobre este lenguaje algunos autores plantean que no es un lenguaje de programaci&oacute;n otros plantean lo contrario pero lo cierto es que en &eacute;l hay que escribir una sintaxis y algoritmos como otro lenguaje cualquiera, la extensi&oacute;n de los ficheros que contienes este c&oacute;digo es .wrl, que permite ser visualizado por un navegador de vrml. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">Vrml surge en el a&ntilde;o 1994, la primera versi&oacute;n fue vrml 1.0 que permit&iacute;a muy poca funcionalidades a las escenas, luego surge vrml 2.0 y luego es pasado por el proceso de normalizaci&oacute;n y surge vrml 97 estandarizado que es su gran diferencia con vrml 2.0 (Jim&eacute;nez <em>et al., </em> 2004) .  </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">El trabajo con vrml se resume en la utilizaci&oacute;n de nodos, campos y eventos, los campos est&aacute;n subordinado a los nodos pero dicho campos pueden contener otros nodos internamente, los campos pueden ser el tipo de apariencia, el tipo de material o el color a pasarle a un objeto, los nodos pueden ser el de sonidos o el de sensores o una figura, los eventos son los utilizados para crear una comunicaci&oacute;n de informaci&oacute;n entre diferentes nodos dando como resultado animaciones de los objetos bajar o subir el volumen de un video, la siguiente fracci&oacute;n de c&oacute;digo (un cubo de color verde) demuestra lo explicado con anterioridad donde Shape, Box, Appearance y Material son nodos, los tres &uacute;ltimos son nodos incluidos dentro de los campos appearance, material y geometry, tambi&eacute;n emissiveColor es un campo. </font> </p>     <div align="justify"><span class="Estilo1"><font size="2">Shape { </font>   </span> </div>     <div align="justify"><span class="Estilo1"><font size="2">appearance <b>Appearance</b> {</font></span></div>     <div align="justify"><span class="Estilo1"><font size="2">&nbsp; material <b>Material 	</b>{</font></span></div>     <div align="justify"><span class="Estilo1"><font size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; emissiveColor 0 1 0  	</font>   </span> </div>     ]]></body>
<body><![CDATA[<div align="justify"><span class="Estilo1"><font size="2">&nbsp;&nbsp; } </font>   </span> </div>     <div align="justify"><span class="Estilo1"><font size="2">&nbsp;}</font></span></div>     <div align="justify"><span class="Estilo1"><font size="2">&nbsp;geometry <b>Box  	</b>{} </font>   </span> </div>     <div align="justify"><span class="Estilo1"><font size="2">&nbsp;} </font>   </span> </div>     <div align="justify"><span class="Estilo1"><font size="2">&nbsp;Vrml puede ser combinado con herramientas como Java Scrit, Java, C++ que son lenguajes potentes para el desarrollo de aplicaciones. 	</font>   </span> </div>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">En la actualidad existen diversos programas que exportan sus objetos (modelos gr&aacute;ficos) en formato vrml, lo que simplifica la programaci&oacute;n e incluso elimina la programaci&oacute;n y un simple usuario puede crear sus propios mundos sin tener conocimientos de programaci&oacute;n por lo que son muy &uacute;tiles para los investigadores que no tengan conocimiento de programaci&oacute;n. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">Sistemas CAD/CAE  </font> </strong> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">Los ingenieros, investigadores y cient&iacute;ficos hacen un uso muy fuerte del los sistemas CAD/CAE (Dise&ntilde;o asistido por computadora/Ingenier&iacute;a Asistida por Computadora) en sus proyectos por la facilidad que les brindan estos software para realizar c&aacute;lculos complejos de elementos finitos para estructuras y para dise&ntilde;ar el modelo de las piezas o mecanismos a fabricar, los software m&aacute;s difundidos son para CAD (Inventor, Solid Edge, Auto Cad) y para CAE (Cosmo, Ansys), todos estos software pueden importar los ficheros con las siguientes extensiones (ipt,iam,ige,igs,iges,dwg,dxf) que posibilita la combinaci&oacute;n con otros software para crear mundos virtuales. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">3ds Max </font> </strong> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">3ds Max es un programa muy demandado    para crear objetos tridimensionales, se han realizado varias pel&iacute;culas    de animados con este software por su gran facilidad y funcionalidades que ofrece,    &eacute;l mismo importa ficheros con la extensiones antes mencionadas y puede    exportar ficheros vrml 97 por lo que lo convierte en una herramienta potente    para crear mundos virtuales para las Web 3D (<em>The Web3d repository </em><a href="http://www.vrml.org" target="_blank"><em>Http://www.vrml.org</em></a></font><em><font size="2">).    </font> </em></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">&nbsp; </font> </strong></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">Creaci&oacute;n de una escena virtual (piezas, mecanismos, etc.)  </font> </strong></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">El siguiente diagrama (<a href="#f1">Figura    1</a>), muestra los pasos a seguir para crear un mundo virtual que puede ser    una pieza o un mecanismo, lo primero que se debe tener es el objeto imaginario    o real que se quiere representar en la escena con sus valores geom&eacute;tricos,    el color que va contener o sea el trabajo de mesa previamente echo.</font></p>     <p align="center" class="Estilo1"><font size="2"><a name="f1"></a></font></p>     <p align="center" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="center" class="Estilo1"> <img border="0" src="/img/revistas/rcta/v21n1/f0112112.gif" width="459" height="423"></p>     
<p align="justify" class="Estilo1"><strong><font size="2">Pasos: </font> </strong> </p> <ol> 	    <li> 	    <p align="justify" class="Estilo1" style="margin-top: 0; margin-bottom: 10px"> 	<font size="2"><strong>Modelo Geom&eacute;trico; </strong>Esto es el objeto que se quiere representar en la pantalla del monitor que puede ser una pieza, un auto, una edificaci&oacute;n, incluso puede ser una persona, ya sabiendo las dimensiones y propiedades que contiene el objeto se pasa al siguiente paso de representaci&oacute;n.  	</font></p></li> 	    <li> 	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" class="Estilo1" style="margin-top: 0; margin-bottom: 10px"> 	<font size="2"><strong>Sistemas CAD/CAE; </strong>La representaci&oacute;n del objeto se realiza en los software profesionales m&aacute;s difundidos como los mencionados anteriormente y que contengan las extensiones siguientes (ipt,iam,ige,igs,iges,dwg,dxf), luego se importa. 	</font></p></li> 	    <li> 	    <p align="justify" class="Estilo1" style="margin-top: 0; margin-bottom: 10px"> 	<font size="2"><strong>3ds Max; </strong>Luego de salvado el objeto con una de las extensiones ya explicadas se importa a 3ds Max donde este software actuara como traductor de formato para luego exportar con formato vrml 97, este software tambi&eacute;n puede servir para modelar objetos directamente en &eacute;l. 	</font></p></li> 	    <li> 	    <p align="justify" class="Estilo1" style="margin-top: 0; margin-bottom: 10px"> 	<font size="2"><strong>Navegadores; </strong>Los navegadores ser&aacute; la herramienta que permitir&aacute; ver el objeto en ambiente Web para ser visualizada por el usuario y que pueda interactuar con ella.  	</font></p></li>     </ol>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">Con los pasos mencionados anteriormente se logra crear los efectos de realidad virtual por ingenieros agr&iacute;colas.  </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">Se debe se&ntilde;alar que del paso 2 se puede ir directamente al paso 4 ya que muchos sistemas CAD/CAE tienen funciones que importan directamente los formatos wrl, tambi&eacute;n en el paso 3 se puede comenzar a modelar los objetos ya que la herramienta 3ds Max es un sistema CAD potente y el trabajo se puede realizar en el paso 3 y 4 solamente. </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong>RESULTADOS Y DISCUSI&Oacute;N </strong>  </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">En las <a href="/img/revistas/rcta/v21n1/f0212112.gif">Figuras    2</a>, <a href="/img/revistas/rcta/v21n1/f0312112.gif">3</a> ,<a href="/img/revistas/rcta/v21n1/f0412112.gif">4</a>    y <a href="/img/revistas/rcta/v21n1/f0512112.gif">5</a>, se puede ver como    se representan los mecanismos desarrollados en programas profesionales dentro    del ambiente Web, los ejemplos de la Figura 2 y 3 fueron visualizados y procesados    sin surgir ning&uacute;n inconveniente, pero si surgieron problemas con los    procesados por versiones antiguas del sistema CAD profesional utilizado, como    se puede observar en la Figura 4, que es el mismo mecanismo representado en    la Figura 2, donde no se export&oacute; el color ni las formas geom&eacute;tricas    y en la Figura 4 se puede observar las holguras que quedan en las uniones de    las piezas, por lo que un aspecto importante es tener en cuenta las versiones    utilizadas. </font> </p>     
<p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="left" class="Estilo1"> <strong>CONCLUSIONES</strong></p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">&#149;&nbsp; Utilizando la metodolog&iacute;a presentada para ingenieros no inform&aacute;ticos se puede desarrollar mundos virtuales sin utilizar las t&eacute;cnicas de programaci&oacute;n.  </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">&#149;&nbsp; Para desarrollar mundos virtuales es necesario tener en cuenta las versiones a utilizar, para que exista compatibilidad entre las herramientas inform&aacute;ticas como la desarrollada en este estudio.  </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">&#149;&nbsp; El desarrollo de los mundos virtuales a trav&eacute;s de las Web permite una comunicaci&oacute;n y calidad de la misma m&aacute;s f&aacute;cil e interactiva para los investigadores y estudiantes.  </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1"><font size="2">&#149;&nbsp; La textura al ser un fichero exterior no es importado/exportado.  </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="justify" class="Estilo1"><strong>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</strong></p>     <!-- ref --><p align="justify" class="Estilo1"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">1.    JIM&Eacute;NEZ, F.; E. SANZ; J. SANTAMAR&Iacute;A; E. MART&Iacute;NEZ y M. P&Eacute;REZ:    Web3D. An&aacute;lisis Comparativo de VRML, Java3D y X3D, En: Libro de actas    de las XXV Jornadas de Autom&aacute;tica de la CEA-IFAC, pp. 11-16, (Universidad    de la Rioja, Espa&ntilde;a), 2004.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">2. KONNING, B.;    C. ENGELMANN; S.L. SCOTT and G.A. GEIST: Virtualized Environments For The Harness    High Performance Computing Workbench, In: 16th Euromicro Conference On Parallel,    Distributed And Network-Based Processing, (Naples, Italia), 2007.    </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">3. PARK, J. G.;    J.M. KIM; C.W. AHN; Y.C. WOO and H. CHOI: Cluster management in a virtualized    server environment, In: 10TH International Conference On Advanced Communication    Technology, Vols I-Iii-Innovations Toward Future Networks And Services, (Toulouse,    Francia), 2008.</font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">4. STEPHEN MATSUBA,    and BERNIE ROEHL: Using VRML (Special Edition), QUE Corporation, (Vancouver,    Canada), Feb 1996.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">5. The Web3d repository    , Disponible en: <a href="http://www.vrml.org" target="_blank">http://www.vrml.org</a>    [Consulta: Abril 22 2010].    </font> </p>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     <p align="justify" class="Estilo1">&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Recibido: 22 de  marzo de 2010.    <br> Aprobado: 10 de diciembre de 2010. </font></p>     <p>&nbsp; </p>     <p>&nbsp; </p>     <p><i><font size="2" face="Verdana">Reynolds Le&oacute;n Guerra. </font></i> <font size="2" face="Verdana">Prof.    Universidad Agraria de La Habana, Facultad de Ciencias Técnicas, Departamento    de Informática, San José de las Lajas, Mayabeque, Cuba. Correo electrónico:    </font><font face="Verdana"> <a href="mailto:rleon@isch.edu.cu"><font size="2">rleon@isch.edu.cu    </font> </a> </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">&nbsp;</font></p>      ]]></body><back>
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