<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>2223-1773</journal-id>
<journal-title><![CDATA[Ciencia y Deporte]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[Ciencia y Deporte]]></abbrev-journal-title>
<issn>2223-1773</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[Facultad de Cultura Física de la Universidad de Camagüey "Ignacio Agramonte Loynaz", Cuba.]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S2223-17732024000100096</article-id>
<article-id pub-id-type="doi">10.34982/2223.1773.2024.v9.no1.007</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Deportes electrónicos y su historiografía en Cuba]]></article-title>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Deportes eletrónicos e sua historiografia em Cuba]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[History of Electronic Sports in Cuba]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Font Rojas]]></surname>
<given-names><![CDATA[Rafael]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="Aff"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Reyes Joa]]></surname>
<given-names><![CDATA[Haydee María]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="Aff"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="Af1">
<institution><![CDATA[,Universidad de Holguín Facultad de Cultura Física ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[Holguín ]]></addr-line>
<country>Cuba</country>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>04</month>
<year>2024</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>04</month>
<year>2024</year>
</pub-date>
<volume>9</volume>
<numero>1</numero>
<fpage>96</fpage>
<lpage>111</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S2223-17732024000100096&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S2223-17732024000100096&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S2223-17732024000100096&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[RESUMEN  Introducción:  los deportes electrónicos son una rama novedosa incluida en los deportes, en los que los atletas y los sistemas informáticos están estrechamente relacionados.  Objetivo:  demostrar la importancia de los contenidos históricos y elementos conceptuales que facilitan la incursión científica de futuras investigaciones a los deportes electrónicos en Cuba; dado a la insuficiente información referente a los deportes electrónicos en la esfera histórica de esta modalidad.  Materiales y métodos:  se utilizaron el enfoque cualitativo, de nivel descriptivo y con método bibliográfico, los métodos meta-síntesis; se hizo una recolección de información de artículos científicos referentes a los deportes electrónicos y el método de análisis histórico-lógico.  Resultados:  el artículo es el resultado de la búsqueda de los elementos históricos, sobre el surgimiento y desarrollo de los deportes electrónicos en Cuba, sus figuras y principales resultados en eventos nacionales e internacionales, así como características y conceptos de uso necesario en este campo deportivo.  Conclusiones:  se aporta una reseña historiográfica de la disciplina deportiva, y a la vez, la trayectoria de los principales representantes del país en los últimos años, así como características y definiciones introductorias al mundo de los deportes electrónicos.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[RESUMO  Introdução:  os esportes eletrônicos são uma lista nova incluída nos esportes, em que os atletas e os sistemas informáticos estão estreitamente relacionados.  Objetivo:  a investigação propõe demonstrar a importância dos conteúdos históricos e elementos conceituais que facilitam a incursão científica de futuras investigações sobre os esportes eletrônicos em Cuba; dada a informação insuficiente referente aos esportes eletrônicos na esfera histórica desta modalidade.  Materiais e métodos:  utiliza-se a abordagem qualitativa, de nível descritivo e com método bibliográfico, os métodos de meta-síntese; se trata de uma coleção de informações de artigos científicos referentes aos esportes eletrônicos e ao método de análise histórica lógica.  Resultados:  o artigo é o resultado da busca dos elementos históricos, sobre o surgimento e desenvolvimento dos esportes eletrônicos em Cuba, suas figuras e principais resultados em eventos nacionais e internacionais; assim como características e conceitos de uso necessários neste campo esportivo.  Conclusões:  se apresenta uma pesquisa historiográfica da disciplina esportiva e, ao mesmo tempo, a bandeja dos principais representantes do país nos últimos anos, assim como características e definições introdutórias ao mundo dos esportes eletrônicos.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[ABSTRACT  Introduction:  Electronic sports constitute a novel branch of sports, in which athletes and computer systems are closely linked.  Aim:  To demonstrate the relevance of historical contents and conceptual elements that favor the scientific study of electronic sports in Cuba, due to the lack of sufficient information about the scientific history of electronic sports.  Materials and methods:  The descriptive qualitative approach was used along with the bibliographic method, and meta-synthesis. Information was collected from scientific papers referring to electronic sports and the historic-logical analysis method.  Results:  This report derives from the search for historical elements about the emergence and progression of electronic sports in Cuba, their players, and main results in national and international meetings, as well as characteristics and necessary concepts in this sports area.  Conclusions:  This study offers a bibliographic review of this sport discipline, and includes a timeline of the main players in the country in recent years, their introductory characteristics, and definitions in the world of electronic sports.]]></p></abstract>
<kwd-group>
<kwd lng="es"><![CDATA[deporte electrónico]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[historia]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[videojuegos]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[tecnología]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[esporte eletrônico]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[história]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[videojuegos]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[tecnologia.]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Electronic sport]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[history]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[video games]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[technology.]]></kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Agrawal]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Upadhyay]]></surname>
<given-names><![CDATA[A. K.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang=""><![CDATA[Understanding esports industry and impact of Covid-19 on it: a review of literature]]></article-title>
<source><![CDATA[Cardiometry]]></source>
<year>2022</year>
<numero>22</numero>
<issue>22</issue>
<page-range>371-6</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Barbosa-Granados]]></surname>
<given-names><![CDATA[H.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Urrea-Cuélla]]></surname>
<given-names><![CDATA[Á. M.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang=""><![CDATA[Influencia del deporte y la actividad física en el estado de salud físico y mental: una revisión bibliográfica]]></article-title>
<source><![CDATA[Katharsis: Revista de Ciencias Sociales]]></source>
<year>2018</year>
<numero>25</numero>
<issue>25</issue>
<page-range>141-60</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Barrera]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Álvarez-Restrepo]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang=""><![CDATA[La emergencia de los eSports y su configuracion como deporte. Una revisión teorica]]></article-title>
<source><![CDATA[Educación Física y Deporte]]></source>
<year>2019</year>
<volume>38</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>11-34</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Bascón Seda]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Rodríguez Sánchez]]></surname>
<given-names><![CDATA[A. R.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang=""><![CDATA[Esports y ciencia: sintonizando con el fenómeno de los deportes electrónicos]]></article-title>
<source><![CDATA[Cultura, Ciencia y Deporte]]></source>
<year>2020</year>
<volume>15</volume>
<numero>45</numero>
<issue>45</issue>
<page-range>341-52</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Cagigal]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Aporías iniciales para un concepto de deporte]]></source>
<year>1959</year>
<volume>Tomo 1</volume>
<page-range>7-35</page-range><publisher-name><![CDATA[Citius, Altius, Fortius]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Collis]]></surname>
<given-names><![CDATA[W.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[El libro de los eSports]]></source>
<year>2021</year>
<publisher-name><![CDATA[Lid Editorial Empresarial S.L]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<nlm-citation citation-type="book">
<collab>Comité Olímpico Internacional (COI)</collab>
<source><![CDATA[Communique of the Olympic Summit]]></source>
<year>2017</year>
<publisher-name><![CDATA[COI]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<nlm-citation citation-type="book">
<collab>Comité Olímpico Internacional (COI)</collab>
<source><![CDATA[Communique of the 7th Olympic Summit]]></source>
<year>2018</year>
<publisher-name><![CDATA[COI]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<nlm-citation citation-type="book">
<collab>Comité Olímpico Internacional (COI)</collab>
<source><![CDATA[Declaration of the 8th Olympic Summit]]></source>
<year>2019</year>
<publisher-name><![CDATA[COI]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<nlm-citation citation-type="book">
<collab>Comité Olímpico Internacional (COI)</collab>
<source><![CDATA[Declaration of the 9th Olympic Summit]]></source>
<year>2020</year>
<publisher-name><![CDATA[COI]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<nlm-citation citation-type="book">
<collab>Comité Olímpico Internacional (COI)</collab>
<source><![CDATA[Declaration of the 11th Olympic Summit]]></source>
<year>2022</year>
<publisher-name><![CDATA[COI]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Hernández]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Fundamentos del deporte. Análisis de las estructuras del juego deportivo]]></source>
<year>1994</year>
<publisher-name><![CDATA[INDE]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Mendoza]]></surname>
<given-names><![CDATA[G.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang=""><![CDATA[El trabajo psicológico online con equipos de esports: experiencias en Vodafone Giants]]></article-title>
<source><![CDATA[Revista de Psicología Aplicada al Deporte y al Ejercicio Físico]]></source>
<year>2019</year>
<volume>4</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>1-7</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Martín Muñoz]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Pedrero Esteban]]></surname>
<given-names><![CDATA[L. M.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang=""><![CDATA[Los eSports: origen, evolución y tendencias]]></article-title>
<source><![CDATA[Vista]]></source>
<year>2019</year>
<numero>4</numero>
<issue>4</issue>
<page-range>75-92</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B15">
<nlm-citation citation-type="">
<collab>ONTIER</collab>
<source><![CDATA[Guía legal sobre esports. Presente y futuro de la regulación de los esports en España]]></source>
<year>2018</year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B16">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Orús]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Statista GmbH. Ranking de los 15 países que contaron con el mayor número de jugadores en las competiciones de videojuegos a nivel mundial en 2021]]></source>
<year>2022</year>
<publisher-name><![CDATA[statista]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B17">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Puerta-Cortés]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Panova]]></surname>
<given-names><![CDATA[T.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Carbonell]]></surname>
<given-names><![CDATA[X.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Chamarro]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang=""><![CDATA[How passion and impulsivity influence a player's choice of videogame, intensity of playing and time spent playing]]></article-title>
<source><![CDATA[Computers in Human Behavior]]></source>
<year>2017</year>
<volume>66</volume>
<numero>66</numero>
<issue>66</issue>
<page-range>122-8</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B18">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Meyer]]></surname>
<given-names><![CDATA[F. C.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Starepravo]]></surname>
<given-names><![CDATA[F. A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang=""><![CDATA[Popular demands related to sports in the National Constituent Assembly of Brazil]]></article-title>
<source><![CDATA[Revista de Investigações Constitucionais]]></source>
<year>2020</year>
<volume>6</volume>
<numero>3</numero>
<issue>3</issue>
<page-range>595-620</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B19">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Vaamonde]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Toribio]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Molero]]></surname>
<given-names><![CDATA[B.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Suárez]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang=""><![CDATA[Beneficios cognitivos, psicológicos y personales del uso de los videojuegos y esports: una revisión]]></article-title>
<source><![CDATA[Revista de Psicología Aplicada]]></source>
<year>2018</year>
<volume>3</volume>
<numero>2</numero>
<issue>2</issue>
<page-range>1-14</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B20">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Vicente]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Pérez]]></surname>
<given-names><![CDATA[V.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang=""><![CDATA[Un arte olvidado: el diseño gráfico y la ilustración en las primeras máquinas arcade]]></article-title>
<source><![CDATA[Design Challenges]]></source>
<year>2020</year>
<page-range>508-22</page-range><publisher-name><![CDATA[Publisher: Barreira Arte + Diseño]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
