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<journal-title><![CDATA[Revista Cubana de Información en Ciencias de la Salud]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Diseño de un modelo de gestión de conocimiento para entornos virtuales de aprendizaje en salud]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The paper is aimed at proposing a knowledge management model for virtual learning environments in healthcare. A historical-cultural approach was followed, considering the socio-technological processes involved in the structuring and arrangement of contents and learning experiences. The theoretical core of the study was constituted by three analysis categories: social interactivity of knowledge, significant learning and structural organization of knowledge management. The model integrates technological tools and knowledge management processes relevant to the context where knowledge, significant learning and social interactivity are created, facilitating professional training in the competencies and skills required to apply knowledge management in their field of activity. The paper presents a new dimension of knowledge management for virtual learning environments in healthcare. A description is provided of the interrelationships between all the participants and technology, assuming the complexity of creating, sharing and transmitting knowledge in the Ba identified.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	     <p align="right"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2"><b>ART&Iacute;CULO    ORIGINAL</b></font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="4"><b>Dise&ntilde;o    de un modelo de gesti&oacute;n de conocimiento para entornos virtuales de aprendizaje    en salud</b></font></p>  	     <p>&nbsp;</p>    <p style='margin&#45;top:6.0pt;margin&#45;right:108.0pt;margin&#45;bottom: 6.0pt;margin&#45;left:0cm;line&#45;height:normal;text&#45;autospace:none'><font face="verdana" size="3"><b>Design    of a knowledge management model for virtual learning environments in healthcare</b></font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><b>Ileana Regla    Alfonso S&aacute;nchez,<sup>I</sup> Gloria Ponju&aacute;n Dante<sup>II</sup></b></font></p>  	     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2"><sup>I</sup> Centro    Nacional de Informaci&oacute;n de Ciencias M&eacute;dicas, Infomed. La Habana,    Cuba.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   <sup>II</sup> Departamento de Ciencias de la Informaci&oacute;n. Facultad de    Comunicaci&oacute;n de la Universidad de La Habana. La Habana, Cuba.</font></p>     <p style='line&#45;height:normal'>&nbsp;</p>     <p style='line&#45;height:normal'>&nbsp;</p> <hr> <font face="verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font>     <p><font face="verdana" size="2">El presente trabajo tiene como objetivo proponer un modelo para la gesti&oacute;n del conocimiento en entornos virtuales de aprendizaje en salud. Se aplica el enfoque hist&oacute;rico&#45;cultural teniendo en cuenta los procesos sociotecnol&oacute;gicos de estructuraci&oacute;n y ordenamiento de contenidos y las experiencias de aprendizaje. Su n&uacute;cleo te&oacute;rico se conforma a partir de tres categor&iacute;as de an&aacute;lisis: interactividad social del conocimiento, aprendizaje significativo y organizaci&oacute;n estructural de la gesti&oacute;n del conocimiento. El modelo integra las herramientas tecnol&oacute;gicas y los procesos de la gesti&oacute;n del conocimiento atendiendo al contexto donde se crea el conocimiento, el aprendizaje significativo y la interactividad social capaz de favorecer la formaci&oacute;n profesional con las competencias y las habilidades para aplicar la gesti&oacute;n del conocimiento en su &aacute;rea de acci&oacute;n. El trabajo presenta una nueva dimensi&oacute;n de la gesti&oacute;n del conocimiento en los entornos virtuales de aprendizaje en salud. Mediante sus componentes se recrean las interrelaciones entre todos los participantes y la tecnolog&iacute;a, asumiendo la complejidad de crear, compartir y transmitir conocimiento en los Ba identificados.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2"><b>Palabras    clave:</b> gesti&oacute;n del conocimiento; entornos virtuales de aprendizaje;    modelo gesti&oacute;n del conocimiento; salud p&uacute;blica; pedagog&iacute;a;    Ba.</font></p> <hr> <font face="verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font>     <p><font face="verdana" size="2">The    paper is aimed at proposing a knowledge management model for virtual learning    environments in healthcare. A historical&#45;cultural approach was followed,    considering the socio&#45;technological processes involved in the structuring    and arrangement of contents and learning experiences. The theoretical core of    the study was constituted by three analysis categories: social interactivity    of knowledge, significant learning and structural organization of knowledge    management. The model integrates technological tools and knowledge management    processes relevant to the context where knowledge, significant learning and    social interactivity are created, facilitating professional training in the    competencies and skills required to apply knowledge management in their field    of activity. The paper presents a new dimension of knowledge management for    virtual learning environments in healthcare. A description is provided of the    interrelationships between all the participants and technology, assuming the    complexity of creating, sharing and transmitting knowledge in the Ba identified.</font></p>  	     <br>     <p style='margin&#45;top:6.0pt;margin&#45;right:108.0pt;margin&#45;bottom: 6.0pt;margin&#45;left:0cm;text&#45;align:justify;line&#45;height:normal;text&#45;autospace: none'><font face="verdana" size="2"><b>Key    words: </b>knowledge management; virtual learning environments; knowledge management    model; public health; pedagogy; Ba.</font></p> <hr>     <p style='margin&#45;top:6.0pt;margin&#45;right:108.0pt;margin&#45;bottom: 6.0pt;margin&#45;left:0cm;text&#45;align:justify;line&#45;height:normal;text&#45;autospace: none'>&nbsp;</p>     <p style='margin&#45;top:6.0pt;margin&#45;right:108.0pt;margin&#45;bottom: 6.0pt;margin&#45;left:0cm;text&#45;align:justify;line&#45;height:normal;text&#45;autospace: none'>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;top:6.0pt;margin&#45;right:108.0pt;margin&#45;bottom: 6.0pt;margin&#45;left:0cm;text&#45;align:justify;line&#45;height:normal;text&#45;autospace: none'>&nbsp;</p>     <p style='margin&#45;top:6.0pt;margin&#45;right:108.0pt;margin&#45;bottom: 6.0pt;margin&#45;left:0cm;text&#45;align:justify;line&#45;height:normal;text&#45;autospace: none'><font face="verdana" size="2"><b><font size="3">INTRODUCCI&Oacute;N</font></b></font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">Desde    finales del siglo XX las dos formas de expresar la orientaci&oacute;n principal    que rige nuestra sociedad son "sociedad de la informaci&oacute;n" y "sociedad    del conocimiento". Estos enunciados reflejan ideas, enfoques, tecnolog&iacute;as    y sistemas que se entretejen para observar una compleja sociedad que contribuye    con una mejora en la calidad de vida del ciudadano. El siglo XXI se desenvuelve    en un contexto marcado por nuevos retos y nuevas oportunidades en cuanto al    desarrollo de la informaci&oacute;n, el conocimiento y el aprendizaje.</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">Para impulsar un desarrollo sostenible en la sociedad del conocimiento, es necesario establecer prioridades en las acciones enfocadas al desarrollo. Entre las m&aacute;s significativas se encuentran las relacionadas con las t&eacute;cnicas de comunicaci&oacute;n, el uso intensivo de informaci&oacute;n, el empleo de herramientas tecnol&oacute;gicas y el aprendizaje en red. En la medida en que esto sea entendido, germinar&aacute; una sociedad del conocimiento caracterizada por la aparici&oacute;n de nuevos saberes, y un flujo continuo de conocimiento t&aacute;cito y expl&iacute;cito que son, en definitiva, los que posibilitan en la econom&iacute;a actual la generaci&oacute;n y sostenibilidad de la ventaja competitiva de cualquier organizaci&oacute;n.<sup>1,2</sup></font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">La gesti&oacute;n del conocimiento no deja de ser un reto, pero debe verse tambi&eacute;n como una necesidad; deja de ser un problema para enfocarse como una oportunidad a la cual hay que acceder y atender. La gesti&oacute;n del conocimiento a&ntilde;ade valor a los conocimientos existentes y, a la vez, estimula el desarrollo de nuevos conocimientos. Asimismo, preserva el conocimiento existente, estimula a que este se comparta, y estimula las relaciones entre diferentes expertos y comunidades independientemente de donde se encuentren. En este orden, las pol&iacute;ticas cubanas para el sector de la salud identifican la necesidad de crear un ambiente favorable al desarrollo de estos conceptos y la introducci&oacute;n de m&eacute;todos y herramientas para el tratamiento de la informaci&oacute;n y el conocimiento, que beneficien, en sentido general, a las ciencias de la salud.</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">En este campo, los procesos se distinguen por la integraci&oacute;n de conocimientos y su acomodo al cambio, como en otras especialidades, pero muy tensionados, por lo que representa la salud en cualquier nivel (personal, comunitario, social). T&eacute;rminos como direcci&oacute;n por objetivos, toma de decisi&oacute;n, valor a&ntilde;adido, gesti&oacute;n por competencia, aprendizaje y valores, son aspectos deseados por las organizaciones y es importante tomarlos en cuenta al hablar de la gesti&oacute;n del conocimiento en salud. Por otra parte, las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y las comunicaciones impactan en sus procesos, desde el diagn&oacute;stico hasta el tratamiento, la administraci&oacute;n, los servicios, la medicina cl&iacute;nica, la epidemiolog&iacute;a, entre otros. El uso efectivo de la informaci&oacute;n, casi siempre reforzado por el uso tambi&eacute;n efectivo de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y las comunicaciones, permite elevar la calidad de la docencia, la investigaci&oacute;n, la innovaci&oacute;n y la atenci&oacute;n m&eacute;dica, lo que influye en la calidad de vida de los individuos.<sup>3</sup></font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">Con la aparici&oacute;n de las tecnolog&iacute;as Web 2.0 y los entornos virtuales de aprendizaje se produce una revoluci&oacute;n en materia de gesti&oacute;n del conocimiento.<sup>4,5</sup> Nuevos espacios son creados para la construcci&oacute;n social de conocimiento, un entorno donde se estimula la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n, observaci&oacute;n, detecci&oacute;n de datos relevantes, discusi&oacute;n y evaluaci&oacute;n.<sup>6,7</sup> Por otra parte, y en relaci&oacute;n con las actividades colaborativas, se provoca el pensamiento divergente, soluciones comunes, pensamiento cr&iacute;tico y reflexivo, toma de decisiones, resoluci&oacute;n de conflictos, razonamiento y comunicaci&oacute;n.<sup>8</sup> La actividad colaborativa es considerada como una forma especial de interacci&oacute;n social.<sup>9,10</sup> El conocimiento t&aacute;cito genera nuevo conocimiento t&aacute;cito, al "socializar y compartir entre todos los miembros unos valores y una actitudes determinadas", aspectos que elevan la competitividad. En este sentido, las tecnolog&iacute;as representan una forma emergente de acceder, gestionar y construir el conocimiento.<sup>1</sup></font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">La    correcta gesti&oacute;n del conocimiento en los entornos virtuales de aprendizaje    permite que el aprendizaje y la construcci&oacute;n social del conocimiento    se conviertan en un proceso social m&aacute;s abierto y m&aacute;s colaborativo.    De esta manera, los conocimientos se difunden multilinealmente en sistemas de    nodos complejos, el liderazgo se torna m&uacute;ltiple y distribuido espont&aacute;neamente    de manera cambiante, lo que condiciona de forma indispensable aprender a reaprender    constantemente. </font><font face="verdana" size="2">En los &uacute;ltimos a&ntilde;os,    los estudios y aplicaciones de la gesti&oacute;n del conocimiento han tenido    un aumento significativo, con esto se ha generado una cantidad importante de    modelos de gesti&oacute;n del conocimiento que pretenden entender y explicar    la funci&oacute;n y operaci&oacute;n de este concepto desde diversos puntos    de vista, tanto te&oacute;ricos como emp&iacute;ricos, en los diferentes contextos    espec&iacute;ficos donde estos llegan a ser aplicados en beneficio de individuos,    organizaciones y la sociedad en general.<sup>11,12 </sup>Sin embargo, en el    plano educacional ha sido poco explorada, a pesar de ser un campo propicio para    ser aplicado a contextos formativos, en los que tambi&eacute;n se busca una    mejora continua.<sup>13,14</sup></font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">En    Cuba, la gesti&oacute;n del conocimiento es reconocida y aplicada en funci&oacute;n    del desarrollo social, econ&oacute;mico y cultural del pa&iacute;s.<sup>15</sup>    Diversos modelos se han generado para dar cumplimiento a tales objetivos<sup>16&#45;20</sup>    y han incidido en el Sistema de Ciencia e Innovaci&oacute;n Tecnol&oacute;gica,    en la Pol&iacute;tica Nacional de Informaci&oacute;n, en el perfeccionamiento    de las unidades de investigaci&oacute;n cient&iacute;fica, innovaci&oacute;n    tecnol&oacute;gica, producciones y servicios especializados y en la estrategia    de informatizaci&oacute;n de la sociedad cubana.<sup>21,22</sup> Sin embargo,    en los escenarios formativos virtuales es poco explorada.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">Este    art&iacute;culo se realiza en el marco del desarrollo de una tesis de doctorado    titulado "Modelo de gesti&oacute;n del conocimiento para entornos virtuales    de aprendizaje y su aplicaci&oacute;n en el &aacute;rea de la Salud". El Modelo    denominado GC&#45;EVAS (Gesti&oacute;n de Conocimiento para Entornos Virtuales    de Aprendizaje en Salud), constituye uno de sus resultados.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="verdana" size="2">PERSPECTIVAS SOBRE LA GESTI&Oacute;N DEL CONOCIMIENTO</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">La gesti&oacute;n del conocimiento ha continuado un proceso de desarrollo en espiral, y se ha nutrido del pensamiento avanzado de las diferentes ciencias afines. Es inevitable apreciar su relaci&oacute;n con el enfoque hist&oacute;rico&#45;cultural, el aprendizaje y la tecnolog&iacute;a.</font></p>  	     <p style='margin&#45;bottom:5.0pt;text&#45;align:justify'><font face="verdana" size="2"><b>Desde    el enfoque hist&oacute;rico&#45;cultural&nbsp;</b></font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">En el &aacute;mbito de la gesti&oacute;n del conocimiento la concepci&oacute;n hist&oacute;rico&#45;cultural conforma su n&uacute;cleo te&oacute;rico b&aacute;sico a partir de tres categor&iacute;as de an&aacute;lisis: interactividad social del conocimiento, aprendizaje significativo y organizaci&oacute;n estructural de la gesti&oacute;n del conocimiento. Para que se realice la construcci&oacute;n del conocimiento en el proceso de la gesti&oacute;n del conocimiento, es necesario considerar el tri&aacute;ngulo interactivo conformado por la actividad mental constructiva del individuo que participa en la gesti&oacute;n del conocimiento, los contenidos de aprendizaje que representan los saberes culturales construidos socialmente y la funci&oacute;n sociotecnol&oacute;gica del gestor del conocimiento en la estructuraci&oacute;n y ordenamiento de este proceso, orientada a vincular el aprendizaje significativo, social y tecnol&oacute;gico con el conocimiento culturalmente establecido.</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">No se puede entender la gesti&oacute;n del conocimiento desde una concepci&oacute;n totalmente cient&iacute;fica sin comprender la ley gen&eacute;tica general del desarrollo cultural enunciada por <i>Vygotsky</i>,<sup>23</sup> que plantea que en el desarrollo del individuo toda funci&oacute;n sicol&oacute;gica superior aparece dos veces: primero a nivel social (interpersonal) y m&aacute;s tarde a nivel individual (intrapersonal), lo que destaca la importancia de las relaciones interpersonales. Esta concepci&oacute;n es la base de lo que la autora denomina <i>enfoque hist&oacute;rico&#45;cultural en la gesti&oacute;n del conocimiento</i>, donde se reconoce el car&aacute;cter primigenio del factor social en la gesti&oacute;n del conocimiento y la actividad del individuo como parte de ella y supeditada a esta.</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">La causalidad atribuida a la interacci&oacute;n social en la gesti&oacute;n del conocimiento no es unidireccional sino en sistemas de redes o sistemas complejos y en espiral que tienen como motor impulsor al conflicto sociocognitivo; as&iacute; las interacciones sociales posibilitan mejores coordinaciones individuales, las que &#45;a su vez&#45; permiten la participaci&oacute;n m&aacute;s activa en otras interacciones sociales. De esta manera, se genera la construcci&oacute;n social del conocimiento, donde la gesti&oacute;n del conocimiento es una parte integrante de complejos procesos hist&oacute;rico&#45;culturales.    <br> 	    <br>   <b>Desde los entornos virtuales de aprendizaje</b></font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">Se    conceptualiza a la gesti&oacute;n del conocimiento aplicada a los entornos virtuales    de aprendizaje como el proceso continuo de creaci&oacute;n y adquisici&oacute;n,    organizaci&oacute;n y almacenamiento, distribuci&oacute;n, aplicaci&oacute;n,    uso y evaluaci&oacute;n en el marco de un entorno social e infraestructura tecnol&oacute;gica    donde est&aacute;n presentes valores &eacute;ticos relacionados con la cooperaci&oacute;n,    responsabilidad y respeto; proceso que en los entornos virtuales de aprendizaje    se encuentran presentes utilizando las herramientas colaborativas propias de    estos entornos y que en todas sus potencialidades pueden desempe&ntilde;ar un    rol expl&iacute;cito en la gesti&oacute;n acertada del conocimiento (<font color="#0000FF"><a href="#f1">Fig.    1</a></font>).</font></p>     <blockquote>        ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>          <blockquote>            <p align="center"><img src="f0103216.jpg" width="416" height="384"><a name="f1"></a></p>     </blockquote>   </blockquote> </blockquote>     <p><font face="verdana" size="2">En el proceso de la gesti&oacute;n del conocimiento, anteriormente definido, est&aacute;n presentes la relaci&oacute;n docente&#45;tecnolog&iacute;a&#45;estudiante, proceso social de ense&ntilde;anza&#45;aprendizaje y el contexto macrosocial de sus actores. Esta alternativa es propicia para la socioconstrucci&oacute;n de conocimientos en los entornos virtuales de aprendizaje, escenarios de interactividad que crean conocimiento a trav&eacute;s de datos e informaci&oacute;n suministrado por el docente. Su posterior organizaci&oacute;n y almacenamiento en estos entornos virtuales favorece los procesos de compartir experiencias, productos y difundir el conocimiento. La aplicaci&oacute;n y el uso est&aacute;n relacionados con la soluci&oacute;n sistem&aacute;tica de problemas, con el empleo de modelos mentales, aprendizaje en grupo e ideas y visi&oacute;n compartida, donde se renueva regularmente el conocimiento.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">En    el centro de la <a href="#f1">figura 1</a> se encuentra la evaluaci&oacute;n    y la retroalimentaci&oacute;n como la v&iacute;a para el mejoramiento continuo    de todos los procesos aplicados con el objetivo de perfeccionar el flujo de    aprendizaje. La plataforma tecnol&oacute;gica representada por la nube permite    asociarla a recursos, herramientas, actividades y otros elementos que facilitan    el aprendizaje y el trabajo en red, que hacen posible la gesti&oacute;n del    conocimiento y el logro de los objetivos de aprendizaje en un entorno social    y motivador.</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">Los entornos virtuales de aprendizaje incorporan diversas herramientas que facilitan los procesos de gesti&oacute;n del conocimiento. El utilizar el texto, la voz, la imagen o una combinaci&oacute;n de todos aplicados a su contexto social, convierten al "usuario" en un actor de la construcci&oacute;n social del conocimiento, adem&aacute;s de disponer de variadas opciones de interacci&oacute;n: s&iacute;ncrona (al menos dos usuarios comparten espacio y tiempo) o as&iacute;ncrona (comparten espacio, pero no el tiempo). El aprendizaje es m&aacute;s abierto, social y colaborativo. Los conocimientos son inevitablemente transversales y difundidos, el liderazgo se torna distribuido y cambiante y es indispensable aprender a reaprender de forma permanente.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2"><i>Alfonso</i><sup>24    </sup>se refiere a los entornos virtuales de aprendizaje como escenarios donde    se crean condiciones para que el sujeto se apropie de nuevos conocimientos,    que generen procesos de an&aacute;lisis, reflexi&oacute;n, s&iacute;ntesis y    creatividad. Son plataformas que favorecen la interacci&oacute;n social, la    comunicaci&oacute;n, la colaboraci&oacute;n y el aprendizaje, y crean un ambiente    donde es posible gestionar el conocimiento (construir, compartir y usar) en    un contexto favorable tanto para el que ense&ntilde;a como para el que aprende    mediante el uso de herramientas que favorecen el desarrollo de habilidades y    competencias.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2"><b>Desde    el aprendizaje significativo</b></font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">La    gesti&oacute;n del conocimiento desde la perspectiva del aprendizaje es significativo,    se&ntilde;ala que las entidades que no aprenden solo repiten lo que ya saben,    lo que influye en no haber cambios profundos ni mejoras en sus procesos y productos.    <i>Garvin</i> define a las organizaciones que aprenden como "una organizaci&oacute;n    experta en crear, adquirir y trasmitir conocimiento, y en modificar su conducta    para adaptarse a esas nuevas ideas y conocimientos".<sup>25 </sup></font><font face="verdana" size="2">Al    respecto, refiere cinco actividades esenciales que se encuentran presentes en    este tipo de entidades: resoluci&oacute;nsistem&aacute;tica de problemas; experimentaci&oacute;n    de nuevos enfoques; aprovechamiento de su propia experiencia y pasado para aprender;    aprender de las experiencias y pr&aacute;cticas m&aacute;s apropiadas de otras    entidades y transmitir r&aacute;pida y eficazmente el conocimiento a todo lo    largo de la organizaci&oacute;n.</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">En esta perspectiva, la gesti&oacute;n del conocimiento se relaciona con los mecanismos de asimilaci&oacute;n e internalizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n que se comunica, se transmite y se comparte, ya sea de manera t&aacute;cita o explicita, por lo que no se puede hablar de transferencia de conocimiento sin que ocurra, de manera intr&iacute;nseca, un proceso de aprendizaje significativo en el plano del individuo y tambi&eacute;n en el plano de la organizaci&oacute;n. Al crearambientes favorables para el desarrollo de la gesti&oacute;n del conocimiento se producen din&aacute;micas que logra un aprendizaje significativo a nivel individual, grupal y organizacional.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;bottom:5.0pt;text&#45;align:justify;line&#45;height: 150%'><font face="verdana" size="2"><b>Desde las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n</b></font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">Las    discusiones en torno a la gesti&oacute;n del conocimiento y su relaci&oacute;n    con la tecnolog&iacute;a vienen desde sus or&iacute;genes; algunos autores la    ven vinculada a las tecnolog&iacute;as y otros a la personas.<sup>26,27 </sup></font><font face="verdana" size="2">Estudiadas    generalmente de manera separada, las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n    y las comunicaciones son aplicadas en la productividad y en las variables econ&oacute;micas,<sup>28</sup>    y la gesti&oacute;n del conocimiento en el an&aacute;lisis de un amplio rango    de cuestiones relacionadas con los procesos de creaci&oacute;n, diseminaci&oacute;n    y utilizaci&oacute;n del conocimiento, as&iacute; como en las ventajas derivadas    de su gesti&oacute;n.<sup>29</sup> No obstante, algunos trabajos, como los de    <i>Bonifacio</i>,<sup>30</sup> <i>Soto</i> y <i>Barrios</i><sup>17</sup> y <i>Tyndale,</i><sup>31</sup>    vinculan los sistemas y las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n con    los procesos de la gesti&oacute;n del conocimiento.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">Comprender    el rol de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y las comunicaciones    en torno a la gesti&oacute;n del conocimiento permite verlas como un pilar importante    en el desarrollo de los procesos de la gesti&oacute;n del conocimiento, lo que    influye directamente en las herramientas que se utilizan en la creaci&oacute;n,    diseminaci&oacute;n y reutilizaci&oacute;n del conocimiento. </font><font face="verdana" size="2">Las    tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y las comunicaciones se conciben    como habilitadoras y catalizadoras de la gesti&oacute;n del conocimiento en    tanto posibilitan la creaci&oacute;n de condiciones y contextos favorables para    el desarrollo y la expansi&oacute;n del conocimiento de un individuo o un grupo    y viceversa.    <br>       <br>   GESTI&Oacute;N DEL CONOCIMIENTO EN LAS CIENCIAS DE LA SALUD</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">En el campo de la salud, la utilizaci&oacute;n de los procesos de la gesti&oacute;n del conocimiento posibilita a que los profesionales alcancen respuestas r&aacute;pidas y acertadas vinculadas a las decisiones que necesitan tomar. Esta se apoya fundamentalmente en el conocimiento de los actores involucrados, y en su capacidad para adaptarse r&aacute;pidamente a los cambios.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">La    gesti&oacute;n del conocimiento en salud es un proceso intencional que comprende    la identificaci&oacute;n de las necesidades de conocimientos de un p&uacute;blico    determinado para luego generar y compartir conocimientos relevantes que coadyuven    al perfeccionamiento de los programas de salud p&uacute;blica y al &eacute;xito    de las organizaciones. Las personas, los procesos y las tecnolog&iacute;as pueden    contribuir a que la organizaci&oacute;n mantenga un flujo de trabajo que garantice    su desempe&ntilde;o exitoso en su contexto.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">Las    actividades vinculadas a la gesti&oacute;n del conocimiento influyen en la formaci&oacute;n    human&iacute;stica y cient&iacute;fico&#45;t&eacute;cnica de todos sus actores;    la aplicaci&oacute;n de los conocimientos adquiridos interviene de manera satisfactoria    en la formulaci&oacute;n de decisiones a nivel de sistemas complejos. De esta    manera, la gesti&oacute;n del conocimiento, como actividad humana, est&aacute;    igualmente sujeta a los principios reguladores de la teor&iacute;a de la actividad    humana, pero vista, no desde una dimensi&oacute;n individual o de sistema aislado,    sino desde una concepci&oacute;n de sistemas sociales complejos.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">Aplicar    la gesti&oacute;n del conocimiento en actividades de formaci&oacute;n en los    nuevos contextos espacio&#45;temporales, se convierte en una filosof&iacute;a    centrada en la b&uacute;squeda del mejoramiento continuo de los procesos, servicios    y resultados de una instituci&oacute;n, lo que puede expresarse mediante indicadores    que muestran las habilidades y competencias adquiridas durante el proceso de    ense&ntilde;anza.<a>    <br>       ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   </a></font><font face="verdana" size="2"><b>Marco te&oacute;rico&#45;metodol&oacute;gico</b></font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">La    construcci&oacute;n epistemol&oacute;gica del modelo se sustenta en el enfoque    hist&oacute;rico&#45;cultural formulado por <i>Vygotsky.</i><sup>23</sup> Se    considera que las funciones s&iacute;quicas tienen un origen social y se manifiestan    en las interacciones que se establece entre el sujeto y los otros. Se concibe    la relaci&oacute;n entre el sujeto y el objeto como interacci&oacute;n dial&eacute;ctica    en la que se produce una mutua transformaci&oacute;n mediada por los instrumentos    socioculturales en un contexto hist&oacute;rico determinado. El uso de la tecnolog&iacute;a,    como el recurso cultural mediador, se convierte en el puente conector que fomenta    la comunicaci&oacute;n, la interacci&oacute;n y la transferencia del conocimiento    del docente al estudiante y de estudiante a estudiante. El modelo conforma su    n&uacute;cleo te&oacute;rico a partir de tres categor&iacute;as de an&aacute;lisis:    </font><font face="verdana" size="2">1) interactividad social del conocimiento,    2) aprendizaje significativo y 3) organizaci&oacute;n estructural de la gesti&oacute;n    del conocimiento, explicadas anteriormente.</font></p>     <br>     <p><font face="verdana" size="2"><b><font size="3">CONSTRUCCI&Oacute;N    DEL MODELO</font></b></font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">EXPLICACI&Oacute;N, COMPONENTES Y REPRESENTACI&Oacute;N GR&Aacute;FICA DEL MODELO</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">Los    entornos virtuales de aprendizaje, son escenarios que apoyan la interacci&oacute;n    y la generaci&oacute;n de conocimientos entre sus principales actores (docente&#45;espacio&#45;tecnolog&iacute;a&#45;estudiante).    Su car&aacute;cter multidisciplinario permite crear una inteligencia colectiva    en espacios o Ba, como contextos compartidos en interacci&oacute;n, donde el    conocimiento se comparte, se crea y se utiliza.<sup>32&#45;34</sup> Como plataformas    para el desarrollo de actividades formativas, su riqueza reside en la variedad    de los factores implicados (categor&iacute;as del proceso docente educativo:    objetivos, contenidos, m&eacute;todos, medios, recursos y evaluaci&oacute;n),    lo que permite distinguir tres h&eacute;lices, que de manera compleja y en bucle    ascendente permiten asociar todos los elementos presentes que hacen posible    la gesti&oacute;n del conocimiento en un entorno motivador a partir de la integraci&oacute;n    de los procesos estrat&eacute;gicos, sociales y tecnol&oacute;gicos (<font color="#0000FF"><a href="#f2">Fig.    2</a></font>).</font></p>     <blockquote>        <p align="center"><img src="f0203216.jpg" width="251" height="238"><a name="f2"></a></p> </blockquote>     <p style='line&#45;height:normal'><font face="verdana" size="2">A partir de las h&eacute;lices identificadas se construye el Modelo GC&#45;EVAS:</font></p>  	    <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;text&#45;align: justify;line&#45;height:normal;text&#45;autospace:none'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	     ]]></body>
<body><![CDATA[<p style='margin&#45;top:0cm;margin&#45;right:0cm;margin&#45;bottom:5.0pt; margin&#45;left:21.3pt;text&#45;align:justify;text&#45;indent:&#45;21.3pt;line&#45;height:normal; text&#45;autospace:none'><font face="verdana" size="2">-    <i>H&eacute;lice estrat&eacute;gica:</i> considera los aspectos relacionados    con la concepci&oacute;n te&oacute;rica metodol&oacute;gica de la informaci&oacute;n    y el conocimiento, para desarrollar las estrategias que permiten la creaci&oacute;n    de conocimiento y la toma de decisi&oacute;n.<sup>1,35,36</sup> Durante el proceso    formativo el acceso a la informaci&oacute;n y la toma de decisiones son rasgos    distintivos en los sistemas educativos de calidad; por lo que los sistemas de    gesti&oacute;n de aprendizaje (LMS) &#151;en nuestro caso Moodle&#151; aborda,    entre otros aspectos, el programa y el dise&ntilde;o de contenido, la gesti&oacute;n    administrativa y las herramientas diagn&oacute;sticas, que posibilitan el seguimiento    de la calidad de los procesos, la interacci&oacute;n, la reflexi&oacute;n cr&iacute;tica    y la funcionalidad del sistema.<sup>37,38</sup> El dise&ntilde;o que se aplique    en este contexto debe considerar la estructuraci&oacute;n y la representaci&oacute;n    de la informaci&oacute;n y c&oacute;mo puede ser utilizada en actividades de    aprendizaje e interacci&oacute;n. La relaci&oacute;n de los actores como su    propia autorganizaci&oacute;n en estos entornos, permite que el intercambio    de saberes coincida en un punto y se genere conocimiento, a lo que <i>Caballero</i><sup>39</sup>    refiere como el momento donde el conocimiento impulsa el orden y, en resultado,    los cambios de estado en los procesos sociales.    <br>       <br>   </font><font face="verdana" size="2">- <i>H&eacute;lice social:</i> sobre el    presupuesto te&oacute;rico de que el conocimiento es un producto social, su    desarrollo implica la presencia de interacci&oacute;n social entre todos los    actores, donde las ideas son espont&aacute;neas o intencionalmente colaboradas,    articuladas, reconfiguradas y socializadas, a trav&eacute;s de frecuentes propuestas    de contenidos con actualidad, rigurosidad y calidad de los recursos utilizados    durante la actividad de aprendizaje. La interacci&oacute;n social proporciona    el desarrollo de destrezas y conocimientos socialmente relevantes que conducen    a un aumento de la motivaci&oacute;n en la medida que se comprenda la necesidad    de adquirir nuevo conocimiento. El intercambio implica una compleja pr&aacute;ctica    social orientada a construir nuevos v&iacute;nculos y posibilitar el aprendizaje,    adem&aacute;s de la motivaci&oacute;n y la creatividad.<sup>40</sup> Vale la    pena destacar a <i>Vygotsky</i><sup>23</sup> cuando resalta la internalizaci&oacute;n    como una operaci&oacute;n mediante la cual la actividad externa del sujeto en    su entorno social &#151;con la ayuda de los orientadores&#151; se reconstruye,    se realiza en el plano del lenguaje externo o articulado y en la medida en que    las acciones se dominan, comienzan a suceder internamente, en forma de acciones    mentales que se constituyen en habilidades y competencias. Teniendo en cuenta    lo expresado por <i>Nonaka</i> y <i>Takeuchi</i>,<sup>1</sup> los entornos virtuales    de aprendizaje permiten socializar, interiorizar, exteriorizar y combinar el    conocimiento por medio de las relaciones que ocurren de manera individual, de    uno a uno, de uno a muchos y de muchos a muchos, lo que permite una din&aacute;mica    y continua retroalimentaci&oacute;n entre todos los participantes.<sup>41,42    </sup></font><font face="verdana" size="2">La interacci&oacute;n social es una    de las condiciones centrales que resulta ser clave en los espacios virtuales.<sup>43</sup>    Unido a la comunicaci&oacute;n son procesos fundamentales que logran establecer    relaciones afectivas que propician la construcci&oacute;n colectiva de conocimientos    y aprendizajes y se logra crear comunidades de pr&aacute;ctica con apertura    para la innovaci&oacute;n.<sup>44 </sup></font><font face="verdana" size="2">Los    entornos virtuales de aprendizaje no solo son un medio para capacitar, sino    que se han convertido en plataformas de comunicaci&oacute;n y relaci&oacute;n    social, de manera m&aacute;s abierta y multidisciplinaria. Al respecto, es interesante    mencionar la llamada <i>teor&iacute;a de las mentes en red,</i> que expone que    los individuos se sienten interconectados a trav&eacute;s de las interfaces    de la comunicaci&oacute;n en red.<sup>45</sup></font></p>     <p style='margin&#45;top:0cm;margin&#45;right:0cm;margin&#45;bottom:5.0pt; margin&#45;left:21.3pt;text&#45;align:justify;text&#45;indent:&#45;21.3pt;line&#45;height:normal; text&#45;autospace:none'>    <br>   - <font face="verdana" size="2"><i>H&eacute;lice tecnol&oacute;gica:</i> no    es posible la concepci&oacute;n de los entornos virtuales de aprendizaje para    la generaci&oacute;n de conocimientos sin la instrumentaci&oacute;n tecnol&oacute;gica    que se materializa en infraestructuras de redes, como plataformas tecnol&oacute;gicas.    Estas, independientemente del contexto hist&oacute;rico&#45;socioecon&oacute;mico    concreto van a ser requisito <i>sine qua non</i> para su organizaci&oacute;n    y desarrollo. Los entornos virtuales de aprendizaje son aplicaciones de f&aacute;cil    administraci&oacute;n e interfaz compatible con cualquier navegador (Mozilla    Firefox, Internet Explorer, Opera). Dise&ntilde;adas sobre criterios de colaboraci&oacute;n    participativa, proporcionan espacios para gestionar recursos y lograr competencias    y habilidades no solo en el &aacute;mbito digital, sino en formas de organizar,    generar, gestionar, crear y transmitir conocimientos. El desaf&iacute;o no es    solo reflexionar en torno al uso de la tecnolog&iacute;a, sino ubicarla en la    l&oacute;gica del tratamiento de la informaci&oacute;n mediante la activaci&oacute;n    de los diferentes procesos cognitivos, que incluye la selecci&oacute;n y organizaci&oacute;n    de esta. La integraci&oacute;n de la nueva informaci&oacute;n con los conocimientos    previos permite al estudiante construir su propio aprendizaje.<sup>46</sup>    Las posibilidades de comunicaci&oacute;n as&iacute;ncrona o s&iacute;ncrona,    producci&oacute;n de contenidos, herramientas de soporte y tecnolog&iacute;as    de la Web 2.0, permiten llevar a efecto una gesti&oacute;n del conocimiento    en el marco de un entorno social e infraestructura tecnol&oacute;gica con la    presencia de valores &eacute;ticos en la cooperaci&oacute;n, la responsabilidad    y el respeto entre todos los actores. <i>Wajcman</i><sup>47</sup> refiere: "&#91;...&#93;    un sistema tecnol&oacute;gico nunca es meramente t&eacute;cnico: su funcionamiento    en el mundo real incluye elementos t&eacute;cnicos, econ&oacute;micos, empresariales,    pol&iacute;ticos e incluso culturales".    <br>   </font></p>     <p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">Para comprender    el efecto de las tres h&eacute;lices, el reto es combinar apropiadamente los    elementos estrat&eacute;gicos, sociales y tecnol&oacute;gicos, que se relacionen    e interact&uacute;en en un contexto o espacio (Ba) para lograr un dise&ntilde;o    integral sustentado en las dimensiones del aprendizaje <i>anticipatorio, autogestionado,    creativo y significativo</i>. La dimensi&oacute;n cultural en el modelo se visualiza    en la interacci&oacute;n de las tres h&eacute;lices, donde se desarrollan fuertes    conexiones mediante la creaci&oacute;n de una cultura con horizontes compartidos,    lo que permite aportar valores, estimular la creatividad, fomentar confianza,    cambios de actitudes, promover la comunicaci&oacute;n y la colaboraci&oacute;n;    as&iacute; como costumbres que influyen en la conducta de los estudiantes y    a su vez en el comportamiento a nivel individual, grupal y organizacional. La    <font color="#0000FF"><a href="#f3">figura 3</a></font> representa la gesti&oacute;n    de los diferentes recursos en un entorno virtual de aprendizaje, que en el modelo    se entienden como colaborativos, interactivos, comunicativos y transmisivos.    Recursos tecnol&oacute;gicos que soportan la realizaci&oacute;n de aplicaciones,    actividades o acciones para la generaci&oacute;n, codificaci&oacute;n o transferencia    del conocimiento. </font></p>     <p align="center"><img src="f0303216.jpg" width="580" height="457"><a name="f3"></a></p>     <p><font face="verdana" size="2"><i>Nonaka</i>    y <i>Konno</i><sup>48</sup> sugieren que el tema de la creaci&oacute;n de conocimiento    es el establecimiento de un Ba de la organizaci&oacute;n; en otra dimensi&oacute;n,    para <i>Nonaka</i> y <i>Teece</i><sup>49</sup> un Ba es capaz de funcionar en    la dimensi&oacute;n virtual de las redes, en la que interacciones remotas se    combinan t&aacute;cita y expl&iacute;citamente en espirales o bucles de conocimiento.    El Ba, en la plataforma de entornos virtuales de aprendizaje, es visto como    el espacio para la construcci&oacute;n de conocimiento y el desarrollo del pensamiento    cr&iacute;tico, a partir del manejo y procesamiento de la informaci&oacute;n    que se genera entre todos los participantes durante el proceso del aprendizaje,    que inicia desde la h&eacute;lice estrat&eacute;gica, donde se concibe la gesti&oacute;n    de contenido. En cada h&eacute;lice del modelo de gesti&oacute;n del conocimiento&#45;entornos    virtuales de aprendizaje en salud ocurren procesos que permiten socializar,    externalizar, combinar e interiorizar el conocimiento, en correspondencia con    los diferentes tipos de Ba, que como concepto integrador crea el marco propicio    para la creaci&oacute;n, generaci&oacute;n y reproducci&oacute;n del conocimiento,    aspectos se&ntilde;alados en el modelo SECI<sup>1</sup> y aplicado en el Modelo    de GC&#45;SET.<sup>50,51</sup></font></p>     <p><font face="verdana" size="2">La atm&oacute;sfera de los entornos virtuales    de aprendizaje permite lograr los Ba condicionantes para el desarrollo de actividades    cognitivas, informacionales, socioconductuales y de gesti&oacute;n de aprendizaje    que, por supuesto, se observan en el comportamiento de los participantes durante    el proceso de formaci&oacute;n, tales como confianza, creatividad, trabajo en    equipo, compromiso, autonom&iacute;a, empoderamiento, innovaci&oacute;n, entre    otros. Cuando se cierra el ciclo del programa de formaci&oacute;n, se abre uno    nuevo con conocimiento m&aacute;s complejo, que da forma a la espiral o bucle    del conocimiento por <i>Nonaka</i> y <i>Takeuchi</i>.<sup>1</sup> El modelo    de gesti&oacute;n de conocimiento para entornos virtuales de aprendizaje en    salud (GC&#45;EVAS) incorpora el concepto de Ba<sup>48,51</sup>al referirse    al espacio compartido en movimiento donde el conocimiento se crea, se comparte    y se utiliza. A partir de la descripci&oacute;n de los componentes del Modelo    de GC&#45;EVAS se realiz&oacute; su representaci&oacute;n gr&aacute;fica (<a href="f0403216.jpg">Fig.    4</a>).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="verdana" size="2"><b><font size="3">IMPLEMENTACI&Oacute;N    DEL MODELO GC&#45;EVAS</font></b></font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">La implementaci&oacute;n del modelo no ocurre de manera autom&aacute;tica; requiere de un pensamiento ordenado y planificado desde el inicio mismo del proceso, en este caso, la generaci&oacute;n del contenido de la figura acad&eacute;mica. La organizaci&oacute;n adecuada y el seguimiento a sus operaciones es la ruta para obtener la calidad requerida durante su desarrollo y lograr el perfeccionamiento continuo que se garantiza a trav&eacute;s de las categor&iacute;as presentes durante el proceso docente&#45;educativo:</font></p>  	     <blockquote>       <p><font face="verdana" size="2">- <i>Administrador:</i> gestiona los permisos      y recursos de la plataforma.</font></p>       <p><font face="verdana" size="2">- <i>Coordinador general:</i> gu&iacute;a y      coordina el proceso de ense&ntilde;anza de manera global, vela por el desarrollo      satisfactorio de la figura formativa.</font></p>       <p><font face="verdana" size="2">- <i>Profesor&#45;tutor:</i> realiza el papel      mediador, comparte significados e inserta la creaci&oacute;n y construcci&oacute;n      conjunta de desarrollo pr&oacute;ximo (ZDP<a href="#pie">*</a><a name="asterisco"></a>).<sup>23</sup>      Fomenta la creatividad, la interacci&oacute;n social y estimula la colaboraci&oacute;n.      Crea apoyos para el manejo de saberes de los estudiantes por parte de los      estudiantes (andamiaje, en el modelo se identifican en los diferentes tipos      de Ba).</font></p>       <p><font face="verdana" size="2">- <i>Estudiante:</i> protagonista activo del      proceso de formaci&oacute;n. Se apropia del saber cultural en la dimensi&oacute;n      interindividual y posterior a la aplicaci&oacute;n de las diferentes herramientas      tecnol&oacute;gicas pasa al plano intraindividual, proceso que se repite durante      toda la formaci&oacute;n.</font></p>       <p><font face="verdana" size="2">- <i>Programa:</i> elaborado por el coordinador      y profesores&#45;tutores. Contempla en su dise&ntilde;o los objetivos, estructura,      estrategia, medios&#45;recursos, evaluaci&oacute;n, tutor&iacute;a y bibliograf&iacute;a.      La calidad reside en los contenidos, o mejor, en la representaci&oacute;n      del conocimiento que estos representan.</font></p>       <p><font face="verdana" size="2">- <i>Infraestructura:</i> garant&iacute;a de      la conectividad en cualquiera de sus variantes (s&iacute;ncrona o as&iacute;ncrona).      Plataforma e interfaz.</font></p> </blockquote>     <p style='margin&#45;bottom:0cm;margin&#45;bottom:.0001pt;line&#45;height: normal;text&#45;autospace:none'><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">En    este orden de ideas, el modelo es aplicable a cualquier dominio de conocimiento    de contenido intelectual, en la medida que se cumplan estas precisiones:</font></p>  	     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>       <p><font face="verdana" size="2">- La relaci&oacute;n de todos los componentes      bajo una visi&oacute;n sist&eacute;mica.</font></p>       <p><font face="verdana" size="2">- La creaci&oacute;n de conocimiento como raz&oacute;n      de ser del proceso.</font></p>       <p><font face="verdana" size="2">- La presencia de las tres h&eacute;lices de      manera directa en la elaboraci&oacute;n de cualquier figura formativa.</font></p>       <p><font face="verdana" size="2">-&nbsp;El movimiento hacia el conocimiento      gu&iacute;a a los participantes hacia un aprendizaje significativo, socioconstructivo,      colaborativo, comunicativo e interactivo mediado por un entorno virtual de      aprendizaje.</font></p>       <p><font face="verdana" size="2">- El uso de un entorno virtual de aprendizaje      como espacio integrador para el desarrollo de la gesti&oacute;n del conocimiento.</font></p>       <p><font face="verdana" size="2">- El resultado es garantizar un profesional      con competencias y habilidades para aplicar la gesti&oacute;n de informaci&oacute;n      y la gesti&oacute;n del conocimiento en su &aacute;rea de acci&oacute;n.</font></p> </blockquote>     <p><font face="verdana" size="2">La    interrelaci&oacute;n de las h&eacute;lices facilita a los actores comprender    la dimensi&oacute;n de la gesti&oacute;n del conocimiento y adquirir habilidades    y conocimiento profesional. </font><font face="verdana" size="2">El uso de los    recursos colaborativos, de transmisi&oacute;n, de comunicaci&oacute;n e interactivos,    utilizados en la h&eacute;lice tecnol&oacute;gica, pueden ser adaptados a cualquier    organizaci&oacute;n que, de manera virtual, pretenda incorporar una cultura    de colaboraci&oacute;n y trabajo en equipo, las que fomentan comunidades de    pr&aacute;ctica, redes de conocimiento, banco de ideas e inteligencia competitiva,    que genera un clima favorecedor para los procesos de innovaci&oacute;n y creaci&oacute;n    de productos y servicios.</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2"><b><font size="3">CONCLUSIONES    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   </font></b></font><font face="verdana" size="2">    <br>   El Modelo GC&#45;EVAS se presenta como un sistema donde todos sus actores interact&uacute;an    para lograr un resultado eficaz en la creaci&oacute;n de conocimientos en un    entorno virtual de aprendizaje. Las tres h&eacute;lices que lo conforman (estrat&eacute;gica,    social y tecnol&oacute;gica), de manera articulada reflejan la actividad creadora    de conocimiento desde un enfoque hist&oacute;rico&#45;social y como un proceso    sociotecnol&oacute;gico de organizaci&oacute;n y clasificaci&oacute;n de contenidos    y experiencias de aprendizajes relacionados, con el prop&oacute;sito de favorecer    el intercambio social de conocimiento en los diferentes Ba y producir aprendizajes    que se traduzcan en formas de pensar, sentir, valorar y actuar frente a situaciones    o problemas complejos mediado por contextos compartidos en movimiento.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">Las    categor&iacute;as participantes en el Modelo GC&#45;EVAS garantizan la estrategia    de la gesti&oacute;n del conocimiento en el entorno virtual de aprendizaje,    donde el profesor en su papel tutor&#45;mediador, con la utilizaci&oacute;n    del programa elaborado, ejecuta las acciones de aprendizaje mediante los medios    y recursos que estimulan la creaci&oacute;n, la interacci&oacute;n social y    la colaboraci&oacute;n entre los estudiantes, protagonista activo del proceso    de formaci&oacute;n.</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2">El    Modelo GC&#45;EVAS muestra en su representaci&oacute;n gr&aacute;fica la estructura    l&oacute;gica de todos los componentes en un atm&oacute;sfera de aprendizaje,    donde el conocimiento t&aacute;cito y expl&iacute;cito recorren la traves&iacute;a    desde lo individual hasta lo colectivo y </font><font face="verdana" size="2">presenta    una nueva dimensi&oacute;n de la gesti&oacute;n del conocimiento en los contextos    virtuales de aprendizaje. Mediante sus componentes recrea las interrelaciones    entre todos los participantes y la tecnolog&iacute;a, y asume la complejidad    de crear, compartir y transmitir conocimiento en los Ba identificados.</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	     <p><font face="verdana" size="2"><b><font size="3">REFERENCIAS    BIBLIOGR&Aacute;FICAS</font></b></font></p>  	     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">1.	   Nonaka I, Takeuchi H. La organizaci&oacute;n creadora de conocimiento. C&oacute;mo    las compa&ntilde;&iacute;as japonesas crean la din&aacute;mica de la innovaci&oacute;n.    M&eacute;xico: Editorial Castillo Hnos.; 1999.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">2. Bueno E. Gesti&oacute;n    del conocimiento, aprendizaje y capital intelectual. Bol Club Intelect. 1999;(1):2-3.    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">3. S&aacute;nchez    N, Alfonso IR. Las competencias informacionales en las ciencias biom&eacute;dicas:    una aproximaci&oacute;n a partir de la literatura publicada. ACIMED. 2007 [citado    15 de junio de 2015];15(2). Disponible en: <a href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1024-94352007000200002&lng=es" target="_blank">http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1024-94352007000200002&amp;lng=es    <!-- ref --><br>   </a>    <!-- ref --><br>   4. Yalan Y, Xianjin Zha, Ming Y. Exploring employee perceptions of Web 2.0 virtual    communities from the perspective of knowledge sharing. Aslib J Inform Manag.    2014;66(4):381-400.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">5. Shrestha S,    Kim JM. Bridging the Gap between E-Learning and Knowledge Management (KM): An    enhancement of Moodle system by applying KM Functions. Internat J Sci Technol.    2013;2(1):104-11.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">6. Sajeva S. The    analysis of key elements of socio-technical knowledge management system. Econ    Manag. 2010;15:765-74.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">7. Avenda&ntilde;o    A. Dise&ntilde;o y validaci&oacute;n de modelo de gesti&oacute;n del conocimiento    aplicado al desarrollo de la telemedicina en la Universidad de la Concepci&oacute;n    [Tesis]. Madrid: UNED; 2011.    </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">8. Choo CW. La    organizaci&oacute;n inteligente, el empleo de la informaci&oacute;n para dar    significado, crear conocimiento y tomar decisiones. M&eacute;xico D.F: Oxford    University Press; 1998.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">9. Bakardjieva    T, Gercheva G. Knowledge Management and e-Learning -An Agent- Based Approach.    World Academy of Science, Engin Technol. 2011;76:663-6.     </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">10. Bryndum S,    Jer&oacute;nimo JA. La motivaci&oacute;n en los entornos telem&aacute;ticos.    Rev Educ Dist. 2005 [citado 12 abril 2015];5(13):[aprox. 6 p.]. Disponible en:    <a href="http://www.um.es/ead/red/13/bryndum.pdf" target="_blank">http://www.um.es/ead/red/13/bryndum.pdf</a>        <br>       <!-- ref --><br>   11. Chao A, Linderman K, Schoroeder R. Method and context perspectives on learning    and knowledge creation in quality management. J Operat Manag. 2007;25:918-31.        </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">12. Linderman K,    Schroeder R, Zaheer S, Liedtke C, Choo A. Integrating quality management practices    with knowledge creation processes. J Operat Manag. 2004;(22):589-607.    <br>       ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><br>   13. Gair&iacute;n J, Rodr&iacute;guez-G&oacute;mez D. Teacher Professional Development    through Knowledge Management in Educational Organizations. En: Lindberg O, Olofsson    A (Eds.). Online Learning Communities and Teacher Professional Development:    Methods for Improved Education Delivery. Hershey: IGI-Global Publishing; 2010.    p. 134-53.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">14. Godoy E, Brice&ntilde;o    M. Constructos te&oacute;ricos que fundamentan las competencias del docente    universitario para la gesti&oacute;n del conocimiento en contextos virtuales    de aprendizaje. Rev Teor Did&aacute;ct Cienc Soc. 2008;(13):81-100.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">15. Ministerio    de Ciencia Tecnolog&iacute;a y Medio Ambiente. Bases para la introducci&oacute;n    de la gesti&oacute;n del conocimiento en Cuba. La Habana: Monograf&iacute;a;    2002. [citado 9 de julio de 2015]. Disponible en: <a href="http://www.energia.inf.cu/GC-2003.pdf" target="_blank">http://www.energia.inf.cu/GC-2003.pdf</a>    </font><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">16. Garc&iacute;a    BM, Delgado M, Infante MB. Metodolog&iacute;a para la generaci&oacute;n y gesti&oacute;n    del conocimiento para proyectos de I+D+i a partir de sus factores cr&iacute;ticos.    Rev Cubana Inform Cienc Sal. 2014;25(3):285-302.    <br>       <!-- ref --><br>   17. Soto MA, Barrios NM. Gesti&oacute;n del conocimiento: Parte II. Modelo de    gesti&oacute;n por procesos. ACIMED. 2006 [citado 15 de julio de 2015];14(3).    Disponible en: <a href="http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1024-94352006000300005&lng=es" target="_blank">http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1024-94352006000300005&amp;lng=es</a>    <br>       <!-- ref --><br>   18. Artiles SM. Metodolog&iacute;a para la aplicaci&oacute;n del modelo de gesti&oacute;n    de informaci&oacute;n y conocimiento para la empresa cubana en perfeccionamiento    [Tesis doctoral]. La Habana: Universidad de La Habana, Facultad de Comunicaci&oacute;n;    2008.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">19. Le&oacute;n    M. Propuesta de un modelo de medici&oacute;n de la gesti&oacute;n del conocimiento    para organizaciones de informaci&oacute;n [Tesis doctoral]. Universidad de La    Habana, Facultad de Comunicaci&oacute;n. La Habana; 2008.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">20. N&uacute;&ntilde;ez    R. Enfoque te&oacute;rico-metodol&oacute;gico para la determinaci&oacute;n din&aacute;mica    de las necesidades que deben atender los sistemas de informaci&oacute;n en las    organizaciones o comunidades [Tesis doctoral]. La Habana: Universidad de La    Habana, Facultad de Comunicaci&oacute;n; 2002.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">21. Decreto-Ley    No. 187. De las bases generales para el perfeccionamiento empresarial en la    empresa estatal cubana. Gaceta Oficial XCVI No. 45; 25 de agosto de 1998. p.    757-58.     </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">22. Faloh R. Bases    de la gesti&oacute;n tecnol&oacute;gica en Cuba. En: Faloh REF, Garc&iacute;a    E (Eds.). Memorias del Seminario Iberoamericano sobre Tendencias Modernas en    Gerencia de la Ciencia y la Innovaci&oacute;n Tecnol&oacute;gica. La Habana:    GECYT/CYTED; 1996. p. 107-20.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">23. Vygotsky LS.    Pensamiento y lenguaje. Teor&iacute;a del desarrollo cultural de las funciones    ps&iacute;quicas. Ediciones Fausto; 1995.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">24. Alfonso IR.    Propuesta de modelo de gesti&oacute;n del conocimiento para entornos virtuales    de aprendizaje y su aplicaci&oacute;n en el &aacute;rea de la Salud [Tesis doctoral].    La Habana: Universidad de La Habana, Facultad de Comunicaci&oacute;n; 2015.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">25. Garvin DA.    Crear una organizaci&oacute;n que aprende. Madrid: Ediciones Deusto; 2000.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">26. Sveiby KE.    La nueva riqueza de las empresas: c&oacute;mo medir y gestionar los activos    intangibles para crear valor. Barcelona: Ediciones Gesti&oacute;n; 2000.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">27. Asian Productivity    Organization. Knowledge management tools and techniques manual. Japan: APO;    2000.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">28. Van Nievelt    MCA, Willcocks L. Benchmarking organizational &amp; IT performance. Oxford Executive    Research Briefings; 1997.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">29. Wiig KM. Knowledge    Management: an introduction and perspectives. J Knowl Manag. 1997;1(1):6-14.    <br>       <!-- ref --><br>   30. Bonifacio M, Bouquet P, Manzardo A. A distributed intelligence paradigm    for knowledge management. In: Staab S, O'Leary D (Eds.). Bringing knowledge    to business processes. Papers from the 2000 AAAI Spring Symposium. EE.UU. Technical    Report SS-00-03. The AAAI Press; 2000.    <br>       <!-- ref --><br>   31. Tyndale P. A taxonomy of knowledge management software tools: origins and    applications. Evaluation and Program Planning. 2002;(25):183-90.    <br>       <!-- ref --><br>   32. Nonaka I, Toyama R, Konno N. SECI, Ba and leadership: a unified model of    dynamic knowledge creation. Long Range Planning. 2000;33(1):5-34.    <br>       <!-- ref --><br>   33. Von Krogh G, Roos J, Slocum K. An essay on corporate epistemology. Manag    J. 1994;15:53-71.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">34. Choo CW. La    organizaci&oacute;n inteligente, el empleo de la informaci&oacute;n para dar    significado, crear conocimiento y tomar decisiones. M&eacute;xico D.F.: Oxford    University Press; 1998.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">35. Alvarenga Neto    RCD, Choo CW. The post Nonaka Concept of Ba: eclectic roots, evolutionary paths    and future advancements. ASIS &amp; T, Annual Meeting. 2010 [citado 9 de julio    de 2015]. Disponible en: <a href="http://www.asis.org/asist2010/" target="_blank">http://www.asis.org/asist2010/</a></font><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">36. Cavus N. The    application of a multi-attribute decision-making algorithm to learning management    systems evaluation. Brit J Educat Technol. 2011;42(1):19-30.    <br>       <!-- ref --><br>   37. Cavus N, Zabadi T. A comparison of open source learning management systems.    Proc-Soc Behav Sci. 2010;143:521-6.    <br>       <!-- ref --><br>   38. Caballero SL. Pr&aacute;cticas emergentes: la ciberdemocracia, las telecomunidades    de conocimiento y los telecentros como alternativas para el desarrollo. CDC.    2005 [citado 9 de julio de 2015];22(58):97-114. Disponible en: <a href="http://www.scielo.org.ve/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1012-25082005000" target="_blank">http://www.scielo.org.ve/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1012-25082005000</a></font><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">39. Rampai N. The    development model of knowledge management via social media to enhance graduated    student's self-directed learning skill. Proc-Soc Behav Sci. 2013;103:1006-10.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">40. Alfonso IR.    Elementos conceptuales b&aacute;sicos del proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje.    Acimed. 2003 [citado 12 de abril de 2015];11(6). Disponible en: <a href="http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol11_6_03/aci17603.htm" target="_blank">http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol11_6_03/aci17603.htm</a>    <br>       <br>   41. Paulsen MF, Barros B, Busch P, Compostela B, Quesnel M. A Pedagogical Framework    for CMC Programmes. En: Felisa M, Verdejo S, Cerri A. (Eds.). Collaborative    Dialogue Technologies in Distance Learning. New York: Springer; 1994. p. 11-20.</font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">42. Berridi R,    Mart&iacute;nez JI, Garc&iacute;a-Cabrero B. Validaci&oacute;n de una escala    de interacci&oacute;n en contextos virtuales de aprendizaje. Rev Electr Invest    Educat. 2015 [citado 12 de abril de 2015];17(1):116-29. Disponible en: <a href="http://redie.uabc.mx/vol17no1/contenido-berridi-etal.html" target="_blank">http://redie.uabc.mx/vol17no1/contenido-berridi-etal.html</a></font><!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">43. P&eacute;rez    AM. La comunicaci&oacute;n y la interacci&oacute;n en contextos virtuales de    aprendizaje. Apertura. 2009;11:36-47.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">44. Biocca F, Harms    C, Burgoon JK. Toward a more robust theory and measure of social presence: review    and suggested criteria. Presence: Teleoper Virt Environm. 2003;12:456-80.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">45. Mayer R. Dise&ntilde;o    educativo para un aprendizaje constructivista. En: Reigeluth Ch. (Eds.). Dise&ntilde;o    de la instrucci&oacute;n teor&iacute;as y modelos. Un nuevo paradigma de la    teor&iacute;a de la instrucci&oacute;n. Parte I. Madrid: Aula XXI Santillana;    2000. p. 153-71.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">46. Wajcman J.    El tecnofeminismo. Madrid: C&aacute;tedra Colecci&oacute;n Feminismos. Universidad    de Valencia; 2006. p. 198.    </font></p>     <!-- ref --><p><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">47. Nonaka I, Konno    N. The concept of &quot;ba&quot;: building of foundation for knowledge creation.    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