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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The Interactive television is already a reality, so it is necessary to create new WAYS of interaction more intuitive and transparent to the end user. In this paper we propose a new interaction model for virtual remote controls using smart phones and tablets. The model follows a user centered design, allowing intuitive and transparent communication between the user and the television in a dual screen environment. In order to measure the degree of usability, the prototypes developed were tested with real users in a context of time relaxing. These sessions were recorded to generate qualitative indicators using empirical observations, surveys and interviews.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>ART&Iacute;CULO    ORIGINAL</B></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="4"><b>Mando a distancia    virtual usable para la interacci&oacute;n con la televisi&oacute;n ubicua</b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><font size="3">Virtual    remote control usable for interaction with television ubiquitous</font></b></font></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b><font size="2">Francisco    Javier Bur&oacute;n Fern&aacute;ndez<sup>1*</sup>, Ra&uacute;l Rom&aacute;n    Pe&ntilde;a<sup>2</sup>, Enrique Garc&iacute;a Salcines<sup>3</sup>, Jos&eacute;    Miguel Ram&iacute;rez Uceda<sup>4</sup>, Carlos de Castro Lozano<sup>5</sup>    </font></b></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><sup>1</sup>SocialBro,    Espa&ntilde;a, 14001 C&oacute;rdoba, <a href="mailto:javierburon@socialbro.com">javierburon@socialbro.com</a>    <br>   <sup>2</sup>Universidad de C&oacute;rdoba, Espa&ntilde;a, Glorieta de los Pa&iacute;ses    B&aacute;lticos s/n 14014 C&oacute;rdoba, <a href="mailto:raul.romanp@gmail.com">raul.romanp@gmail.com</a>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   <sup>3</sup>Universidad de C&oacute;rdoba, Espa&ntilde;a, <a href="mailto:egsalcines@uco.es">egsalcines@uco.es</a>    <br>   <sup>4</sup>Universidad de C&oacute;rdoba, Espa&ntilde;a, <a href="mailto:jmiguelramirez@gmail.com">jmiguelramirez@gmail.com</a>    <br>   <sup>5</sup>Universidad de C&oacute;rdoba, Espa&ntilde;a, <a href="mailto:carlos@uco.es">carlos@uco.es</a>    </font></p>     <P>      <P>&nbsp;</p>     <P>&nbsp;</p> <hr>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><B>RESUMEN</B></font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La televisi&oacute;n    interactiva es ya una realidad, por lo que sea hace necesario crear nuevas formas    de interacci&oacute;n m&aacute;s intuitivas y transparentes al usuario final.    En el presente trabajo se propone un nuevo modelo de interacci&oacute;n para    mandos a distancia virtuales utilizando tel&eacute;fonos inteligentes (smartphones)    y tabletas. El modelo sigue un dise&ntilde;o centrado en el usuario, intuitivo    y que permite una comunicaci&oacute;n transparente entre el usuario y la televisi&oacute;n    en un entorno de doble pantalla. Para medir el grado de usabilidad de los prototipos    desarrollados, se realizaron pruebas reales con usuarios en un contexto de tiempo    relajado. Estas sesiones fueron grabadas para generar indicadores cualitativos    mediante observaciones emp&iacute;ricas, encuesta y entrevistas.</font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B><font size="2">Palabras    clave: </font></B><font size="2">dise&ntilde;o para todos, IPTV, mando a distancia,    servicios ubicuos, TV interactiva, usabilidad.</font></font></P> <hr>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><font size="2"><B>ABSTRACT</b></font>    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">The Interactive    television is already a reality, so it is necessary to create new WAYS of interaction    more intuitive and transparent to the end user. In this paper we propose a new    interaction model for virtual remote controls using smart phones and tablets.    The model follows a user centered design, allowing intuitive and transparent    communication between the user and the television in a dual screen enviroment.    In order to measure the degree of usability, the prototypes developed were tested    with real users in a context of time relaxing. These sessions were recorded    to generate qualitative indicators using empirical observations, surveys and    interviews.</font></P>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Key words: </B></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><font size="2">design    for all</font></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">,    IPTV, interactive TV, </font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><font size="2">remote    control, </font></font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">    ubiquitous services, usability.</font></P> <hr>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></font>  </p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Durante los &uacute;ltimos    a&ntilde;os se ha producido un aumento constante de las capacidades de conexi&oacute;n    en red de los dispositivos electr&oacute;nicos. Esto es v&aacute;lido para dispositivos    de usos m&uacute;ltiples, tales como ordenadores y PDAs, as&iacute; como para    los equipos dirigidos a aplicaciones espec&iacute;ficas, tales como televisores    y tel&eacute;fonos. Hoy en d&iacute;a, la mayor&iacute;a de los dispositivos    son capaces de consumir contenidos multimedia basados en el protocolo IP y a    trav&eacute;s de Internet: video bajo demanda, televisi&oacute;n a trav&eacute;s    de IP (IPTV) con smart TV, videoconferencias, videojuegos, entre otros.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Las redes de acceso    inal&aacute;mbrico como WLAN, WMAN, 3G, Bluetooth ya garantizan una conectividad    continua de los dispositivos port&aacute;tiles introduciendo un nuevo reto en    la forma de interacci&oacute;n teniendo en cuenta la movilidad (Mangialardi,    Rapuzzi and Reppeto, 2009). En este sentido, toma especial importancia la creaci&oacute;n    de nuevos escenarios de computaci&oacute;n ubicua (Mattern and Sturm, 2002)    en los que el usuario pueda interactuar de manera sencilla e intuitiva con dos    o m&aacute;s dispositivos al mismo tiempo, pudiendo transferir informaci&oacute;n    de uno a otro. Llevado al campo de la televisi&oacute;n ha dado lugar a un nuevo    concepto denominado televisi&oacute;n ubicua (Bur&oacute;n <em>et. al,</em>    2011), que sugiere un conjunto de escenarios en los que el contenido multimedia    no est&aacute; localizado en un dispositivo concreto ni limitado en el tiempo.    Podemos imaginar smartphones y tabletas conectados a televisores para controlar    el contenido y tambi&eacute;n para moverlo de una pantalla a otra. Es lo que    se conoce como &ldquo;session mobility&rdquo; (M&aacute;s <em>et. al</em>, 2008).</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Por otra parte,    el mando a distancia ha sido la forma m&aacute;s com&uacute;n de interactuar    con la televisi&oacute;n. Durante muchos a&ntilde;os, la usabilidad de los mandos    a distancia ha sido y sigue siendo muy discutible. En nuestros hogares existen    tantos mandos como aparatos electr&oacute;nicos. La realidad es que en la mayor&iacute;a    de los casos la gente no suele usar m&aacute;s del 33% de los botones. El resto    de los botones solo consiguen confundir al usuario.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> En el presente    trabajo se propone un nuevo modelo de interacci&oacute;n para mandos a distancia    virtuales en tel&eacute;fonos inteligentes y tabletas. El modelo sigue un dise&ntilde;o    centrado en el usuario, intuitivo y que permite una comunicaci&oacute;n transparente    entre el usuario y la televisi&oacute;n en un entorno de doble pantalla (Hutchings    <em>et. al</em>, 2004 ). Para medir el grado de usabilidad, se realizaron pruebas    reales con usuarios en un contexto de tiempo relajado. Estas sesiones fueron    grabadas para generar indicadores cualitativos mediante observaciones emp&iacute;ricas,    encuesta y entrevistas.</font>      <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><font size="2">Antecedentes</font>    </font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Durante muchos    a&ntilde;os, la usabilidad de los mandos a distancia ha sido y sigue siendo    muy discutible. En nuestros hogares existen tantos mandos como aparatos electr&oacute;nicos    (<a href="#f01">Figura 1</a>). En el sal&oacute;n de una familia com&uacute;n    se puede encontrar varios aparatos: televisi&oacute;n, DVD, equipo de m&uacute;sica,    sat&eacute;lite, set-top box, consola de videojuegos, etc. La mayor&iacute;a    de estos mandos siguen el mismo patr&oacute;n: infinidad de botones con formas    parecidas, tama&ntilde;os peque&ntilde;os y letreros dif&iacute;ciles de leer    o comprender que confunden al usuario. Un claro ejemplo est&aacute; en tres    botones que pueden aparecer en un mando corriente de televisi&oacute;n: &ldquo;guide&rdquo;,    &ldquo;info&rdquo; y &ldquo;help&rdquo; (Nielsen, 2012).</font></p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Es necesario por    tanto, crear nuevas formas de interacci&oacute;n m&aacute;s intuitivas. Existen    algunas aproximaciones que tratan de mejorar la interactividad con el usuario,    aunque cuentan con una limitaci&oacute;n clave para el usuario.</font></p>     <P align="center"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="f01" id="f01"></a><img src="/img/revistas/rcci/v7n3/f0107313.jpg" alt="f0107313" width="335" height="234" longdesc="/img/revistas/rcci/v7n3/f0107313.jpg"></font></p>     <P align="left"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La    necesidad de adquirir productos adicionales. Estas soluciones son v&aacute;lidas    &uacute;nicamente para el dominio del producto en cuesti&oacute;n. No existe    un producto est&aacute;ndar de este calibre que pueda usar cualquier persona    sin necesidad de comprar un dispositivo o software adicional.</font></p>     <P align="left"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Este    es el caso del mando de la consola de videojuegos Wii de Nintendo. Su atractivo    radica en la capacidad de detecci&oacute;n de movimiento en el espacio y la    habilidad de apuntar hacia objetos en la pantalla. Un estudio heur&iacute;stico    realizado en 2010 califica este mando de uso muy intuitivo por personas de todas    las edades y tipos (Troy, 2010). Destaca su dise&ntilde;o minimalista. Supera    cada una de las 10 reglas heur&iacute;sticas (Nielsen, 2012).</font></p>     <P align="left"><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> En    otros casos, se trata de dispositivos que proporcionan captura de movimiento    de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial, reconocimiento de voz, etc (<a href="#f02">Figura    2</a>). Productos que ofrecen esta tecnolog&iacute;a son Kinect (Kinect, 2012),    Wii MotionPlus (2012), o Smart Interaction (2012). En este tipo de control el    mando a distancia es la propia persona, que puede comunicarse directamente con    la televisi&oacute;n</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">.</font></p>     <P align="center"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="f02"></a><img src="/img/revistas/rcci/v7n3/f0207313.jpg" alt="f02" width="345" height="224" longdesc="/img/revistas/rcci/v7n3/f0207313.jpg"></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Por otro lado,    en los &uacute;ltimos a&ntilde;os est&aacute;n proliferando dispositivos llamados    set-top box que se conectan a un televisor compatible o incluso, que vienen    ya integrados en ellos, y que aumentan las posibilidades de interacci&oacute;n,    conectividad y entretenimiento. Estos dispositivos a&ntilde;aden un software    con una interfaz de usuario que convierten la televisi&oacute;n en un centro    de aplicaciones y permiten al usuario la navegaci&oacute;n y la conectividad    a internet. La televisi&oacute;n se convierte en un PC media center con IPTV    (<em>Internet Protocol Television</em>) para la distribuci&oacute;n multimedia    de se&ntilde;ales de televisi&oacute;n o v&iacute;deo usando conexiones de banda    ancha sobre el protocolo IP. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Los dispositivos    m&oacute;viles como smartphones y tablets ya poseen pantallas capacitivas sensibles    al tacto. Estas pantallas capturan la interacci&oacute;n de los dedos del usuario    con el dispositivo. La nueva especificaci&oacute;n del lenguaje posee una serie    de eventos que permite abrir una aplicaci&oacute;n web en un m&oacute;vil y    capturar esa interacci&oacute;n como si fuese una aplicaci&oacute;n nativa.    Es posible, entre otras muchas cosas, capturar la posici&oacute;n de uno o varios    dedos en cualquier momento (Smus, 2011). </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Aunque muchas    de estas tecnolog&iacute;as suponen una revoluci&oacute;n para la experiencia    de usuario en su interacci&oacute;n con los sistemas Smart TV, las nuevas tecnolog&iacute;as    m&oacute;viles no est&aacute;n siendo aprovechadas para este prop&oacute;sito.    Los tel&eacute;fonos inteligentes y las tabletas son ya mundialmente aceptados    y pueden jugar un papel importante en el mundo de la televisi&oacute;n ubicua.    Adem&aacute;s, muchos de los dispositivos de control mencionados poseen controles    sofisticados y complejos, con una baja usabilidad provocando que los usuarios    medios tengan problemas para entender y manejar la televisi&oacute;n. Otra de    las limitaciones de los sistemas existentes radica en su infraestructura cerrada.    Se necesitan suscripciones, adquirir aparatos e instalar aplicaciones en los    m&oacute;viles para el control virtual. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Respecto al software,    la nueva versi&oacute;n 5 de HTML contiene elementos dedicados ampliamente a    mejorar la experiencia del usuario en las p&aacute;ginas web, haciendo m&aacute;s    f&aacute;cil al dise&ntilde;ador poder agregar elementos de audio, video. HTML5    ofrece nuevas etiquetas y APIs, creando un lenguaje mucho m&aacute;s potente    con funciones nativas para las que antes se necesitaban plugins o librer&iacute;as    externas. Adem&aacute;s, en la especificaci&oacute;n se define un mecanismo    basado en eventos bajo una API Javascript para las funciones de arrastrar y    soltar &ldquo;Drag &amp; Drop&rdquo;. Este sistema permite marcar cualquier    tipo de elemento para que se pueda arrastrar &ldquo;draggable&rdquo; (Scmitt    and Simpson, 2011 ). La especificaci&oacute;n WebSocket define una API que establece    una conexi&oacute;n tipo socket entre un navegador web y un servidor. Es decir,    se crea una conexi&oacute;n cliente/servidor persistente full duplex, donde    cualquier parte puede comenzar una comunicaci&oacute;n (Ubl and Kitamura, 2012).    </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Teniendo en cuenta    los problemas descritos en el apartado anterior, el presente trabajo intenta    abordarlos desde el punto de vista de la usabilidad, remarcando al usuario final    como centro del an&aacute;lisis dise&ntilde;o y prototipado. El trabajo se centra    en el contexto de la televisi&oacute;n ubicua y c&oacute;mo las nuevas tecnolog&iacute;as    pueden ser de utilidad a los usuarios. </font></p>     <P align="left">&nbsp;</p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B><font size="3">MATERIALES    Y M&Eacute;TODOS</font></B></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Arquitectura del    sistema </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El sistema a desarrollar    se compone de varios prototipos funcionales en el entorno de la televisi&oacute;n    ubicua. Est&aacute; compuesto por dos subsistemas principales, la televisi&oacute;n    y el control remoto. En la <a href="#f03">figura 3</a>, se representan las distintas&nbsp;    acciones que se pueden realizar desde el subsistema control remoto (tel&eacute;fonos    inteligentes y tabletas) para interactuar con el subsistema televisi&oacute;n    a trav&eacute;s de los siguientes controles: a) reproducci&oacute;n; b) informaci&oacute;n;    c) opini&oacute;n; d) sesi&oacute;n.&nbsp; </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Las capacidades    mencionadas generan un nuevo sistema interactivo dual que permite ver y controlar    la televisi&oacute;n desde un dispositivo t&aacute;ctil con pantalla a trav&eacute;s    de gestos t&aacute;ctiles con movimientos que evitan perder la atenci&oacute;n    sobre el contenido. </font></p>     <p align="center"><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><a name="f03"></a><img src="/img/revistas/rcci/v7n3/f0307313.jpg" alt="f03" width="345" height="325" longdesc="/img/revistas/rcci/v7n3/f0307313.jpg"></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A continuaci&oacute;n    se describen los subsistemas principales.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Subsistema televisi&oacute;n</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Este subsistema    se encarga de proveer contenidos y recibir las &oacute;rdenes del control remoto,    visualizando en todo momento lo que el usuario est&aacute; haciendo, en una    capa visual por encima del contenido en s&iacute;. La televisi&oacute;n se encuentra    en constante escucha hasta que un nuevo dispositivo control remoto se enlaza    a ella. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Subsistema control    remoto</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Este subsistema    se enlaza a una televisi&oacute;n para cargar el contenido en ella y controlarlo.    El control remoto se usa como mando a distancia, reuniendo unos controles. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> A continuaci&oacute;n    se describen los controles b&aacute;sicos que se proponen:</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> &bull; Play /    Pausa: posibilidad de reproducir y pausar un v&iacute;deo.</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">    <br>   <font size="2">&bull; Avanzar / Retroceder v&iacute;deo: posibilidad de avanzar    y retroceder la reproducci&oacute;n de un v&iacute;deo.</font>    <br>   <font size="2">&bull; Navegar por la lista de v&iacute;deos: posibilidad de    visualizar la lista de reproducci&oacute;n y navegar por ella.</font>    <br>   <font size="2">&bull; Cambiar v&iacute;deo en reproducci&oacute;n: posibilidad    de seleccionar un v&iacute;deo de la lista de reproducci&oacute;n y reproducirlo.</font>    <br>   <font size="2">&bull; Ver informaci&oacute;n: posibilidad de mostrar la informaci&oacute;n    relevante de un v&iacute;deo. T&iacute;tulo, autor, duraci&oacute;n, descripci&oacute;n,    etc.</font>    <br>   <font size="2">&bull; Controles sociales:</font>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   <font size="2">o Opinar: posibilidad de valorar un v&iacute;deo seg&uacute;n    tus gustos y preferencias.</font>    <br>   <font size="2">&bull; Controles &ldquo;traspaso de sesi&oacute;n&rdquo;:     <br>   o Traer v&iacute;deo: posibilidad de trasladar la sesi&oacute;n desde la televisi&oacute;n    hacia el dispositi poder as&iacute; seguir visualizando el contenido desde la    pantalla del dispositivo de control remoto.     <br>   o Extender v&iacute;deo: posibilidad de trasladar la sesi&oacute;n desde el    dispositivo control remoto hacia una televisi&oacute;n conectada al sistema    para visualizar los contenidos en ella y controlarlos a distancia desde el dispositivo    m&oacute;vil.</font></font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><font size="2">Metodolog&iacute;a</font></font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A menudo, un mal    enfoque en el desarrollo de proyectos de ingenier&iacute;a produce productos    de baja o nula usabilidad. El ejemplo m&aacute;s claro en relaci&oacute;n se    encuentra en los mandos a distancia comunes. Teniendo en cuenta que la televisi&oacute;n    es algo tan ampliamente extendido, se entiende que los usuarios finales de sus    productos pueden ser ingenieros, fontaneros, amas de casa y personas de cualquier    edad, incluyendo ni&ntilde;os y ancianos. Es l&oacute;gico pensar, que lo m&aacute;s    importante y a la vez, la variable m&aacute;s complicada de tratar es la del    usuario final. Es</font> <font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">necesario    por tanto usar una metodolog&iacute;a de proyectos distinta, centrada en el    usuario.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El proceso de ingenier&iacute;a    de la usabilidad es un m&eacute;todo que engloba el proceso cl&aacute;sico de    ingenier&iacute;a</font> <font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">del    software, como un paso m&aacute;s dentro de un proceso c&iacute;clico donde,    en cada iteraci&oacute;n se produce un prototipo. Cada prototipo se eval&uacute;a    con usuarios y son ellos los que marcan las pautas para redefinir los siguientes    requisitos a analizar.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Al igual que los    prototipos que se vaya creando en las distintas iteraciones, las evaluaciones    tienen una importancia similar en este proyecto. El objetivo es reunir un conjunto    de usuarios finales diferente para cada iteraci&oacute;n y tomar decisiones    que afectan a la siguiente fase. Para las evaluaciones se tendr&aacute;n en    cuenta los est&aacute;ndares formales de usabilidad ISO 9241, 13407, 9126 y    14598, orientados al proceso y al producto. Con ellos se podr&aacute;n realizar    medidas objetivas de calidad en t&eacute;rminos de eficiencia, satisfacci&oacute;n    facilidad de aprendizaje, atractivo, productividad, experiencia de usuario,    etc. Estos est&aacute;ndares proporcionan un marco de trabajo para evaluar la    calidad de todo tipo de producto software e indican los requisitos de medici&oacute;n,    par&aacute;metros y el proceso de evaluaci&oacute;n (Granollers and Lor&eacute;s,    2015).</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Es necesario por    tanto, generar un conjunto de prototipos dentro de la televisi&oacute;n ubicua,    de menor y mayor fidelidad, y estudiarlos ampliamente para sacar conclusiones    desde las primeras iteraciones del proceso de desarrollo. Este proceso est&aacute;    ampliamente estudiado y sigue unas directrices que tienen como fin &uacute;ltimo    generar productos usables. A grandes rasgos, estos prototipos tendr&aacute;n    como objetivo ser un sistema que permita la visualizaci&oacute;n y control de    contenido audiovisual.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> El proceso de    desarrollo const&oacute; de 10 ciclos o iteraciones, a trav&eacute;s de las    cuales, lo que comienza como una idea, va evolucionando y aumentando en complejidad.    Cada ciclo produce un prototipo que es evaluado. Una vez evaluado el prototipo,    se analizan los resultados que sirven como entrada de la siguiente iteraci&oacute;n.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Se comienza con    un prototipo simple en papel, con escasos requisitos, terminando con un prototipo    software totalmente funcional y que sufre una exhaustiva evaluaci&oacute;n.    El proyecto no tiene, en su &uacute;ltima iteraci&oacute;n, el fin del proceso    de desarrollo, ya que la metodolog&iacute;a usada permite extender el recorrido    cuanto sea considerado por los desarrolladores. En cualquier caso, los objetivos    definidos al principio del trabajo han marcado los requisitos de finalizaci&oacute;n    del proceso, resultando este en 10 ciclos (prototipos).</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Tecnolog&iacute;as</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">El entorno hardware    de las pruebas se resume en una serie de dispositivos t&aacute;ctiles para enlazarse    a la televisi&oacute;n seg&uacute;n los distintos escenarios a estudio. En concreto,    se hace uso de un tel&eacute;fono inteligente y una tableta. El auge de estos    dispositivos</font> <font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">en    la sociedad moderna, hace imprescindible el an&aacute;lisis de su impacto en    el entorno de la televisi&oacute;n ubicua.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> En cuanto al software,    se desarroll&oacute; una aplicaci&oacute;n web basada en la tecnolog&iacute;a    HTML5. La interfaz del control remoto ser&aacute; dise&ntilde;ada basada en    patrones de tel&eacute;fonos m&oacute;viles, tratando de dar un aspecto visual    cercano a una aplicaci&oacute;n de escritorio. Se utilizar&aacute; el framework    Sencha Touch (Sencha Touch, 2012) para las vistas de los prototipos finales,    aunque en el recorrido del proyecto ser&aacute; necesario el uso de aplicaciones    para el dise&ntilde;o de bocetos y prototipos de baja y media fidelidad, como    el software Balsamiq Mockups (Balsamiq Mockups, 2012).</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Como servidor    se usar&aacute; el framework Node.js (2012). Se pretende conseguir una interfaz    visualmente atractiva, intuitiva, de f&aacute;cil aprendizaje y en definitiva,    usable. En la <a href="/img/revistas/rcci/v7n3/f0407313.jpg" title="f04" target="_blank">figura    4</a>, se muestra el conjunto de tecnolog&iacute;as utilizadas.</font></p>     <p align="left">&nbsp;</p>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><B>RESULTADOS Y    DISCUSI&Oacute;N</B></font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><B>Evaluaci&oacute;n</B></font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Se seleccionaron    un conjunto de 10 personas que no conoc&iacute;an el sistema. Uno a uno, fueron    pasando por cada uno de los procesos de evaluaci&oacute;n. Seg&uacute;n la metodolog&iacute;a    de evaluaci&oacute;n se realizaron las siguientes pruebas: </font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> a) Formulario    previo: Los usuarios una vez dado su consentimiento para las pruebas, rellenaron    un formulario previo, donde responden a preguntas sobre su formaci&oacute;n,    edad, ocupaci&oacute;n y su relaci&oacute;n con las tecnolog&iacute;as que van    a utilizar: m&oacute;viles de &uacute;ltima generaci&oacute;n con pantalla t&aacute;ctil    y tablets.</font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">b) Logging y Test    Retrospectivo: A continuaci&oacute;n los usuarios son grabados mientras utilizan    el prototipo. En esta prueba, los usuarios se sientan c&oacute;modamente frente    a un televisor y se les da el dispositivo port&aacute;til para que carguen el    prototipo y comiencen a usarlo sin recibir ninguna indicaci&oacute;n previa    sobre su uso, m&aacute;s que la descripci&oacute;n le&iacute;da en el informe    de consentimiento. Esta prueba es grabada con dos c&aacute;maras. Una de ellas    enfoca de frente al usuario y otra grabando la pantalla de televisi&oacute;n.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Para esta prueba    se tienen dos dispositivos: un iPod Touch y un iPad 3. Cada usuario realiza    dos pruebas:</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Prueba 1: el usuario    prueba el prototipo manejando el iPad3 para el control remoto. La prueba comienza    resolviendo el tutorial interactivo y autom&aacute;ticamente se pasa al manejo    real del dispositivo. La prueba dura unos 15 minutos.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Prueba 2: el mismo    usuario, pasado un tiempo prudencial de 20 a 30 minutos, realiza la misma prueba,    con el dispositivo iPod Touch. En esta ocasi&oacute;n no se realiza el tutorial    interactivo, sino que se pasa directamente al manejo normal del prototipo. Tras    finalizar las sesiones de evaluaci&oacute;n, se deben revisar las grabaciones    para analizar el comportamiento de los usuarios y sacar conclusiones. </font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> c) Cuestionario:    Una vez agotado el tiempo de la grabaci&oacute;n, se da a los usuarios un cuestionario    que es rellenado en el momento. Existe un cuestionario para la prueba con el    smartphone y otro para el tablet. Los cuestionarios han sido confeccionados    con dos tipos de preguntas:</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Preguntas de tipo    escalar: se realizan preguntas que el usuario puede contestar marcando una escala    del 1 (nada de acuerdo) al 5 (completamente de acuerdo). </font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Preguntas abiertas:    son preguntas que dejan un hueco para que el usuario escriba impresiones personales    sobre diferentes cuestiones. Las preguntas tienen que ver con el grado de comodidad,    la facilidad de uso, la experiencia de usuario o el nivel de atenci&oacute;n    a la televisi&oacute;n.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">d) Entrevista:    Las entrevistas completan el cuestionario. Se pregunta personalmente algunas    cuestiones y se conversa sobre dudas o inquietudes acerca del prototipo.&nbsp;</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Resultados</font>      <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Para la realizaci&oacute;n    de las pruebas, se seleccion&oacute; un conjunto de personas de diferentes edades,    ocupaciones y estudios, distintos para cada iteraci&oacute;n. En primer lugar    los usuarios realizan la sesi&oacute;n con el dispositivo tableta y posteriormente    con el tel&eacute;fono inteligente. Cada sesi&oacute;n dura 15 minutos. Previamente    ya se les ha explicado a cada usuario, los distintos gestos t&aacute;ctiles    para el control del sistema interactivo. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">La <a href="/img/revistas/rcci/v7n3/f0507313.jpg" title="f05" target="_blank">figura    5</a> muestra c&oacute;mo fueron evolucionando los tiempos de aprendizaje respecto    a cada iteraci&oacute;n utilizando el test retrospectivo. De manera general    se puede observar una curva descendente en los tiempos indicando que a medida    que avanzaba el desarrollo, la usabilidad mejoraba. No obstante, los resultados    del prototipo 4 muestran un retroceso en el tiempo de aprendizaje. Este hecho    coincidi&oacute; con la utilizaci&oacute;n en el prototipo 4 de gestos multit&aacute;ctiles    con m&aacute;s de un dedo que provoc&oacute; cierta confusi&oacute;n en el usuario    final. Por tanto, el prototipo 4, constituy&oacute; un punto de inflexi&oacute;n    en el redise&ntilde;o de las interfaces, reemplazando los gestos multit&aacute;ctiles,    por un nuevo dise&ntilde;o basado en gestos simples con desplazamiento de un    solo dedo.</font></p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> A continuaci&oacute;n    en la <a href="/img/revistas/rcci/v7n3/f0607313.jpg" title="f06" target="_blank">figura    6</a>, se muestran los resultados del cuestionario realizado a los usuarios    en la iteraci&oacute;n 10.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Los resultados    demostraron que el nivel de satisfacci&oacute;n es m&aacute;s alto en el tel&eacute;fono    inteligente. Esto es debido a las diferencias de tama&ntilde;o y manejabilidad    del tel&eacute;fono respecto a la tableta. Los usuarios prefieren manejar la    televisi&oacute;n con una sola mano y un dispositivo m&aacute;s ligero como    el tel&eacute;fono.</font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Los gestos t&aacute;ctiles    se han ido modificando y mejorando en cada iteraci&oacute;n, dando como resultado    en la iteraci&oacute;n 10, el siguiente conjunto de gestos t&aacute;ctiles y    que constituye una de las principales aportaciones de este art&iacute;culo <a href="/img/revistas/rcci/v7n3/f0707313.jpg" target="_blank">(figura    7)</a>.</font>      <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">A continuaci&oacute;n    se detallan los gestos resultantes y su representaci&oacute;n: </font></p> <ul>       <li>          <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Play / Pausa:        se representa con una &uacute;nica estrella y significa que el usuario puede        pausar o reproducir simplemente tocando cualquier punto de la pantalla.        </font></p>   </li>       <li>          <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Avanzar / Retroceder        v&iacute;deo: el usuario puede avanzar o retroceder un video, manteniendo        pulsado con el dedo sobre el borde izquierdo o derecho respectivamente.        </font></p>   </li>       <li>          ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Cambiar de        video: el usuario puede navegar por la lista de videos deslizando el dedo        a izquierda o derecha para seleccionar el video en cuesti&oacute;n.&nbsp;        </font></p>   </li>       <li>          <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Ver Informaci&oacute;n        / Opinar: el usuario muestra informaci&oacute;n adicional del video deslizando        el dedo hacia abajo&nbsp; o hacia arriba para votar u opinar sobre el video        en cuesti&oacute;n.&nbsp; </font></p>   </li>       <li>          <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Controles &ldquo;traspaso        de sesi&oacute;n&rdquo;: Estas se realizan manteniendo pulsado el dedo sobre        la pantalla hasta que aparezca&nbsp; el icono&nbsp;</font></p>   </li>       <li>          <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><b>T</b>raer        video: posibilidad de trasladar la sesi&oacute;n desde la televisi&oacute;n        hacia el dispositivo con el que se est&aacute; controlando para poder as&iacute;        seguir visualizando el contenido desde la pantalla del dispositivo de control        remoto.&nbsp;</font></p>   </li>       <li>          <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Extender v&iacute;deo:        posibilidad de trasladar la sesi&oacute;n desde el dispositivo control remoto        hacia una televisi&oacute;n conectada al sistema para visualizar los contenidos        en ella y controlarlos a distancia desde el dispositivo m&oacute;vil.</font></p>   </li>     </ul>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><B>CONCLUSIONES</B></font></p>     <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Las conclusiones    del test retrospectivo, revelaron los problemas que ten&iacute;an ciertos usuarios    con algunos de los gestos. Una vez aprendidos, eran retenidos sin problemas    pero el proceso de aprendizaje les era costoso. </font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Si se analizan    los v&iacute;deos, se observa la curva de aprendizaje de los usuarios. Se puede    observar como los usuarios terminan la prueba del tablet, sabiendo usar perfectamente    el prototipo. Cuando llega el momento de la segunda prueba, con el smartphone,    ya saben usarlo. Disfrutan m&aacute;s y est&aacute;n m&aacute;s relajados. Se    observa que apenas miran al dispositivo m&oacute;vil y que, al poder usarlo    con una sola mano, no pierden la atenci&oacute;n a la pantalla de televisi&oacute;n.    </font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> El modelo de control    remoto es el cl&aacute;sico de los mandos a distancia. En los cuestionarios,    aunque el control del tablet tiene una alta puntuaci&oacute;n, se ve superado    por el smartphone. Todo el mundo est&aacute; m&aacute;s familiarizado con los    smartphones y con el modo de uso con una mano al estilo de siempre. Es l&oacute;gico    que los usuarios se sientan m&aacute;s relajados con este modelo. </font>      <P><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"> Esta evaluaci&oacute;n,    con las importantes mejoras en el apartado de interacci&oacute;n, est&eacute;tica    y aprendizaje, ha logrado &ldquo;hacerse entender&rdquo; ante un grupo heterog&eacute;neo.    Es de destacar entre los usuarios exist&iacute;an personas que no hab&iacute;an    usado un dispositivo t&aacute;ctil jam&aacute;s, ni tan siquiera un ordenador    de sobremesa. Tras realizar 10 iteraciones en el modelo de proceso de la usabilidad,    se ha obtenido un prototipo estable y de cierta envergadura. Las evaluaciones    realizadas han sido una fuente incesante de datos e ideas, aunque la filosof&iacute;a    de dise&ntilde;o evolutivo ha marcado el modo en que se han realizado los cambios    en los sistemas. Durante el desarrollo general del proyecto se han acumulado    ideas y funcionalidades desde la perspectiva de prototipo. Este proyecto no    pretende lanzar una aplicaci&oacute;n de usuario, instalable o accesible en    el mercado. El objetivo de los prototipos ha sido la continua evaluaci&oacute;n    y mejora de la experiencia de usuario. Una vez que se ha conseguido un prototipo    estable, se puede abrir el abanico de aplicaciones, y se puede tensar en la    integraci&oacute;n de esta idea en otros sistemas.</font>      <P>&nbsp;</p>     <P><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"><font size="3"><B>REFERENCIAS    BIBLIOGR&Aacute;FICAS</B></font></font>      <p> <font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Balsamiq Mockups.    Noviembre de 2012. Disponible en: <a href="http://www.balsamiq.com/products/mockups" target="_blank">http://www.balsamiq.com/products/mockups</a>.    Consultado el: Noviembre de 2012.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Bur&oacute;n F.J,    de Castro, C., Garc&iacute;a, E., Sainz, B., Ramirez, J., Chorianopoulos, K.:<em>    New Approaches on iTV: Usability and Mobility Issues. </em>Advances in Dynamic    and Static Media for Interactive Systems: Communicability, Computer Science    and Design. HandBook.ISBN: 978-88-9647108-1. 2011.</font> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Granollers, T.,    Lor&eacute;s, J.: <em>La Ingenier&iacute;a de la Usabilidad y de la Accesibilidad    Aplicada al Dise&ntilde;o y Desarrollo de Sitios Web</em>&rdquo;, Departament    Inform&agrave;tica, Universitat de Lleida, Campus de Cappont, 2004.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Hutchings, D. R.,    Smith, G., Meyers, B., Czerwinski, M., and Robertson, G.:<em>Display space usage    and window management operation comparisons between single monitor and multiple    monitor users</em>. In Proceedings of the Working Conference on Advanced. Visual    interfaces. AVI '04. ACM, New York, NY, pp. 32--39. 2004.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Kinect Disponible    en: <a href="http://www.xbox.com/es-ES/Kinect" target="_blank">http://www.xbox.com/es-ES/Kinect</a>.    Consultado el: Noviembre de 2012.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Mangialardi, S.,    Rapuzzi, R. and Reppeto, M.: <em>Streaming Multimedia Contents to Nomadic Users    in Ubiquitous Computing Environments.</em>INFOCOM Workshops 2009, IEEE. pp.    1-6.2009. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">M&aacute;s I.,    Berggren V. Jana R., Murray J., Rice C.:<em>IPTV Session Mobility</em>. Communications    and Networking in China, 2008. ChinaCom 2008. pp. 903--909. 2008.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Mattern, F. and    Sturm, P.: <em>From distributed systems to ubiquitous computing - the state    of the art, trends, and prospects of future networked systems</em>. Proceedings    of the Symposium on Trends in der Informationstechnologie am Beginn des 21.    Jahrhunderts, pages 109-134. 2002.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Nielsen J.:<em>Remote    Control Anarchy</em>. Disponible en: <a href="http://www.useit.com/alertbox/20040607.html" target="_blank">http://www.useit.com/alertbox/20040607.html</a>    Jakob Nielsen&rsquo;s Alertbox. Consultado el: agosto de 2012.&nbsp; </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Nielsen, J.:<em>Ten    Usability Heuristics</em>. Disponible en:<a href="http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html" target="_blank">http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html</a>    Useit. Consultado el: Noviembre de 2012. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Node.js. Disponible    en: <a href="http://nodejs.org/" target="_blank">http://nodejs.org/</a> Consultado    el: Noviembre de 2012.</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Scmitt C., Simpson,    K.: HTML5 Cookbook. Solutions &amp; Examples for HTML5 Developers. Ed: O'Reilly    Media. Pages: 284. November 2011. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Sencha Touch. Disponible    en: <a href="http://www.sencha.com/products/touch" target="_blank">http://www.sencha.com/products/touch</a>.    Consultado el: Noviembre de 2012. </font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Smart Interaction.    Disponible en: <a href="http://www.samsung.com/es/article/" target="_blank">http://www.samsung.com/es/article/</a>.    Consultado el: Noviembre de 2012. </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Smus, B.:<em>Multi-Touch    Web Development</em>. 2011. HTML5Rocks. Disponible en: <a href="http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch" target="_blank">http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch</a>    Consultado el: Noviembre de 2012.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Troy, J.:&nbsp;    Wii Remote Usability Heuristics. 2010.     </font></p>     <!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Ubl, M., Kitamura,    E.:<em>Introducci&oacute;n a los websockets. Incorporaci&oacute;n de sockets    a la web.</em> HTML5Rocks. Disponible en: <a href="http://www.html5rocks.com/es/tutorials/websockets/basics" target="_blank">http://www.html5rocks.com/es/tutorials/websockets/basics</a>.    Consultado el: Noviembre de 2012.    &nbsp;</font></p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Wii MotionPlus.    Disponible en: <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii" target="_blank">http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii</a>.    Consultado el: Noviembre de 2012. </font></p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Recibido: 11/03/2013        <br>   Aceptado: 06/09/2013</font></p>      ]]></body><back>
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